تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
عامين سخيف!
لا يزال القائد شيبرد مصبوبًا في بدلته N7، ويعود إلى الخدمة بعد أشهر قليلة من انتهاء أحداثتأثير الشاملأول اسم لمهمة استطلاع روتينية صغيرة في قلب إقليم جيث. إذا كان أول إنسان SPECTER يتطلع بوضوح إلى خوض معركة مع أعدائه القدامى، فلا شيء أعده لمواجهة وجهًا لوجه مع سفينة حربية عملاقة من الـ Collectors، وهو جنس خارج الأرض يعتبر بشكل أو بآخر بمثابة كائن بشري. انطفأت من قبل بقية المجرة. في هذا الاجتماع الأول (والذي سيؤدي إلى مقدمة قصيرة ولكن لا تُنسى قابلة للعب) يتم تنفيذ السيناريوتأثير الشامل 2، فقط لإرسالنا بشكل أفضل إلى أركان المجرة الأربعة لإنقاذ البشرية وكل ما يليها مرة أخرى.
قبل البدء (إعادة) اللعب كأبطال الفضاء، من الواضح أنه سيتعين عليك المرور بإجراءات إدارية كلاسيكية في ألعاب تقمص الأدوار المناسبة للعائلة، وهي إنشاء الشخصية. إذا كان هذا الإجراء لا يزال له أهميته في البيئة، فإنتأثير الشامل 2يضيف طبقة مع الاحتمال ذاتهمبالغ فيهلاستيراد شخصيتنا منتأثير الشاملأول من الاسم. أنلاعبي القوة المطلقةالأرق بعد أن جمعوا كلفوقدرع من اللعبة الأولى بإنهائها فيمستوى60 بيد واحدة خلف الظهر في الوضعمجنوناهدأ على الفور، إن نقل الصورة الرمزية بين اللعبتين مخصص بشكل أساسي لاختيارات قصتنا، حيث يتم تحويل مستويات XP والأرصدة أخيرًا إلى مكافأة متواضعة ويمكن الاستغناء عنها نسبيًا في بداية اللعبة مظهر وطبقة محاربنا الفضائي السابق إذا أردنا أن نمنح أنفسنا بداية جديدة حقيقية. وأما أولئك الذين لم يضعوا أيديهم قطتأثير الشاملحسنًا، سيكون لديهم إمكانية الوصول إلى إنشاء الشخصيات الأساسية ولكن سيتعين عليهم الاكتفاء باختيارات القصة الافتراضية لمعرفة من مات ومن نام مع من وما إلى ذلك. بشكل عام، ما زلنا نوصي بإنهاء مغامرة Shepard الأولى قبل معالجة هذه التكملة، حيث أن المراجع والعواقب من/إلى مغامراتنا السابقة موجودة في كل مكان.
ماهر، جندي، مهندس، قناص، حامل لواء أو حارس؛ ويبدو أن المهن المعروضة لم تتغير منذ عام 2007 حتى لو كان هذا مجرد انطباع كاذب. في الحقيقة، تمت مراجعة نظام تطوير الشخصية بالكامل حتى لو احتفظت كل فئة بنفس الدور كما في الحلقة الأولى (لا يزال حامل المعيار يجمع بين القوى القتالية والحيوية، ولا يزال المهندس متخصصًا في الهجمات التكنولوجية، وما إلى ذلك). بدلا من عشرات المهاراتتأثير الشامل، نجد أنفسنا الآن أمام أربعة اختيارات فقط، قوة فريدة وتخصص احترافي لكل فئة، مع العلم أن الذخيرة الخاصة أصبحت الآن جزءًا من هذه القدرات. وهكذا يجد الجندي نفسه مع قوتين فاعلتين - قوة مماثلة.وقت الرصاصةونوع من المقذوفات المتفجرة المسؤولة عن استبدال القدرات الثانوية الفردية لكل سلاح والتي اختفت أيضًا منذ الحلقة الأولى - وثلاث "قوى" غير تراكمية مخصصة على التوالي للذخائر الحارقة والمبردة والتخريبية. أيضاً.
ولمن يتساءل لماذا لا يمكن إدارة هذه الرصاصات ذات التأثير الثانوي من المخزون كما كان الحال في عام 2007، سنجيب بكل بساطة أنه لم يعد هناك مخزون فيتأثير الشامل 2. الوحدات الثانوية التي تجعل من الممكن إعطاء دور محدد لكل سلاح، والتسوية التي يجب القيام بها علىاحصائياتومع العثور على كل قطعة جديدة من المعدات، يصبح هذا كله من الماضي. الأسلحة فيتأثير الشامل 2يتم اختيارها في بداية المهمة أو من محطة مخصصة على متن سفينة نورماندي، وقد تم تقليل العدد المذهل من الألعاب القاتلة التي تم العثور عليها في السابق إلى 19 في المجموع، أي 3 أو 4 نماذج مختلفة لكل نوع من الأسلحة (المسدس، مدفع رشاش، بندقية هجومية، بندقية، بندقية قنص وأسلحة ثقيلة). يرجى أيضًا ملاحظة أن الحصول على متغيرات جديدة (تحتوي عمومًا على معدل مختلف لإطلاق النار أو القوة على حساب الدقة و/أو الضرر) يتم بشكل أو بآخر بشكل حصري في الميدان، ويبدو أن مخازن درب التبانة قد قررت التخلي عن الأسلحة الاتجار. يُقال لنا كل خمس دقائق أن مهمتنا الجديدة كلفت راعينا مليارات الاعتمادات، ولكن سيتعين علينا البحث في سلة المهملات الخاصة بقطاع طرق قديم رديء للعثور على أحدث بندقية هجومية عصرية. منطق. على جانب الدرع، فإن الوضع بلا شك أقل روعة، حيث لم يعد بإمكاننا تعديل وضع زملائنا في الفريق وكل قطعة (حذاء، خوذة، وما إلى ذلك) الآن لها فقط مظهر مختلف وقدرة سلبية (10% مكافأة على الضرر) فيصورة للوجهسرعةسباقالمعززة، وما إلى ذلك) لتتميز عن معداتنا الأساسية التي من الممكن جدًا أن تلعب بها اللعبة بأكملها، ولحسن الحظ، كل هذه المعداتسماتيتم تعويض المفقودين (أو لا) من خلال إمكانية لعب دور المصمم وإعادة طلاء كل شيء باللون الوردي الباستيل. شيك.
يا بني... أنا مخيب للآمال.
من ناحية الأخبار الجيدة، فإن اختفاء نظام تسخين الأسلحة واستبداله بإدارة الذخيرة الكلاسيكية ولكن الفعالة هو أمر جميل... بشرط أن تحب الأسلحة الآلية. إذا كان سلاحك الرئيسي فيتأثير الشاملكانت البندقية أوقناصمن ناحية أخرى، ستكتشف أن السعة القصوى تتراوح بين 10 إلى 15 رصاصة، وهو ما لا يسمح لك حقًا بالقتال بمرور الوقت دون الانهيار المستمر. بالطبع، من الممكن الركض بين نيران العدو من أجل استعادة عدد قليل من المجلات من جثث زملائهم، ولكن هذا لا يمنع الإحباط من أن تجد نفسك مجبرًا على استخدام سلاح لا يعجبك بشكل خاص (عشوائيًا). المسدس الفاسد القديم الذي يواجهرئيسالنهاية) في المواقف المتكررة جدًا التي تنفد فيها الكرات. ربما كان من الحكمة التوصل إلى حل وسط من خلال إعادة تقديم نظام السخونة الزائد للعبة الأولى مؤقتًا عند انخفاضه، مما يسمح لنا باستخدام سلاحنا المفضل طوال اللعبة إذا أردنا ذلك.
سيختفي هذا الإحباط اللوجستي الطفيف سريعًا من أذهاننا عندما نواجه أولى معاركنا الحقيقية لنكتشف نظامًا قتاليًا تحسن كثيرًا منذ الحلقة الأولى. أسلحة أكثر دقة، وتأثيرات أكثر قوة، وشبكات أقل قوة، وتمركز الضرر، وقوى حيوية قادرة على التحايل على العقبات: مما لا شك فيه أننا نتمتع بمتعة أكبر في إطلاق النار على قراصنة الفضاء في عام 2010 مقارنة بعام 2007. أضف إلى ذلك المراجعة الإدارية لصلاحيات زملائنا في الفريق والتي يمكننا الآن التشغيل مباشرة من شريط الاختصارات الخاص بنا على جهاز الكمبيوتر أو عبرمد الوسادةعلى Xbox 360 وسنغفر (تقريبًا) للمطورين لتحويلهم شجرة المهارات الخاصة بنا إلى شجيرة هشة سخيفة. كل هذا يؤدي إلى قتال أكثر عصبية والذي بالتأكيد لم يصل بعد إلى مستوى أفضل ألعاب الألعاب "الحقيقية".تبادل لاطلاق النارفي منظور الشخص الثالث حتى لو كان ظهور شاشة نهاية المستوى (نعم، نعم) في نهاية كل مهمة يمكن أن يخدع أكثر من مهمة.
إذا تم تعزيز فعاليتنا القتالية منذ ذلك الحين بلا شكتأثير الشامل، لم يقض أعداؤنا السنوات القليلة الماضية في العبث، ولا ينبغي أن يكون مفاجئًا رؤية فرق أكبر مكونة من 4 إلى 5 جنود مجهزة بقاذفات الصواريخ منذ بداية اللعبة، بالإضافة إلى إدخال الحواجز الحيوية والدروع ، والتي تعزز دروع الطاقة لتكوين الحماية الثلاثية التي سيتعين علينا قضمها قبل مهاجمة شريط الحياة لأهدافنا. من الواضح أن لكل منها نقاط قوته وضعفه، ولا شك أن مستخدمي القوى الحيوية سيكتشفون بسعادة أن ثلاثة أرباع الأعداء في اللعبة يستخدمون دفاعات منيعة لهذا النوع من الهجوم. ونعم، إن إطلاق تفجير عن بعد على عدو مدرع أو محمي لن يؤدي إلا إلى خسارة الحد الأدنى من نقاط الحياة دون دفعهم بأي شكل من الأشكال إلى الجانب الآخر من الغرفة على النحو المنشود. هذا هو المكان الذي تلعب فيه الذخيرة الخاصة الموجودة بشكل مخجل في مهاراتنا السرخسية، لاختراق أكثر الدروع سمكًا أو تعطيل درع مزعج حقًا. سيكون من الضروري في بعض الأحيان تغيير الذخيرة عدة مرات خلال نفس المعركة، لأن البعضالأشرارالجمع بين عدة طبقات من الحماية للحفاظ على وجودها بشكل أفضل.
ثم نكتشف بعد ذلك مستجدات غريبة أخرىتأثير الشامل 2: التهدئة العالمية. المعروف جيدًا لمحبي MMORPG، هذا يحل محلفترات التهدئةالمهارات الفردية لكل مهارة من المهارات الأولىتأثير الشامللفرض وقت بسيط من الخمول على جانب جميع صلاحياتنا بعد كل استخدام. المشكلة هي أنه لا يوجد تمييز بين الأنواع المختلفة للقدرات، ومن الصعب بصراحة تفسير سبب فرض تغيير الذخيرة الثانوية تباطؤًا على قدراتنا الحيوية و/أو التكنولوجية. سيكون الفصل بين المهارات الهجومية والدفاعية موضع ترحيب أيضًا، مع عدم وجود شيء أكثر إحباطًا من الدرع الحيوي الاحتياطي الذي يرفض التنشيط لأنه كانت لديك فكرة جيدة لاستخدام الطلقة المتفجرة قبل ثوانٍ قليلة.
ملوك الانتحار
نظرًا لأن الحياة تحتوي على ما هو أكثر من القتال، فسيتعين علينا أيضًا إلقاء نظرة على الجزء الخاص بألعاب تقمص الأدوارتأثير الشامل 2أو على الأقل ما تبقى منه. إذا كانت الساعة الأولى من اللعب لا تخلو من الإكتشافات وحتى التقلبات الجريئة، فلا يمكننا أن نقول أن بقية حبكة العنوانBioWareلا يُنسى بشكل خاص حيث يمكننا ببساطة تلخيصه على النحو التالي "سوف نقوم بتجنيد مجموعة كاملة من الجنود الخارقين المجانين أثناء انتظار الهجوم التالي من الأشرار الكبار أو حتى نتمكن من الوصول إلى قاعدتهم". ربما لم يكن تغيير كتاب السيناريو فكرة جيدة. قصةتأثير الشاملمن المؤكد أن أول الاسم لم يعيد اختراع هذا النوع، ولكنه قدم لنا أهدافًا نشطة حقيقية أعطتنا على الأقل انطباعًا بوضع العقبات باستمرار في عجلات سارين. وبما أننا نتحدث عن توريان الشهير، فقد كنا نود أن نرى خليفة لعهده في هذه التكملة التي تفتقر بشدة إلى "وجه" العدو؛ رجل يمكن أن تكرهه بسعادة من بداية المغامرة حتى نهايتها. وجهة نظر السعي الرئيسية،تأثير الشامل 2يخيب أملنا من خلال إعطائنا الانطباع باستمرار بأننا نلعب مقدمة لتطور لن يأتي أبدًا لأننا سنقفز مباشرة إلى نهايته.
لاحظ أيضًا أن التوجه "القصف الشامل" للعنوان يبدو أكثر من اللازم فيما يتعلق بمهامنا الرئيسية. لوتأثير الشامللقد لعبت دورًا صغيرًا في جميع المهن من خلال جانبها المفترض من لعبة تقمص الأدوار ذو التوجه العملي،تأثير الشامل 2لقد اختار معسكره بالكامل ولا ينبغي لنا أن نتفاجأ عندما نرى أن الكوكب الذي يقع فيه مجندنا المستقبلي كروغان يتلخص في الواقع في مناوشة مسلحة تدوم 30 دقيقة أو أن تجنيدالموضوع صفريتكون فقط من ثلاث دقائق من الرمح ... يليه 30 دقيقة أخرى من مناوشة الجيش الطويل. من المسلم به أن القتال قد تم تحسينه ، لكن إذا أردنا أن نضرب دون انقطاع أثناء الصدارة ، كنا قد اشترينا تروس الحرب. حتى في الكواكب "الأكثر حضارية" مثل Illium و Omega ، نرث عالمًا مغلقًا ومديرين لأنه سيكون كافياً لنا للتحدث مع Quest NPC حتى ينقلنا مباشرة (بعد الحمل) في المنطقة التي مهمتنا يسير دون الإحراج الشديد من أي انتقالية. حتى القلعة ليست سوى ظل ما كانت عليه في الماضي مع مناطقها الفقيرة التي يبلغ عددها ثلاثة أربعالتحميلات. ومع ذلك ، سيتم الوصول إلى الارتفاع في نهاية المطافتأثير الشامل 2عندما يتم قطع أي وصول إلى الإطار الرئيسي لإرسالنا إلينا بعد المهام الثانوية "في انتظار حدوث ذلك". طريقة أنيقة حقًا لتمديد عمر متواضع نسبيًا (عد اثني عشر إلى خمسة عشر ساعة للبحث الرئيسي) لهذا النوع.
بالطبع ، من الممكن تجسيد كل شيء من خلال البحث عن مهام ثانوية تغيرت أيضًا من المشي التي لا نهاية لها على سطح الكواكب الفارغة في الحلقة الأولى. لقد تقاعد ماكو وقابليته للمناورة باعتباره جوربًا مبللاً قديمًا مليئًا بالرمال وهو أخبار ممتازة حقًا. من البطاقة بين النجوم - حيث نتحكم الآن في نورماندي يدويًا ، مع الانتباه إلى احتياطيات الوقود لدينا - سيتعين علينا التعامل مع كل كوكب مثير للاهتمام (أو لا) قبل تنشيطناالماسح الضوئي. هذا يتجلى في شكل شبكي كبير (وبطيء) سيتم تعزيزه باليد على سطح النجم بالكامل ، مع الاهتمام بسلسلة من الرسومات التي تشير إلى الموارد الطبيعية المختلفة (البلاتين والريديوم والبلاديوم وعنصر الصفر) لاستخدامها. عندما نواجه إيداعًا غنيًا بشكل خاص ، سيتعين علينا فقط إرسال مسبار صغير (للشراء في نفس المكان الذي نرسله لديناوقود) لاستعادة هذه المعادن الثمينة لاستخدامها من مختبر نورماندي.
عنصر آخر غير مسبوق مسؤول عن استبدال تخصيص أسلحةتأثير الكتلةأولاً من الاسم ، يجعل نظام البحوث التكنولوجية من الممكن تبادل الاعتمادات و/أو مواردنا للحصول على مكافآت الأضرار لنوع معين من الأسلحة ، وزيادة في كفاءة مهارات زملائنا المفضلين لدينا ، وأسلحة ثقيلة جديدة ،يعززالتزامات المقاومة أو الحياة ، إلخ. هنا أيضًا ما نستطيعيرقينورماندي ، الذي سيكون له أهميته في نهاية اللعبة. جانب العملية. لحسن الحظ ، سوف نأتي من وقت لآخر على الحالات الشاذة التي تم التقاطها من قبل نورماندي والتي ستحقق الوصول إلى "مهام N7"Mass Effect 2.
M4 الجزء الثاني
خلف هذا الاسم الغامض للغاية إخفاء المهام المطبوعة لاستبدال الاستكشاف القديم (والتعب) للكواكبتأثير الكتلة. نرث سكتة دماغية الأخبار (الصغيرة) التي تقدم البعثات القصيرة إلى حد ما ، والتي لا تزال أكثر نصوصًا وتنصيبًا منها في الماضي. إذا كان جزءًا كبيرًا منهم يضعنا في مواجهة عدد كبير من الأعداء لفك الضغط ، فإن البعض الآخر أكثر أصليًا و/أو ذكاءً: اقترب من محطة فضائية مهجورة وسيتم أخذك في (X) فخ ( أالسادسخارج نطاق السيطرة ، اكتشف حطامًا قديمًا من طراد حليف وسوف ترث متاهة غير صحية وخطيرة في وسط الخراب في التعليق فوق الفراغ ، إلخ. من المؤكد أن إجمالي عدد المهام الثانوية انخفض منذ الحلقة الأولى ولكن عندما تتبادل الكمية من خلال الجودة التي لا تخسرها حقًا.
كما فيعصر التنين: الأصول، ستوفر لنا كل ميزة تم تجنيدها أيضًا مسعى ثانويًا خاصًا بعد فترة تسمح لنا بالحصول على "ولاء" ، مضيفًا مهارة فريدة في نفس الوقت إلى ورقة الشخصيات الخاصة بها. هنا أيضًا ، يحق لنا الحصول على عدد قليل من المهام الكلاسيكية التي لا تتمثل في مدافع رشاشة غير مثيرة بشكل خاص بين اثنين أو ثلاث مهام أخرى أصلية وأكثر إثارة للاهتمام ، مثل الغزل في القلعة أو لعبة الإغواء المميتة في أوميغا. يتيح لنا مشروع بحثي باهظ الثمن إضافة واحدة من المهارات "المخلصين" لزملائنا إلى ترسانة شيبرد (من الممكن التغيير لاحقًا من خلال تكرار الأبحاث) ، لقد استغرق الأمر دائمًا. تجدر الإشارة إلى أن طاقم العملMass Effect 2ناجح إلى حد ما بشكل عام ، حيث يتمتع كل مجند بشخصية مميزة (بصرف النظر عن يعقوب ، "المونسنيور الجميع" في هذه الحلقة) والتي تؤدي إلى مواقف مثيرة للاهتمام. يحق لنا الحصول على عالم مجنون أكثر اهتمامًا بالظواهر التي واجهتها من قبل بقاءنا ، وهو عطش Krogan للدم الذي تبكيه الحرب ""الحق في الحمار"، مختل عقلياتدميرفي خضم أزمة مراهقة ، جريمة قتل فاضلة ومترقة بشكل غريب ، إلخ ، إلخ.
الجانب الفني ،Mass Effect 2يجعل العمل الممتاز من خلال تقديم الرسومات الممسحة لنا ومستوى عالمي من الفاتورة الممتازة. إذا كان إصدار Xbox 360 أقل بكثير من نظيره للكمبيوتر الشخصي ، فسيظله في أعلى سلة هذا الجيل دون الوصول إلى مستوى أتروس الحرب 2أو أUncharted 2. جدار جاك الممتاز والغزير الإنتاج (تأثير الكتلةوSplinter Cell Pandora غدًاوMyst IIIوUnreal IIوالإمبراطورية اليشم، وما إلى ذلك) يملأ ببراعة الموسيقى التصويرية لهذا الجناح ، والتي تعيد استخدام بعض الأغاني التي لا تنسى في الحلقة الأولى. من جانبهم ، يظل الدبلجة الفرنسية ذات نوعية جيدة مع بعض الاستثناءات النادرة (المهندس في Horizon الذي يصرخ على هزاته على سبيل المثال) حتى لو كان من الضروري اللجوء إلى VO إلى وراثةانفجار المهوسقدم من خلال وجود ممثلين من الفوضىBattlestar Galacticaوتشاكويراعةأوالمصفوفة. إذا كانت المسبوكات المكونة من النجوم المشهورة هي عمومًا أداة تسويقية أخرى لأفلام ألعاب الفيديو ،biowareعلى الأقل تولى مشكلة لاستهداف جمهورك جيدًا بخيارات حكيمة إلى حد ما.
الرحلات في المصعد إذا تم استبدالها من الحلقة الأولى هذه المرة تم استبدالها من خلال تحميل شاشات في شكل جيد ومستحق ، نادراً ما نفكر في أكثر من خمس ثوانٍ على الكمبيوتر الشخصي ، وعلى مدار عدة ثوانٍ على Xbox 360. مراحل من نورماندي (جميعها مفصولة بشاشة تحميل) خاصة إذا نظرنا إلى العديد من التحميلات الصغيرة التي تقاطع الإجراء في بعض الأحيان على وحدة التحكمMicrosoft. إفساح المجال على محركات الأقراص الصلبة ، أيها السادة. سوف نحيي اختفاء المتلازمة من ناحية أخرىمحرك غير واقعيوتأخير أعراضها التي ظهرت مرة واحدة فقط خلال اللعبة بأكملها.البقخلال مغامراتنا (سواء على جهاز الكمبيوتر أو Xbox 360) حتى لو لم يكن من المستحيل أن يختفي بعضهم في النسخة التجارية من اللعبة.
اختبار التكوين:Intel Core 2 Q6600 @ 3.40 GHz ، 6 Go de Ram ، Geforce 9800 GTX
أخبار أخبار أخبار