تم اختباره للبلاي ستيشن 3
العودة إلى مارس 2007. مجموعة من المنشقين عناستوديوهات ليونهيدوالآن متحدون تحت الرايةجزيء الوسائط، هداياLittleBigPlanetأمام جمهور من المهنيين المجتمعين بمناسبة GDC. من المثير للدهشة والمحبب أن العنوان سرعان ما بنى سمعة طيبة. لقد نالت بصمتها المرئية الأصلية إعجاب اللاعبين الذين أدركوا أنها حصرية قادرة على تشكيل هوية PS3 وعلى الرغم من أن مفهوم المجتمع الخاص بها كان لا يزال غامضًا في ذلك الوقت، فقد رأى البعض أنها بمثابة إحياء للعبة المنصة. ومع ذلك، وعلى عكس ما يوحي به بطله القافز،ليرة لبنانيةليست في الواقع لعبة منصة. وهو قبل كل شيء ناشرخرائطالسماح للجميع بمشاركة إبداعاتهم مع مجتمع اللاعبين بأكمله.
غير مقتنع؟ ومع ذلك، ليس هناك شك في أن المغامرة الصغيرة التي تبدأ بمجرد إدخال القرص في وحدة التحكم الخاصة بها ليست سوى مقدمة تهدف إلى توجيه اللاعبين نحو الناشر. عرض توضيحي باختصار. ليس عليك البحث بعيدًا في اللعبة للعثور على دليل على ذلك. بادئ ذي بدء، هذا الوضعتاريخيرشد اللاعب إلى الأرض التي تشكلت من أحلام الإنسان. في كل قارة، مخلوق غريب يدعو Sackboy للسفر إلى العالم الذي هو من صنعه... بصراحة، لا يوجد أي غموض. بعد ذلك، تقدم المغامرة هدفًا واحدًا فقط: جمع الأشياء والمواد والآليات لاستخدامها في المحرر. مع وجود العشرات من العناصر التي يمكنك جمعها في المستويات الخمسين المقدمة، فمن الصعب اعتبارها مجرد مكافأة بأسلوب Animal Crossing. وأخيرا، لا بد من القول أن أداءليرة لبنانيةمن حيث منصة يصعب رؤيتها. على بعد سنوات ضوئية من ماريو، لا يؤدي Sackboy الصغير سوى قفزات عائمة تتسم بعدم الدقة المثيرة للغضب. لا تتخيل أنك قادر على محاذاة قفزات الماعز على حواف الصابون الرطب لأن الإدارة المترددة لهذه القفزات هي المسؤولة عن معظمانتهت اللعبة.
لعبة من الورق المقوى
الاتصالات الأولى معLittleBigPlanetغالبًا ما تكون مربكة، حيث لا يستطيع Sackboy سوى الركض والقفز بخشونة. القفز من واحدنقطة تفتيشومن ناحية أخرى، يقوم "فتى الحقيبة" بربط الألغاز معًا في عالم زائف ثنائي الأبعاد ليس من السهل دائمًا العثور على مكان في وسطه. ولكن هناك نقطة واحدة تجعل اللعبة يتفق عليها الجميع بسرعة كبيرة، وهي تصميمها. يمكننا تلخيص الأمر في بضع كلمات: لطيف جدًا ومثير للاشمئزاز. إنه مزيج من الصور الواقعية والرسوم المتحركة التي تذكرنا حتمًا بالمهارة الحرفية التي تشبه الحلم للمخرج ميشيل جوندري. بزخارفها المصنوعة من الورق المقوى على شكل قرص العسل وخياطتها المرئيةقصة يوشي، تتمكن اللعبة بسهولة من إنشاء "عالم الأحلام" الشهير المعني. نواجه طيور البطريق هنا وهناكساجيكسوالدمى المفككة والآلات الخشبية، وهي حقًا صندوق ألعاب تنبض بالحياة أمام أعيننا. بالإضافة إلى ذلك، يتم تقديم هذه الهوية البصرية القوية جدًا بشكل مثالي من خلال الأنسجة التي تمنح المواد كل المصداقية التي تحتاجها. هناك عدد غير قليل من الهزاتمعدل الإطارهنا وهناك، وخاصة في لعبة متعددة اللاعبين والبقغالبًا ما تكون الاصطدامات أمرًا لا مفر منه لإفساد هذه الصورة الجميلة ولكنها ليست كافية لمعالجة إنشاء العنوان أيضًا. وأخيرا، الموسيقى التصويرية متنوعة للغاية، والتي لا تفسد أي شيء. من المؤكد أن بعض الموسيقى الجذابة من بين العشرين المقترحة ستملأ مشغل MP3 لعشاق الموسيقى على الرغم من ميلهم نحو التكرار. من المؤسف أنه لا يوجد المزيد من العناوين.
النقطة القوية الأخرى في اللعبة هي فيزيائيتها. قمري بعض الشيء مثل Sackboy، ومع ذلك فهو يتحكم ببراعة في الرسوم المتحركة للإعدادات التي تخضع تمامًا للقوانين التي نعرفها، باستثناء خلفية الشاشة. يخضع كل عنصر لثوابت محددة من الكتلة والصلابة والاحتكاك والتوازن حسب شكله. النتيجة: تتحرك الزخارف فائقة الحيوية في جميع الاتجاهات، حتى لو أصبحت في بعض الأحيان تشوش قليلاً عندما تسقط الأشياء وتنزلق وتهتز من جميع الجوانب. نلاحظ بشكل عابر أن العناية بالأنسجة ليست تافهة حيث يجب أن يكون اللاعب قادرًا على التعرف على المواد التي يمكن أن تسحقه أو التي يمكنه التمسك بها في لمحة. لكن ما يمكن أن نأسف عليه هو هذا الوضعتاريخيستخدم محرك الفيزياء هذا لإنشاء آليات تقليدية إلى حد ما. الفخاخ والفخاخ والخيوط الكبيرة. هناك عدد قليل من الأعداء في هذا المعنىمجاز الكهفمن المصطلح. نجد بشكل أساسي عوائق متحركة وبعض الألغاز الصغيرة ونشعر أن إنشاء لعبة منصة خالصة كان بلا شك الخيار الأكثر توحيدًا إن لم يكن الأكثر متعة. ولحسن الحظ، يمكن التغلب على كل هذا في قلب اللعبة الحقيقي: محرر المستوى.
عدل لي خروفاً
نحن هنا. وراء ما ظل لغزا لفترة طويلة هو في الواقع وحش محرر المستوى. وهذا سيجعل الكثير من اللاعبين يضحكون، وخاصة عشاق الكمبيوتر الشخصي الذين تتأصل ثقافة إعادة التصميم في حمضهم النووي. وبالفعل، يمكننا أن نجد شيئًا نضحك عليه منذ ذلك الحين في لعبة المحرر الصغيرةخرائطمن لديه أكبر،ليرة لبنانيةلا تحتمل المقارنة معغير واقعيد'ألعاب ملحمية، على سبيل المثال. لكنه لا يلعب حقًا في نفس الفئة. أكثر من ذلك بكثير عامة الناس،LittleBigPlanetيبدو أشبه بصندوق كبير من قطع الليغو. اسمحوا لي أن أكون واضحا: مجرد سهولة الوصول إلى المحرر نسبيا لا يعني أنه غير مكتمل. تحت غطاء واجهة مخفضة، فإنه يوفر بالفعل إمكانيات للمنصة/الانعكاس والتي ليس لديها ما تحسد عليه معايير مثل محرر الخرائط.علب الثالثللاستراتيجية أومحرر صمام المطرقةنصف العمر لـ FPS. وقبل كل شيء، لديها شيء إضافي. وله ساق كما يقولون. روح، شخصية بصرية، أسلوب، باختصار، بغض النظر عن الاسم الذي نطلقه عليها، هذالمسة صغيرةيسمح لك بإنشاء مستويات يكون مجرد اكتشافها متعة في حد ذاته. ليس هناك شك في أن الجودة البصرية للعنوان ووجه البطل القابل للتخصيص بشكل كبير لهما علاقة كبيرة بالأمر، لكن الأمر لا يقتصر على ذلك. يتيح لك اختيار ثنائي الأبعاد إنشاء مستوياتك مثل اللوحات الصغيرة التي يأتي Sackboy ليمشي عليها مثل Gotlib's Ladybug على اللوحات الرئيسية. تعتبر الرحلة عمومًا أقل تافهة من رحلة السائل الجليدي، نظرًا لأنه سيتم "الإبلاغ" عن الإبداعات المغرضة مسبقًا وحظرها منبى اس انولكن في النهاية، لا يوجد شيء محظور، ومن ثم مثل الدعسوقة، يستطيع Sackboy تدمير بيئته أو إضفاء الحيوية عليها أو مجرد زيارتها كسائح، مع صور تذكارية لدعمها.
إن فكرة التحدي نسبية للغايةLittleBigPlanet، لأنه من الممكن إنشاء كلا المستويين المعقدين في حدودلعبة اللغزوجميع أنواع المستويات الغمزية أو الساخرة أو الشعرية التي سيأتي اهتمامها بشكل أساسي من الكون الرسومي. مرة أخرى، المنصة ليست خطوة إلزامية، حتى لو كانت إمكانيات Sackboy تشير إلى أنها ستشكل غالبية الألعاب المعروضة. نحن نفكر بشكل خاص في المحاكاة الساخرة لألعاب الفيديو والتي من المفترض أن تزدهر بسرعة على الشبكة، ولكن ليس فقط لأنك تعلم ذلكليرة لبنانيةيمكن أن يتحول إلى حساب لمبيعات PS3 خلال E3، ويمكنه بسهولة إنشاء إعلانات مزيفة أو بطاقات تهنئة تفاعلية أوالعاب خاصةوالتي لن يتمكن سوى عدد قليل من الناس من فهمها. باختصار، قد نميل إلى القول إن الحد الوحيد للعبة هو خيال اللاعب ولكن إذا أردنا الحكمليرة لبنانيةعلى ما هو عليه، لا يزال يتعين علينا أن ندرك أن المحرر له حدوده.
مصنع الاحلام أم مصنع الغاز؟
مثل كل دور النشرLittleBigPlanetالطلب على الاستثمار. لا يمكننا أن نقول أنها معقدة، على العكس من ذلك، من السهل إتقانها ولكن عليك أن تكون على استعداد للتعمق فيها لفترة طويلة. عدة ساعات، فقط لمتابعة الدروس الواضحة إلى حد ما. لذا من الواضح أنه لإنشاء مستوى زائف، لا تحتاج إلى قضاء الليل هناك، ولكن لتحكي قصة جيدة، عليك التحلي بالصبر. لا تخف من البدء من جديد كثيرًا لتتعلم كيفية استخدام جميع الأدوات الموجودة في اللعبة. إن التعامل مع وحدة التحكم ليس بديهيًا مثل التعامل مع ثنائي لوحة المفاتيح/الماوس الذي لا يمكن استبداله، ولكن بشكل عام، الواجهة ممتعة، وذلك على وجه التحديد. فهو يتولى أوامر الكمبيوتر دون الكثير من المفاجأة. على سبيل المثال، يحتوي Sackboy على لاسو يعمل كمؤشر "لرسم" الأشكال ولتحديدها. تم تعيين الصليب الاتجاهي لالسيطرة + ضوآخرونالسيطرة + صأثناء الضغط علىيلزقعلى اليسار يسمح لك بنسخ/لصق أي كائن. بسرعة كبيرة، سيعرف اللاعب الذي ليس بطريقًا كبيرًا كيفية التوفيق بين اللوحات للعثور على كل ما يحتاجه. ولكن كن حذرًا حتى لا تبالغ في الهذيان البصري لأن الناشر يرفض الأشكال والزخارف المعقدة للغاية. ولحسن الحظ، طالما أنرسم خريطةلم تصل إلى حصتها من الكائنات (عالية بما يكفي لتكون قادرة على تكوين مستويات غزيرة)، فهناك دائمًا طريقة للالتفاف على هذا القيد.
لتصميم عالمه، كوكبه، يستخدم اللاعب "قطع الديكور" التي فتحها في الوضعتاريخ. هناك ما يقرب من ثلاث فئات من العناصر: المواد والأشياء والآليات. المواد هي الأساس لجميع المستويات. تم تصميمها على أساس مواد حقيقية مثل الخشب أو الورق المقوى أو البوليسترين، مما يجعل من الممكن بناء إطارخرائطوقم بتصميم جميع الكائنات من خلال تتبعها على الشاشة كما هو موضح أدناهطلاء. تجمع الكائنات، من جانبها، العناصر المعدة مسبقًا التي يكتشفها اللاعب في وضع المغامرة. موجودة بشكل جماعي في المخزون، فهي تجمع بين الشخصيات والأدوات اليومية (الكرة، أطقم الأسنان، القبعة...) والمركبات (السيارة، زلاجات الكلاب، لوح التزلج...) أو حتى الإضاءة التي يمكن وضعها حسب الرغبة داخل المستويات . أخيرًا، وأخيرًا وليس حسب الأهمية، تسمح لك الآليات بإضفاء الحيوية على الإعداد وإنشاء النصوص التي ستوجه اللاعب. مثل المواد، يتم تمثيل الآليات من خلال الأشياء اليومية. نحن نتحدث عن المكابس والأشرطة المطاطية والمحركات وحتى العقول لتكوين ما يشبه الذكاء الاصطناعي للشخصيات. كما قد يقول شخص آخر، لقد تم تنفيذها بشكل جيد حقًا وعلى الرغم من بعض القيود، ليس هناك شك في أن اثنين أو ثلاثة لاعبين يتمتعون بروح إبداعية سوف يرونها لعبة في حد ذاتها.
الجانب السلبي الكبير فيما يتعلق بالمحرر هو قدرات التخصيص المحدودة. نعم، من الرائع أن تكون قادرًا على وضع زهور موحدة ومفاتيح صوتية صغيرة في كل مكان، ولكن استيراد ملفات الصور أو الصوت غير متاح. الطريقة الوحيدة للصق صورتك على Sackboy أو على الديكور هي المرور عبرعين ملاحظة، والتي أصبحت فجأة الحليف الأساسي للمبدعين ولكنها تنتج صورًا فظيعة منقطة. ربما سيظهر استيراد الصور من ذاكرة وحدة التحكم، والذي تم التخطيط له على ما يبدو من قبل المطورين، في اللعبة عاجلاً أم آجلاً، ولكن في الوقت الحالي، هذا أمر ناقص للغاية.
دعونا نشارك الحلم
سونيبعد أن جعلت الألعاب المجتمعية بمثابة هوايتها الجديدة، فليس من المستغرب حقًا أن نرى مدى الاحترام الذي تتعامل به مع هذا الترخيص الجديد. الناشر الياباني يعرف ذلكLittleBigPlanet، حتى أكثر من المحاولات السابقةضجة! تلفزيون مسابقةأوسينغ ستار، لن يدوم طويلا بدون شبكة مجتمعية قوية وخصبة. لذاجزيء الوسائطلقد سحب كل المحطات وجعل بطله أداة صغيرةمحادثةعلى الساقين.فيسبوكلا يمكن أن يكون الأمر أفضل من ذلك: بالإضافة إلى نافذة الحوار الكلاسيكية، فإن وجه Sackboy الملائكي ينبض بالحياة مثل الابتسامة التي يمكن للاعب أن يطبع عليها مشاعر مختلفة. والأفضل أن يتحرك جسده في كل الاتجاهات باستخدامالعصيالتعرف على الحركة التناظرية والتحكم. مفيد لتوبيخ منافسيك أو تهنئتهم إذا كنت بدسًا. كما فيغير متصل، يمكن لأربعة أشخاص الانضمام عبر الإنترنت لاكتشاف أجمل الإبداعات في الفرح والفكاهة والمواجهة (عليكم أن تساعدوا بعضكم البعض ولكن في نفس الوقت اجمعوا أكبر عدد من النقاط للفوز). لاحظ أن بعض المستويات المزدحمة للغاية تكون بطيئة للغاية، لدرجة أنها تصبح غير قابلة للعبور للحظات، ولكن بشكل عام يظل الإجراء سلسًا بدرجة كافية للتجربةمتصللا تضيع.
مثل معظم شبكات المجتمع،ليرة لبنانيةينظم ذاتيًا بفضل نظام تصنيف المستخدم. وبالتالي من الممكن تعيين تصنيف للمستويات التي تم لعبها على اللعبةشبكة بلاي ستيشنوقبل كل شيء إرفاق مؤهلات لهم مثلمحفوفة بالمخاطر,عظيم,فاسد,مضحك,موشي، إلخ. يسمح هذا التصنيف للاعبين اللاحقين بتوجيه أنفسهم من خلال اختيار عالمهم بناءً على توصيات المجتمع. على الرغم من أن الفكرة أثبتت نفسها، إلا أنها لا تسمح لك دائمًا بالعثور على المتعة. والحقيقة أن السعي إلى المستوى المثالي يظل محفوفاً بالمخاطر ويترك مجالاً لكل أنواع المفاجآت، سواء كانت جيدة أو سيئة. بكل بساطة لأننا لا نرتجلمصمم المستوىفي أجزاء قليلة. إنها مهمة صعبة بما فيه الكفاية بالنسبة لنا، كلاعبين، أن نكون متواضعين وندرك منذ البداية أنه سيكون هناك قدر مذهل من المستويات السيئة التي سيتم إسقاطها على اللعبة.بى اس ان. ليس من الضروري أن تكون عرافًا لتعرف أن بعض المصممين لن يكون لديهم الصبر لتصميم مستويات مثيرة للاهتمام حقًا. بالإضافة إلى ذلك، من المؤكد أن جميع مستويات النظام الأساسي ستعاني من أسلوب اللعب الصعبناعمولن يكون كافيًا لصق صورتين أو ثلاث صور لأمي في ثونغ على الخلفية لجعلها مثيرة للاهتمام. لتلخيص ذلك، فإن القوة الإبداعية للعبة هي أيضًا أكبر نقاط ضعفها لأنه سيتعين على المجتمع أن يعمل بجد لجعلها أمرًا ضروريًا. وإذا لم نجد أي مستوى متعال علىشبكة بلاي ستيشنعندما يتم إصدار اللعبة،LittleBigPlanetربما لم يقل كلمته الأخيرة.
أخبار أخبار أخبار