اختبار: ميجا مان 11: اللون الأزرق يسخن

الوقت لكرات اللحم تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One وNintendo Switch

بعد حلقتين لعبتا بطاقة النيو ريترو إلى درجة نقل جمالية 8 بت، قامت كابكوم بعمل متعمق لتقديمميجا مان 11المزيد من الخطوط الحالية، بما يتماشى مع الحلقتين 7 و8. وكما لاحظ بالتأكيد أولئك الذين قاموا بتنزيل العرض التجريبي المجاني، فإن النتيجة تتناوب بين الجيد جدًا والأقل إلهامًا.على أساس الرضا، وتصميمالتابعرئيسمثل الأعداء يستحقون ذكرًا لطيفًا مقترنًا بشارة خضراء. حتى لو لعبت Capcom ورقةخدمة المعجبينمن خلال إعادة تدوير عمال المناجم من Guts Man هنا، والخفافيش من Wood Man هناك، يرسم المحرر جيشًا من الروبوتات والروبوتات الصغيرة.رئيسمضحك وممتلئ الجسم، مع مواقف متنوعة وأساليب قديمة لذيذة. نفس الملاحظة بينرئيس، جميعهم تقريبًا يلاحظون مرحلتين على الأقل، حتى أن بعضهم يتحول ليحتل نصف الشاشة في تحدٍ للبطل. صحيح أن بعض الناس يتضاءلون قليلاً بالمقارنة: عندما نرى العناية التي تم تقديمها في التحول العملاق لـ Block Man أو الرسوم المتحركة المرتدة لـ Bounce Man، ربما تفتقر الروبوتات مثل Blast Man أو Acid Man إلى القليل من جناحيها. ولكن بشكل عام، استفادت جميع النماذج تقريبًا من رعاية ملحوظة.

الكل، باستثناء للأسف ميجا مان، الذي تفتقر رسومه المتحركة إلى الكثير من الشخصية بعد الانتقال إلى 2.5D. ربما يكون مرتبطًا بالرسوم المتحركة الجارية والتي تكون قاسية بعض الشيء - فهو روبوت، بعد كل شيء - أوالتعرجتم وضع علامة عليه قليلاً في إصدار Switch والذي كان بمثابة الأساس للاختبار. لكن طوال اللعبة كان لدينا انطباع برؤية قطعة قطن زرقاء تتجول وهي تطلق الكريات وأقل من الروبوت المغامر منذ البداية. إنها نفس الفجوة التي تفصل بين الشخصية المستديرة ولكنها بطيئة إلى حد ماميجا مان 7ولهتغيير الأنالميجا مان 8، أكثر حيوية قليلاً ولكن أقل تأثيرًا على الشاشة.من الواضح أن Capcom اختارت التضحية بأكبر عدد ممكن من خطوات الرسوم المتحركة للعثور على ملفإحساسأقرب إلى الحلقات الأصلية مثل 2.5D Mega Man، وهو صامد في الشعور بالقفزات واللقطات. اختيارتصميموهو ما يترافق مع بعض التنازلات، لا سيما في الاصطدامات، التي لم تعد بالضرورة ستجرك إلى قاع الهاوية عند أدنى صدمة. سوف يبقيك خطاف صناعي صغير معلقًا على منصات صغيرة جدًا، بنفس الطريقة التي لا تكون فيها المسامير قاتلة بشكل منهجي إذا كنت لا تزال تستفيد من عدد قليل منهاإطاراتمناعة.

في الواقع، وبصرف النظر عن الموسيقى (انظر أدناه)، فإن النقد الرئيسي الذي يمكن توجيهه إليهميجا مان 11يتعلق الأمر بغياب الطموحتصميم المستوى. وفي سياق حيثمنهاجعادت إلى شعبيتها بفضل قوة جزر الهند (التي استلهمت إلهامها من Capcom و Mega Man)، تظل هذه الحلقة الحادية عشرة مقيدة بعض الشيء سواء من الناحية المرئية أو من حيث المشاهدة.الحيللتبرز حقا. خارجمراحلمن Bounce Man وبالوناته متعددة الألوان في أرض المعارض (أسلوب Clown Man)، أو Torch Man الذي سيغرق الغابة في موجة من الحمم البركانية إذا تباطأت، فإن المستويات الأخرى مملة بعض الشيء بحيث لا تترك انطباعًا حقيقيًا. كما سبق فيما يتعلق بالمنصة النقية: بصرف النظر عن البالونات التي تتطلب منك الضغط على زر القفز بحكمة والمطاردات القليلة، هناك عدد قليل من العناصر التي تنشط المسار، بصرف النظر عن الزعماء الصغار، على الرغم من وجودهم. ونتيجة لذلك، غالبًا ما يكون لدينا انطباع بنهب المناطق الصناعية التي لا روح لها، مع خلفية داكنة جدًا لإبراز الصورة بشكل أفضل.تصميمأعداء. ربما يكون هذا خيارًا يمكن تفسيره من حيث سهولة القراءة، لا شيء يمكن قوله على هذا المستوى، ولكن من أجل العودة إلى روعة السلسلة بعد سنوات عديدة من الغياب، كنا بلا شك نأمل في أكثر من مجرد "دورية ليلية" في أوبرفيلييه.

التروس من الحرب

إن إطلاق Mega Man في الوقت الحالي يخاطر أيضًا بإحباط جيل من الأشخاص الذين نفد صبرهم عند أدنى فشل متكرر: فليس من قبيل الصدفة أنالتجميع الأخيرعرضت الحلقات الكلاسيكية خيار الترجيع. دون الذهاب إلى هذا الحد، من الواضح أن هذه الحلقة الحادية عشرة تم تصميمها لتقديم صعوبة مرنة للغاية، مع أربعة خيارات للصعوبة منذ البداية، بما في ذلك خياران ضمن عادي ("المبتدئ" و"السهل") مخصصان لأولئك الذين لا يعرفون شيئًا ما أو الجدد تمامًا إليها. أكثر من تكرار عناصر الشفاء أو مقاومة الأعداء، فهو قبل كل شيء عددنقاط التفتيشوالحياة الافتراضية التي تسهل التقدم بشكل كبير. بعد إجراء هذا الاختبار بأكمله في الوضع العادي، صحيح أننا واجهنا صعوبة صغيرة في البدء مرة أخرى من منتصف الدورة، مباشرة بعد منتصفها.رئيس، عند أدنى قفزة غير متوقعة. ومرة أخرى، نقوم بمراقبة الإهانات. لحسن الحظ، وجدت Capcom طرقًا أخرى أكثر أو أقل دقة للتغلب على حاجز التعلم، وهي خطوة ضرورية مع ذلك في Mega Man، ولو في تسلسلرئيس.

هذا هو السببنظام التروس المزدوجتم إعداده في هذه الحلقة،تأثير مزدوجيعززقوة /وقت الرصاصةوضعت على جانبي المشغلات. بعد ذلك، بصراحة، الحركة البطيئة (معدات السرعة) هو أكثر أهمية بكثير من اكتساب القوة، والذي يتألق بشكل خاص عند مواجهةرئيسبمجرد تحديد نقطة الضعف بوضوح. بخلاف ذلك، قد تعتمد أيضًا على هذه الحركة البطيئة القديمة الجيدة لتجميع أكبر عدد ممكن من الكريات معًا في نطاق نقطة فارغة، مع مراقبة ملء المقياس المعني دائمًا؛ في حالة ارتفاع درجة الحرارة، قد يكون وقت إعادة التنشيط طويلاً للغاية لضمان فرصك في البقاء على قيد الحياة.يمكن لهذا النظام الذي طوره الدكتور ويلي أن يقدم تنشيطًا مزدوجًا كحل أخير، عندما لا يتبقى سوى عدد قليل من السمات في مقياس الحياة، لكن لم تتح لنا الفرصة أبدًا للاستفادة منه. من الواضح أن النظام كان بلا شك يستحق أن يكون متوازنًا بشكل أفضل قليلاً ليلعب حقًا على التناوب بين الاثنينالتروس.

ومن ناحية أخرى، أولى المحرر اهتمامًا حقيقيًا بالصلاحيات المختلفة التي ورثها كل منهمارئيس، والتي تتنوع مساراتها بما يكفي لتناسب بشكل مفيدتصميم المستوى. بين تمرين Impact Man وهو أحد الأسلحة النادرة التي يمكن القضاء عليهاأشواك(Gabyoall)، وأعاصير Tundra Man التي تنظف، وقبل كل شيء، الكتل المتساقطة من Block Man التي تغطي ما يقرب من ثلث الشاشة، من الممكن دائمًا إعادة النظر في بعض المواقف المعقدة على أنها صغيرةالألغازلحلها. أضف تحولي Rush إلى المعادلة (Rush Coil وRush Jet)، ويمكن أن يصبح مسار العوائق بمثابة نزهة في الحديقة عن طريق تخطي كل أو جزء من تسلسلات منصة معينة صعبة بشكل خاص. لقد مر وقت طويل منذ أن أعطتنا إحدى حلقات المسلسل الكثير من الرضا من وجهة النظر هذه، إلى حد موازنة الجانب العام من الجمالية قليلاً الذي ذكرناه أعلاه قليلاً من حيثإل دي. والأكثر من ذلك، من خلال تقديم قائمة شعاعية على العصا للتبديل بين القوى، والضغط المزدوج على المشغلات لإلغاء تنشيط السلاح المجهز، تجعل اللعبة آليات التحول أكثر مرونة..

حسب الطلب

تحدي القائمة الانتقائية دائما،ميجا مان 11بل إنه سخاء بعض الشيء من خلال تقديم وحدات مختلفة للشراء من Dr. Light مع تراكم البراغي أثناء تقدمك. نحن لا نتحدث فقط عن الأرواح الإضافية أو الدبابات الإلكترونية باهظة الثمن إلى حد ما، ولكننا نتحدث عن المكافآت الدائمة التي يمكن أن تحدث فرقًا كبيرًا. جهاز Mega Buster الذي يتم شحنه من تلقاء نفسه، والأشرطة للحد من الانزلاق، والكريات الأكثر قوة، والتروس التي يتم تنشيطها لحبوب العلاج لفترة أطول أو حتى بشكل متكرر: يكفي لوضع القليل من المرهم على الأرداف المؤلمة. لا شك أن الأصوليين سيعتبرون هذا تدنيسًا للمقدسات، وربما هذا هو السبب وراء منحنا لك خيار تفعيلها أم لا. ما هو مؤكد هو أن المراحل الأكثر حساسية يمكن اتخاذها دون صعوبة لا داعي لها، مع المخاطرة بتقويض التحدي قليلاً: نحن نفكر بشكل خاص في هذا الشيء غير المكلف إلى حد ما والذي يقلل من الضرر المتكبد على المستوى "أ" بأكمله، والذي يسمح لك بالاقتراب من النفق الأخير للعبة دون الخوف من التكراررئيسوأحدث الروبوتات التي طورتها ويلي.

من الأفضل أن نكتبها: حتى في الوضع العادي، لم يستغرق الأمر منا أكثر من أربع ساعات ونصف لإكمال المغامرة بأكملها، وهو الوقت الذي كان من الممكن أن ينخفض ​​إلى النصف بلا شك إذا اخترنا الحل الاحتياطي . وأسوأ ما في الأمر هو أننا ناضلنا للعثور على التسلسل الصحيح لـرئيسوفتح الأسلحة الأولى.لتعزيز التحدي، سيتعين عليك الاختيار بين الميداليات (النجاحات الخمسين المدمجة مباشرة في اللعبة) أو الكم الهائل من التحديات التي، وهو أمر جيد، لا تقتصر فقط على التجارب الزمنية. ستتطلب بعض الأحداث الوصول إلى الزعيم عن طريق الحد من عدد القفزات (أرجل الرصاص)، وسيتطلب البعض الآخر إطلاق النار لأقل عدد ممكن من المرات (فشل باستر)؛ كما أننا لن نهرب من المراحل الإلزامية لـ Boss Rush، بين مجموعتين من الصور والبالونات في مستويات اللعبة الرئيسية. لا يزال هناك وضع تحدي Dr. Light الذي يسمح لك أخيرًا بالاستمتاع بمستويات جديدة، حتى لو كانت عبارة عن غرف سلكية منمقة، مثل مهمات Metal Gear VR، لـ 30 ساحة حيث تصبح الألغام والبالونات المرتدة شائعة أيضًا كفشل. من الواضح أن التصنيف عبر الإنترنت متكامل وفقًا لكل نوع من التحدي. إنه أفضل من لا شيء، حتى لو كنا نود المزيد من الكرم في الحملة الرئيسية، بطريقة أو بأخرى - فقد بدت النهاية مستعجلة بشكل غريب بالنسبة لنا، حتى لو كانت جميع صناديقخدمة المعجبينتم فحصها.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار