الاختبار: Mass Effect 3 (Xbox 360)

لعبة ملحمية

فليقال ، هذه المرة هي الحرب. قذرة ، عنيفة ، عالمية. الحصاد ليسوا موجودين للضحك و shepard أيضا. من أجل الزواج من هذا السياق المتوتر قدر الإمكان ، الكنديين منbiowareقررت الرهان كل شيء على العمل. أولئك الذين انتقدواMass Effect 2من المحتمل أن يأخذ توجهه الصاخب على أمل الحصول على جحيم من الجحيم. عندما يصل شيبرد إلى مكان ما ، لا يوجد سوى خياران ممكنان: الحرب أو كمين. في حالة واحدة كما في الآخر ، فإن كل كوكب جديد هو منطقة قتال. تم محو أي فكرة عن الاستكشاف من اللعبة. من الحضارة ، لا تزال القلعة فقط ، آخر مكان سيتمكن فيه اللاعب من التنزه ، والمناقشة ، والشراء ، وتجميد بعض المهام الثانوية. عدد قليل نسبيا ، يركزون بشكل أساسي على القلعة ، وهي في الواقع مجعد بسرعة إلى حد ما. سيُطلب منا أيضًا تصفح بعض الكواكب باستخدام نظام المسح الممل من أجل طرد القطع الأثرية ؛ كنا نعرف أكثر إثارة للاهتمام. اختيار جذري لصالح الإيقاع ، المحموم ، للمغامرة ، ولكن اختيار لا يزال يزيل جزءًا من سحر عالم Mass Effect.

نظرًا لأن السياحة لم تعد ذات صلة ، لدينا العرض. سواء عند الاعتداء على المواقف المحصنة ، المناورات الانتحارية أو خلال معارك الفضاء الكبيرة ،Mass Effect 3العب البطاقة المذهلة بكفاءة لا يمكن إنكارها. إن الشعور بالصراع العالمي واضح وترتبط لحظات الشجاعة دون إضعاف. بعض الممرات الرئيسية تعطي جوًا رائعًا ، سواء عن طريق جمالها أو سياقها. تعد معركة Palaven من القمر القريب أو محميات Tuchanka أو أولية Rannoch من بين تلك اللحظات ذات الجمال المذهل ، شكرًا لك على الاتجاه الفني الملهم.

ومع ذلك ، فإن هذا الفجور من العمل والآثار النارية له سعر. الأول هو رتابة معينة تستقر عندما تقوم بسلسلة الكثير من المستويات المحصورة حيث تكافح موجات الأعداء المتتاليين لتجديد الفائدة. والثاني جزء تقني يتهم أحيانًا حدوده. بشكل عام ، تقوم بعض القوام أو النماذج بمهمة وتعاني إصدارات وحدة التحكم منمعدل الإطاراتوقت التحميل المحدود والطويل. الأكثر مشكلة هو الإصدارPlayStation 3، إلى تباطؤ يصل إلىيتجمد، والتي يمكن أن تؤدي إلى زراعة النظام النقي والبسيط للنظام. من الصعب أن نقدر بشكل صحيح مآثر بطلنا عندما تحدث في وضع الشريحة.

إنهاء القتال

حتى لو كان ذلك يعني وضع المشوشات في المقدمة ، فالرجال الصغارbiowareهل الأمور كبيرة من خلال تطبيق الدليل الصغير من TPS الحديثة على الرسالة. نظام التغطية ، البرامج النصية ، إطلاق النار على السكك الحديدية ، سلفون مدفع رشاش على المحور ، الحياة التي ترتفع من تلقاء نفسها ، مرورها في ميكا ... كل شيء موجود. إن الهيكل الخطي والضيق للساحات يعزز إلى حد كبير النهج الأمامي ، واتضح أن الذكاء الاصطناعي المعارض ، على الرغم من أنه ذكي قليل ، يجبر اللاعب على البقاء اليقظة تحت عقوبة مؤلمة. يتم تعويض الشعور الحتمي للمرحة بالفعل من قبل مختلف القوى التي توفر الجانب الإستراتيجي الإضافي ، وغالبًا ما يكون ضروريًا ، للقتال. تدمير الدرع ، تخريب محارب اصطناعي ، يبطئ المهاجم ، والكثير من الاحتمالات لتحسين المذبحة. إن معرفة كيفية تحقيق التوازن بين فريقك وفقًا لخطراتك الخاصة سيكون مفتاح النصر.

لمزيد من الترويج لديناميكية هذا الأخير ، يستفيد شيبرد الآن من هجمات جديدة على متناول اليد. سيكون كافياً للسماح لزر الهجوم بالضغط على إثارة هجوم قوي من شأنه أن يصيب المهاجمين. تبين أن هذا الهجوم الجديد مدمر عندما يقترن ببعض القوى ، مثل الحمل الحيوي للفئةحامل قياسي: القفز إلى العدو لإكماله بخطوة ، جذرية. يمكننا أيضًا أن نتفوق على المعارضين المتهورون للغاية منذ غلافنا مثل ناثان دريك من الفضاء. لطيفة على الورق ولكن عديمة الفائدة على الأرض.

أكثر مرونة ، أكثر حيوية ، لا يزال Shepard جامدًا بعض الشيء وسيؤدي سياق التغطية السياقية إلى بعض القتلى عندما يأخذ بطلنا البطانية على الفراغ السيئ أو سيجعل لفة جميلة على مسار صاروخ. من حيث الإحساس ، من الواضح أننا لسنا على مستوى تروس الحرب ، المرجع الأكثر وضوحًا ، ولكن معاركMass Effect 3مكثفة وجذابة.

صديقي الوحيد ، النهاية

وضع البصر جيد ولكن مكان هوليوود TPS هو محمّل إلى حد ما وbiowareتعتزم الانسحاب من اللعبة بعدم نسيان الجذورآر بي جيمن الترخيص. بالطبع ، نحن بعيدون عن أSkyrimأو أويتشر 2، يظل التقدم خطيًا وليس هناك 36 طريقة لإنهاء المهمة. تبقى سيولة العمل وبساطة الوصول في مركزطريقة اللعبلكننا سنكون سعداء لرؤية أن مهارة شجيرةMass Effect 2هو المزيد من اللحم هنا. إنه ليس بعد باوباب ، لكن الاحتمالات أكثر عددًا لتخصيص كوماندوزك. من خلال شخصياته المهمة من المكونات السابقة ، سنحتفظ بقدراتنا التي سنقوم بتزيينها بالمهارات الجديدة القليلة لإثراء البهجة ، وهذا أمر سعداء دائمًا. وعلى نفس المنوال ، تجد إدارة الترسانة القليل من الاهتمام. تجلب النماذج المختلفة اختلافات حقيقية ويتيح لنا إرجاع MODS ضبط Joujous وفقًا لعادتنا. يجب أن تعرف أيضًا أن وزن أسلحتنا يؤثر على استخدام سلطاتنا ، وكلما تم تمديد المزيد من التباطؤ في استخدام القدرات الخاصة. قد لا يكون التحول إلى خزان السفر فكرة جيدة.

من يقولآر بي جيالسيناريو المذكور ، ليس أكثر أهمية بالنسبة للألبوم الذي من المفترض أن يغلق الملحمة. في حين أن المقدمة القابلية للأمور تترك شكًا كبيرًا حول هذا الجانب ،biowareينجح في النهاية في تقديم شيء قوي وأخذ. القصة في حد ذاتها ليست أصلية بشكل خاص ، حيث يجمع بين الموارد والأشخاص لتشكيل أكبر جيش ممكن يمكننا حتى أن نقول إنه مبسط للغاية. لكنه أكثر من حيث السرد منMass Effect 3قوية قوية.

Mass Effect هو عالم ، مواقف ، شخصيات. بدلاً من الرهان على تجديد الصب الخطير ، يستغل اللعبة بحكمة إنجازاتها. لا يوجد سوى الوافد الجديد الحقيقي في الكوماندوز ، جيمس فيغا ، وهو نوع من المعبر المحتمل بين ريكي مارتن وأرنولد شوارزنيجر الذي سننسى بسرعة إلى حد ما. يعرض بقية الطاقم الوجوه المعروفة ، والأحرف التي أحببناها ، وكرهنا ، وتجريفها ، وإساءة معاملتها في الحلقات السابقة. الاختيارات التي تم اتخاذها حتى الآن تؤتي ثية أهمية حقيقية في هيكل القصة. لن تكون تجربة كل لاعب فريدة من نوعها بالضرورة ، لكن الشعور برؤية الكون يتطور وفقًا لأفعالنا أمر ملحوظ.Mass Effect 3يعيد الاختيار في قلب آلياتها السردية ، وانتهى من جعل الدمية ورؤية حلفائنا يموتون بشكل تعسفي في ربع ساعة. يتم توضيح اللعبة بأكملها حول مجموعة الموارد اللازمة لهزيمة الحصاد ، لذلك ستأتي الألعاب السياسية وغيرها من الشنيغان بانتظام للاستيلاء على الجهاز أحيانًا على اتخاذ خيارات صعبة. هل ستلتزم بإبادة جماعية لاستعادة قوة إضراب قوية؟ هل صديقك القديم في طريقك ، هل موته المحتمل يستحق ذلك؟ تزن المخاطر بشكل دائم في المقياس وعندما تتاح لك الفرصة للتضحية أو إنقاذ رفيق ، تعتقد مرتين.

إذا لم نهرب من بعض اللقطات (الطفل) أو بعض الشقوق (لا تزال هناك نينجا الإلكترونية التي تتطلع إلى جانب Metal Gear Solid) ، يتم إدارة التقدم الدرامي للعبة تمامًا. في تصعيد جميل ، تم تداول الأحداث والشخصيات من خلال تركنا في الدور الصعب للحكم. النجاح الذي يتم تقديمه فقط لأولئك الذين حققواMass Effect 1ET2. في الواقع ، من المرجح أن يتم إسقاط الأجزاء الزائدة نظرًا لعدم شرح العديد من التفاصيل الدقيقة ، لذلك قد تبدو علاقات Shepard مع شخصيات أخرى مصطنعة. ومع ذلك ، فهو خطر يمكن التنبؤ به عند اتخاذ قرار في معالجة قصة تبدأ بالفصل الثالث. هناك دائمًا وضع "الإجراء" لأولئك الذين يرغبون في سرد ​​كل هذا (الحالات التلقائية والحوارات غير النشطة) ولكنه سيفتقد الاهتمام الرئيسي للعبة.

بالنسبة للمنتظمين للغة شكسبير ، يوصى بجعل المغامرة في VO. في الواقع ، فإن Dubbing الفرنسي غير متساوٍ تمامًا ، حيث يتناوب على الخير (Shepard ، Garrus ، Liara) و The Pultiful (معظم الشخصيات الثانوية).

دفتر ملاحظات التفريغ

مثل أي لعبة حديثة جيدة ،Mass Effect 3لديه وضع متعدد اللاعبين ، فقط لإرضاء الناس في التسويق. الفكرة العامة بسيطة: نصف دزينة من الخرائط الصغيرة للعب في Coop في 4 حيث سيكون من الضروري إبادة موجات الأعداء الأقوياء بشكل متزايد. هناك العديد من الفصول (مثل الوضع الفردي) التي يتم تحسين قدراتها بشكل فردي لإلغاء قفل أدوات التدمير الجديدة. تشتت الانتباه ولكن بدون مصلحة حقيقية ، فإن هذا الوضع متعدد اللاعبين مخصص للعيوب الأحادية التي لا هوادة فيها للترخيص.

مكافأة أخرى لأصحاب Xbox 360 ، إمكانية استخدام الجهازKinect. لن تكون مسألة الاختباء خلف أريكتك من خلال محاكاة لقطة الحذف أو رمي القنبلة ، يتم استخدام التعرف على الصوت فقط. بدلاً من اختيار إجابتها في الحوارات ، علينا فقط أن نقول ذلك بصوت عالٍ وفي المعارك ، يمكننا إرسال مصيرنا ، أو مصيرنا ، وذلك بفضل الصوت. مثل Dovakhin في نعال يمكننا أن نصرخ "التحريكات" لرؤية خصومنا يرتفعون في الهواء. يعمل التقدير بشكل جيد ، شريطة أن تعبر جيدًا ، ويجب الاعتراف أنه من المضحك استخدامه. ومع ذلك ، هناك زمن انتقال بين النظام والتنفيذ ، والذي لا يغير بالتأكيد أي شيء في الحوارات ولكن يمكن أن يعاقب في بعض الأحيان في المواقف القتالية ، مثل إفساد تعويذة على خصم كان لديه وقت لاستعادة مخبأه. تظل المهمة السريعة للسلطات واستخدام العجلة أكثر فاعلية لضمان التنسيق الجيد للاعتداءات لدينا. أداة مضحكة ولكن من هناك ليقول "Mass Effect 3، أفضل مع Kinect "، لا تبالغ.

تجد أيضًا:

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار