الاختبار: ماريو ولويجي بيبر جام بروس.
تم اختباره لنينتندو 3DS
نحن لا نعرف ذلك بالضرورة، لكن الشخصيات التي تسكن الكتب المصورة لها حياة خاصة بها ولا توجد فقط في عالمها الخيالي. إنها أيضًا هذه الخصوصية التي تسمح لأبطال Paper Mario بالتدفق إلى العالم الموازيماريو ولويجي، من خلال كتاب سحري سرعان ما احتكرته عشيرة كوبا. أو بالأحرى عشائر Bowser، نظرًا لأن الجميع تقريبًا ينتهي بهم الأمر بالحصول على ورقة مكررة بمجرد فتح الجريمويري. لن نفسد الكثير من خلال الكشف عن أنه من الواضح أن أميرتي Peach قد تم اختطافهما في هذه العملية، وأن ملوك Koopa غاضبون مثل بعضهم البعض وأن سحرة Kamek لا يترددون في وضع عصاهم في عجلات السباكين. حتى لوماريو ولويجي: إخوة الزمندع أربعة شخصيات تتجول، هذه المرة سنقود ثلاث شخصيات فقط: ماريو ولويجي وبيبر ماريو. إذا كنت تعتقد أن هذا يجعل الأمور أسهل، فانتظر حتى نخبرك عن القتال في الفقرة التالية.
كالعادة،انحشار الورقتعتمد اشتباكاتها على مزيج من الأوامر المبنية على الأدوار والإجراءات في الوقت الفعلي، مما يؤدي إلى زيادة الضرر الناتج عن هجماتك وتفادي هجمات العدو، أو حتى التصدي لها في أفضل الأحوال. بالإضافة إلى القفزات وضربات المطرقة وهجمات الأخ الثنائي وغيرها من استخدامات الأشياء، هناك ضربات ثلاثية ونسخ من ورق ماريو وبطاقات إضافية ذات تأثيرات كبيرة، خاصة ضدرئيس. قوية جدًا ولكن أيضًا أكثر تعقيدًا في الأداء، تتطلب الهجمات الثلاثية التركيز (وثلاثة شخصيات على أقدامهم،بالطبع) لتكون فعالة حقا. من جلسة الاسكواش إلى السقوط الدوار إلى إقلاع الطائرة الورقية، تستخدم كل تقنية طريقة مختلفة لضرب الأعداء في المكان الذي يؤلمهم. إذا لم يكن الترقب وردود الفعل من نقاط قوتك، فهناك دائمًا طريقة لتنشيط وضع سهل للاستمتاع بحركة بطيئة عملية للغاية ومعارك أقل شاقة، حتى لو كان هذا سيغلق الباب أمام تحديات الخبراء، تتم مكافأتك بنقاط لاستبدالها بالمعدات في محلات الضفدع.
حكم الثلاثة
ومع ذلك، نظرًا لأن اللعبة تكتمل بسهولة تامة في وضعها الطبيعي مع المعدات التي تم شراؤها أو العثور عليها في جميع أنحاء المناطق المتقاطعة، فإن التحديات موجودة بشكل أساسي لإرضاء الوسواس القهري بنسبة 100٪ من المشجعين، في حين أن الآخرين لن يخسروا أي شيء للاستسلام إلى صفارات الإنذار من الوضع السهل. بالعودة إلى الميزات الجديدة، فإن حقيقة القدرة على تكرار لعبة ماريو الورقية لضرب وحش واحد بشكل متكرر أو عدة وحوش في وقت واحد هي عنصر تكتيكي يحظى باحترام كبير، خاصة وأن النسخ المستنسخة يمكن أن تكون بمثابة دروع "بشرية" قبل أن تصبح حقيقية ضرر. ستكون بطاقات القتال مفيدة للغاية في نهاية القصة، وكذلك ضد واحدة أو اثنتينرئيسأقوى من الآخرين. سيتعين عليك فقط التأكد من أن لديك ما يكفي من نقاط النجوم (المستمدة من الهجمات/الردات الناجحة) لاستدعائها عبر شاشة اللمس، مع العلم أن ثلاث بطاقات فقط من المجموعة ستكون متاحة في نفس الوقت. ومع ذلك، من الممكن أن تقوم بقلبها أثناء دورك لجذب الآخرين لاحقًا أو استخدام البطاقات التي تقدم توزيعًا جديدًا مباشرةً. يمكنك أيضًا إنشاء ما يصل إلى ثلاثةالطوابق(عشوائيًا أو يدويًا) إذا كنت تخطط للمستقبل، ولكن نظرًا لأنه لا يمكنك تغيير أوراق اللعب أثناء القتال، فهذا ليس ذا أهمية كبيرة.
ما سيثير القلق الأكبر هو إدارة ثلاث شخصيات في وقت واحد أثناء تسلسلات الدفاع، خاصة ضد المعارضين السريعين أو ذوي الإجراءات الروتينية الغادرة. عندما يكونون أيضًا قادرين على قتل شخصية أو شخصيتين مرة واحدة في حالة حدوث سوءتوقيت، أو حتى لجعلهم يصدون الآلام لتكبيلهم بشكل أفضل، فهو نوع من مهرجانمرتخي. ملاحظة متطابقة إلى حد أقل لمراحل المنصة، حتى لو كان الزر X يوفر خدمة رائعة للقفزات الشراعية والاستعراضات المتزامنة. من ناحية أخرى، كل ما يتعلق بالاستكشاف الخالص هو نزهة في الحديقة، دون أي لغز معقد أو ممر مخفي جيدًا لوضع الخلايا العصبية على المحك. نحن نتحرك للأمام حرفيًا كما هو الحال في قطعة من زبدة بريتون، حيث ستتسبب بلورات ملح Guérande في العديد من المعارك التي تعرقل تقدمك. إن التهرب منهم ليس بالضرورة هو الحل الأفضل على المدى المتوسط أو الطويل، لأنك بالتأكيد ستكون ضعيفًا جدًا في مواجهتهم.رئيس، وخاصة الأخيرة منها والتي يمكن أن تكون على وشك إساءة الاستخدام في حالة حدوث خطأ بسيط مقارنة ببقية اللعبة.
الكثير هو عدو الأفضل
بنفس الطريقة، يجب ألا تتردد في البحث قليلًا لاستعادة المعدات والفاصوليا والأشياء المختلفة - بالإضافة إلى المكافآت الحقيقية عند كل تغيير في الرتبة - إذا كنت لا تريد أن تعاني كثيرًا لاحقًا. ولكن بما أنه لا يوجد شيء مخفي حقًا بعيدًا عن المسار الرئيسي ونستمر في التقاط الأشياء، فليس هناك رضا حقيقي في وضع أيدينا على الكنوز التي غالبًا ما تصبح قديمة بعد ساعة. بين "الاختيار" الزائد ولكن الضروري، والمعارك المصممة جيدًا ولكنها متكررة للغاية، والألعاب المصغرة التي ليست بالضرورة اختيارية والتي تفقد كل جاذبيتها بعد نسختها الثالثة، يجب أن نعترف بأننا في نهاية المطاف نختبر إحساسًا بالملء القسري للوصول إلى المستوى المطلوب. من 25 إلى 30 ساعة من اللعب، تصبح معارك Titancartons الجديدة، بقدر ما هي مضحكة ومدروسة جيدًا، مهامًا روتينية عندما تطول دون تقديم المزيد. من التحدي. كان هناك الكثير من الطرق "لتقليل الدهون" لتقديم مغامرة أكثر سهولة على مدى عشرين ساعة تقريبًا، بوتيرة أفضل. خاصة أننا لا نلتزم باللعبة بسبب قصتها ونكاتها المجنونة، على عكس Paper Mario.
يبدو أن المطورين كانوا على علم بذلك، حيث قاموا بدمج وظيفة حفظ "التقديم السريع" على زر R، مما يوفر وقتًا ثمينًا في الحوارات التي نادرًا ما تكون ملهمة ولكنها مترجمة بشكل جيد،كالعادة. يتم أيضًا وضع معظم البرامج التعليمية جانبًا بناءً على طلب بسيط ولكن يمكن الرجوع إليها لاحقًا في حالة حدوث مشكلة. لذلك يمكننا التركيز على الجوانب الجيدةطريقة اللعبتم تحسينها بشكل أكبر مقارنة بالحلقة السابقة، مع مزيج من التقنيات والتحولات للركوب بما يتوافق مع تقنيات القتال. دعونا نلاحظ أيضًا الإنتاج الصوتي والمرئي، مرة أخرى ممتع جدًا: الخليط بينالعفاريتتعمل النقوش البارزة والنماذج ثلاثية الأبعاد العملاقة وعناصر الورق/الكرتون على تحقيق العجائب. من المؤسف أن التباطؤ العرضي يفسد التجربة أثناء المطاردات السريعة إلى حد ما أو عندما تصبح الشاشة مشغولة جدًا بتأثيرات المحرك. لا يكفي أن تجعلك تسقط وحدة التحكم في حالة من الغضب، حيث قال: ما قد يستنفد صبرك، خاصة إذا كنت تعرف السلسلة جيدًا، هو بالأحرى الملل الخبيث بين الأجزاء الجيدة من اللعبة.
أخبار أخبار أخبار