الاختبار: أمراء الساقطة (PS4)

تم اختباره لـ PlayStation 4

Après avoir affronté et vaincu des créatures titanesques dans une cinématique impeccable, vous voici aux commandes de Harkyn. Ses tatouages au visage ne font pas mystère de son passé criminel, mais votre héros du jour a été libéré pour affronter l’armée d’un dieu déchu, les "*Lords of the Fallen*". Lecteur, abandonne ici tout espoir de scénario velu, lesté de dialogues subtils ou même mémorables, puisque l’histoire et l’univers semblent volontairement en retrait, au profit des combats qui constituent - c’est le genre qui veut ça - le gros morceau de votre liberté conditionnelle. Et là, pas de doute, on sent l’inspiration **Dark Souls** dès les premiers moulinets du bras : les attaques se situent sur les boutons de tranche, chaque action coûte de l’énergie, et il faudra s’appliquer à enchaîner les roulades pour esquiver. On retrouve même le coup de pied en pressant la touche avant et attaque en même temps. Les développeurs allemands et polonais ont cependant apporté quelques subtilités pour proposer une variation “réaliste” à la recette d’origine.

Chars Leclerc Simulator

بعد إنشاء شخصية موجزة ، يمكنك الاختيار بين ثلاث مدارس سحرية والكثيرمجموعاتمعدات البدء. ظهور هاركين يتم فرضه ، لذلك فيطريقة اللعبما الذي سيتم تخصيصه من خلال تجربتك. رحلاتك بطيئة وثقيلة ، تمامًا مثل هجماتك ، والدروع الخفيفة والأسلحة القصيرة فقط ستسمح بمعارك أسرع ، وتضحية بشكل كبير من الأضرار. لا ينصح أيضًا بالبدء بفئة اللص ، والتي تتوافق بطريقة ما مع وضع "صعب" بسبب ميكانيكا الأعداء ، وخاصةرئيس. تعلم أسلحتك سيذهب أولاً إلى إتقانتوقيتبين كل هجوم: من خلال تشغيلها في الوقت المناسب ، ستقلل من تكلفة الطاقة في المقبل ، أو حتى فتح مجموعات جديدة في حالة الأسلحة المزدوجة. من خلال حمل درع خلف ظهرك ، ستقوم بمنع المقذوفات العدو وأضعف الهجمات. يمكنك أيضًا الحفاظ على درعك أمامك أثناء سباق العدو للإطاحة بالمعارضين ، أو شن هجوم مع زخم لا يكاد يتم مقاطعة.

كما سنفهم ، فإن قلب اللعبة هو إجبار اللاعب بصبر على مراقبة خصمه لتعلم لوحة الضربات الخاصة به ، وبالتالي اكتشاف النافذة التي لا يخاطر خلالها بضربة. في غضون ذلك ، اللحظة المشؤومة ، يمكنك اختيار التفادي أثناء التدحرج على الطريق ، أو التخييم في الملجأ خلف درعك. باختصار ، باستثناء أن العنوان غالبًا ما يوفر نوافذ الهجوم فقط كما هو متباعد ، مما يجعل الاشتباكات مملة وطويلة. هذا هو أكثر وضوحا ضد الرؤساء الذين يقعون فقط في التآكل والصبر ، والمواعيد النهائية بين هجومين غالبا ما تسمح لارتداء ضربة واحدة فقط. لا يزال هناك مناوشات أكثر إحباطًا عندما تعلم أنه يكفي أن تأخذ ، بشكل عام ، اثنين أو ثلاثة ضربات في المعركة. ناهيك عن أن نظام الكاميرا ليس خاليًا من اللوم: لا يكافح فقط من أجل متابعة التناوب الدائم للاعب حول أهدافه/أهدافه ، ولكنه يسمح أيضًا ببعض الهزات القياسية لكل هجوم.

فقدت من السقوط

إذا كان الموت عقابيا بشكل خاص فيالنفوس الداكنةلاأمراء الساقطةيلهم العنوان بصراحة ، كما يطور العنوان بعض الأفكار الأصلية المتعلقة بالعقوبةبعد الوفاة. عند العودة إلى الأخيرنقطة التفتيش، سيكون لديك بضع دقائق فقط للعودة إلى مسرح الجريمة من أجل ذلكنهبجثة XP الخاصة بك ، مع إمكانية استعادة الصحة في النجاح. دائمًا على جانب التجربة ، تكافئ اللعبة بمضاعفات اللاعبين الذين سيقومون بتخزين الحد الأقصى لـ XP (في خطر فقدانها عن طريق الموت) ، بدلاً من أولئك الذين يستخدمونها بانتظام. وسيء للغاية إذا رأى اللاعبون ذوي الخبرة (أو الشرير) أنهيستغلإمكانية "المزرعة" دون الإجهاد ، القرفصاء على المنطقة حتى تنفجر مضاعفات XP الخاصة بهم.

إذا تمكن نظام القتال من إقناعه بأفضل ما يمكنه من خلال بعض الأفكار السرية ، فلا ينبغي التعبير عن البيئات في الذكريات. أنت تتطور بين القلعة ، معقل بشري اتخذته القوات الشيطانية ، وعالم الشياطين ؛ في واحدة كما في الآخر ، تكون المجموعات في نهاية المطاف كلها قليلاً ، حيث تتكون المناطق أحيانًا من قطعتين إلى ثلاث قطع فقط. إن غياب بطاقة ، والتي تجبر اللاعب على تذكر خط سير الرحلة ووجهته ، ليس حكيماً للغاية ، حيث أن المباني تنتهي بكل ما تشبه بعضها البعض. يمكن أن نشعر بوضوح بجهود لتقديم متاهة متعارجة ، وحفرت العديد من الاختصارات ، ولكن لسنا متأكدين من أن اللاعبين يقدرون أن يضيعوا باستمرار في هذه الخلافة من نسيج البني والرمادي.

الشيء نفسه ينطبق على أهدافك ، مطوروأمراء الساقطةبعد أن قررت ترك اللاعب مهجورًا قليلاً. يبقى فقط مؤشر على سعيك الرئيسي بشكل دائم في زاوية شاشتك ، مع الشخصيات هنا أو هناك من شأنها أن تعهد بك بمهام ثانوية ، والتي تتكون غالبًا في جمع أشياء عديمة الفائدة إلى حد ما ، مثل الوشم أو الجماجم. ولكن بعد عشرات المهام المنشطة ، من الصعب تذكر المكان الذي قابلت فيه هذا أو ذاكPNJ. لذلك سوف نأسف لغياب مجلة Quest ، وبالتأكيد كلاسيكي ولكن كان من الممكن أن ينقذ هنا.

خمسين ظلال من البني

يتناول الاتجاه الفني جمالية غربية تقرأ بوضوح بوضوح إلى جانبكاريكاتيرأو الألعابعاصفة ثلجيةوديابلو الثالثفي الأعلى ، مع دروع ضخمة وأسلحة غير متناسبة تبصق النيران أو السم. إنه متسق ، وفشل هذا مرة أخرى ليكون أصليًا ، لكننا لم نكن بصق على عدد قليل من الظلال البنية الإضافية ، حتى ألوان أخرى صريحة ، والتي كانت من شأنها أن تقلل من عدم مبالاة المجموعات العامة. حتى الجزء الصوتي يتناغم مع التراكيب التي كان يمكن وضعها في أي إنتاجالخيال البطولينوعي.

يبدو أن مظهر بطلك فقط كان موضوع رعاية أكثر بقليل ، وكذلك جزء منرئيس. لسوء الحظ بالنسبة لهم ، لم تستفد الشخصيات الثانوية من الكثير من الحب من جانب المطورين ، محاطين بأنهم دبلجة فرنسية مشكوك فيها. إذا كان ذلك ممكنًا ووفقًا لفهمك للغة Mick Jagger ، تفضل النسخة الإنجليزية من اللعبة للاستفادة من السيناريو إلى حد ما ، ولكن لا تنتظر المعجزات أيضًا ، فإن المؤامرة الرئيسية غير قادرة بشكل عام على تسليط الضوء على تحدياتها الحقيقية أنت الشخص الوحيد الذي يمكنه قتل الشرير بشكل قاطع. قليلاً ، يبدو وكأنه لعبة فيديو.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار