الاختبار: مارفل ضد كابكوم 3

تم اختباره لأجهزة Xbox 360 و PlayStation 3

مؤسسة حقيقية في الولايات المتحدة، تعتمد سلسلة Marvel Vs Capcom على الإفراط البصري والصوتي، وهي معالجة تسمح حتى لمعظم المبتدئين بالاستمتاع بالقيام بالقفز المضاد.الزيارات، وكذلك أصبمن الشخصيات واسعة النطاق وغير متجانسة. مما لا يثير الدهشة، وجزئيًا لتجنب تعطيل عادات المشجعين كثيرًا، تم الاحتفاظ بهذه القواعدمارفل ضد كابكوم 3. لكن المنتج ريوتا نيتسوما وفريقه شعروا أن هذه الحلقة الثالثة تستحق تجميل وإضافة بعض الميزات الجديدة لإثارة فضول اللاعبين. التغيير الأول واضح بشكل طبيعي: كما فيستريت فايتر الرابعوتنوعاتها، دعت تقنية 3D نفسها إلى الحفلة لإضفاء المزيد من الحجم على الشخصيات والإعدادات، ولا سيما بفضل الظلال والخطوط المميزة بشكل خاص، مع التركيز على لوحة الألوان تمامًامبهرج. ربما أثارت الصور ومقاطع الفيديو التي صدرت بعد وقت قصير من إعلان اللعبة شكوكًا حول جودة الإنتاج، ولكن بمجرد ظهورها أمام الشاشة مع وحدة تحكم أويلزقفي متناول اليد، ننسى بسرعة هذه الأنواع من الانطباعات الأولى المضللة.

وبصرف النظر عن اختياراتتصميمانتقادات لبعض المقاتلين، وخاصة في الجانبكابكوم(تم تفويت كريس وريو وسبنسر إلى حد ما)، التصميم الجرافيكي متسق بالنسبة لغالبية الأشخاصقائمة، يتم طبع المؤثرات الخاصة المتعددة (إشارة خاصة إلى النيران) بشكل ممتع على شبكية العين وتكون الرسوم المتحركة ديناميكية وسلسة. تعتبر الشخصيات "المرنة" مثل Super Skrull أو Hsien Ko أو Tron Bonne متعة في مشاهدتها أثناء الحركة، وكذلك إيماءات Deadpool المجنونة أو التسلسلات القوية لـ Miss Hulk أو القوى الإلهية لـ Amaterasu. على الرغم من صعوبة الحديث عن صفعة بصرية، إلا أننا لا نزال مندهشين باستمرار من بعض الزخارف مثلقرية الشيطانمن Ghouls'N Ghosts، وAsgard وطائرها المهيب، وDaily Bugle مع Spider-Man القابل للنفخ أو حتىجزيرة كاتيلوكسبفضل ألعابها النارية وأجهزتها الصغيرة، حققت نجاحات كبيرة من حيث التأثير والديناميكية، بالإضافة إلى موضوعات موسيقية لا تُنسى ولكنها فعالة.

تاتسو ما أريد

من ناحيةطريقة اللعب,إم في سي 3يتبادر إلى الأذهان على الفور لعبة Tatsunoko Vs Capcom المصممة بشكل أكبر للسوق الغربية ولمالكي PS3 / Xbox 360 الذين لم يتمكنوا من تذوق عنوان Wii.8ing. على الرغم من أن العديد من عناصر Marvel Vs Capcom - 3 مقابل 3 معارك، وتلاعب بسيط بربع دائرة/أمامية أو خلفية لربع دائرة من أجل الغضب، هناك ثلاثة أنواع منيساعدلكل شخصية، تم الاحتفاظ بالأهمية الكبيرة للعب الجوي - وتم تعديل أزرار الهجوم لتلتزم بنمط ضعيف إلى متوسط ​​القوة + هجوم خاص باستخدامات متنوعة. ما عليك سوى النقر على الهجمات بترتيب متزايد من القوة لتنفيذ عملية بسيطةالتحرير والسرد، والذي سنواصله إن أمكن بهجوم خاص يستخدم لإرسال خصمنا إلى السماء عندما نكون على الأرض أو إعادته إلى الأرض عندما نكون في الهواء. بمجرد استيعاب هذا المفهوم، يمكننا تجربة التسلسلات ثم ممرات التتابع الجوي، والتي تتطلب الضغط على الزرخاصفي نفس الوقت مع الاتجاه وبالتوقيت المناسب لمواصلة توزيع الغنائم مع شريك أو شريكين على التوالي. إذا لم نفتقد لديناالمدخلاتالطريقة الوحيدة للخصم لمواجهة الهجوم هي إدخال نفس الأمر تمامًا في نفس الوقتتحطم ميجالم يتم نقل منقذ Tatsunoko Vs.

تعد الهجمات التي تسمح للخصم بالارتداد على حواف الشاشة أو رفعه عن الأرض بمجرد سقوطه مهمة جدًا أيضًا لأولئك الذين يتطلعون إلى زيادة عداد النتائج.الزياراتإلى الحد الأقصى. على المستوى الدفاعي، سيكون من المفيد جدًا معرفة كيفية أداء الحماية المتقدمة (الظهر + أزرار الهجوم الثلاثة القياسية) لتقليل ضرر الخدش، ولكن أيضًاعداد متقاطعلتبادل الأماكن على الفور مع شريك أثناء الحراسة (أمامية + زريساعد) أو أرجع(ربع دائرة + زريساعد) لإجبار شخصية الخصم على التراجع. لا تزال أنواع الغضب المقيدة أو المجمعة موجودة، والجديد الكبير هو ظهورهاعامل سيمكن استخدامها مرة واحدة فقط في كل مباراة عن طريق الضغط على أزرار الهجوم الأرضي الأربعة. تجد جميع الشخصيات في الفريق أنفسهم محاطين بهالة حمراء، وسرعان ما يستعيدون الجزء الأحمر من شريط حياتهم، ويضربون بقوة أكبر ويكتسبون سرعة التنفيذ لفترة معينة، وهي فعاليةعامل سويزداد الأمر سوءًا لأن شريط الحياة لشخصياته منخفض. أذكر قليلاالباروكمن Tatsunoko Vs. Capcom، تسمح لك هذه التقنية بتغيير المباراة إذا استخدمتها بذكاء وتعرفت على تحركات شخصياتك بالإضافة إلى تحركات العدو.

هل تريد أن تأخذني في جولة؟

من خلال تقليل عدد الشخصيات القابلة للعب إلى 38 (بما في ذلك أربعة للفتح واثنان في المحتوى القابل للتنزيل).غالي) بدلاً من 56 رأسًامارفل ضد كابكوم 2، فرقكابكوملقد وجدت حلاً وسطًا جيدًا بين التنوع والتوازن، على الرغم من وجود Sentinel الذي تفوح منه مرة أخرى رائحة الملابس الداخلية المتشققة. بالرغم من الفيديوهات المتنوعةالمجموعاتمن خلال النقر على شريط الحياة الكامل الذي يمكن العثور عليه على الويب، سيتمكن اللاعب العادي من قضاء وقت ممتع بسرعة مع أي شخصية بينما سيكون على المحترفين العمل للقيام به لتطوير لعبة بعض المقاتلين الذين يبدو أنهم أقل حظًا قليلاً من الآخرين. حتى لو كان الوقت لا يزال مبكرًا بعض الشيء لوضع قائمة بأفضل المهاجمين، كبار الشخصيات مثل دانتي بمجموعته التي تزيد عن 40 حركة خاصة، زيرو وتسلسلاته السريعة المدمرة، ويسكر الرجل الخارق الذي يجمع بين الحركات الخاطفة وقوة الضربة المتواصلة - لا يكاد يذكر، يعد Super Skrull وتسديداته العالية المدى/منطقة الحركة أو حتى Modok وتخصصه في اللعب في المعسكرات بعيدة المدى من بين الأشياء المفضلة لدينا. المجندون الجدد الآخرون مثل تريش الشيطانية، وأماتيراسو الإلهية، وX-23 الرشيقة والحادة، أو المرأة الخضراء القوية شي-هالك، لديهم أيضًا حجج جادة يجب تقديمها في وسط معركة.قائمةفي الغالب من الذكور. ومع ذلك، هذا لا يعني أن المنشقين من الحلقتين السابقتين قد عفا عليهم الزمن: Magneto أو Storm أو Hulk أو Iron Man أو Felicia أو Ryu أو Tron Bonne أو Chun-Li تظل قيمًا آمنة.

ومع ذلك، فمن الطبيعي أن نميل إلى لعب دور الوافدين الجدد في السلسلة، فقط لنرى ما إذا كان كريس ريدفيلد وناثان سبنسر يستحقان مكانهما في لعبة قتال، إذا استمر C.Viper دائمًا مثل كول شين بركلاته النارية وقبضاته الكهربائية، إذا كان فينيكس قويًا جدًا بعد إحيائه أو إذا كان دورمامو قادرًا على الوقوف في وجه جالاكتوس بسهولة،رئيسأخيرًا للضربات التي أسيء استخدامها قليلاً في التقليد العظيمعبور. كما هو الحال في معظم الألعابمقابل القتال، إن مجال التقدم في إتقان مختلف الأبطال كبير، لكننا سنأسف لقلة الفرص المتاحة لنشغل أنفسنا منفردين. بصرف النظر عن وضع الآركيد السريع مع الاعتمادات النهائية في ثلاث صور ثابتة وتمرينمع خيارات كلاسيكية للغاية، لا يمكننا الاعتماد إلا على حوالي عشر مهام - وهو ما يعادل تحدياتستريت فايتر الرابع- لتعلم حفنة منالمجموعاتلكل مقاتل. وبما أن الحركات المطلوب إجراؤها يتم عرضها فقط مع أسمائها بدلاً من المعالجة اللازمة، فيجب عليك الانتقال بانتظام إلى قائمة "قائمة الأوامر" لمعرفة كيفية تنفيذ التسلسل المطلوب، بينما يسمح لك مفتاح بسيط بالتعديل كان من الممكن أن تعمل الشاشة السريعة على إصلاح الأشياء، وكذلك خيار رؤيةالتحرير والسردتم تسجيله مسبقًا لإعادة إنتاجه بشكل أفضل.

نعم، ولكن...

في الحقيقة،مارفل ضد كابكوم 3تتراكم هذه الأنواع من التفاصيل الصغيرة المزعجة التي تجعل التجربة مزعجة للغاية، في حين أن اللعبة نفسها جيدة. على سبيل المثال، يمكنك إعداد فرقك المفضلة مسبقًا لتوفير الوقت عند بدء المباراة، لكنك دائمًا تخسر الوقت عندما تضطر إلى الانتظار حتى تنتهي مشاهد النصر الفردي. الوضع أسوأ عبر الإنترنت لأننا لا نستطيع تخطي المقدمات أو وضعيات النهاية، ناهيك عن ورقة اللاعب - كاملة جدًا، لحسن الحظ - مما يؤدي إلىتحميلللتحديث بعد كل قتال. عدم القدرة على رؤية جودة اتصال اللاعبين الآخرين للتسجيلالاعادةأو لمشاهدة مباريات المشاركين الآخرين في نفس الشيءردهةأثناء انتظار دوره، يتم إعاقة الأطراف تمامًامتصل، الذين يتجادلون أيضًا في كثير من الأحيان عند اللعب مع شخص يعيش في قارة أخرى غير قارتهم. إن العودة إلى القائمة العامة بدلاً من القدرة على إعادة تشغيل البحث عن الخصم بعد حدوث خطأ في الاتصال في مباراة مصنفة ليس أيضًا ذكيًا جدًا ويدفعك أكثر نحوالتوفيقالأصدقاء أو انتظار ظهور الخصم من خلال تفعيل طلب القتال في وضع Arcade، كما فيستريت فايتر الرابع. ونظرًا لأهمية الوضع عبر الإنترنت في ألعاب القتال هذه الأيام، فهذا يمثل عائقًا واضحًا.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار