الاختبار: LittleBigPlanet (الفيتا)

تم اختباره على بلاي ستيشن فيتا

على الأقل لم يترك عنوانه مجالًا كبيرًا لسوء الفهم.ليرة لبنانيةعلى Vita عبارة عن تلاوة لما تقدمه السلسلة، وقد تم تكييفها لتناسب منصة الهاتف المحمول. من المؤكد أن حلقة PSP أثبتت بالفعل أن Sackboy يمكنه أن يجعل نفسه أصغر حجمًا، على حساب بضع ضربات طائرة ضرورية على الأنف، لكن التكيف الذي يهمنا هنا يشبه في كل شيء العملين الموجودين على PlayStation 3. ، أولاً.الحياة ليرة لبنانيةيأخذ قواعد ومعايير كباره - بما في ذلك الخلق الراقي والرعاية النادرة. الإعدادات مأخوذة من خمسة أكوان مختلفة (المستقبل، المنزل المسكون، المعرض، الغطاء النباتي، المدينة) وتعج بالتفاصيل والرسوم المتحركة الصغيرة في الخلفية. هنا نجد الطابع الجمالي للامتياز، بأشكال وألوان تشبه شخصية بورتون، وشخصيات ترتدي خرقًا مضغوطة يغلب عليها اللون البني والأحمر والأصفر غير المشبع، وهذا الجو في نفس الوقت.مريبومحبب وواقعي في الصورة وغير محتمل تمامًا.

ثم من ناحية اللعبLittleBigPlanetيفتتح بُعدًا ملموسًا مطعمًا بالآليات التاريخية للسلسلة، أي عنوان التمرير الجانبي (على ثلاث مستويات)، مع عدم وجود أعداء تقريبًا، ومع وجود آلاف الأشياء التي يمكن التقاطها. على الجانب السلبي، سيعترض المنتقدون مرة أخرى على لعبة المنصات البطيئة وغير الدقيقة هذه، حيث تقفز الشخصيات فقط لفترة طويلة وقصيرة. نظرًا لأنه غير راغب في القفز أعلى من طوله، أو تسريع مشيته الشبيهة بالسنافر، فإن Sackboy ليس واحدًا من هؤلاء الأبطال الذين يجعلونك تتصبب عرقًا باردًا عند كل حافة، والذين يفرضون عليك توقيتًا جراحيًا عند أصغر حفرة. لا، هنا نلعب مع بطل الرواية بقدر ما نلعب مع... المكان، النجم الحقيقيLittleBigPlanet. كل لوحة، وكل جزء من المستوى، مليء بالأبواب للتنشيط، والمفاتيح الموقوتة، والكتل للتحرك، والمقذوفات للاعتراض والرمي، وما إلى ذلك... وهنا يأتي دور الأسطح الملموسة في Vita. الجانب الإيجابي.

لأنه كذلكLittleBigPlanetهي قبل كل شيء قصة ألغاز وآليات، لذا فإن إصدار Vita هذا ربما يكون الأكثر إنجازًا على الإطلاق. بإصبعك، سيتعين عليك دائمًا التفاعل مع قطع الديكور، ودون الحاجة إلى الحياكة بطريقة خرقاء باستخدام عصا التناظرية الخاصة بك كما هو الحال في PS3: الكتل الزرقاء لشاشة اللمس، والكتل الخضراء للوحة الخلفية. ادفع، ادفع، تحرك، أدر... الألغاز بسيطة، وفي بعض الأحيان بسيطة للغاية، ولكن يتم لعبها دون استياء، خاصة أنه بعد مرحلة التعلم، يصبح تناوب اللعب الاتجاهي/اللمسي أمرًا طبيعيًا تمامًا (وأقل تدخلاً من عصا اللاسو إدارة). توفر الجوانب اللمسية أيضًا الفرصة للألعاب المصغرة، حوالي عشرة في وضع القصة، وهي مفتوحة للعديد من اللاعبين على نفس وحدة التحكم (!)، والتي تقدم نفسها كمناطق راحة في تقدمك. إنها اختيارية، فهي ممتعة، وأحيانًا أكثر قليلاً، وأحيانًا أقل قليلاً (خاصة إذا كنت تلعب بمفردك)، ولكنها تتمتع بميزة الوجود.

جيدة جدًا، وقصيرة جدًا

ولكن قبل كل شيء، يتميز وضع القصة بتنوعه الكبيرالحياة ليرة لبنانيةتمكن من إبقاء اللاعب متصلاً بوحدة التحكم الخاصة به. يقدم كل عالم، كل مستوى (حوالي عشرة لكل عالم)، آليات جديدة للتجربة، ومن هنا الشعور بعدم القيام بنفس الشيء مرتين. بدلاً من ذلك، يجب/يمكن لـ Sackboy التحكم في العربة اللزجة، ثم صواريخ التحكم عن بعد، ثم استخدام خطاف التصارع، ثم التحرك في وضع الجيروسكوب، ثم تأرجح الأشياء في مفاتيح التحكم عن بعد، وما إلى ذلك. في حين أن الألعاب التقليدية تقدم بشكل عام مرحلة تعلم، ثم تنشر الألغاز الأكثر صعوبة،ليتل بيج بلانيت فيتايجمع كلاهما في نفس الوقت من البداية إلى النهاية. والدليل هو أن الزعيم النهائي هو الوحيد الذي يعيد تدوير الآليات التي تعلمتها مسبقًا في مغامرتك.

ومع ذلك، في هذه المرحلة يمكن أن تجعلك اللعبة ترغب في المزيد، مع الشعور بأنك قد قمت فقط ببرنامج تعليمي طويل مدته خمس ساعات، وهو ذريعة لجمع الأشياء والتعرف على محرك الفيزياء الخاص جدًا. وضع القصةLittleBigPlanetمتعة بالتأكيد، لكنها لن تبقيك مشغولا لفترة طويلة، خاصة وأن الصعوبة للأسف غائبة عن المشتركين. مليئة بنقاط التفتيش، والتي تحفظ جميع الإجراءات التي قمت بها مسبقًا (الأعداء المتضررين، والألغاز، وما إلى ذلك)، ويمكنك حتى أن تموت ثم تظهر مرة أخرى على الفور... عدة أمتاربعدالمكان الذي سقطت فيه. إنها المهارة التي نغتالها يا سيدي الفاضل، لكنها للأسف موجودةروح العصر. الرؤساء سهلون للغاية، مع استثناء محتمل للأخير. لذا، لا يعني الأمر أن Sackboy لا يفقد الأرواح أبدًا، بل حقيقة أنه يضعها تحت تصرفه بلا حدود، ودون أي عقوبة حقيقية في حالة وفاته. لذلك، سواء كنا واثقين أو نكافح، فإننا لا نعلق أبدًاالحياة ليرة لبنانية. وبعد ثلاث أمسيات قصيرة وبعد ذلك يتم شحن البطارية مرتين، تنتهي اللعبة. حقًا ؟

البداية من النهاية

ومع ذلك، سيكون من الخطأ وضع جهاز PlayStation Vita الخاص بك في الخزانة بمجرد انتهاء الاعتمادات النهائية. ليس هناك أي إهانة لأولئك الذين يرون أنها مجرد لعبة منصة غبية، ولكن، كما نعلم، فإن إنهاء وضع القصة هو مجرد خدش لحاء ما يخبئه لنا جذع الشجرة السميك.LittleBigPlanet، لعبة يتبين أنها سخية بشكل لا يصدق طالما نظرت إلى كل ما تقدمه. سيسمح لك محرر المستوى، كما كان دائمًا، بإنشاء مغامراتك الخاصة ومشاركتها مع أصدقائك. للقيام بذلك، ستحتاج إلى جمع أكبر عدد ممكن من المواد في وضع القصة (نحن نتحدث عن عدة مئات من العناصر)، الأمر الذي يدعو بشكل طبيعي إلى إمكانية إعادة اللعب - في أسوأ الأحوال، يمكنك المرور عبر متجر PlayStation للقيام بالتسوق، وهو ما قد يكون مستوردة من إصدارات PS3.

البرامج التعليمية، باللغة الفرنسية الكاملة، واضحة نسبيًا، وتسمح لك ببناء هيكل المستوى دون صعوبة كبيرة: وضع الأرض، والمياه، والفخاخ، وآليات اللمس، وتحديد عدد اللاعبين، وموقع نقاط التفتيش. ولكن يمكنك أيضًا أن تأخذ التخصيص إلى أبعد من ذلك، من خلال دمج العناصر الخاصة بك مع كاميرا Vita: قم بإنشاء شكل، والتقاط صورة، وتطبيق نسيج الصورة عليه. يستغرق الأمر دقيقتين لفهم الحيلة وبضع ثوان لتنفيذها. يتم التحكم في المحرر إما عن طريق العصا اليمنى أو عن طريق اللمس، وهو أمر عملي جدًا أيضًا لتحديد الكائنات أو العناصر المتعددة. وعلى وجه الخصوص، يمكنك الطلاء بأصابعك، أو قطع قطع من الديكور، أو تدوير عناصر معينة. الذاكرة المتاحة لإبداعاتك وفيرة بشكل خاص، ولن تشعر بأنك محدود إلا إذا استثمرت نفسك حقًا في مستويات معقدة.

من وجهة نظر معينة، يظل المحرر إجابة لا يمكن إيقافها لجميع الأخطاء التي يمكن العثور عليها في اللعبة، حيث يمكننا ضبط خطورة الشخصية (لا مزيد من القفزات العائمة)، والتباعد بين نقاط التحكم، و عدد المحاولات الممكنة. ومن ناحية أخرى، يجب ألا يكون لدينا أي أوهام: حتى لو كانت لدينا نصيحة قوية، فلا يمكننا الارتجال.مصمم المستوىأو خبير محرك الفيزياء بين عشية وضحاها. إن إنشاء المستويات التي يرغب الأشخاص في تجربتها يتطلب مهارة، وبالتأكيد، الكثير من الوقت والتكرار. إذا لم تكن قد حصلت بالفعل على إصدارات PS3، فسوف تقضي أمسيات كاملة في إنشاء مستويات لن ترضي سوى نفسك، كما أنها ممتعة للاختبار مثل لعبة Game Boy بدون بطاريات. لذلك توقع أن تتلقى الكثير من الروث، مثل كاتب مستقل في Gamekult في البداية. أما بالنسبة لأولئك الذين ليس لديهم القلب ولا الوقت للاستثمار في المحرر، فيمكنك دائمًا العثور على إبداعات لاعبين آخرين، وذلك بفضل مرشحات البحث العديدة في قسم المجتمع (حسب الكلمة الرئيسية، حسب الصعوبة، حسب الاستخدام أو عدم اللمس، إلخ.). وفي وقت كتابة هذا المقال، لم تكن الإبداعات تتألق بعد من حيث عددها أو جودتها. ولكن، مثل منطقة الآركيد، وهو الوضع الذي يحتفظ بما لا يقل عن خمس ألعاب لمس مجانية، وهو جذاب إلى حد ما، ومصنوع باستخدام المحرك ومحرر العنوان، يمكننا أن نثق في المستقبل. كلمة للحكماء.

تظل الحقيقة أنه مع معرض خيارات المجتمع، الذي يسمح لك بإضافة أصدقاء قريبين منك، والتعليق وتقييم إبداعات الآخرين، ولعب ما يصل إلى أربعة في وقت واحد (مما يفتح مقاطع معينة في وضع القصة، لا يكفي لتوسيع نطاق اللعبة) عمر افتراضي ولكنه يسمح لك بالحصول على كائنات جديدة)، للدردشة عبر الصوت أو الرسائل النصية، إصدار Vita يسد عيوب إصدار PSP المقنع رغم ذلك. حسنًا تقريبًا، نظرًا لأنه في هذه المرحلة، كانت نسختنا لا تزال تعاني من عدم استقرار الشبكة مما منعنا تسع مرات من أصل عشرة من الانضمام أو دعوة لاعبين آخرين. لقد تم فتح الخوادم للتو، وهذا ربما يفسر ذلك. وبغض النظر عن هذا الجانب السلبي، فمن الصعب التوقف عن اللعبة، لأنها تلبي مواصفات السلسلة على جميع الجبهات تقريبًا: تجربة ممتعة ومبتكرة ومتنوعة، قادرة على الحفاظ على نفسها لأسابيع، وحتى أشهر. بالضبط ما هو مطلوب في كتالوج Vita.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار