أكثر من مجرد صدى بسيط للجزء الأول تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
الخواتم 2126
من الصعب تقديم تاريخصدى وحيد الثانيدون أن أذكر الجزء الأول، وبذلك ارتكبت الفظاعة في الكشف عن نتيجتها لأولئك الذين لم تتح لهم الفرصة بعد لتجربتها. لذا سامحوا التشوهات التي ستتبع، فهذا لسبب وجيه. لذا دعنا نقول فقط أننا عثرنا على ليف وجاك، بعد مرور بعض الوقت على أحداث الجزء الأولصدى وحيد، لا يزال في مدار زحل، ولكن في سياق مختلف تمامًا. الكتلة الحيوية، وهي نوع من خارج كوكب الأرض تمت مواجهته في الحلقة الأولى، انتشرت وتشكل الآن خطرًا على المجرة بأكملها، وخاصة على مهد البشرية. وبالتالي، سيكون لدى ليف وجاك، بدعم من الذكاء الاصطناعي جونو وأبولو، ولكن أيضًا من قبل باحث التقيا خلال المغامرة، مهمة ضمان بقائهم وبقاء البشرية جمعاء، من خلال مكافحة انتشار الكتلة الحيوية قبل وصولها إلى الأرض. الكثير بالنسبة للسياق، ملخص بإيجاز بالطبع، ولكنه خالي من أي كشف كبير على حساب بعض الآلام والأوجاع.
قصة ذات مخاطر تختلف عن تلك الموجودة في الجزء الأول، وتؤدي إلى مغامرة أكثر كثافة وجاذبية. معصدى وحيد الثاني، ينشر Ready At Dawn حبكة غنية ومعقدة، تضاعف ذهابًا وإيابًا في الزمان والمكان، دون إهمال القضايا الأكثر حميمية المتعلقة بالعلاقة بين ليف وجاك.وفي هذا الصدد، يجب علينا مرة أخرى أن نحيي العمل الممتاز الذي قام بهالتقاط الحركةالمحرز في تعبيرات ليف. يمكنك حقًا قراءة مشاعرك على وجهك، ويكون الشعور بالتفاعل مع كائن حي أمرًا مقلقًا في بعض الأحيان..ثم نأسف أكثر لأن اللعبة لا تقدم (حتى الآن؟) ترجمة فرنسية، حيث أن تبادلاتنا معها - ومع أبطال القصة الآخرين - متكررة وغالبًا ما تحدث في قلب الحدث. من الصعب فهم كل التفاصيل الدقيقة للغة بسرعة عندما تجد نفسك مشغولًا بالتنقل بين أكوام الكتلة الحيوية، أو قطع باب مصيدة باستخدام موقد اللحام أثناء مسح المناطق المحيطة. عبرت الأصابع أن Ready At Dawn على الأقل ينتهي بدمج الترجمة الفرنسية في المستقبل.
ما دامت الثواني ساعات
ولكن في الواقع، مما تتكون بالضبط؟صدى وحيد الثاني؟ لأنه رهان آمن أن عددًا معينًا منكم، أيها القراء الأعزاء، سيكتشف الترخيص مع هذا الجزء الثاني. في البداية، يلعب اللاعب دور جاك، الروبوت المناوب، شريك الكابتن أوليفيا "ليف" رودس. على هذا النحو، فهو قادر على التحرك في فراغ الفضاء دون الحاجة إلى القلق بشأن مخزونه من الأكسجين، أو امتصاص مستويات هائلة من الإشعاع مؤقتًا، والتي من شأنها أن تدمر جسم الإنسان في غضون نصف عام. والأفضل من ذلك، إذا حدث له شيء سيء، يتم تنزيل وعيه على الفور إلى جسم جديد يتم تصنيعه حسب الطلب بواسطة نوع من الطابعة ثلاثية الأبعاد على شكل صندوق، منتشر في جميع أنحاء القطاع وداخل المنشآت المختلفة التي تم استكشافها. باختصار، المرشح المثالي لجميع أنواع عمليات الصيانة وغيرها من عمليات السير في الفضاء الخطيرة.
للتحرك في اتساع فراغ الفضاء، يمتلك جاك أداتين ثمينتين: أدوات دفع منخفضة الشدة على معصميه، وأداة ثالثة، تقدم دفعة أقوى بكثير، موضوعة على ظهره. على أرض الواقع، في الهواء الطلق، بالنسبة للاعب، فإن الأمر يتعلق بالتوفيق بين الدفع القوي للانطلاق، والدفع الضعيف من أجل تصحيح مساره عن طريق توجيه الرسغين في الاتجاه المطلوب. في الملاحة الداخلية، سنفضل الدفع بقوة الذراع من خلال التمسك بأي شيء يقع في متناول اليد - الجدران أو المقابض المقدمة لهذا الغرض - وهنا مرة أخرى، سنقوم بتحسين المسار باستخدام المراوح منخفضة الكثافة. وأخيرًا، من الواضح أنه من الممكن التباطؤ حتى تتوقف تمامًا. كن مطمئنًا، لست بحاجة إلى أن تكون Thomas Pesquet للتعامل مع كل ذلك، فعناصر التحكم بديهية تمامًا، ولا توجد فرصة للارتباك والانجراف إلى الأبد في اتساع الفضاء البارد. والنتيجة هي شعور مبهج بالرضا عندما نتحكم بشكل كامل في الحركة في حالة انعدام الوزن، حيث تتبع أفعالنا بعضها البعض بشكل متناغم، كما لو كنا نفعل ذلك طوال حياتنا..
ويا لها من متعة هائلة يا أصدقائي أن نتحرك وسط حلقات زحل!اللحظات الأولى هي ببساطة سحرية. حتى لو كنت، مثل خادمك، قد انتهيتصدى وحيدأولها الاسم مؤخرًا، الانطلاق مرة أخرى في مدار العملاق الغازي، والاندفاع بين الأجرام السماوية وإلقاء نظرات مندهشة على المناطق المحيطة، هي تجربة لم تفقد شيئًا من قوتها الجمالية والحسية. صمت الكل العظيم، وضخامة زحل الساحقة، والأفق الذي تصل إليه العين، وهذا الزخم الذي لا يمكن لأي شيء أن يحبطه، يجتمعون ليجعلوا من كل هروب لحظة من الدهشة السعيدة. حتى بعد عدة ساعات من اللعب، لا يبدأ الإرهاق أبدًا، ويتم منعه من خلال التوزيع الذكي بين التسلسلات في البيئات المغلقة والرحلات إلى حافة زحل. علاوة على ذلك، فإن العنوان لا يفتقر إلى الأهداف التي يجب تحقيقها، لأولئك الذين يرغبون في استكشاف أصغر الزوايا والزوايا المظلمة في منطقة اللعب الواسعة المعروضة لفضولنا.لكن من المؤسف أنهم يفتقرون إلى الكثير من التنوع. بصرف النظر عن سباق السرعة أثناء مزامنة مرحلات الاتصال، فإن الأهداف الثانوية تكرر بتكاسل نفس مواقف اللعبة، وتعبئة الآليات التي تم عرضها بالفعل عدة مرات خلال المهام الرئيسية.
يتم تقديم المدام
بالضبط، لنصل الآن إلى ما ينتظرنا طوال المغامرة. إذا كانت العديد من المهام التي يتعين إنجازها موروثة من الحلقة الأولى - استعادة الطاقة، أو تحرير الوصول إلى عناصر التحكم باستخدام موقد اللحام، أو الحصول على المعلومات عن طريق مسح كائنات معينة -صدى وحيد الثانيلا يزال يقدم بعض الميزات الجديدة المرحب بها. من ناحية، فإن الأدوات المتاحة لجاك أكثر اكتمالا بكثير. بالإضافة إلى موقد اللحام والماسح الضوئي الخاص به - والذي يمكن تحسين قوته - يمكن للأندرويد الآن الاعتماد على نوع من حبل الطاقة الذي يسمح له بالتعامل مع الأشياء من مسافة بعيدة، أو شعاع يقطع إمداد الطاقة لجهاز ما، أو رادار الكشف عن وجود الكتلة الحيوية أو حتى سلاح يسمح بتحييدها. يمكن الوصول إلى كل هذه المعدات عبر الواجهة - diegetic - الموجودة على معصمي جاك: اضغط على أحد السوارين وستفتح قائمة يمكنك من خلالها اختيار الأداة المطلوبة عن طريق الإمساك بالمجال المقابل. ذكية وأكثر كفاءة بشكل ملحوظ من واجهة الجزء الأول، نظرًا لعدد الأدوات المتاحة لنظام Android الخاص بنا في هذه المجموعة.
تؤدي هذه الألعاب الجديدة إلى ظهور ألغاز أكثر تنوعًا وتعقيدًا قليلاً مما كانت عليه في التأليف الأول. خاصة وأنه سيكون من الضروري الآن أن نأخذ في الاعتبار وجود القراد بحجم كرات السلة، وخاصة الانبعاثات العدوانية للكتلة الحيوية التي تندفع نحو مصدر الطاقة الأول الذي تمت مواجهته. للتخلص منها، تتبع العديد من الحلول بعضها البعض حيث أصبحت أدواتنا أكثر تنوعًا. في البداية، ليس لدينا خيار سوى إغرائهم عن طريق تغذية أجهزة معينة سيتزاحمون عليها على الفور. بعد ذلك، بفضل اللاسو، يصبح من الممكن رميهم بعيدًا بدرجة كافية حتى يفقدوا الاهتمام بنا. يمكن أيضًا استخدام الشعاع الذي يحيد مصدر الطاقة لشل حركته لبضع ثوان، مما يمنحه الوقت للمرور أو الهروب. وأخيرا، فإن السلاح الهائل سيسمح لك، في نهاية المغامرة، بالتخلص منهم تماما...بالنسبة للبعض منهم على الأقل. بين هذا التهديد الجديد - الذي غالبًا ما يتحرك في قطعان - وبعض الاكتشافات الرائعة فيما يتعلق بآليات العمل، تبين أن عمل هذا الجزء الثاني أكثر كثافة وأن التقدم أكثر إيقاعًا بشكل ملحوظ..لا يمكن قول الشيء نفسه دائمًا عن الجانب السردي للمغامرة، والذي يتضمن بعض المشاهد الثرثارة بشكل خاص، حيث نجد أنفسنا، بقوة الظروف وباستثناء بعض خيارات الحوار، عالقين في كرسي المشاهد. موقف تمت مواجهته بشكل رئيسي بعد دخول البطل الثالث للقصة إلى مكان الحادث. لكن كن مطمئنا، رغم أنها تميل إلى أن تكون طويلة بعض الشيء، إلا أن هذه المشاهد يمكن عدها على أصابع اليد الواحدة.
إنه يعمل مثل SEGA
لا، أكبر مشكلة واجهناهاصدى وحيد الثانيتتعلق بالبعد الفني للعبة، من ناحية، لأنها تتطلب موارد أكثر بكثير من التأليف الأول. تكويننا المتواضع - GTX 1080 وi7-7820X و32 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي - وجد نفسه في وضع حرج عندما تم تخصيص الإعدادات الأكثر كفاءة في استخدام الموارد له عند بدء اللعبة. بشكل افتراضي، كانت جميع المعلمات في أدنى مستوياتها، وعلى الرغم من محاولاتنا اليائسة للبحث عن مواد أكثر وضوحًا هنا، وظلال أفضل دقة هناك، بعد ساعة أو ساعتين من اللعب، قررنا في كثير من الأحيان قبول التنازلات التي يفرضها العنوان. أو إعادة تشغيله للاستمتاع مرة أخرى بسلاسة كل لحظة. والمفاجأة في ذلك، من الناحية البصرية،صدى وحيد الثانيلا يصفع سلفه ذهابا وإيابا.
من المؤكد أن البيئات هناك أكبر وأكثر تعقيدًا، ولكن لزعزعة أسس برجنا بهذه الوحشية، لا يمكن استبعاد الشك في التحسين الخطير. وللاقتناع بذلك، يكفي استشارة بعض المنتديات التي واجه فيها مشترو اللعبة، على الرغم من تجهيزهم بشكل أفضل، مشكلات تتعلق باستقرار الأداء، أو العرض المتأخر، أو الانهيار المفاجئ وغير القابل للإصلاح لتكرار الصور من لعبة بسيطة إشعار من Oculus - التناقضات التي شهدناها بأنفسنا. في الوقت الحالي، لا يمكننا أن ننصحك بما يكفي لتكون منطقيًا قدر الإمكان، بينما ننتظر رد فعل من Ready At Dawn بشأن هذه النقطة.
أخبار أخبار أخبار