تم اختباره لـ PlayStation 3
انتعاش البرق
Final Fantasy XIII-2انتهى الأمر على نهاية العالم dimnsio-tmermators بحجم مماثل لعدد من الكوميديا Marvel أو DC. تساءل اللاعبون فجأة ، وحقًا ، الأمر الذي لا يزال بإمكانه الانتظار (ويفاجئهم) في هذا الجزء الجديد والأخير من Galaxy Fabula Nova Crystallis. دون إفساد المتعة أو مفاجأة أنك قد تحاول تجربة هذا الجانب الذي يمكن التنبؤ به على أنه "مثير للجدل" ، اعلم أنه لن يكون مسألة إنقاذ العالم ، يمكن التنبؤ بهذا الجهاز. لأنه من خلال اللعب مع مرور الوقت ، أبطالFF XIII-2زرعت الفوضى الزمنية بحيث يختفي عالمنا بحتة وببساطة.
ليس لدينا سوى البرق والأمل ، الذي تم التلاعب به مثل الدمى من خلال الألوهية الغامضة ، في محاولة لإنقاذ أكبر عدد ممكن من الناس قبل نهاية أي الواقع الذي سيحدث في غضون أيام قليلة. وبينما ترك قناع Majora الكثير من الآثار ، ستوفر لك اللعبة تلقائيًا لعبة رائعة بعد عشرين ساعة إذا كنت تتسكع كثيرًا لإنجاز مهمتك. لحسن الحظ ، لن يمنعك هذا من تجربة حظك عن طريق الحفاظ على الأسلحة والأشياء التي تم جمعها في الجزء السابق ...
لإنهاء لعبة في 13 يومًا ، لا يتم منحها بالضرورة للجميع ، خاصةً عندما يتعلق الأمر بعنوان مثل هذا. مزيج غير محتمل بين العمل و RPG ،عودة البرقحقا خذ اللاعبين عن الحراسة. فيما يتعلق بالقتال أولاً ، نظرًا لأنه سيتعين علينا الآن أن ندافع عن نفسه ، أصبح الأمل Virile طفلًا يفضل إدارتك خلال العوالم المختلفة التي نجا من شرنته الفائقة الأبعاد. لذلك ، الأمر متروك لك للتنقل بذكاء من بين المناطق الأربعة المتاحة التي تنتظر فيها العديد من المهام ، وأحيانًا إلزامية ، وغالبًا ما تكون اختيارية ، من أجل توفير آخر سكان الواقع. للقيام بذلك ، عليك فقط إطلاق أرواح الأشخاص الذين لديهم مشكلة ، من خلال تحقيق أهداف المهام التي يقدمونها لك ببساطة.
سيتيح لك ذلك إطعام شجرة Yggdrasil ، التي تنتج الفاكهة الأخيرة لإبطاء تنكس الكون. لأن نعم ، حتى لو كان ذلك يعني الذهاب في مفاهيم مجنونة تمامًا ،عودة البرقيأخذ منعطفًا شعريًا بشكل خاص والذي سيتطلب الكثير من التجريد ونكران الذات لأكثر اللاعبين الذين اعتادوا على الصراعات المنطقية للخير ضد الشر. هنا ، الرمزية والواقعية والثنية هي مفاهيم ضرورية لفهم والمغامرة. دون أن ينسى الصبر ، بالطبع ، لأن إنقاذ سباقنا في هايكو الكوني يتطلب أيضًا الكثير من الممارسة.
اللعبة صعبة ، لكنها اللعبة!
النصيحة الأولى عند بدء لعبة: قم بتخزين الأنا ووضع نفسك مباشرة في الوضع السهل. اللعبة التي يتم تصميمها بحيث تفشل الجزء الأول ، لا جدوى من الإحباط الإضافي لإنفاق أكثر من ثلاث دقائق لهزيمة الوحوش المتوسطة التي تملأ الممرات الأكثر ضرراً في اللعبة. يحدث القتال بطريقة مختلفة قليلاً عن ما تمكنا من التدرب حتى الآن. للوهلة الأولى ، قد يفكر المرء فيCrisis Coreنجا ، لكن النظام القتالي الجديد يتجاوز هذا المفهوم. كما ستتعلم خلال العديد من المعاينات الموضائية ، سيكون البرق قادرًا على تغيير تعليقك أثناء الطيران أثناء المعارك.
بالإضافة إلى الجانب الجمالي ، ستثبت هذه التغييرات أنها استراتيجية بشكل خاص بمعنى أن كل جماعة لها خصائص محددة من حيث الهجوم والدفاع ، ولكن أيضًا فيما يتعلق بالأفعال التي يمكن تحقيقها من قبل البرق الجميل. يمكن للبطلة لدينا بالفعل تخزين ثلاثة ملابس كحد أقصى لكل منها تتكون من ثوب وسلاح ودرع. وبالتالي ، سيكون الاهتمام هو إنشاء ثلاث ملابس متخصصة للغاية في السحر والهجوم البدني والدفاع من أجل درء جميع المواقف الممكنة.
يتم تعيين الإجراءات التي يمكن تحقيقها من قبل الوقفة الاحتجاجية الجميلة ، أربعة في العدد لكل حامل ، إلى زر واحد على وحدة التحكم. يمكننا تقليصها تقريبًا إلى فئات مختلفة: الهجمات أو الدفاع أو الهجوم أو الدفاع أو السحر التنكسي. بالنسبة للهجمات ، ستكون هذه الضربات مع السلاح المجهز. بالإضافة إلى الهجمات الأساسية ، سيكون من الممكن تجهيز هجمات أقل ولكن أقل جشعًا في نقاط العمل ، أو قوية جدًا ولكن على العكس من ذلك ، أو حتى هجمات خاصة مع أضرار أولية مرتبطة.
أما بالنسبة للدفاع ، فسنكون في العرض الكلاسيكي مع الدرع ، لكن بعضها سيجعل من الممكن الحصول على تأثيرات إضافية مثل الهجمات المضادة أو تجديد نقاط الحياة. تتضمن هذه الفئة أيضًا المراوغات واللفائف الأخرى ، وتظل نوعًا من الإجراء أفضل مكافأة إتقان اللوحة. نظرًا لأن الهجوم المزيج في اللحظة الأخيرة يمكن أن يجعل من الممكن إنشاء حارس مثالي ، مما تسبب في العديد من المكافآت للدفاع أو حتى الهجوم إذا سمح لك برن الخصم. أخيرًا ، الموروث السحر الكلاسيكي من المكونات الأخرىFinal Fantasy XIIIموجودة بالنار أو السم أو السحر الهش الشهير ... ولكن لا توجد رعاية!
بالنظر إلى أنه في استثناءات نادرة ، تكون دائمًا الشخص الوحيد الذي يقاتل ، والرعاية الوحيدة التي يحق لك هي الجرعات العرضية ولا شيء آخر! طريقة إضافية لزيادة صعوبة اللعبة ، وبالتالي الضغط على أكتاف الهيروين مع الشعر الوردي. ولأنه يتطلب الجميع ، حتى أكثر مازوشيًا ، تسمح اللعبة أيضًا بتقديم مسعى اختياري لم يكن داروين أن ينكره: "آخر واحد" مطاردة. نظرًا لأن العالم سيتم تدميره في 13 يومًا ، لم يعد الوحوش لديه وقت للتكاثر ، وبالتالي إمكانية إبادة الأنواع تمامًا. هذا يعني أن الممثل الأخير للسباق ، مثله مثل رئيس خفي ، سيكون قويًا ومريحًا بشكل خاص. ولكن كما يمكنك أن تشك ، فإن المكافأة ستكون على مستوى المهمة.
بلدي الأخضر الحلو
هذا الخيار لتغيير نظام القتال الذي أثبت نفسه في النهاية في الجزء الثاني قد يبدو رهانًا جريئًا ويتبين أنه نقطة ناجحة. إن الصعوبة العالية إلى جانب أفضل نقاط متنوعة تجبر اللاعب على استخدام المادة الرمادية ، وتحسين المعدات المختلفة وفقًا للأعداء الذين واجهوا. للحصول على الطاقة ، سيتمكن اللاعب أيضًا من اتخاذ قرار الإجابة على المكالمات باستخدام مختلف NPCs التي توفر أسئلة إضافية.
بدءًا من التسليم البسيط إلى الرؤساء البديلين ، لا تقدم هذه المهام الاختيارية ، إذا نجحت ، كائنات ثمينة أو أقل فحسب ، ولكن أيضًا وقبل كل شيء مكافأة على جميع قوانين البرق. وهذا ، سواء كانت نقاط حياتها أو خصائصها العامة. الحكايات في البداية ، ستصبح هذه المكافآت أكثر جاذبية مع زيادة صعوبة المهام. هذه المهام ، المنتشرة في جميع أنحاء العالم لاستكشافها ، ستعطي شعورًا معينًا بالاستقلال للاعب. هذا الشعور ، التي تستكملها حرية اللاعب الكلي لتنفيذ المغامرة بالمعنى الذي يناسبه ، يظل ما هو عليه: شعور.
من بين العوالم الأربعة ، اثنان كبيران حقًا ، مع الصحراء ، وخاصة السهل الكبير الذي يذكر بعض اللحظات الجيدة من الاستكشاف فيFinal Fantasy XI. لكن البيئات الحضرية الأخرى تغش قليلاً من خلال بنىها القبرية التي في نهاية المطاف محدودة للغاية في الاستكشاف. يمكن أن نتوقع عمليات الاستكشاف الحضري الكبرى فيقاتل العقيدةأوالمخرب، لكننا ننتهي في النهاية مع الانتهاء من المناطق بسرعة فيDragon Age II، وهو مخجل قليلا. وهذا ما يسمى في مصطلحات المهنيين العظماء في الصحافة الخطيرة اللامعة النمطية ، متلازمة "المقاييس الهنغارية": الهنغاريين الذين نركض على الأسطح ، وفي الواقع ، لا يمكننا ذلك.
ومع ذلك ، فإن النقطة الإيجابية للاستكشاف هنا مقترنة بجانب استراتيجي هناك مرة أخرى ، لأن كل منطقة ستشهد إمكانية وصولها مع مرور الوقت. الأبواب الميكانيكية أو الجذور السحرية أو tatillon vigilons ، لن تكون بعض الأقسام الكاملة من كل مستوى يمكن الوصول إليها إلا من ساعات معينة ، مما يجبر اللاعب على إنفاق من عالم إلى آخر ، حتى لو كان ذلك يعني قيادة عدة أسئلة بالتوازي. وبالتالي ، سيكون من الصعب للغاية أن ينتهي الأمر بالمهام الرئيسية لكل عالم في مجال واحد دون الحاجة إلى الانتظار على الأقل يوم أو بضع ساعات ، مما يجبر على الاهتمام بالمهام الاختيارية أو حتى حساب تحسين كل رحلة من رحلاته.
ستطلب منك أحد المهام الرئيسية على سبيل المثال أن تجد نفسك أمام إدخال يفتح في الساعة 6 مساءً. إذا وصلت بعد فوات الأوان ، فستكون قد فقدت يومًا من اللعب ، والرحم ... من المسلم به ، ضد عدد قليل من نقاط GP ، سيكون من الممكن إبطاء الوقت في فترات قصيرة ، ولكن ليس من السهل الحصول على نقاط GP هذه إذا نحن لا نلعب في الوضع السهل ، وقبل كل شيء ، فهي تعمل أيضًا على تشغيل الهجمات الفائقة أو شراء كائنات رعاية ثمينة.
سنغري أيضًا بتدوين الملاحظات أو ترك شاشة ثانية مفتوحة على حل للحصول على فرصة للخروج منها إذا لم نعرف ألعاب المغامرة منذ بضعة أجيال. أولئك الذين سألوا أدنى لغز للاعبين عناية أو تركيز معين. من وجهة النظر هذه ، لا يمكننا إلا أن نحيي اختيار الناشر لكسر ظهور الحبس في الممرات التي تم الحديث عنها بشكل نهائي. لكن هذه الحرية في تنفيذ المهام بالترتيب الذي نريده يتم إجراؤه على حساب سيناريو غير قابل للهضم إلى حد ما.
الذكاء كمكافأة
مرة أخرى ، تمكنت Square-Enix من جعل قصة بسيطة Vaudeville حقيقية لا نفهم فيها أخيرًا الكثير ، بصرف النظر عن الغرض من المهمة التي سنقوم بها فقط للاستمتاع بآليات اللعبة أكثر من حملها تاريخ. بينماFinal Fantasy XIII-2لعبت قليلاً على هذا ، مما يوفر مغامرة أكثر منعشة في النهاية مفاجئة للغاية ، هذاعودة البرقيعود إلى الرثاء الكوني والفلسفة المجرية التي من شأنها أن تكون عسر الهضم حتى في فترة سيرفر الفضة السبعينيات. تأتي الشخصيات وتذهب دون أهمية كبيرة في نهاية المطاف.
دمى عديمي الضمير الذين جاءوا إلى Cachet لتمزيق صرخات صغيرة من النشوة من لاعبين مثل The Blue of the French Team يظهرون في تسلسل ما بعد الجنرال من Nanar التي تنتجها Canal+. هل من المهم في النهاية ، عندما نرى الأصالة التي يظهرها هذا العنوان في طريقة اللعب؟ للأسف نعم ، لأنه إذا كان بعض اللاعبين الذين يكونون بويو أو أنا جزء منه ، قادرون على فصل الهيكل العظمي المرح عن لعبة بيئته الدرامية ، فهذا ليس هو الحال بالنسبة للجميع ، وحتى لاعبي آر بي جي ، أسلوب اللعب الذي يكون مبدأهم لا يزال لتزويد اللاعب بمشاركة عاطفية معينة. الآن هنا ، كل شيء هو النقانق في المظاهر التي نأسف لها أخيرًا في محاولة فهمها.
تم ذكر ما هو بسيط بوضوح ، لكنه لم يأخذ المترو إلى Nishi-Shinjuku ، مقر Square-Enix. لعبة متعاطفة وتجريبية تقريبًا ، شوهت للأسف رواية معقدة للغاية بالنسبة لهذا النوع من العنوان حيث ، على وجه التحديد ، يجب أن يكون واضحًا بالنظر إلى السهولة التي يمكن أن يضيع بها اللاعب Free.
أخبار أخبار أخبار