الاختبار: لعبة ميتال جير رايزنج ريفينجانس
تم اختباره للبلاي ستيشن 3
ارتفاع الوسم
عندما يمسك العمود الفقري لخصمه، قبل أن ينفجر بكل غضبه ونظرته مثبتة على اللاعب، يكون رايدن قد فاز بالفعل. نسيت ذلكبيتا- اختبار متوتر منذ البداية، يفيض النينجا السايبورغ بكل فئته في منفذ مناسب له أخيرًا.ارتفاع الانتقامهي لعبة المتشككين، أاضربهم جميعًاالكهربائية، نوع الإنتاج الذي يعيد الثقة باليابان ومبدعيها. هنا لم نعد نمزح بشأن التفاصيل: النماذج المفصلة بشكل مفرط، والرسوم المتحركة والمؤثرات التي تعطي انطباعًا بحمل مسدس الصعق بدلاً من وحدة التحكم، وفوق كل شيء، السلاسة التي تعيد إلى المكان المناسب كل شيءنظرية النينجامن العالم. التدوير ، مبهجة ،
المسكرة,ميتال جير ارتفاع الانتقامتبرز على الفور من بين الحشود بفضل ميكانيكاهازانداتسووالتي تسمح لك بتقطيع أصغر عدو إلى قطع صغيرة بشرط وجود نقطة ضعف. يمكنك استهداف الأجزاء الضعيفة من الجسم لمنعها من الهجوم أو الحركة، لكن يظل العمود هو أفضل وسيلة للتخلص منه، مع استعادة مقياس حياته بالكامل في هذه العملية.
أنت لا تصبح آلة قتل بمجرد وضع سكين الجيب على كتفك، ولهذا السبب فإن آليات القتلزانداتسويتطلب وقتا طفيفا للتكيف. إذاكيو تي إييتم استيعاب ما يرافقه بسرعة، مما يؤدي إلى ترويض الكاميراوقت الرصاصةإنها قصة مختلفة، على الرغم من أنها تعتمد قبل كل شيء على براعة اللاعب. نعم، قد تتعثر الكاميرات في بعض الأحيان في الجدران، مما يؤدي إلى إرباك اللاعب عند تنشيطهزانداتسو. ولكن بمجرد أن يصبح السيف في اليد بقوة، ويتم شحذ العصا جيدًا، لا شيء ولا أحد يقاوم. هذه هي اللحظة التي تختارألعاب بلاتينيوملتجسيدطريقة اللعببأسلحة ثانوية جديدة بالإضافة إلى السيف، والتي تترافق مع قدرات جديدة للشراء بفضل النقاط المتراكمة طوال التقدم. يمكننا بالطبع اختيار تعزيز قوة هذا السلاح أو ذاك، قدرة رايدن على التحمل، لكن اكتساب تقنيات جديدة يظل أفضل طريقة لتحقيق الاستفادة الكاملة من نطاق الحركات. من الواضح أن البلاتين قد أتقن أساسياتاضربهم جميعًامثل لا أحد.
رايدن، قاطعة إصبعين
لذا نعم، أحيانًا ما تكشف بيئات معينة عن وقت تطوير قصير. بالنسبة للمعبد الرائع، هناك نوعان أو ثلاثة من المجاري المثيرة للاشمئزاز إلى حد ما، وهو خطأ القوام الذي لا يتم صقله جيدًا دائمًا. لكننا لا نهتم: فاللعبة سلسة تمامًا، بصرف النظر عن الفواق النادر، وفوق كل شيء، فهي تسمح لنفسها بالتدخين تمامًا مثل القليل من الألعاب التي سبقتها. تصفح الصواريخ والتقطيعالمباني، التصدي للروبوتات العملاقة: تخيل الغضب والإفراط فيغضب اسورامع أطريقة اللعبأنيق وجمالي مبهرج، وسوف تحصل على رؤية شاملة جميلة للارتفاع الانتقام. لذا بالطبع، لا ينبغي لنا أن نتوقع أي اكتشافات كبيرة حول تاريخ المسلسل بعدMGS4، على الرغم من التلميحات الموجهة إلى الوطنيين. من ناحية أخرى، يمكننا الاعتماد على موكب من الزعماء من فئة الأربع نجوم، والقتال في تناغم، لتسليط الضوء حقًا على فئة رايدن. على أي حال، عندما تسقط لعبة Metal Gear بثقل من المقدمة، يمكننا أن نتوقع أن تكون التكملة متألقةينهيفيكيو تي إيسهلة بعض الشيء ولكنها مذهلة بشكل شيطاني. وعلى خلافقهر,ألعاب بلاتينيوموهذه المرة تتجنب مأزق إعادة التدوير، مع استثناء واحد أو اثنين.
دي ميتال جير,ارتفاع الانتقاملا يزال يحتفظ بعدد لا بأس به من العناصر، حتى لو كانت صامتة في الغالب. نعم، من الممكن فتح برنامج الترميز للدردشة مع الزملاء، ولكن بين المشاهد والإحاطات في سماعة الرأس، تمت مقاطعتنا بالفعل بدرجة كافية كما هي. هناك أيضًا تلميح للتسلل في الجزء السفلي من الزجاج، لكنه أقرب إلى غمزة منه إلى ضرورة؛ الأعداء مزودون بحاسة سادسة لرصدك قبل التنفيذ، وفي كل الأحوال تشجعك اللعبة على الانخراط في القتال مع العد التنازلي لكل منهميعاركفي نهاية المستوى. في أحسن الأحوال، توفر الطريقة اللطيفة الوقت وتتجنب الضرر غير الضروري للحصول على حرف "S" لطيف. في الواقع، تكون تسلسلات التسلل في مكانها الصحيح عندما يتم دمجها في شكل لعبة صغيرة، مثل هذه اللحظة الرائعة عندما يتحكم Raiden في حجرة لاختراق محطة العدو، ويقفز على أعناق الحراس الذين هم قليلًا جدًا متحمس. آخر تحية هي إدارة المخزون، مع واجهة منمقة أكثر من أي وقت مضى، حتى لو كان كل شيء هنا مرة أخرى مسألة مستحضرات تجميل. وبصرف النظر عن حصص الإعاشة التي يجب الحصول عليها في أقرب وقت ممكن، يبدو أن بقية المخزون يمكن الاستغناء عنه للغاية. إن سحب قاذفة الصواريخ أو تسليح نفسك بالقنابل اليدوية يستغرق الكثير من الوقت، وكما قلنا أعلاه، فإن الحيل المصنوعة من الورق المقوى للاختباء ليست سوى ذات أهمية نسبية. لا توجد مشكلة، حتى لو كانت اللعبة ستكتسب بلا شك ثراءً من خلال تقديم المزيد من التنوع.
لذا اذهب لتستلقي!
من خلال مشاهدة المبارياتألعاب بلاتينيوماتبع بعضنا البعض، نبدأ في فهم فلسفة الاستوديو بشكل أفضل. الذي يميل بانتظام إلى تفضيل الشكل على الجوهر، باستثناءبايونيتا.ميتال جير رايزنج ريفينجينسينتمي أيضًا إلى هذه الفئة من المعارض التكنولوجية التي تترك انطباعًا قويًا في الوقت الحالي، ولكنها ربما تفتقر إلى الزخم بمرور الوقت. عمر مثلا. نما الجدل قبل الإصدار بقليل، مع بث شاشة النهاية التي عرضت 5 ساعات من اللعب التافهالانتقاميأخذ في الاعتبار فقط أفضل المقالات عند التقييم، مثل العناوين السابقةالبلاتين، بجانب. ولكن حتى بما في ذلك المشاهد ويستمر، الأوليجريلا ينبغي أن تمتد لأكثر من سبع إلى ثماني ساعات، إلا إذا كنت قد نسيت تفعيل حصص الإعاشة (يحدث ذلك) وتخطي مسألة العرض تماما. نهاية مبكرة تكون أكثر وضوحًا حيث أن الفصول الثلاثة الأخيرة قد اكتملت بوضوح قبل أن تبدأ. كدليل على ذلك، سيكافئ الإنجاز/الكأس اللاعبين الذين أكملوا الفصل الخامس في أقل من 7 دقائق (كنا في الساعة 7:23 في المحاولة الأولى). باختصار، نهاية متسرعة وغير متوقعة نظرًا لأن الفصول الأولى متوازنة إلى حد ما، بمعدل ساعة لكل فصل وبعض التقلبات اللطيفة لإضفاء الحيوية على الأحداث.
هناك أيضًا مسألة نظام القتال، فهو سلس ومذهل بشكل لا يصدق، ولكن ربما ليس بالقدر الذي كان مأمولًا في البداية. العدد المحدود نسبيًا من الأسلحة الثانوية (ثلاثة إلى أربعة، من العصا إلى ساي) سيظل يعمل إذا تمكنا بسهولة من التبديل من واحد إلى الآخر لإنشاء تسلسلات مزدهرة. قليلا مثل فيبايونيتا. إيسي،ميتال جير ارتفاع الانتقاميؤدي المهمة بسلاحين فقط في يده، ويؤديها بشكل جيد، ولكن بينما يلاحق الآخرين قليلاً،هملديهدي إم سي، نشعر أحيانًا بالضيق قليلاً عندما يتعلق الأمر بالأمور الفنية. وينطبق الأمر نفسه على التصدّي والهجمات المضادة، التي تبدو للوهلة الأولى متطلبة، بل وحتى مخيفة. حان الوقت لتفهم أنك تحتاج فقط إلى إطلاق النار على زر الهجوم وتوجيه العصا في تسلسلات صغيرة لتوقع أدنى حركة للعدو، بدءًا من الجندي الأساسي وحتى أحدث تطور لـ Metal Gear. مثل نقار الخشب، توك، توك، توك. باختصار، كنا نتوقع Ninja Gaiden، وأحياناً نكون على وشك ذلكبوجينجاي: مرح مع حركات سيف كبيرة وغير ضرورية إلى حد ما، حيث تكون للمتعة الفورية الأسبقية على عمق اللعبة. عندما يتحول Raiden إلى وضع Ripper، ويكون جاهزًا للانقضاض على كل فريسة لاستعادة مقياس Berserk الخاص به، يلمس اللاعب لحظات النعمة بإصبعه. .
ومع ذلك، لا شيء يمنعك من زيادة الصعوبة قليلاً منذ البداية للاستمتاع بها أكثر، حتى لو بقيت هنا مرة أخرى قليلاً على السطح، مع الإدارة الأساسية للتحدي. يتسبب الأعداء في المزيد من الضرر، وغالبًا ما يتطلب الأمر المزيد من الضربات لقطعهم، ولكن في نفس الوقت تكون اللعبة متسامحة تمامًا علىزانداتسو- إمكانية تقطيع أوصال الخصم لا تعتمد فقط على حالته الصحية. باختصار، عندما تحاول العناوين الأخرى تعزيز التحدي بهاأنماطأكثر تقدمًا بالنسبة للأعداء والزعماء،الانتقاميصل إلى هذه النقطة. ومن الحكمة أيضًا الإشارة إلى مهام الواقع الافتراضي التي تم فتحها خلال الفصول، عبر محطات مخفية في كل زاوية، لتحديث التحدي الخاص بك قليلاً. تحديات موقوتة، وعقوبات السقوط، واختصارات كثيرة، كل شيء جاهز للاستعراض في التصنيف عبر الإنترنت. طالما أنك تحب قضاء حياتك في غرف التدريب الافتراضية باللونين الأصفر والرمادي، من أجل متعة بسيطة تتمثل في استخراج أعشار من الثانية. حسنًا، حتى لو كان رايدن يفتقر إلى لحية صغيرة،ارتفاعإنها ممتعة جدًا لدرجة أننا سنخرجها مرة أخرى بمجرد ظهور الرغبة في الحصول على سيارة كوبيه.
تجد أيضا:
أخبار أخبار أخبار