معاينة : ملوك المرتزقة (الكمبيوتر الشخصي)

معاينة : ملوك المرتزقة (الكمبيوتر الشخصي)

تم الإعلان عنها منذ أكثر من عام بقليل،ملوك المرتزقةيمكن الآن التعامل معها بفضل البرنامجالوصول المبكرلبخار.

هذه فرصة لعشاق القصف القديم ثنائي الأبعاد لإلقاء نظرة على هذا المشروعالعاب تكريم، وهو استوديو كندي ندين له على وجه الخصوصويزورب. وهذا ينبغي أن يثير اهتمام المساهمين في الحملةكيك ستارتراللعبة ولكن أيضًا المشترين المستقبليين لجهاز PlayStation 4، منذ ذلك الحينملوك المرتزقةسيكون جزءًا من العرض المستقل لوحدة التحكم التاليةسوني. مع وجود عيون كثيرة على المشروع، كان من المستحيل بالنسبة لنا أن نقاوم نداء الأسلحة الكبيرة والرسومات التي لم نعد نراها بعد الآن.

أنت مجرد أداة نرميها بعد الاستخدام

للوهلة الأولى، من المستحيل عدم الشعور بوجود صلة بصرية واضحة بينهماملوك المرتزقةوالسبائك المعدنية. مزيج من مجموعات ستيفان بوتين شديدة التفاصيل والرسوم المتحركة الممتازة لبول روبرتسون (الثنائي الذي اكتسبت سمعته منذ ذلك الحين)سكوت بيلجريم ضد العالم) من الواضح أنه يبحث عن التكريم، دون مجرد الاستنساخ. قريبة نسبيا من الامتيازإس إن كيهعلى ما يبدو، مع شخصياتها اللطيفة بقدر ما هي مميتة ومعاركها العنيفة بشكل مدهش، عنوانالعاب تكريمومع ذلك، بعيدا عن ذلك من وجهة نظرطريقة اللعب.

من المؤكد أننا نتحكم في بئر للمرتزقة (وما يصل إلى أربعة في اللعب التعاوني المتعدد اللاعبينينقسمأو عبر الإنترنت) الذي سيطلق النار على عدد لا يحصى من الأعداء البذيئة لسبب نسخر منه قليلاً، لكننا هنا أقرب إلى عالمميترويدفانياأن الكونتشغيل وبندقية. المستويات كبيرة ومفتوحة، والاستكشاف ليس مشجعًا فحسب، بل ضروري تمامًا، ووتيرة المواجهات بطيئة ومحسوبة إلى حد ما، وجمع الموارد جزء من الروتين، وعليك إعادة تحميل سلاحك باستمرار بنظام Gears of في الحرب، يظهر الأعداء مرة أخرى بشكل مستمر ونتعامل مع العديد من تسلسلات المنصات النقية. باختصار، إذا كنت تتوقع الركض ببساطة إلى اليمين أثناء الضغط باستمرار على زر إطلاق النار، فسوف تصاب بخيبة أمل بسرعة.

ولكن هذا الطلاق ليس خطأملوك المرتزقةتحرير نفسها من المقارنات العديدة مع Metal Slug من خلال السعي ببساطة إلى فرض أسلوبها الخاص. تبدأ مغامرتنا دائمًا في معسكر صغير للمرتزقة على مسافة جيدة من أي خطر، حيث سيتعين علينا أولاً اختيار مهمة لإكمالها. تقدم اللعبة مجموعة واسعة من المهام المصنفة في رتب مختلفة والتي سيتعين علينا فتحها مع تقدمنا. ستتم معظم المهام من نفس الرتبة على نفس العدد الصغير من الخرائط (عادةً واحدة إلى ثلاث) والتي سيتعين عليك حفظها سريعًا عن ظهر قلب لتنجح في تحقيق الأهداف في الوقت المحدد. يتم توقيت جميع عمليات النشر بشكل فعالملوك المرتزقةوإذا كان هناك عمومًا متسع من الوقت للتلاعب أثناء النزهات العادية، فإن بعض الأهداف لن تترك مجالًا كبيرًا للخطأ والتجول.

القضاء علىرئيس، قتل أعداء من نوع معين و/أو في منطقة معينة، إنقاذ الرهائن، مقابلة شخصية مهمة، وما إلى ذلك، وما إلى ذلك. ; التنوع موجود ويسمح لك تقريبًا بنسيان أنك دائمًا ما تعبر نفس الأماكن. يتيح لك حجم الخرائط، وهي ضخمة حقًا، استكشاف جزء صغير نسبيًا منها في كل مهمة قبل معرفة كل ركن منها مثل الجزء الخلفي من يدك. يكشف المفهوم عن إمكاناته الكاملة في اللعب الجماعي، خاصة في المهام التي تتوزع فيها الأهداف عبر الزوايا الأربع للمنطقة، مما يدعو اللاعبين إلى توزيع المهام و/أو الاجتماع معًا في اللحظات الحاسمة من أجل تحسين النتائج (وبالتالي الغنائم). مُقتَنىً. نحن نركض، ونستخدم الأسلحة الرشاشة، ونقفز ونقفز، ونشتم الجنود المقابلين، ونستمتع.

اصنع فكك بهذا وسوف تصبح قاسيًا مثل الديناصورات!

مصلحةملوك المرتزقةومع ذلك، لا تتوقف هنا نظرًا لأن اللعبة تعتمد أيضًا وقبل كل شيء على نظام الصياغة الخاص بها. كل خصم يتم إرساله إلى السجادة لديه في الواقع فرصة لإسقاط نوع معين من الموارد التي سنسارع في التقاطها وتكديسها. بمجرد عودتنا إلى معسكرنا بين مهمتين، سيكون من الممكن الجمع بين هذه المواد الخام والأموال المخصصة لكل هدف ناجح (كن حذرًا من العقوبات المالية إذا فقدنا أرواحنا) لتصنيع وحدات أسلحة عديدة ومتنوعة للغاية. نحن لا نحمل أبدًا أكثر من سلاح واحد فقطملوك المرتزقةلكننا سنتولى ملكية تشغيلها حرفيًا بفضل التخصيص الكامل. سنختار أولاً اللوحة التي ستضع أسس سلاحنا المستقبلي، ثم نوع البرميل، والمخزن، والمقبض المحتمل، ولماذا لا يكون المنظار، وبالطبع الذخيرة الخاصة.

بندقية المضخة التي تطلق الحمض في رشقات نارية، والمدفع الرشاش ذو الرصاص المرتد، والترومبون (نعم، نعم، الآلة الموسيقية) التي تبصق الموت، والبندقية الدقيقة المبردة، والمجموعات لا حصر لها والاحتمالات مبهجة. تصبح كل عودة إلى المنزل فرصة لفتح أداة جديدة وتجربة كل مجموعة ممكنة يمكن تخيلها لجعلها لعبتنا الجديدة. كما أن آليات العمل متقدمة جدًا، ولكل خيار عواقب على وزن السلاح (تعديل سرعة حركتنا وسعة القفز)، وسرعة إعادة تلقيمه، وأضراره، ومداه، وما إلى ذلك. وهنا أيضًا، تعمل ميزة تعدد اللاعبين على تعزيز هذه الآليات الجيدة بالفعل من خلال تشجيع اللاعبين على تنويع المتعة من أجل الجمع بينها بشكل أفضل. سيأخذ فلان مسدسًا يقتل برصاصة واحدة لكنه لا يستطيع إطلاق النار إلا ثلاث مرات، وسيخرج شيء ما مسدس الكبريتات الكبير أو قاذفة الصواريخ وسنهتم بإطلاق النار ببندقية. لا توجد متع صغيرة.

إن البنية المفتوحة للعبة، والاختيار الحر للمهام (والتي من الواضح أنه من الممكن البدء مرة أخرى إلى حد الغثيان) ونظام تصنيع الأسلحة هذا من شأنه أن يجلب تقريبًاملوك المرتزقةمن فلسفة ألعبة تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنتأو صائد الوحوش-يحب. سنلاحظ بسرعة المكونات التي نفتقدها، ونحاول العثور على نوع الوحوش الذي لديه أفضل فرصة لإسقاطها ثم نذهبمزارعالرئيسوالمهمات المساعدة على الحصول عليها. لم يعد القاسم المشترك في اللعبة هو السيناريو الخاص بها، والذي يكون مضحكًا تمامًا بتشكيلها الملون ولكنه يظل بالضرورة أساسيًا تمامًا، مثل الرغبة في تحرير الوصول أخيرًا إلى minigun أو هذا المدفع على شكل حمام.

إنها عقلية من شأنها أن تنفر البعض وتقبض على البعض الآخر بقوة حتى نهاية الزمان. على أية حال،ملوك المرتزقةلن يترك أحدًا غير مبالٍ من الناحية الرسومية بفضل عرضه المتقن تمامًا، وإعداداته الرائعة وأعدائه، كل منهم أكثر غباءً من سابقه. بالنسبة للعبة لا تزال في طور التطوير الكامل، تكون النهاية محترمة تمامًا؛ لقد صادفنا عددًا قليلاً من الصغارالبقوالقوائم/الأنظمة الأخرى لا يتم تنفيذها دائمًا بشكل مثالي ولكن الأمر برمته يبدو بالفعل كمنتج نهائي. تعد اللعبة أيضًا بأن تكون سخية جدًا طوال عمرها: الإصدار التجريبي متاح للوصول المبكربخارلا تقدم سوى نصف المحتوى النهائي، ولكنها ستشغلك لمدة خمس عشرة ساعة، أو حتى أكثر من ذلك بكثير إذا كنت ترغب في فتح كل شيء. يكفي لتبرير سعر القبول بالفعل.

ملوك المرتزقة فعل 25 مارس 2014

  • جهاز كمبيوتر
  • بلاي ستيشن 4
  • ماك
  • ايندهوفن
  • XONE
  • يُحوّل
  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار