مراجعة AtomeTimmy للعبة Mario Kart DS

لقد كان MarioKart رأس الحربة في كل وحدة تحكم Nintendo منذ Super Nes. لم يكن هناك سبب للهروب من DS بعد Double-Dash الذي أقنع في ذلك الوقت ولكن تم تقسيمه بمرور الوقت، أصدرت Nintendo ثاني بائع لها منذ فترة طويلة بعد Super Mario 64 DS. وبالتأكيد لن نشكو..
اللمس وماذا في ذلك؟! لدي أزرار للعب بها. هل أعجبك مبدأ Double Dash بعرباتها ذات المقعدين والانجراف القابل للسحق تمامًا مع ثنائي من الأوزان الخفيفة؟ جيد لك وأفضل بكثير للآخرين لأن نينتندو أعادت التفكير بالكامل في قيادة لعبة ماريو كارت هذه. اخرج من الوضع 7 لحلقة SNES وGBA، والقيادة الواقعية لـ N64 والانجراف المجنون لـ Gamecube، هذه الحلقة الجديدة، فكيف يتم لعبها؟ عن طريق اللمس؟ لا وهذا أمر جيد لأنه إذا كان لدينا زرين على الحافة في DS، فهذا ليس عبثًا. ونعم، لا يزال Mario Kart DS يستخدم الزلاجات ويقدم مزيجًا بين تجربة حلقة N64 لجانب "المركبة التي تزن وزنها على الطريق" وأهمية الانجرافات التي تجلبها Double Dash. والنتيجة وأقل ما يقال عنها. . .فعال . يمكن أن تكون القيادة في حلقة DS هذه بداية غريبة جدًا وقبل كل شيء مرهقة مقارنة بالمرونة التي توفرها الحلقة السابقة، سيكون وقت رد فعل العربات مزعجًا، والتعقيد في اختيار العربات والسائق (سنعود إلى هذا لاحقًا) سيجعلك في حيرة من أمرك وخلال سباقاتنا الأولى نفكر في الفشل الذريع وهو ماريو كارت. حتى يكتشف اللاعب زر R الذي سيسمح له بالانزلاق. لأنه إذا كان الانزلاق عديم الفائدة على N64 وكان يؤدي فقط إلى زيادة الأوقات أو القيادة بشكل صحيح على الدوائر الأخيرة على GC، فمن الضروري على DS التفاوض على 80% من المنعطفات في اللعبة. يمكننا بعد ذلك أن نعتقد أنه مع وجود هذا الجزء الكبير المخصص للانجراف، فإن تخطيطات اللعبة ستكون أكثر قابلية للاستخدام من تلك الموجودة في GC. لا، لأنه إذا كان الثعبان لا يزال موجودًا (ولكنه أكثر صعوبة من ذي قبل)، فيجب تغيير نظام الانجراف. كما هو الحال في Double Dash، يتم تنشيطه دائمًا باستخدام R والهدف دائمًا هو الحصول على الشرارات الحمراء والزرقاء للحصول على تعزيزات ذات شدة مختلفة ولكن تمت إعادة توازن النظام الآن ولن تعتمد السهولة التي يتقن بها اللاعب الانجراف على وزن الشخصية ولكن بعدة خصائص، الانزلاق/التوربو/التعامل، على وجه الدقة؛ وبالتالي تجنب إساءة الاستخدام التي تظهر على GC لأن الشخصيات النادرة لديها هذه الإحصائيات الثلاثة العالية مع أي مركبة (حتى لو بدا أن Daisy و Yoshi يتمتعان بميزة طفيفة ...) بالنسبة لبقية القيادة، فهي كلاسيكية، نضغط على A للتسريع، L أو Y لرمي العناصر الخاصة بك وR للانزلاق. يعيد MarioKart DS تقديم الإلهام الذي ظهر بالفعل في حلقة N64 وسقط في غياهب النسيان في Double Dash، ويتعلق الأمر دائمًا بأخذ القطار من الخصم لبضع ثوانٍ للحصول على دفعة كبيرة إلى حد ما. انخفضت سرعة اللعبة مقارنة بحلقة GC، دائمًا لتعزيز الجانب الفني لقيادة اللعبة، أصبحت الدوائر الآن أقل ازدحامًا بكثير بمحطات التعزيز. شيء سيء؟ من الواضح أن الحلبات أكثر تقدمًا عند المنعطفات من الخطوط المستقيمة المجنونة. MarioKart for Dummies Volume 2 8 برامج تشغيل (Mario، Luigi، Peach، Yoshi، Toad، Wario، DK و Bowser) و 4 لفتح (Daisy، Waluigi، Skelerex الذي هو الأول له في Mario Kart ونجم ضيف لن أفعله) كشف) مع كل 3 عربات تحت تصرفهم وهذه قوة كبيرة في لعبة ماريو كارت هذه. لأنه لن يكون لديك الآن 8 شخصيات تحت تصرفك، بل 12 شخصية لكل منها 3 عربات بإحصائيات مختلفة، لذلك سيكون لدى اللاعبين رؤية أكبر للقيادة. ومع ذلك، لا تتوقع حدوث تغيير كبير في الإحصائيات بين عربتين من نفس الشخصية. سيكون إتقان مثال Bowser دائمًا بنفس القدر من الصعوبة بغض النظر عن الكارت الخاص به، وهذه الخصوصية ذات أهمية كبيرة في Time Trial، فالكارت الذي يتمتع بأعلى الإحصائيات سيكون به فطر واحد فقط بينما الكارت الأضعف سيحتوي على 3، ويجب أن يكون هناك خيار استراتيجي. لذلك يجب تنفيذها: خذ اختصارات مع الفطر أو ابقَ على المسار الصحيح باستخدام عربة أكثر مهارة. في سباق بسيط، سيكون لدى أضعف عربة في الشخصية فرصة أكبر للحصول على عناصر قوية، انتقال مثالي لإخبارك عن العناصر. اخرج من القوى الخاصة لشخصيات الحلقة السابقة (بصرف النظر عن الفطر الذهبي والأصداف الثلاثية والقنبلة) وارجع إلى الصيغة القديمة الجيدة. يتم الاحتفاظ بجميع العناصر الموجودة في إصدار GC، حتى الغلاف الأزرق الذي جعل العديد من اللاعبين يصرخون. من يقول حلقة جديدة يقول عنصرًا جديدًا وMario Kart DS ليس استثناءً من القاعدة مع إضافة كائنين: Bloups وBillBall؛ والذي هنا كان ماريو سعيدًا بسحقه. سيلعب أخطبوطنا دور المفسد، فعندما يتركه الطيار سوف يرش الحبر على جميع الطيارين الذين أمامه، مما يقلل من السرعة القصوى للذكاء الاصطناعي ومجال رؤيتنا. يكون الأمر مزعزعًا جدًا للاستقرار عندما لا تعرف الدوائر، ولكن عندما تتعلم الحد الأدنى من الدوائر، يصبح حبر Bloups تقريبًا قصصيًا. يتم تقديم كرة بيل على أنها Double Dash Chomp، ولن يتم الحصول عليها إلا عندما يكون اللاعب في أكثر الأماكن خطورة على مهارته، وستحول اللاعب إلى كرة بيل يمكن تتبعها بعد ذلك على الطريق بسرعة جنونية فترة من الزمن عشر ثوان والتي من الواضح أنها تسمح له بتدمير جميع المنافسين الذين سيكونون على الطريق، مما يسمح له بالاستيلاء على عدد لا بأس به من الأماكن. قضم بصوت عالي مع مظهر جديد من نوع ما لم يسبق في ماريو أن تم تحقيق التوازن بين المرح والتقنية بشكل جيد. بين أهمية الزلات المقلقة في البداية ولكنها تسبب الإدمان على طولها وقبل كل شيء تحديد النجاح والعناصر المتوازنة للغاية لمنع الضغينة ولكنها كثيرة بما يكفي لتتمكن من إهانة بعضها البعض وإظهار سوء النية مع أصدقائك. لا شك أن Mario Kart DS ليس استثناءً من القاعدة مع السباقات الممتعة للغاية في اللعب الجماعي وحتى الفردي. لقد أظهرت خبرة Nintendo الفنية وتقنياتها المقنعة أن إنتاجات Nintendo الأولى مثل Super Mario 64 DS كانت تستحق N64، Mario. تُظهر لها Kart DS أن لديها مستوى أعلى. تبين أن اللعبة أكثر إقناعًا من لعبة Mario Kart 64 في وقتها والتنفيذ العام للعبة قريب من لعبة Diddy Kong Racing. اللعبة سلسة تمامًا بالفعل سواء في اللعب الفردي أو المتعدد أو المعركة أو حتى Wi-Fi (!). إن الأبعاد الثلاثية للعبة هي ببساطة مذهلة، حيث تم تصميم العربات والسائقين بشكل جيد (بالنسبة لـ DS، لأن رأس Donkey Kong يخاطر بإثارة نوبات من الضحك لدى بعض الأشخاص) وحيث أن اللعبة تثير الإعجاب أكثر من حيث التقنية فهي في تخطيط السباقات، السباقات غنية بالعناصر على عكس الحلقة N64 حيث كانت السباقات في ممر فارغ رائع. تتمتع السباقات أيضًا بتماسك فني جيد جدًا للطرق، نعم تأخذ اللعبة كلاسيكيات لبيئات اللعبة مثل القمة الثلجية والشاطئ، لكن اللعبة تخرج عن المسار المطروق من خلال تقديم تحية لسوبر ماريو 64 مع السباق الموجود في الساعة العملاقة، يفرض Mario Kart DS نفسه منطقيًا باعتباره المعيار الرسومي الجديد لجهاز Nintendo المحمول من حيث السباقات التي يبلغ عددها الآن 32 (بما في ذلك 16 مأخوذة من السباق القديم مصاريع). إنها جميعها ذات نوعية جيدة جدًا دون أي إخفاقات كبيرة ولكن أيضًا لا توجد سباقات كلاسيكية باستثناء Delphino Square والساعة العملاقة التي تشيد بشكل رائع بـ Mario 3D. تتنوع الطرق بشكل عام، والسباقات ديناميكية وممتعة للغاية. إذا نجحت السباقات الجديدة بشكل عام، فإن اختيارات السباقات "الرجعية" تكون موضع شك، فالسباقات الرجعية تحتوي على 4 سباقات من كل قسم (SNES، N64، GBA، GC). كانت السباقات في الجزء الأول سيئة بشكل عام، وتم اختيار الاختيارات في الحلقة 64 بشكل سيئ باستثناء Ghost House، وسباقات GBA ناعمة، ولحسن الحظ تم اختيار سباقات GC بشكل جيد. MKOnlineبالطبع، يمثل Mario Kart DS وصول Mario Kart Online الذي طال انتظاره. إن DS كما نعلم ليس محدثًا جدًا على الإنترنت (تلزم Nintendo) لأنه باستثناء Metroid Prime Hunter لم تستخدم أي لعبة الوظيفة عبر الإنترنت لجهاز Nintendo الصغير المحمول. وهكذا نعم! لا يتمتع جهاز DS بقوة جهاز Gamecube، لذا سيكون عدد الأشخاص الذين سيتم إجراء السباقات عبر الإنترنت يصل إلى 4 أشخاص. ضرر ؟ بوضوح. غاب على الانترنت بعد ذلك؟ لا، لأن روح Mario Kart لا تزال تعمل حتى مع 4 لاعبين، علاوة على ذلك، لم يتم إفساد اللعب عبر الإنترنت كما ذكرنا أعلاه، ويظل الإدراك على نفس مستوى اللعب الفردي بسلاسة واللعب على حلبة ماريو في SNES مع إنسان خارق اليابانية لا تقدر بثمن. تم دمج الإنترنت أيضًا في تجربة الوقت مع إمكانية رؤية الأرقام القياسية العالمية وتلك الخاصة بأصدقائك، أخيرًا! الوضع عبر الإنترنت لا يخيب الآمال ويحقق كل ما حلمنا به في Mario Kart محليًا، تظل اللعبة ممتازة مثل سابقاتها ولكنها تتطلب بالضرورة استثمارًا أكبر من اللاعبين للعب: DS واحد لكل لاعب. اللعبة سخية بالنسبة للمحليين ولا تتطلب سوى خرطوشة واحدة للعب حتى 8 لاعبين. ومع ذلك، عند اللعب مع لاعبين لا يملكون اللعبة، فإن الأخير لن يكون لديه سوى إمكانية تجسيد Maskass... الطبقة بالطبع. وستكون هناك 8 سباقات فقط متاحة (4 حديثة و4 قديمة) ولكن جميع أوضاع المعركة والساحات ستكون موجودة. ولكن هذا لا يزال كافيًا للاستمتاع باللعبة ولكن بالطبع يظل الأمر ضروريًا للعثور على الأصدقاء الذين يمتلكون اللعبة. قيامة المعركة كان فشل وضع Battle في Double Dash بدعة، حيث يعوض Mario KartDS هذا الفشل. هناك وضعان للعبة، معركة البالونات، هل تحتاج إلى العودة إليها؟ ، وضع الشمس الذي يتلخص في التقاط الشموس التي تحلق على الخريطة مع العد التنازلي كل دقيقة، مما يؤدي إلى إزالة اللاعبين الذين لديهم أقل عدد من الشموس. كلاسيكية إذن، ولكن ما يجعل قوة هذه المعركة هي البطاقات المذهلة تمامًا التي تذكرنا بالأوقات الجيدة لـ Mario Kart 64: الكعكة العملاقة، وNintendo DS العملاقة، والشاطئ المشمس، وسقيفة الأنابيب ستكون وجهتك في الألعاب بالونات اللعبة على الكعكة أو ناطحة السحاب من الحلقة 64، أليس كذلك؟ وكما لو أن نينتندو شعرت أنها لم تملأ اللعبة بما فيه الكفاية، فقد أضافت وضع VS ووضع المهمة. الأول كلاسيكي للغاية، فهو يسمح لك ببساطة بإنشاء ردهة للعب بمفردك مع الروبوتات وفقًا لرغباتك من خلال تكوين جميع ميزات اللعبة (عدد سباقات الردهة، والسرعة، والذكاء الاصطناعي، وما إلى ذلك)، والثاني جيد إنها أكثر أصالة وتتيح لك تحقيق أهداف متنوعة ستضع مهاراتك على المحك بأسلوب أنيق: حقق 8 تزحلقات، واهزم 8 Topi-Moles، واجمع 10 أجزاء الخ.... ينقسم وضع المهمة إلى 7 أجزاء، كل منها به 10 مهام ورئيس يجب هزيمته. الزعماء ناجحون جدًا وتختلف تقنيات التغلب عليهم: المعارك أو المعارك أو حتى جمع العملات المعدنية. لذلك أثبت وضع المهمة نجاح هذا العمل بمحتوى مناسب وتحدي كبير على الرغم من بعض التكرار في الأهداف. أوه نعم! ما هو استخدام شاشة اللمس؟ شاشة اللمس لا شيء؟ عرض خريطة السباق. مكافأة مريحة قليلا. الخلاصة: هل كنت تنتظر فيلمًا ناجحًا قبل أن تشتري DS؟ إنها أمامك، مع بلاستيك مذهل لجهاز الكمبيوتر المحمول Nintendo وطريقة لعب مُعاد صياغتها وأكثر تقنية بفضل توازنها المثالي بين المتعة والمهارة. مزعجة في هذه الأجزاء الأولى مع نظام الانجراف الخاص بها الذي كان مقلقًا في البداية ولكنه مسبب للإدمان وضروري على طول الطول. أصبحت الآن مجهزة بوضع اللعب عبر الإنترنت المرغوب فيه والذي لا يخيب الآمال في أي لحظة، وهي لعبة متعددة اللاعبين محلية مذهلة بفضل عودة وضع المعركة. مهمة جديدة ووضع VS، 32 سباقًا، تحدي duchallenge... بالإضافة إلى كونه ضروريًا لـ DS، يبرز Mario Kart DS كواحد من أفضل الألعاب في السلسلة، إن لم يكن الأفضل. لماذا تحرم نفسك؟ الإيجابيات:+ متعة لا تصدق + المزيد من التقنية + صفعة فنية + محتوى غني + ماريو كارت عبر الإنترنت !!!!!!+ وضع المعركة في أفضل حالاته مرة أخرى + سباقات ناجحة جدًا + لعبة محلية متعددة اللاعبين بخرطوشة مكونة من 8. السلبيات -:- اختيار السباقات الرجعية مشكوك فيه - يقتصر اللعب على الإنترنت على 4 لاعبين - يمكن تحسين نظام الأصدقاء