تم اختباره لـ Nintendo Wii
Auto-Crossbow
مفهومالتدريب على القوس النهائيهو أساسي. إنها ، في الواقع ، لعبة إطلاق نار صغيرة مع Link و Crossbow في دور البطل ، وكلها مغلفة بكونThe Legend of Zelda: Twilight Princessأننا سنعود إلى هذه المناسبة جزئيا. كن حذرا ولكن قليلا مثلWii Sportsأو منيلعب وي، توقع المزيد من أجل نوع من العرض التوضيحي يهدف إلى تسليط الضوء على فائدة الطريق الدائري بدلاً من لعبة ملحمية رائعة مخلصة للروح الحقيقية لهذه السلسلة. مرة واحدة هناكWiimoteونونشوكإدراج فيwii zapper، يمكن أن يبدأ الجزء وسيكون من الضروري بعد ذلك تنظيف المستويات الـ 27 مقسمة إلى 9 اختبارات (في مجموعات من 3 ، وبالتالي) عن طريق أهداف الإضاءة والأعداء بدقة أكبر قدر ممكن. لن تكون المهمة صعبة للغاية لأن عدسة الكاميرا ستساعدك على ضرب عين الثور. sacrilege لأولئك الذين يقسمون بهدف مباشر كما هو الحال على المسدسات التقليدية ، خاصة وأن المؤشر يعاني من وقت متأخر بسيط مقارنة بموقفك. ومع ذلك ، فإننا نتكيف أخيرًا بسرعة للتركيز على قلب اللعبة.
دعنا ننقل الجانب الفني بسرعة ، لأن العنوان قد أبقى 100 ٪ محرك الرسوم وأصواتالأميرة الشفق، لتولي اهتمام الآليات القليلة التي ستضمن اهتمامناعم. هنا ، كما هو الحال في آلة الكرة والدبابيس ، كل شيء هو مسألة النتيجة ، وسيتم تذكر قاعدة ذهبية واحدة فقط لضربها: الدقة. مع ذخيرة لا نهاية لها ، يصبح من السهل عدم تفويت الكثير من خلال التلاعب بالآلة من اليمين إلى اليسار ومن أعلى إلى أسفل: تكتيك يقتصر بسرعة على جعل الدرجات العالية ضرطة وإلغاء قفل الميداليات (البرونز والفضة والذهب ، البلاتين) ، لأن مكافأة بشكل سيء في النقاط. وبالتالي ، سيختار ملوك الاسترخاء أن يحتفظوا بتنفسهم ، مثل القناص ، لقطع الأهداف أو الوحوش واحدة تلو الأخرى ، دون الارتعاش ، ورؤية درجاتها بشكل كبير. مع مضاعف نقطة سوف يزداد بسخاء بعد كل السكتة الدماغية. تصبح هذه العملية البسيطة جذابة بشكل لا يصدق وتسمح ، في بضع طلقات ، بالوصول إلى الدرجات العملاقة ، بشرط ألا تتأقلم تحت ضغط الأهداف التي تتراكم بسرعة أكبر. للتخلي عن البخار ، سيكون لدينا أحيانًا إمكانية الوصول إلى مكافأة تسمح برسم عدد معين من الأسهم في الوضع "الأوتوماتيكي" ، كما لو أن القوس النقاش أصبح فجأة مدفع رشاش ثقيل. يصبح هذا الخيار ممتعًا ومخصومًا إلى حد ما بمساهمة الاهتزازات ، وهو إحدى اللحظات القليلة التي يغير فيها الملحق شيئًا ما.
مليئة بالأشياء التي سيتم تدميرها والتي ستزيد من التسجيل دون كسر سلسلة النقاط المضاعفة المقدسة ، يتم دراسة المستويات بشكل جيد لتقديم أقيمة إعادةمن المهم ، الذي لن يكون أكثر من اللازم منذ جوهره ، سنقوم بالتجول في اللعبة في أي وقت من الأوقات. قصير ولكن ممتع ،التدريب على القوس النهائيكما يوفر المتغيرات العادية في كل من مراحلها. خاصة خلال المقاطع التي يجب نقل البطل فيها باستخدام العصا المثبتة علىzapمع قبضة ، هناك أيضًا ، غير واضح على الفور ، ولكن لديه ميزة لجلب شيء إضافي. أخيرًا ، دعونا نؤكد على وجود وضع له الاسم فقط لأنه يجب ممارسته بدوره ، كما في الثمانينات ، وإدارة MIIS عند إنشاء حساب كل لاعب. بدلا من ذلك محتوى هزيل في النهاية ، لكن تم تحذيرنا.