الاختبار: Lysfanga: The Time Shift Warrior، هجوم المستنسخات الزمنية

جو من ديجافو، ولكن لم يتم تشغيله بالفعل تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

لكن ماذا يقول إيمي؟

ويتجلى هذا التوجه على الفور من خلال حقيقة أن الإجراء يتوقف قبل كل "ساحة" قتالية، مما يمنحنا الوقت لتحديد مواقع الأعداء والعقبات، واختيار المهارات المناسبة. نحن نلعب دور Imë، وهي lysfanga، جالبة النور، والتي عهدت إليها الإلهة نفسها بقواها لمحاربة Raxes، الوحوش التي عادت في ظروف غامضة إلى المملكة بعد سنوات من السلام...وبالتالي، فإن المغامرة تتناوب بين مراحل الاستكشاف والقتال التي يجب على Imë خلالها القضاء على جميع Raxes في المنطقة؛ ولكن بعد حوالي خمسة عشر ثانية، تنفجر البوابة التي وصلوا من خلالها وما زالت تؤدي إلى الموت المحقق! ثم نسيطر على "البقاء" وهو الأول لدينايجرييتم إعادة تشغيلها، وتطلق إلى أخرى بالتوازي، وما إلى ذلك. يقتصر عدد الشفق على ثلاثة في البداية - وهو أكثر من كافٍ لأنه يمكن إكمال المستويات الأولى بسهولة في مرتين، ولن نبدأ في مواجهة اللعبة على الشاشة إلا في نهاية الفصل الأول .

من الواضح أن هذا لا يقتصر على توزيع الأعداء بين كل حلقة لأنه بسرعة كبيرة، سيتعين عليك تدمير جذر لفتح مسار لأتباعك، أو التعاون للقضاء على الوحوش التوأم التي غالبًا ما تكون بعيدة جدًا عن بعضها البعض والتي تتجدد بشكل متبادل، أو مهاجمة وحش محمي بدرع من الخلف، إلخ. كل هذا معقد بشكل خطير مع الأبواب الثنائية التي تغلق عند عبورها، أو الناقلات الآنية أو حتى شقيقك Kehör الذي يطلق النار عليك على فترات منتظمة... ولحسن الحظ، فإن ترسانة Imë تتطور أيضًا.لكل ساحة، من الممكن تجهيز ثلاث مهارات من أنواع مختلفة، يتم فتحها مع تقدم المغامرة. أولاً، هناك التعاويذ، التي يمكن استخدامها لجذب الأعداء نحوك وكذلك للتصفية الفورية لأولئك الذين قتلوا بالفعل بسبب شفق سابق، أو للاندفاع نحو عدو بغض النظر عن العوائق أو حتى لوضع منارات للنقل الآني... لكن هذه تخضع السحر إلى فترة تهدئة، وإذا كان من الممكن تمديد ذلك من شفق إلى آخر، نظرًا لتزامن الإجراءات، يمكننا تشغيل نفس الشيء في مكانين في نفس الوقت! النوع الثاني هو الأحرف الرونية، وهي قدرات سلبية ستوفر الوقت بشكل عام، إما بجعلك أسرع أو أكثر قوة أو حتى عن طريق تمديد وقت كل حلقة. أخيرًا، هناك "قوى الإلهة" الأربع، وهي مدمرة للغاية ولكن يجب شحنها بالسلاسل معًاشظاياأو على الفور عن طريق المشي على المناطق المناسبة. بالإضافة إلى ذلك، ستتم إضافة سلاحين آخرين إلى السلاح الأساسي، الشاكرامات التي تهاجم من مسافة بعيدة والرمح ثلاثي الشعب بهجوم مشحون قوي جدًا، وهذه المرة من الممكن التبديل من أحدهما إلى الآخر في أي وقت.يجب أن تؤخذ كل هذه العناصر في الاعتبار لأن Imë ليس محصنًا، وبالتالي يمكنك الانتقال إلى الحلقة التالية حتى قبل نفاد الوقت إذا قُتلت - أو طوعًا بالضغط على الزناد.

غضب الغريب

بشرط ألا ترغب في تحسين أوقاتك أكثر من اللازم، فسوف يستغرق الأمر من عشر إلى اثنتي عشرة ساعة لإكمال المغامرة المكونة من ثلاثة فصول، والتي تتكون في حد ذاتها من عدة مناطق كثيفة ومتاهة بشكل متزايد.يحتوي كل واحد أيضًا على أشياء يجب جمعها، حتى لو كنا نجمعها غالبًا بدافع من روح الإنجاز وليس بدافع الاهتمام الحقيقي.الأكثر شيوعًا هي البذور السحرية، والمجالات الزرقاء المخبأة في الديكور والتي تسمح لك بشراء تخصيصات دروع تجميلية بحتة، باتباع المخططات الموجودة في الصناديق. قد تحتوي هذه المهارات بخلاف ذلك على مهارات جديدة، بالإضافة إلى أجزاء من الشفق والتي، مجمعة في أربع مثل أرباع القلوب من سلسلة مشهورة، ستجعل من الممكن الحصول على شفق إضافي (مع العلم أننا سنكتسب بعضًا منه أيضًا في لحظات رئيسية أخرى من مفامرة). لكن حتى هذه المكافأة ليست ضرورية دائمًا لدرجة أنه يمكن إكمال معظم الساحات بتمريرات قليلة، أو حتى يجب إكمالها من أجل تحقيق الوقت المرجعي. في الواقع، ستدعونا البوابة الموضوعة بعد كل ساحة إلى تشغيلها مرة أخرى للتغلب عليها.ومع ذلك، في النهاية، فإن هذا التحدي هو الذي سيحفز المشجعين بنسبة 100% بلا شك، حيث أنه من المحبط، على سبيل المثال، إكمال مستوى باستخدام الشفق فقط للقضاء على عدو منسي في زاوية الساحة - الرادار كان من الممكن أن يكون موضع ترحيب - قبل أن يتجول بلا هدف حتى يتم الوصول إلى الهدف بواسطة نسخة أخرى ... لذا، بدلاً من تزيين أكاديمية مايورا أو تغيير الملابس هناك، من المحتمل أن نكون أكثر إغراءً للذهاب لرؤية الغولم لونجيس الذي يسمح لنا بإعادة تصميم كل ساحة مع تعديلات وتحديات إضافية، مع العلم أننا نحصل بعد ذلك على تقييم أكثر تفصيلاً لأدائها لكل منهم. يكفي لإطالة العمر بشكل ملحوظ.

ومع ذلك، يجب أن نعترف أنه بمجرد زيادة الصعوبة قرب نهاية الفصل الأول، سنكون في بعض الأحيان سعداء جدًا بإكمال ساحة متمردة بفارق ضئيل لدرجة أننا نفضل المضي قدمًا، حتى لو كنا ندرك أننا لعبنا بشكل سيء للغاية ( انظر الملحق) وأننا استفدنا من عدد كبير من الشفق، حتى لو كان ذلك يعني العودة إليه لاحقًا بمجرد أن نفتح المزيد من القوى الملائمة.نحن نقدر أيضًا أن كل فصل يُعاد تشغيله بطريقة أكثر لطفًا مع ساحات أقصر، بعد الزعماء الذين يركزون بشكل أكبر على ردود الفعل. بشكل عام، ينجح Lysfanga في تجنب الإرهاق الذي غالبًا ما ينطوي عليه المفهوم القوي من خلال تغيير القواعد، كما هو الحال في هذه الساحة حيث يتبين أن شفقنا اللاحق متفجر، وهناك العديد من الأفكار الأخرى التي هي بالتأكيد عصرية (ميكانيكا القطبية) ولكنها من الواضح أن اللعبة تعمل على تحسين أسلوب اللعب، أو تغيير عاداتنا من خلال إجبارنا على تغيير الأسلحة على سبيل المثال. ومع ذلك، ربما يكون هناك عدد قليل جدًا من المهارات، وفي بعض الأحيان يكون لدينا انطباع بأنه لم يكن لدينا الوقت الكافي لاختبارها عندما تُعرض علينا مهارات أخرى تبدو أفضل بكثير - يتم أيضًا اختيار الأخبار تلقائيًا - ناهيك عن أننا سوف نقوم بذلك. ربما ننسى المستوى الذي حصلنا عليه للتو (وبالتالي ربما فكرنا فيه) عند إعادة النظر في المستويات القديمة.

رواية أنتالا التي تأخذ المقعد الخلفي

لم يخف Sand Door Studio رغبته في التركيز قبل كل شيء على أسلوب اللعب. اختيار يؤدي إلى حبكة كلاسيكية، ليست مكتوبة بشكل سيئ للغاية وليست خالية من التقلبات والمنعطفات ولكن بدون الكثير من الأصالة، مما لا يضر بالتجربة. وبنفس الروح، فهو غارق في جو خيالي مع موضوع شرقي تم رؤيته بالفعل، مع مشاهد على شكل لوحات جدارية تذكرنا بـ Zelda بصريًا وفي بعض أشكال القصة.الاتجاه الفني ناجح إلى حد ما. يتم رؤية الرسومات من مسافة كافية حتى لا تظهر العيوب أكثر من اللازم، وتتمتع المجموعة بأكملها بشخصية كافية حتى لا تبدو عامة جدًا، وذلك بفضل الصور الأنيقة إلى حد ما بأسلوبحادسخلال الحوارات، وإعدادات مفصلة للغاية- أو حتى يتم تشوشها عمدًا أثناء مراحل الاستكشاف، فقط لجعل مجموعة الأشياء أقل أساسية قليلاً. يتم تجريد الساحات بحكمة أكبر، حتى لوأحيانًا ما يجعل العرض متساوي القياس إمكانية قراءة الارتفاع أمرًا صعبًا.

وبالتالي، أثناء الاستكشاف، يتبين أن معدل الإطارات غير مستقر، وذلك بتكوين متواضع بالتأكيد ولكنه مع ذلك قريب من ذلك الموصى به من قبل المطورين. لحسن الحظ، يكون الإجراء أكثر مرونة أثناء المعارك حيث يكون أمرًا بالغ الأهمية بشكل واضح، ولا نعتقد أننا قد أعاقنا هذه التقنية. على أية حال، ينبغي تصحيح بعض مشكلات التحسين بسرعة، إذا لم يتم تصحيحها عند إصدار اللعبة، فقد تمت معالجة بعض الأخطاء الطفيفة، وقبل كل شيء، العديد من الأعطال التي يبدو أنها تحدث أثناء التنقل في قسم المهارات في القائمة، قبل أو. خارج القتال، ولكن لم يكن لدينا أي منها خلال جلساتنا الأخيرة. ولحسن الحظ، يتم حفظ اللعبة بانتظام حتى إذا عدت إلى أكاديمية Mayura في كل مرة تقوم فيها بتحميل لعبتك.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار