منذ إعلانها العام الماضي للذكرى السنوية العشرين لسلسلة Metal Gear وعلى الرغم من تقدير وسائل الإعلام معينة ، فإن تطوير منMetal Gear Onlineلم يفشل في إثارة الفضول من جميع الخطوط ، وتجتاح مجموعة واسعة من التخيلات من جانب عشاق السلسلة التي أنشأتها Hideo Kojima. اللعبة - اسم غير لائق لأنه قد يتم تسليمها ، على الأقل جزئيًا ، معMetal Gear Solid 4: Puns of the Patriots- تبلور بالفعل أمل قديم في العثور على الكون وفلسفة السلسلة في الأجزاء متعددة اللاعبين ، وهو تحد حقيقي لم يكن من الواضح أنه لم يكن قادرًا على تناول أوضاع اللاعبين المتعددة لـ OPUS الحديثة. بعد أول اتصال مواتية خلال عرض لعبة طوكيو ، هناMetal Gear Onlineفي مقركوناميفرنسا من أجل شكل جيد وجيد مع بعض عمليات إطلاق النار في يده ؛ من الواضح أن الفرصة لفهم إمكانات اللعبة بشكل أفضل ، ولكن أيضًا (خاصة؟) نواياها الحقيقية.
خلسة للصحة
تم الكشف عن بطاقتين جديدتين وزوجان من أوضاع اللعبة الجديدة -التقاط العلموالهيمنة على المناطق حتى لا تقتبس منها -: العرض الباريسي ، في لجنة صغيرة ، في مقركونامي، من الواضح أنه لم يكن خالية من الاهتمام. الصحفيين الفرنسيين ، بمجرد اكتمال التدفئة على المشاهير الآنرسم خريطةتمكن Grozny Grad (المتاح في معرض لعبة Tokyo) من اكتشاف مدينة في حالة خراب من شريان مركزي كبير ، مواتية للمخاطر وأجزاء إخفاءها المميتة. الطريقة اللعبلماذاMetal Gear Onlineثم دعنا لمحة عن بعض الاحتمالات التكتيكية الجديدة مع العديد ، لم يتم الاتصال بها للغاية خلال جزءنا الأول في سبتمبر: أكثر تجميعًا وأكثر انضباطًا ، بدا أن اللاعبين في كل فريق يمنحون المزيد عندما يكونون على أسطح المباني ، والمشي في البخار عن طريق الحدود على الجدران للابتعاد عن العواصف المعارضة. أولًا: إذا كانت هناك سمة واحدة فقط من الإلمام بحلقات Metal Gear Solid في هذه المناوشات الحضرية ، فمن المحتمل أن يكون من الضروري الدائم أن تظل متحفظًا للبقاء على قيد الحياة. إن الاندفاع الشامل وغيرها من عمليات إطلاق النار التي لا نهاية لها والتي تجعل من فرحة الكلاسيكيات من هذا النوع محظورًا هنا ، على التوالي ، بضبطها على التوالي ببطء وصرقة حركات الشخصيات - لا يمكنهم القفز ، ويعانيون مثل الجميع من مقاومة ضعيفة للكرات. لذلك من الصعب بشكل خاص الهروبقفلالأهداف التلقائية: عليك أن تبقى في الظل بانتظام قدر الإمكان ، لأنه هنا أكثر من أي مكان آخر ، فإن الرؤية دون أن تُرى تعطي ميزة حاسمة تقريبًا قبل رسم الكرة الأولى. وبالتالي فإن تبادل الطلقات موجز بشكل عام والإيقاع غير مستقر تمامًا ، ولا يساعد الإيقاع ، فهذا صحيح ، من قبل عدد صغير من اللاعبين علىرسم خريطة(أقل من عشرة بشكل عام).
البطاقة الأخرى المتوفرة - وهو مركز حضري غربي من الواضح أنه تم الكشف عنه بسرعة عن طريقكونامي- من ناحية أخرى ، فإن المساحات الكبيرة المخصصة لأتباع بندقية القناص ، مع العديد من أسطح المباني وخطات الأرض للعب القط والماوس. العمارة العالمية لخرائطموجود في هذا الموضوع إلى حد ما وممتعة وحكيم ، وتقطير بانتظام الشرفات ، والأسطح ، والسلالم والحاويات إلى المعسكر الشرير (أو المقطر) ، والتي من الواضح أنها لا تساعد في جعل الأطراف أكثر غضبًا. عدد قليلسماتمن المثير للاهتمام ، مثل هذه الهالة الزرقاء التي تشير إلى جميع المشاركين إلى موقع زعيم اللعبة خلال مباريات الموت ، أو هذا "المدفع" البشري الذي يعرض اللاعبين على الأسطح ، مع ذلك يسمح لك بالتوابل بشكل فعال. من الممكن أيضًا أخذ خصم من الخلف مع تقنيات قتالية قريبة ، أو حتى التظاهر بالموت ... يضيف للأسف دون أن يلاحظه أحد خلال أجزاءنا المختلفة. على جانب قابلية اللعب ،طريقة اللعبتم تصميمه بدون مجمع كبير على ذلكMetal Gear Solid 4: Puns of the Patriots، تقديم أنماط العرض والكاميرا المختلفة (الكتف مع أيُحوّلعرض يسار/يمين ، شخصي ...) وكذلك نفس الأوامر للقرفصاء أو الزحف أو لفة على الجانب أو إلى الأمام ، إلخ. أخيرًا ، يتيح لك الضغط البسيط على العصا اليمنى استبدال الكاميرا خلف صورتها الرمزية ، والتي تبين أنها أمر حيوي للغاية للتبادل من حولك بشكل دائم.
كل شيء لإثباته
ما سوف نتذكره من هذه الساعات القليلة من القتال في النهاية ممتعة إلى حد ما هو أن عدد قليل من العناصر من "اللعبة" تستمد في نهاية المطاف أي فائدة من نسبها مع Saga Metal Gear Saca. لا يوجد رئيس معروف من قبل الأفق - اللاعبون الذين يستكملون أنفسهم بتجسيد جندي Lambda المخصص بشكل ضعيف - ولا اقتراح حقيقيطريقة اللعبمن يجعلك تعتقد أننا نلعب بالفعل في لقب خدش كوجيما. على الأكثر حركات قليلة ، مثل إمكانية وضع نفسه على جدار أو "أسلحة" معينة مثل مراجعة الإباحية الشهيرة الآن لتثبيط العدو. لبعض الشيء ، يبدو وكأنه أوضاع متعددة اللاعبينMetal Gear Solid: Ops المحمولةETMetal Gear Solid 3: الكفاف، المقارنة التي تتحدث عن مجلدات حول الفجوة بين واقع اللعبة والآمال التي تغذيها في وقت إعلانها. الTeamPlay، دائمًا ما يبدو من الصعب للغاية تقييمه على المدى القصير للغاية ، لم يُظهر له عبقريًا حقيقيًا ، حتى لو استطعنا بعد ذلك تخصيص شخصيته بالتفصيل ، من خلال تفضيلها على سبيل المثال المقاومة والسرعة والأداءإغلاق ربع القتال... التخصص الذي يمكن أن يضيف في الواقع بعدًا تكتيكيًا للعبة ، في الوقت الحالي سطحي للغاية. ما زلنا ننتظر لاكتشاف الحجج الأخرى للعنوان لتحديد اهتمامها بالمغامرين القدامىالموت متصلعلى جهاز الكمبيوتر ، أو حتى معينوارهوكبجانبناMGOبدا بصراحة الكتكوت جدا. لأنه كما هو الحال ، لقراءة قواعد الآخرين دون أدنى فترات ، وأكثر قلقًا ، دون أدنى فكرة جيدة حقيقية ، هذا الوضع متعدد اللاعبينديلوكسمستقبلMetal Gear Solid 4لا يزال لديه كل شيء لإثباته.
أخبار أخبار أخبار