اختبار: ماس إفيكت 2 (إكس بوكس ​​360)

الاختبار: Mass Effect 2 (Xbox 360)

تم اختباره لـ Xbox 360

لعنة عامين!

يعود القائد شيبارد إلى مجموعة N7 دائمًا في مجموعة N7 الخاصة بهتأثير الكتلةأولا الاسم لمهمة صغيرة من الاعتراف الروتيني في منطقة كاملة. إذا كان من الواضح أن الطيف البشري الأول كان محتجزًا على مراقبة معركة مع أعدائه مدى الحياة ، فلن يعدده أي شيء لوجه وجهاً لوجه مع وعاء حصاد عملاق ، وهو سباق خارج كوكب الأرض يعتبره أكثر أو أقل من بقية المجرة . في هذا الاجتماع الأول (الذي سيؤدي إلى مقدمة قصيرة ولكن لا تُنسى)Mass Effect 2، فقط لإرسالنا بشكل أفضل إلى زوايا المجرة الأربعة لإنقاذ الإنسانية مرة أخرى وكل ما يلي.

قبل البدء في (إعادة) لعب أبطال الفضاء ، من الواضح أنه سيكون من الضروري المرور من خلال شكلية إدارية كلاسيكية في JDR للعائلة الجيدة ، أي إنشاء الشخصية. إذا كان هذا الإجراء مهمًا دائمًا في المجتمع ، فإن ذلكMass Effect 2إضافة طبقة مع جدافجوةلاستيراد شخصيتنا منتأثير الكتلةأولا الاسم. الذي - التيلاعبي القوة النهائيةالجمعين الأرقاء كل شيءفوقدرع المباراة الأولى من خلال الانتهاء منها فيمستوى60 بيد واحدة في الخلف في الوضعمجنونتهدئة على الفور ، يتم تكريس نقل الصورة الرمزية بين المباراتين بشكل أساسي لخيارات كتابة النصوص لدينا ، حيث يتم تحويل مستويات XP والائتمانات في نهاية المطاف إلى مكافأة متواضعة يمكن الاستغناء عنها نسبيًا في بداية اللعبة. ظهور وفئة من محارب الفضاء السابق إذا كنا نرغب في تقديم بداية جديدة حقيقية. أما بالنسبة لأولئك الذين لم يضعوا أيديهم أبدًاتأثير الكتلة، حسنًا ، سيكون لديهم إمكانية الوصول إلى إنشاء شخصية أساسية ولكن يجب أن يكونوا راضين عن خيارات كتابة النصوص الافتراضية من أجل معرفة من هو القتلى ، والذي ينام مع من وهلم جرا. بشكل عام ، سنظل ننصح بإنهاء أول مغامرة Shepard قبل معالجة هذا الاستمرار ، وبالتالي فإن المراجع والعواقب على/لمغامراتنا السابقة موجودة في كل مكان.

adept ، جندي ، مهندس ، عذراء ، حامل قياسي أو حارس ؛ يبدو أن المهن المقترحة لم تتغير منذ عام 2007 حتى لو كان مجرد انطباع خاطئ. في الحقيقة ، تمت مراجعة نظام تطور الشخصيات بالكامل حتى لو حافظ كل فصل على نفس الدور كما في الحلقة الأولى (يجمع الحامل القياسي دائمًا بين القوى القتالية والحيوية ، فإن المهندس متخصص دائمًا في الهجمات التكنولوجية ، إلخ) . بدلا من العشرات من المهاراتتأثير الكتلة، نجد أنفسنا الآن مع أربعة خيارات فقط ، قوة فريدة من نوعها وتخصص مهني لكل فصل ، مع العلم أن الذخيرة الخاصة أصبحت الآن جزءًا من هذه القدرات. وهكذا يجد الجندي نفسه مع قوتين نشطتين - أوقت الرصاصونوع من المقذوفات المتفجرة المسؤولة عن استبدال القدرات الثانوية الفردية لكل سلاح اختفى أيضًا منذ الحلقة الأولى - وثلاث "قوى" لا تكرس على التوالي على ذخيرة حارقة ومبردة. أيضاً.

لأولئك الذين يتساءلون لماذا لم تتم إدارة هذه الآثار الجانبية منذ المخزون كما في عام 2007 ، سنجيب ببساطة على أنه لا يوجد مخزون فيMass Effect 2. الوحدات الثانوية التي تجعل من الممكن إعطاء دور محدد لكل سلاح ، والحل الوسط الذي يتعين تقديمه علىالإحصائياتتم العثور على كل قطعة جديدة من المعدات ، كل هذا ماضي. الأسلحة فيMass Effect 2حدد في بداية المهمة أو من محطة مخصصة على متن نورماندي والعدد المثير للإعجاب من الألعاب القاتلة التي تم العثور عليها ذات مرة إلى 19 في المجموع ، أي 3 أو 4 نماذج مختلفة لكل نوع من الأسلحة (مسدس المسدس (المسدس ، مدفع رشاش ، بندقية هجومية ، بندقية ، بندقية دقيقة وسلاح ثقيل). أيضًا ، كن على دراية بأن الحصول على متغيرات جديدة (عمومًا ذات معدل إطلاق النار أو قوة مختلفة على حساب الدقة و/أو الضرر) يكون بشكل أو بآخر حصريًا على الأرض ، ويبدو أن متاجر المسار اللبني قد قررت إسقاط الأسلحة على ما يبدو الاتجار. نحن نتخلى عن كل خمس دقائق تكلفنا مليارات الاعتمادات الجديدة من المهمة إلى راعينا ، ولكن سيتعين علينا البحث في علب القمامة في بويليوكس بريجاند القديمة للعثور على أحدث بندقية الموضة. منطق. على جانب الدروع ، تكون الملاحظة بلا شك أقل مجيدة ، حيث لم يعد بإمكاننا تعديل لغات زملائنا وكل غرفة (تمهيد ، خوذة ، وما إلى ذلك) لديها الآن نظرة مختلفة وسلبية (مكافأة 10 ٪ على الأضرار فيصورة للوجه، سرعةسباقزادت ، وما إلى ذلك) لتبرز من معداتنا الأساسية التي من الممكن للغاية صنع اللعبة بأكملهاسماتيتم تعويض (أو لا) من خلال إمكانية لعب المصمم وإعادة طلاء كل شيء باللون الوردي. أنيقة.

الابن ... أشعر بخيبة أمل.

على جانب الأخبار السارة ، فإن اختفاء نظام الأسلحة الساخرة واستبداله عن طريق إدارة الذخيرة الكلاسيكية ولكن الفعالة هو المتعة ... شريطة أن تحب الأسلحة التلقائية. إذا كان سلاحك الرئيسي فيتأثير الكتلةكانت بندقية المضخة أوقناصومع ذلك ، سوف تكتشف سعة الحد الأقصى من 10 إلى 15 رصاصة لا تسمح حقًا بالقتال بمرور الوقت دون الوقوع باستمرار في الميناء. بالطبع ، من الممكن الركض بين لقطات العدو من أجل استرداد بعض أجهزة الشحن على جثث زملائهم ، لكن هذا لا يمنع الإحباط من إجباره على استخدام سلاح لا نقدره بشكل خاص (عشوائيًا مسدسًا قديمًا فاسدًا ضدرئيسفي النهاية) في المواقف المتكررة للغاية حيث تكون الكرات مفقودة. قد يكون من الحكمة أن يكون أكثر حكمة من خلال إعادة إدخال نظام التهمين بشكل مؤقت للعبة الأولى عندما نختصر ، مما يتيح لنا استخدام سلاحنا المفضل خلال اللعبة بأكملها إذا أردنا ذلك.

سيختفي هذا الإحباط اللوجستي الطفيف بسرعة من أذهاننا عندما نلتقي أول معارك حقيقية لاكتشاف نظام قتال محسّن إلى حد كبير منذ الحلقة الأولى. الأسلحة الأكثر دقة ، والآثار الأكثر قوة ، وأقل رعاية العملاقة ، وموقع الأضرار ، والقوى الحيوية القادرة على تجاوز العقبات: لا شك في أننا نستمتع بمزيد من المتعة في إطلاق النار على قراصنة الفضاء في عام 2010 أكثر من عام 2007. يمكننا الآن الإطلاق مباشرة من شريط الاختصار الخاص بنا على الكمبيوتر الشخصي أو من خلالD-Padعلى Xbox 360 ، كنا نأتي (تقريبًا) لتسامح المطورين لتحويل شجرة مهاراتنا إلى شجيرة هزيلة سخيفة. كل هذا يولد المزيد من المعارك العصبية التي بالتأكيد لا تصل بعد إلى مستوى أفضل الألعاب "الحقيقية"تبادل لاطلاق النارفي الشخص الثالث حتى لو كان ظهور شاشة نهاية المستوى (نعم ، نعم) في نهاية كل مهمة يمكن أن يخدع أكثر من واحدة.

إذا تم تعزيز فعاليتنا في القتال بلا شك منذ ذلك الحينتأثير الكتلة، لم يقض أعداءنا في السنوات القليلة الماضية تمامًا في تحويل إبهامهم ، ويجب ألا نتفاجأ برؤية المزيد من الفرق مع 4 إلى 5 جنود مجهزون بقاذفة الصواريخ من بداية اللعبة. Armor ، الذي يأتي لتعزيز دروع الطاقة لتكوين الثلاثي من الحماية التي يجب أن تكون لتناول وجبة خفيفة قبل مهاجمة شريط حياة أهدافنا. من الواضح أن كل منها له نقاط القوة والضعف ، وسيكتشف مستخدمو القوى الحيوية بلا شك ببهجة أن ثلاثة أرباع أعداء اللعبة تستخدم الدفاعات غير حساسة لهذا النوع من الهجوم. ونعم ، فإن تأرجح التفريغ من التحويلات الفورية على عدو مدرع أو محمية من قبل الدرع لن يؤدي إلا إلى فقدان نقاط الحياة فقط دون دفعها إلى الطرف الآخر من الغرفة كما هو متوقع. هذا هو المكان الذي تدخل فيه الذخيرة الخاصة التي يتم تشغيل القرفصاء في سرخسنا في سرخسنا ، من أجل عبور أكثر الدروع أو إلغاء تنشيط درع مزعج حقًا. سيكون من الضروري في بعض الأحيان تغيير الذخيرة عدة مرات خلال نفس المعركة ، لأن البعضالأشرارتراكم عدة طبقات من الحماية للحفاظ بشكل أفضل على وجودها.

ثم نكتشف آخر من المستجدات الغريبةMass Effect 2: وقت الشحن العالمي. معروف جيدًا لمحبي MMORPG ، فإنه يحل محلالتباطؤفرد كل كفاءة من الأولتأثير الكتلةلفرض وقت خمول طفيف على جانب جميع صلاحياتنا بعد كل استخدام. المشكلة هي أنه لا يوجد تمييز بين الأنواع المختلفة من القدرات ، وأنه من الصعب بصراحة شرح سبب أن تغيير الذخيرة الثانوية يفرض لنا وقت إعادة الشحن على مهاراتنا الحيوية و /أو التكنولوجية. كان من الممكن أيضًا أن يكون الفصل بين المهارات الهجومية والدفاعية موضع ترحيب ، ولا شيء أكثر إحباطًا من درع الإنقاذ الحيوي الذي يرفض التنشيط لأننا كانت لدينا فكرة جيدة لاستخدام اللقطة المتفجرة قبل بضع ثوان.

الملوك الانتحاريين

نظرًا لأنه ليس فقط القتال في الحياة ، فسيتعين علينا أيضًا إلقاء نظرة على جزء JDR منMass Effect 2، أو على الأقل ما تبقى. إذا كانت الساعة الأولى من اللعب لا تفتقر إلى الوحي وحتى التحولات والخروج الجريئة ، فلا يمكن القول أن بقية إطار لقبbiowareكن لا ينسى بشكل خاص لأنه يمكن تلخيصه ببساطة "سيقوم بتجنيد مجموعة كاملة من الجنود المتشقدين للغاية أثناء انتظار الهجوم التالي من الأشرار الكبار أو أن هناك إمكانية الوصول إلى قاعدتهم". قد لا يكون لتغيير كاتب السيناريو فكرة جيدة. قصةتأثير الكتلةمن المؤكد أن الاسم لم يعيد اختراع هذا النوع ، لكنه عرض علينا أهدافًا نشطة حقيقية والتي أعطتنا على الأقل انطباعًا عن وضع العصي باستمرار في عجلات سارين. نظرًا لأننا نتحدث عن Turien الشهير ، فقد كنا نود أن نرى خليفة لحكمه في هذا الجناح الذي يفتقر بشدة إلى "وجه" العدو ؛ رجل يمكن أن نكرهه بفرح منذ البداية حتى نهاية المغامرة. وجهة نظر البحث الرئيسية ،Mass Effect 2مخيبة للآمال من خلال منحنا باستمرار الانطباع بأننا نلعب مقدمة التطور الذي لن يأتي أبدًا لأننا سنقفز مباشرة إلى استنتاجه.

لاحظ أيضًا أن اتجاه "الجهاز إلى VA" مدافع "يشعر بقليل من جانب مهامنا الرئيسية. لوتأثير الكتلةلعبت قليلاً من جاك مع جانبها المفترض من JDR الموجهة نحو الحركة ،Mass Effect 2لقد اختار معسكره تمامًا ولا ينبغي أن يفاجأ أن نرى أن الكوكب الذي يكون فيه مجند كروغان في المستقبل هو في الواقع إلى مناوشات مسلحة مدتها 30 دقيقة أو أن توظيفموضوع الصفريتكون فقط من ثلاث دقائق من الرمح ... يليه 30 دقيقة أخرى من مناوشة الجيش الطويل. من المسلم به أن القتال قد تم تحسينه ، لكن إذا أردنا أن نضرب دون انقطاع أثناء الصدارة ، كنا قد اشترينا تروس الحرب. حتى في الكواكب "الأكثر حضارية" مثل Illium و Omega ، نرث عالمًا مغلقًا ومديرين لأنه سيكون كافياً لنا للتحدث مع Quest NPC حتى ينقلنا مباشرة (بعد الحمل) في المنطقة التي مهمتنا يسير دون الإحراج الشديد من أي انتقالية. حتى القلعة ليست سوى ظل ما كانت عليه في الماضي مع مناطقها الفقيرة التي يبلغ عددها ثلاثة أربعالتحميل. ومع ذلك ، سيتم الوصول إلى الارتفاع في نهاية المطافMass Effect 2عندما يتم قطع أي وصول إلى الإطار الرئيسي لإرسالنا إلينا بعد المهام الثانوية "أثناء انتظار حدوث ذلك". طريقة أنيقة حقًا لتمديد عمر متواضع نسبيًا (عد اثني عشر إلى خمسة عشر ساعة للبحث الرئيسي) لهذا النوع.

بالطبع ، من الممكن تجسيد كل شيء من خلال البحث عن مهام ثانوية تغيرت أيضًا من المشي التي لا نهاية لها على سطح الكواكب الفارغة في الحلقة الأولى. لقد تقاعد ماكو وقابليته للمناورة باعتباره جوربًا مبللاً قديمًا مليئًا بالرمال وهو أخبار ممتازة حقًا. من البطاقة بين النجوم - حيث نتحكم الآن في نورماندي يدويًا ، مع الانتباه إلى احتياطيات الوقود لدينا - سيتعين علينا التعامل مع كل كوكب مثير للاهتمام (أو لا) قبل تنشيطناالماسح الضوئي. هذا يتجلى في شكل شبكي كبير (وبطيء) سيتم تعزيزه باليد على سطح النجم بالكامل ، مع الاهتمام بسلسلة من الرسومات التي تشير إلى الموارد الطبيعية المختلفة (البلاتين والريديوم والبلاديوم وعنصر الصفر) لاستخدامها. عندما نواجه إيداعًا غنيًا بشكل خاص ، سيتعين علينا فقط إرسال مسبار صغير (للشراء في نفس المكان الذي نرسله لديناوقود) لاستعادة هذه المعادن الثمينة لاستخدامها من مختبر نورماندي.

عنصر آخر غير مسبوق مسؤول عن استبدال تخصيص أسلحةتأثير الكتلةأولاً من الاسم ، يجعل نظام البحوث التكنولوجية من الممكن تبادل الاعتمادات و/أو مواردنا للحصول على مكافآت الأضرار لنوع معين من الأسلحة ، وزيادة في كفاءة مهارات زملائنا المفضلين لدينا ، وأسلحة ثقيلة جديدة ،يعززالتزامات المقاومة أو الحياة ، إلخ. هنا أيضًا ما نستطيعيرقينورماندي ، الذي سيكون له أهميته في نهاية اللعبة. جانب العملية. لحسن الحظ ، سوف نأتي من وقت لآخر على الحالات الشاذة التي تم التقاطها من قبل نورماندي والتي ستحقق الوصول إلى "مهام N7"Mass Effect 2.

M4 الجزء الثاني

خلف هذا الاسم الغامض للغاية إخفاء المهام المطبوعة لاستبدال الاستكشاف القديم (والتعب) للكواكبتأثير الكتلة. نرث سكتة دماغية الأخبار (الصغيرة) التي تقدم البعثات القصيرة إلى حد ما ، والتي لا تزال أكثر نصوصًا وتنصيبًا منها في الماضي. إذا كان جزءًا كبيرًا منهم يضعنا في مواجهة عدد كبير من الأعداء لفك الضغط ، فإن البعض الآخر أكثر أصليًا و/أو ذكاءً: اقترب من محطة فضائية مهجورة وسيتم أخذك في (X) فخ ( أالسادسخارج نطاق السيطرة ، اكتشف حطامًا قديمًا من طراد حليف وسوف ترث متاهة غير صحية وخطيرة في وسط الخراب في التعليق فوق الفراغ ، إلخ. من المؤكد أن إجمالي عدد المهام الثانوية انخفض منذ الحلقة الأولى ولكن عندما تتبادل الكمية من خلال الجودة التي لا تخسرها حقًا.

كما فيعصر التنين: الأصول، ستوفر لنا كل ميزة تم تجنيدها أيضًا مسعى ثانويًا خاصًا بعد فترة تسمح لنا بالحصول على "ولاء" ، مضيفًا مهارة فريدة في نفس الوقت إلى ورقة الشخصيات الخاصة بها. هنا أيضًا ، يحق لنا الحصول على عدد قليل من المهام الكلاسيكية التي لا تتمثل في مدافع رشاشة غير مثيرة بشكل خاص بين اثنين أو ثلاث مهام أخرى أصلية وأكثر إثارة للاهتمام ، مثل الغزل في القلعة أو لعبة الإغواء المميتة في أوميغا. يتيح لنا مشروع بحثي باهظ الثمن إضافة واحدة من المهارات "المخلصين" لزملائنا إلى ترسانة شيبرد (من الممكن التغيير لاحقًا من خلال تكرار الأبحاث) ، لقد استغرق الأمر دائمًا. تجدر الإشارة إلى أن طاقم العملMass Effect 2ناجح إلى حد ما بشكل عام ، حيث يتمتع كل مجند بشخصية مميزة (بصرف النظر عن يعقوب ، "المونسنيور الجميع" في هذه الحلقة) والتي تؤدي إلى مواقف مثيرة للاهتمام. يحق لنا الحصول على عالم مجنون أكثر اهتمامًا بالظواهر التي واجهتها من قبل بقاءنا ، وهو عطش Krogan للدم الذي تبكيه الحرب ""الحق في الحمار"، مختل عقلياتدميرفي خضم أزمة مراهقة ، جريمة قتل فاضلة ومترقة بشكل غريب ، إلخ ، إلخ.

الجانب الفني ،Mass Effect 2يجعل العمل الممتاز من خلال تقديم الرسومات الممسحة لنا ومستوى عالمي من الفاتورة الممتازة. إذا كان إصدار Xbox 360 أقل بكثير من نظيره للكمبيوتر الشخصي ، فسيظله في أعلى سلة هذا الجيل دون الوصول إلى مستوى أتروس الحرب 2أو أUncharted 2. جدار جاك الممتاز والغزير الإنتاج (تأثير الكتلةوSplinter Cell Pandora غدًاوMyst IIIوUnreal IIوالإمبراطورية اليشم، وما إلى ذلك) يملأ ببراعة الموسيقى التصويرية لهذا الجناح ، والتي تعيد استخدام بعض الأغاني التي لا تنسى في الحلقة الأولى. من جانبهم ، يظل الدبلجة الفرنسية ذات نوعية جيدة مع بعض الاستثناءات النادرة (المهندس في Horizon الذي يصرخ على هزاته على سبيل المثال) حتى لو كان من الضروري اللجوء إلى VO إلى وراثةانفجار المهوسقدم من خلال وجود ممثلين من الفوضىBattlestar Galacticaوتشاكويراعةأوالمصفوفة. إذا كانت المسبوكات المكونة من النجوم المشهورة هي عمومًا أداة تسويقية أخرى لأفلام ألعاب الفيديو ،biowareعلى الأقل تولى مشكلة لاستهداف جمهورك جيدًا بخيارات حكيمة إلى حد ما.

الرحلات في المصعد إذا تم استبدالها من الحلقة الأولى هذه المرة تم استبدالها من خلال تحميل شاشات في شكل جيد ومستحق ، نادراً ما نفكر في أكثر من خمس ثوانٍ على الكمبيوتر الشخصي ، وعلى مدار عدة ثوانٍ على Xbox 360. مراحل من نورماندي (جميعها مفصولة بشاشة تحميل) خاصة إذا نظرنا إلى العديد من التحميلات الصغيرة التي تقاطع الإجراء في بعض الأحيان على وحدة التحكمMicrosoft. إفساح المجال على محركات الأقراص الصلبة ، أيها السادة. سوف نحيي اختفاء المتلازمة من ناحية أخرىمحرك غير واقعيوتأخير أعراضها التي ظهرت مرة واحدة فقط خلال اللعبة بأكملها.البقخلال مغامراتنا (سواء على جهاز الكمبيوتر أو Xbox 360) حتى لو لم يكن من المستحيل أن يختفي بعضهم في النسخة التجارية من اللعبة.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار