اختبار: MGS 3: المهمة أنجزت؟

تم اختباره على بلاي ستيشن 2

  1. بعد أن تعافى بالكاد من الأزمة الكوبية، يستعد العالم لخوض تجربة حاسمة. نيكولاي ستيبانوفيتش سوكولوف، الرجل الذي كان بمثابة ورقة مساومة للسوفييت لإزالة رؤوسهم الحربية النووية، على وشك الانتهاء من شاغوهود في مختبر في قلب الاتحاد السوفيتي. يمكن لسلاح الدمار الشامل المتنقل هذا، القادر على العمل في عدة أنواع من التضاريس، أن يغير ميزان القوى ويغرق عالم الحرب الباردة بشكل دائم في الفوضى. في مواجهة خطورة الوضع، يستدعي الرئيس الأمريكي وكالة المخابرات المركزية لإيجاد حل وإطلاق سراح سوكولوف قبل أن يتفاقم الصراع. لقد تم اختيار وحدة FOX، بقيادة الرائد صفر. أمله معلق على الرجلالأفعى العارية، العميل الذي قضى سنواته داخل وكالة المخابرات المركزية والقبعات الخضراء أتقن جميع تقنيات التسلل. مهمته: التدخل في القاعدة السوفيتية وإعادة العالم دون ترك أي أثر. تحت أعين معلمه.الرئيس، وهي امرأة عسكرية باردة بقدر ما هي هائلة، سيكتشف سنيك أنه لسوء الحظ ليس الوحيد الذي يريد وضع يديه على سوكولوف. تحويل الحقائق التاريخية لأغراضها الخاصة، واللعب بالمراجع المقطّعة في الحلقات السابقة.ميتال جير سوليد 3نجح في توضيح العديد من النقاط الرمادية التي لم يتم حلهاأبناء الحريةلإعطاء مزيد من العمق للكون الغني بالفعل. لا داعي للقلق، كل شيء واضح تمامًا هذه المرة.

لعبة المفارقة

ونظرا لردود الفعل الحماسية التي تصاحب مجرد ذكرهاميتال جير سوليد 3في الأمسيات الرسمية ذات الذوق الرفيع، سيكون من الصعب تصديق أن الساعات الأولى من اللعب صعبة للغاية. وحتى الآن. ما التعذيب. لا، هذا ليس استفزازًا من شخص متقلب المزاج، بل مجرد ملاحظة مؤلمة. ما وراء الإفراط فيمشاهد مقطوعةوحوارات الترميز التي لا تنتهي أبدًا، فقط لإعطاء إعجاب كبير لكل أولئك الذين لم يعد بإمكانهم تحملها، فإن إمكانية اللعب هي التي أصبحت موضع شك بشكل أساسي. الطريقة اللعبلميتال جير سوليد 3يبدو ثقيلًا وعفا عليه الزمن في اللحظات الأولى، مما يؤدي إلى مفارقة مفاجئة، تتعارض مع مبدأ ألعاب التسلل: "أن نرى دون أن يُرى"، أساس أي لعبة إخفاء، نجد أنفسنا أخيرًا " يُرى دون أن يُرى". من خلال اختيار إزالة الرادار مع الحفاظ على زاوية الرؤية النموذجية للمسلسل،ميتال جير سوليد 3أراد التأكيد على جانب التمويه، في قلب هذه الحلقة، وإجبار اللاعب على الاندماج في البيئة - وليس فقط في الظلال أو النقاط العمياء - لضمان فرص بقائه على قيد الحياة. يمكن للثعبان في الواقع ارتداء عدة سترات مختلفة، عبر قائمة فرعية مخصصة سهلة القراءة، وفي الواقع أقل تقييدًا بكثير مما كان متوقعًا. تعتبر نسبة الرؤية في أعلى يمين الشاشة مسؤولة عن الإشارة إلى درجة تمويه Snake. اعتمادًا على مدى ملاءمة الزي والمكياج للبيئة، واعتمادًا على الوضعية التي يتخذها الثعبان للالتزام بالإعدادات (الوقوف أو الاستلقاء أو الضغط على الحائط)، تختلف هذه النسبة. بمجرد التمويه بشكل جيد، فمن الممكن تمامًا رؤية جنود العدو يمرون بجوارك دون أن يتم اكتشافهم.

لكن النتيجة يصعب إقناعها. وسواء تم تمويهها أم لا، تظل المشكلة كما هي: نحن لا نرى شيئًا. من خلال منظور مصغر ومحطم مثل ذلك الذي توفره كاميرا MGS، يتعين عليك دائمًا التبديل إلى العرض الشخصي وإخراج المنظار لرؤية أبعد من المحيط الرفيع الذي توفره مجموعة الكاميرا. بالطبع، يمكننا اللعب معيلزقالحق في تحريك الإطار، وحتى إصلاحه عن طريق النقر فوق R3، ولكنه ليس من هذا النوع

من الحيلة التي ستحل محل راحة رؤية الشخص الثالث الحقيقية و/أو الرؤية من الكتف إلى الكتفخلية منشقة/الشر المقيم 4، الوحيدة ذات الصلة في غياب الرادار. والأسوأ من ذلك، عندما تقرر الاستلقاء على العشب الطويل لتعقب العدو الذي تعتقد أنك قد اكتشفته، تقرر اللعبة التبديل تلقائيًا إلى العرض الشخصي. النتيجة: الأعشاب تحجب مجال رؤيتك. وحتى لو كان من الممكن دائمًا الوقوف على رؤوس أصابعك لترتفع قليلاً، فغالبًا ما تجد نفسك تزحف بين الخيوط للحصول في النهاية على زاوية مرضية، مما قد يثير فضول الحراس. محبط. حسنًا، هذه ليست المرة الأولى التي نتعامل فيها مع مشكلات الكاميرا في لعبة حركة ثلاثية الأبعاد، ولكن منذ اللحظة التيطريقة اللعبتعتمد بشكل أساسي على التخفي والتجسس بالمعنى الواسع، ومن الصعب الاكتفاء بإطار يتراوح من ثلاثة إلى ستة أمتار. لحسن الحظ، يستطيع Snake استخدام جهاز السونار وكاشف الحركة، ببطارية محدودة، لمحاولة تحديد موقع الأعداء بأفضل ما يستطيع.

؟

تبدو جمود حركات Snake أيضًا عفا عليها الزمن تمامًا في بعض النواحي. الملك الجاسوس غير قادر على الانحناء للأمام مثل فيشر، ولا يزال غير قادر على القفز، والأشجار التي مُنح "الحق" في التسلق عليها يمكن عدها على أصابع يد واحدة. لحسن الحظ، أصبح التحكم في أوضاع Snake المختلفة (الوقوف والجلوس والزحف) أسهل، لأنه يكفي الآن الحفاظ على الضغط على Cross للنهوض فورًا في حالة وجود تنبيه. في الواقع، توسع نطاق الحركات بشكل أساسي مع الرسوم المتحركة الملحقة: يمكنك الآن التعليق على فرع بيد واحدة أثناء السحب باليد الأخرى، والتي تستخدم بشكل أساسي لتبدو جميلة، أو السباحة بين الفروع بسهولة مثيرة للقلق ينتقل العرض إلى الشخص الأول.كوناميركز أيضًا كثيرًا أثناء التطوير على CQC (قتال قريب من الأرباع)، تقنيات القتال المباشر التي تسمح لك قبل كل شيء بتغيير المتعة، لأنه في الواقع، لا شيء يضاهي فعالية رصاصة مخدرة استقرت في المخيخ. ومع ذلك، أولئك الذين يرغبون في إضفاء بعض الأناقة على الأمر أو عدم إضاعة كاتم الصوت الخاص بهم، يمكنهم الاستمتاع بالذهاب خلف ظهر العدو والتقدم بخطوات ناعمة (عرضية اتجاهية فقط) للإمساك بحنجرته. بمجرد أن تصبح الفريسة في متناول اليد، يمكن للثعبان قطع الشريان السباتي، أو رميها على الأرض لصعقها، أو استخدامها كدرع مؤقت إذا كان الحراس الآخرون يطاردونها بالفعل. سيكون من الممكن له أيضًا إجراء استجواب للحصول على بعض المعلومات الإضافية أو أدوات مساعدة في اللعبة.

جانب آخر قديم بعض الشيء: الذكاء الاصطناعي للعدو، والذي لا يزال يثير المفاجآت بنفس القدر في الوضع العادي. الحراس أقوياء للغاية وأغبياء، وهم دائمًا قادرون على تنظيم أنفسهم بشكل صحيح بمجرد إطلاق الإنذار، وهو أمر ليس صعبًا للغاية عند التعزيزاتتفرخكل ثلاثين ثانية في ملف واحد. لكنهم أيضًا يميلون دائمًا إلى رش الجدران عندما تندفع إلى حفرة تحت أنوفهم، لينسينك عندما تمر تحت آثار دبابة، ولسوء الحظ لا يكون لديهم دائمًا رد الفعل لإرسال قنبلة يدوية لإزاحتك. وبعد ذلك، على عكسميتال جير سوليد 2حيث كانت حالة التأهب مرادفة لعقوبة قاسية لمقياس الحياة، وبنادق AK-47 للحراسآكل الثعبانقم بإطلاق النار على الكرات الرغوية في الوضع العادي، لدرجة أن اللاعبين السيئين سيتمكنون من القيام بذلكالمتسرعمن شاشة إلى أخرى دون القلق كثيرًا بشأن الأعداء، يمكنك الحفظ والاستئناف وكأن شيئًا لم يحدث. إنه أمر غير بديهي، لكنه في بعض الأحيان يكون الطريقة الأكثر فعالية للمضي قدمًا. لأنه للأسف فإن تعاقب مراحل التنبيه (التنبيه ثم الهروب ثم الحذر) يبدو طويلا جدا - ولكنه واقعي في نفس الوقت - لدرجة أن بعض اللاعبين لن يكون لديهم الصبر للانتظار مستلقين على العشب لمدة أربع دقائق انتظارا للموقف. للعودة إلى الوضع الطبيعي، خاصة إذا تم تشغيل حالة التنبيه بسبب مشكلة أخرى في الكاميرا. ومع ذلك، لا شيء يمنع الأصوليين من إعادة تشغيل مقاطع التسلل لتمريرها بشكل مثالي. غالبًا ما تكون هذه هي الطريقة الأفضل لاستعادة الأشياء المتناثرة في المستودعات الصغيرة النائية، وهي المكافأة الحقيقية الوحيدة مقابل العمل الجيد. لا شيء يمنعك من البدء مباشرة في الدفاع المعزز الذي يصعب مواجهته، باستخدام مدافع رشاشة حقيقية وسلوك أكثر عدوانية.

!

يلعب جانب "البقاء" في النهاية دورًا ثانويًا فقط في المغامرة، ولكنه مسلي ومتكامل بشكل جيد بما يكفي ليبرز عن المألوف.
أخبار جيدة بالفعل: شريط الحياة لم يعد يعتمد على حصص الإعاشة. يرتفع من تلقاء نفسه بمرور الوقت، وبسرعة أكبر أو أقل اعتمادًا على المقياس الثاني، الذي يرمز إلى القدرة على التحمل. ويختلف هذا اعتمادًا على تصرفات Snake، بالطبع، ولكنه يعتمد أيضًا على وزن الأشياء التي يحملها. يكفي أن نقول أنه سيكون من الأفضل تخزين اثني عشر رشاشًا وقاذفة صواريخ في حقيبة الظهر بدلاً من الاحتفاظ بكل شيء متاح في المخزون الأساسي (مع L2/R2). في الواقع، كلما انخفضت قدرة الأفعى على التحمل، قلت قدرة الأفعى على مواصلة مهمته: فمعدته القرقرة تخاطر بجذب الحراس عند أدنى خطوة، والتعب، الذي يتجلى في الارتعاشات، يمكن أن يعطل الهدف. للحفاظ على لياقة الثعبان، سيتعين عليك تعقب أدنى فريسة محتملة، سواء كانت فأرًا أو نسرًا أو أناكوندا أو تمساحًا. إن ضربة المطواة والحيوان تتجسد بأعجوبة، وتتجاوز الواقع، في حصة صغيرة. إذا كانت معظم الأطعمة تناسب ذوق الأفعى، فإن الأطعمة الأخرى لا تتمتع بنفس الخصائص الغذائية، وسيكون من الضروري بسرعة التمييز بين الأطعمة الجيدة والأطعمة السيئة. ومع ذلك، سيتمكن الثعبان من الاعتياد على أذواق معينة إذا أصررت على جعله يبتلع أشياء قذرة. كن حذرًا، فالحيوانات المقتولة تتعفن بمرور الوقت. الحل الوحيد لتجنب العثور على عشرات الثعابين التالفة بين يديك: اجعل الحيوانات تنام ثم ضعها حية في أحد الأقفاص الثلاثة المتاحة، بينما تنتظر أفضل وقت لأكلها. مدروسة جيدا. ومع ذلك، نظرًا لعدد القوارض الصاخبة لكل متر مربع، يبدو من الصعب جدًا نفاد الطعام. لاحظ أنرئيسيخضعون أيضًا لمقياس التحمل هذا، وأنه من الممكن في بعض الحالات تسميمهم عن طريق إطعامهم طعامًا فاسدًا. أنصار اللاعنف وقتل صفرسوف نقدر.

تعتبر إدارة الجروح أكثر خيالية، ويمكن الاستغناء عنها تمامًا، لأنه ما لم تتعجل دون البحث عن أي شيء، فلن تنفد أبدًا عناصر العلاج أو الترياق. إذا لزم الأمر، كسر في الساق، حرق شديد أو رصاصة استقرت في الفخذ ستمنع الأفعى من استعادة قوته الكاملة -أيللحصول على شريط حياة كامل - إذا لم يمر عبر قائمة الشفاء الفرعية لشفاء نفسه. إذا لم يفكر أيضًا في علاج لدغة الثعبان، فسوف تستمر طاقته في الانخفاض. من المؤسف للغاية بالنسبة للواقعية، أنه من الممكن شفاء نفسك في أي وقت، بل وأكثر من ذلك في قلب القتال، والذي لا يميل فقط إلى كسر إيقاع اللعبة، ولكن أيضًا يجعل مفهوم الشفاء غامضًا تمامًا. طريقة لعب اختيارية تميز السلسلة ككل. وكما هو الحال دائمًا، هناك ألف طريقة للتعامل مع نفس الموقف، وسيكون لكل لاعب بلا شك طريقة مختلفة لحل نفس المشكلة. بينما سيستمتع البعض ببساطة بمجرد المضي قدمًا مع مسدس مخدر في متناول اليد، سيأخذ البعض الآخر الوقت الكافي لاستكشاف الإمكانيات الهائلة التي توفرها اللعبة: ارتداء زي العالم للعب ضد الحراس على الرغم من معامل الرؤية الهائلة، رمي الثعابين عند أقدام الدورية للتخلص منها، أو إغراء الكلاب بالطعام المزيف، أو البحث عن تماثيل الضفادع أو الاندفاع المتهور للقضاء مباشرة على أحد الحيوانات.رئيسفي نومه. كل شيء ممكن. عدد الأسرار مذهل للغاية.

[استئناف]

بأثر رجعي،ميتال جير سوليد 3لا تقدم أداءً تقنيًا مبهرًا مثل أول اثنتين من MGS عندما تم إصدارهما. أبدا السوائل جدا ،آكل الثعبانالجانب المخيب للآمالمعدل الإطار، والهزات العديدة والتعرجخلالمشاهد مقطوعةإثبات أن PS2 يصل إلى حدوده. إن اختفاء العناصر في المقدمة من أجل سهولة القراءة له أيضًا جانب غريب ومثير للدهشة عندما نعرف الكمالية الجنونية التي تظهرها فرقأي منها. لكن من حيث التنفيذآكل الثعبانيبقى إنتاجًا على أعلى مستوى، من النوع الفاخر الرائع، مع مجموعة متنوعة من البيئات التي تعكسناقلةونباتلأبناء الحريةفي قسم النسخ واللصق حتى لو لم نتجنب أبدًا متلازمة الغابة في الممرات، وهي خطية بالضرورة، فإن مناطق اللعبة واسعة وغنية بما يكفي لنضطر إلى اللجوء إلى الخريطة من وقت لآخر. يتجلى الاهتمام بالتفاصيل وتعقيد البيئات بشكل خاص في الممرات الداخلية. ولكنها خاصة فيمشاهد مقطوعة

دع نمذجة الشخصية تتألق. سواء أكان الأمر يتعلق بالرسوم المتحركة للوجه أو التدريج أوالتقاط الحركة,ميتال جير سوليد 3لا تشوبها شائبة على الاطلاق. جميع الشخصيات التي تصورهايوجي شينكاوايتم تحريكها والتحكم فيها بشكل لا يصدق، ولكن هذا بلا شكالرئيسوهو ما يوضح بشكل مثالي تطبيق المطورين: وجهها الغامض، الجاد والأمومي، يجعلها بطلة غير عادية وهائلة، قادرة على إخضاع أي شخص بنظرة بسيطة. لا داعي للقلق بشأن الدبلجة: حتى لو كانت اللعبة باللغة الإنجليزية مع ترجمة، فقد كان ممثلو الصوت الأمريكيون قادرين على الارتقاء إلى مستوى شخصياتهم.

على الرغم من عيوب التصميم الصارخة للغاية، والتي تمنعنا من وصفها بشكل أعمى بأنها تحفة فنية، إلا أن هناك نقطة واحدة يجب تحديدهاام جي اس 3يجعل الجميع يتفقون. صفه. انطلاقتها الاستثنائية. مواقف اللعب الفريدة. بالطبع، إذا كنت قد استسلمتميتال جير سوليد 2بسبب لهمشاهد مقطوعةكثيرة جدا ومناقشات الترميز التي لا نهاية لها، فهي ليست كذلكام جي اس 3ومن سيعكس هذا الاتجاه؛آكل الثعبانثرثرة مثل العقعق، يضعها مرة أخرى في أقرب وقت ممكن، وليس التفاعلات الهزيلة هي التي تغير الزاوية

للعرض مع R1 الذي سيخرج اللاعب من سباته. نعم، ما زلنا نلعب بشكل متقطع. ولكن على عكسأبناء الحرية,ام جي اس 3يتمتع بالذكاء اللازم لعدم أخذ نفسه على محمل الجد أبدًا، ولأن الحبكة واضحة تمامًا، فإن التسلسلات المتوسطة ليست مخيفة أو غير مفهومة في القراءة الأولى. الأفضل: كل شيء تم طرحه بشكل مبالغ فيه، كما لو كان كلاهما يشيد بقواعد سينما الحركة بينما يقوم بتخريبها. وجهات النظر المتقاطعة، والمواقف المستحيلة، والأشرار المحظورون، كل شيء يجتمع معًا لزيادة الضغط حتى نهاية مروعة تمامًا، والتي تنقل المواجهة الصلبة/السائلة إلى نزاع رمل. لقد عرفنا أوسيلوت كمتلاعب جيد؛ اكتشفنا أيضًا أنه معتوه ومستعد للتلاعب بمسدساته إلى أجل غير مسمى قبل أن يحذر قواته. كنا نظن أننا رأينارئيسالأكثر حزنًا مع Vamp و Fatman، لكن أعضاءفريق كوبرادفع حدود السخرية إلى أبعد من ذلك.

ومع ذلك، يحتفظ كل منهم بلحظة استثنائية من اللعب.
لا تنسى. دعهم يستمرون لمدة ساعة (آه،النهاية.) أو يتم إرسالهم بطريقة غير متوقعة قدر الإمكان (آه،الحزن.) كل مبارزة ضد خدمرئيستظل لحظة رائعة من اللعب، الأمر يشبه ذلك إلى حدٍ ما،ميتال جير سوليد 3. يتأرجح دائمًا بين مراحل اللعب المتوترة والتي لا تُنسى والمثيرة للسخرية والراقية، ما ينشأ هو جو بهيج بشكل مدهش، مبالغ فيه تمامًا، كما لو كان فيلمًا صديقًا تم إنتاجه بوسائلاقبال كبير. ولكن على عكس أأونيموشا 3حرة الحركة، اللعبة في وضع محاكاة ساخرة، وذلك بلا شك لأن سلسلة Solid تعودتنا منذ بداياتها على اللعب من وقت لآخر في هذا السجل من الدرجة الثانية. باختصار، على الرغم من البداية الطويلة جدًا والتسلل الذي أفسده اختيار الكاميرا غير المتوافق، ينتهي بنا الأمر بالسماح لأنفسنا بالانجراف إلى عاصمة التعاطف الهائلة في اللعبة، فقط لنستيقظ، بعد حوالي خمسة عشر ساعة، مع ذكريات ذلك الوقت النضال من أجل محو.

كما هو الحال دائما،كونامياستفادت من تأخير إصدار PAL لتشمل بعض المكافآت الحصرية ككلمة اعتذار. حسنًا، لا داعي للإثارة، فنحن نبقى تقريبًا في عالم المشهيات: الماكياج باستخدام أعلام الدول الأوروبية، ومستويات إضافية لصيد القرود لتبرير الشراكة غير المحتملة مع سلسلة Ape Escapeسوني، لا يكفي أكل أرنب.
وقال هذا الوضعوضع المبارزةتواجهرئيسيسمح لك بربط أفضل لحظات اللعبة معًا (عن طريق اختيار أن تكون مدججًا بالسلاح أم لا)، وتظل إمكانية إعادة مشاهدة المشاهد السينمائية (بعد فتحها) ميزة إضافية عندما تحاول التقاط أدنى دليل إضافي لفهمها اللعبة. هناك أيضًا وضع الصعوبة القصوى الجديد لأوروبا، المخصص لـ 3% من المشترين الذين يجرؤون على خوض المغامرة، ولا يزال من الممكن تنزيل تمويهات جديدة عن طريق توصيل جهاز PS2 الخاص بك بالشبكة، كما كان الحال في اليابان والولايات المتحدة. الولايات المتحدة. لنكون صادقين، كنا سنستبدل وضع 60 هرتز بكل هذه المكافآت، لكن علينا أن نصدق أن MGS في PAL ستكون راضية دائمًا عن 50 هرتز محسّن. سيئة للغاية.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار