تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One
الثعلب الرمادي في الجينز
لنبدأ بتوضيح ما تعرفه بالفعل، حيث ملأت شركة Kojima Productions الإنترنت بمقاطع الفيديو الخاصة بها،الألم الوهمييجتاز الفحص الفني بنجاح. "اه انها جميلة!"سوف يفجر بلا شك المراقبين خلف كتفك. لا شك أنه سائل، جيد، نظيف، قيد التشغيلالجنرال الجديدمثل على جهاز الكمبيوتر. نادرًا ما تتعرض العين لهجوم من العيوب. إشارة خاصة إلى تأثيرات الإضاءة والتعريض الزائد التي تضفي طابعًا معينًا على الصورة. سنظل نذكر القوام الذي يفتقر إلى التفاصيل في المساحات الكبيرة، وقطرات من حين لآخرمعدل الإطاراتعندما يكون هناك الكثير من التأثيرات على الشاشة، قد تحدث بعض المشاكللقطة، بريق قبيح على الشعر المتناثر إلى حد ما، ونقص التفاصيل في الزخارف والجانب البلاستيكي المتأصل على ما يبدو في محرك Fox Engine. نظرًا لعدم وجود صفعة رسومية، لا يزال لدينا تردد قوي للغاية، كل ذلك في 60 إطارًا في الثانية، وهو تردد يزينطريقة اللعبمع البصل الصغير.
دعونا لا نتغلب على الأدغال:طريقة اللعبلام جي اس 5هو بكل بساطة الأكثر إنجازًا في السلسلة. أولاً، مجموعة حركات الأفعى، أقل جمودًا بكثير من ذي قبل. حتى أن بطلنا يعطي انطباعًا رائعًا بالمرونة في لحظات التسلل وكذلك في تسلسل الحركة. من الواضح أن التعامل الجديد المتكيف مع الديكورات الجديدة لـ MGS أكثر انفتاحًا، حيث أننا نباع هناعالم مفتوح، وأكثر عمودية من المعتاد. غالبًا ما تتم دعوتنا للتسلق للعثور على مسار أقل تقليدية أو ببساطة مسح المناطق المحيطة. يعد استطلاع التضاريس بالمنظار أمرًا ضروريًا أيضًا عند وصولك بالقرب من موقع استيطاني أو قاعدة. يمكن أن يكون الأعداء كثرًا في بعض الأحيان، كما أن جولاتهم الطويلة والمتنوعة تجعل من الصعب أحيانًا توقع تحركاتهم. نظام وضع العلامات، الذي يساعد اللاعب في هذه المهمة، ذو حدين، لأنه يسبب بعض الاسترخاء عندما لا يتم وضع علامة على الحارس بعيدًا عن الأنظار أو القادم من قاعدة أخرى. إذا تم رصد اللاعب، فستتاح له فرصة ثانية من خلال إطلاق أوقت الرصاصةلمحاذاة malotru. المساعدة التي تسهل اللعبة بالضرورة ولكنها لا "تجعلها عرضية"، حيث تزداد الصعوبة أثناء المغامرة.
لقد حان V
ترجع هذه الصعوبة في المقام الأول إلى تكوين المبنى؛ من البؤرة الاستيطانية الصغيرة إلى القاعدة الكبيرة، يوجد شيء يناسب جميع الأحجام. كلما كان مكان التسلل أكبر، كلما زاد عدد الحراس، وزاد التهديد من جميع الجهات. يجب أيضًا الخوف من الخطر على الطرق لأنه من الشائع مصادفة مركبات العدو والدوريات والألغام وحتى الحيوانات البرية غير المضيافة. اعتمادًا على المهام، يتم تعزيز جنود المشاة بالخوذات لحمايتهم من طلقات الرأس أو السترات الواقية من الرصاص أو حتى البدلات المعززة، مما يجعل مسدس المهدئ القوي غير فعال. تجهز القواعد نفسها بالكاميرات، والقناصة، والحراس المجهزين بالبنادق، والرؤية الليلية، والأفخاخ الخداعية، و Walker Gears، والمروحيات، مما يجعل التسلل وخاصة العمل أكثر صعوبة في التنفيذ. إن مستوى الذكاء الاصطناعي لا يتألق بشكل خاص بشكل فردي، بل إن الاتحاد هو الذي يخلق القوة بين أعدائنا. ولا يترددون في طلب المساعدة من حارس آخر أو إخطار المقر الرئيسي للأشخاص الأكثر إثارة للريبة. يتدهور الوضع سريعًا عندما يتم رصد اللاعب في مناطق مأهولة بالسكان، وتكون هجمات العدو منظمة للغاية. البعض يطارد اللاعب، والبعض الآخر يقف على مسافة، وهذا يتجه نحو أقرب مدفع هاون بينما يتمتع زميل بحضور ذهني لإطلاق شعلة، ويكشف عن صورتك الظلية سابقًا في ظلام الليل.
لا شك أن المساهمة الأكبر للمناطق المفتوحة تظل هي تنوع الأساليب الممكنة. يتم تعبئتها بمجرد الانتهاء من المهمة مع إزالة المعدات الضخمة. ثم هو اختيارصاحبوالتي يمكن أن تحدد المهمة. في البداية يتوفر الحصان فقط كوسيلة نقل سرية. ثم سينضم D-Dog، والذي من المحتمل أن يصبح حبيبك. بصرف النظر عن كونه أفضل صديق للإنسان، فهو أفضل صديق للاعب: فهو يكتشف الأعداء ويحددهم على بعد 90 مترًا تقريبًا، ويرصد الموارد والنباتات والمناجم، ويمكنه جذب الانتباه وتصفية حتى الأعداء المحميين بشدة. الهدوء موجود أيضًا، لتمييز الحراس الذين يمكنها رؤيتهم من مكانها، والذين يعرفون كيفية وضع رصاصة بين العينين أو ببساطة إزالة الخوذة التي يرتديها العدو، عند الطلب. بدون كاتم الصوت في البداية، سيفضل اللاعب المتحفظ عدم الاعتماد عليه كثيرًا. وأخيرًا، يتيح لك D-Walker التحرك بسرعة مع امتلاك قوة نيران مفيدة ضد أعداء معينين ومركبات مدرعة. على الأرض هوتصميم المستوىالذي يتنوع الملذات، وأكثر اتساعًا، وأكثر ملاءمة للتفكير والبحث عن الطريق الملكي. يتغير التكوين تمامًا اعتمادًا على نوع الموقع (البؤرة الاستيطانية، القاعدة، القرية، إلخ) والبلد.
تتكون أفغانستان من قواعد مختلفة ترتبط ببعضها البعض عن طريق ممرات محفورة في الصخر، بينما في أفريقيا (على الحدود بين أنجولا وزائير سابقا) تكون المساحات أكبر بكثير. لم نعد نسلك طريقًا، بل نقطع السافانا الواسعة. سيكون للظروف المناخية أيضًا علاقة كبيرة بإنجاز مهمتك أو فشلها. تجعلك الشمس الحارقة القوية مرئية من بعيد بينما يقسم الليل مجال رؤية العدو بشكل كبير. سنلاحظ أيضًا أن الاختيار الغريب لوقت المهمة هو 6 صباحًا أو 6 مساءً أو "في أقرب وقت ممكن" وهي الخيارات الوحيدة، إذا لم تكن موجودًا بالفعل على الأرض. من المؤسف أنه لا يتم إخبارنا بالوقت في كثير من الأحيان: يجب أن تكون مازوشيًا لتفضل العمل أثناء النهار وقد يبدو من المنطقي والأكثر مصداقية والأقل سهولة أن يكون لدى المهام وقت. الطوارئ ذات الصلة.
الآس قاعدة الأم
لقد كانت النهاية الكبرى لـأصفار أرضية، سقوط القاعدة الأم التي أخذت معها بيج بوس وجيشه. أعاد جنود بلا حدود تسمية أنفسهم إلى Diamond Dogs في Phantom Pain ويعتزمون الوقوف على أقدامهم مرة أخرى في أعقاب "Punished Venom Snake". على نفس المبدأ الذي قدمهالعمليات المحمولةثم تعمقت فيالسلام ووكر، لقد تم إثراء إدارة القاعدة الأم مرة أخرى قليلاً. من الواضح أن جوهر المشروع يتمثل في تحويل العدو المتسلل على الأرض إلى مجند. وبإقناع مذهل، يحشد بيج بوس لقضيته جنودًا مصنفين وفقًا لمهاراتهم في وحدة الهجوم والبحث والتطوير والدعم وتطوير القاعدة والاستخبارات والقسم الطبي. كلما كانت إحصائيات المجندين أفضل، كلما زاد عددهم، كلما كان أداء الوحدة أفضل.
معدات أفضل، دعم أفضل على الأرض، بناء القاعدة يتقدم بشكل أفضل، مزيد من المعلومات: هناك قوة في الأعداد. تتميز وحدة الهجوم بخصوصية قليلة، وهي في الواقع مبسطة قليلاً مقارنة بـ Peace Walker، حيث يمكن تكليف أعضائها بمهام في قائمة "النشر" التي تجلب الموارد والمجندين والأموال. يمكننا أيضًا أن نقرر استهداف معدات معينة للعدو مثل الخوذات أو نظارات الرؤية الليلية أو الكاميرات للقيام بعمل أقل بمجرد إطلاق Snake على أرض الملعب.
لكن حقيقة السفر فعليًا ورؤية القاعدة الأم التي يتم بناؤها هي التي تشكل أكبر حداثة في هذا الجانب. يستضيف الملعب الثالث هذا مهام ثانوية وعدد قليل من المهام الرئيسية الناجحة. نجد في ممراتها جميع المجندين والحيوانات والمعدات التي تم انتشالها في الميدان. هذا الجانب القابل للتحصيل، وهو جزء إلزامي لمواصلة القصة وتنفيذ مهام معينة، لن يكون حسب ذوق الجميع. بالفعل لأنه يعيق تقدم اللاعب بشكل منتظم، ولكن أيضًا لأنه يشجع اللاعب على أن يكون في عملية تجنيد بشكل مستمر تقريبًا، أكثر من التسلل. سواء كنت توافق على هذا المفهوم أم لا، يتم تنفيذه بسرعة ووضوح من خلال واجهة iDroid البديهية.
لعبة هيديو كوجيما؟
يجب أن يعلم 99% من الأشخاص الأذكياء الذين ذهبوا مباشرة لرؤية الملاحظة، حتى قبل قراءة الفصل، أننا سنبدأ في معالجة الأشياء المزعجة. من المؤكد أن أولئك الذين بدأوا اللعبة للتو قد فوجئوا لأن الساعات الأولى مثيرة للغاية. بالنسبة للعبة من المفترض أن تبتعد عن كليشيهات MGS الكلاسيكية، نبدأ بمشهد رائع مثل السلسلة التي تعرف كيف تقدمها لنا. ما يقرب من ساعتين من المشاهد العنيفة التي تتخللها مراحلطريقة اللعب، قصير وغير محفز حقًا: العرض يملأ العيون مباشرة. وفي وقت لاحق، الشعور بالسقوط فجأة فيعالم مفتوحمبهجة. على ظهر حصان، قد تعتقد أن لعبة Metal Gear Solid وRed Dead Redemption قد اندمجتا. يبدأ التسلل، وتعمل طريقة اللعب مثل الرعد، وفئة أدوات التحكم Big Boss في متناول اليد وفي المشاهد السينمائية تحظى بالاحترام. لا شك أننا نعتزم إعادة تشكيل جيشنا ووضع أيدينا على المسؤولين عن أحداث جراوند زيروز.
شيئًا فشيئًا، ينمو شعور غريب داخل اللاعب، ببطء ولكن بثبات، حتى بين أكثر الصبر الذين جلسوا بسعادة خلال أطول مشاهد MGS4: الضجر. من خلال إعادة تدوير أهداف المهمة مثل استخراج الرهائن، وتحييد الأهداف البشرية والمادية، واستعادة الوثائق والموارد الأخرى، ينغمس اللاعب بلا هوادة في الروتين والملل ونفاد الصبر. إن المهمات التي تظهر ما يشبه الأصالة يمكن عدها على أصابع اليد الواحدة. حتى الرؤساء، الذين هم مع ذلك جزء من مجال خبرة الملحمة، تقليديون، ويعاد استخدامهم بشكل مفرط وحتى مؤلم. هل هؤلاء حقًا هم نفس المطورين الذين ابتكروا ألعاب Ninja وPsychomantis وThe End التي لا تُنسى؟
لدينا extrêêêêêêêêê
من بين الخمسين مهمة الرئيسية، تدفع اللعبة بالمهمة إلى حد فرض حوالي خمسة عشر مهمة تم إنجازها بالفعل في وقت سابق من المغامرة، وذلك ببساطة عن طريق إعادة النظر فيها في إصدار أكثر صعوبة. تؤدي المهام "المتطرفة" ببساطة إلى زيادة الصعوبة من خلال توفير حياة أقل (يمكن للزعيم أن يقتل في المحاولة الأولى) ومن خلال الإفراط في تجهيز الخصوم. "البقاء" يتطلب الذهاب إلى ساحة المعركة دون أي معدات، بالطريقة القديمة. يقوم "التقدير الكامل"، المسمى على نحو مناسب، بإعادة تشغيل المهمة من البداية بمجرد أن يتم رصدك. من الناحية المطلقة، نرحب بهذه الأنواع من المهام، فهي تجبرك على إعادة التفكير تمامًا في طريقة لعبك، وتخصيص المزيد من الوقت، والتفكير بشكل أقل في الحركة بدلاً من التفكير في التسلل.
في الواقع، هذه المهام هي انحراف لأنها تحدث عندما لا تنتهي اللعبة بعد، عندما يكون السيناريو لا يزال يسير في مجراه، وقبل كل شيء عندما يتم بالفعل تجاوز عتبة التسامح مع التكرار لفترة طويلة. لماذا لا ننتظر حتى تكتمل القصة لتقدم لنا هذه المهام؟ لماذا نستمر في تقديم نفس المشاهد خلال هذه المهام التي تمت إعادة النظر فيها بينما نكون قد قطعنا شوطًا أطول في القصة؟ لماذا الكثير من إعادة التدوير؟ هل يمكن أن تكون هذه هي آثار الصراع بين كوجيما وكونامي؟ كان المطورون، في وقت متأخر، سيختارون الطريق السهل من خلال إعادة إنتاج المهام التي يسهل بناؤها وإعادة إنتاجها، لجعل الناس يؤمنون بوجودعالم مفتوحالموردة بشكل جيد؟ مهما كانت الإجابات، فإن عدم الفهم هو الذي يفوز في النهاية على اللاعب الذي سئم الأهداف والمغامرة المملة على طول.
بصرف النظر عن المساهمة التي لا يمكن إنكارها فيطريقة اللعبمن الواضح أن شركة Kojima Productions لم تكن تعرف كيفية استغلالهاعالم مفتوح، سمي بهذا الاسم بسبب إساءة استخدام اللغة. المناطق مفتوحة بصراحة، ولدينا مهمات ثانوية، ويتم تقليل الخطية نظرًا لأن اللاعب غالبًا ما يكون لديه مجموعة واسعة من المهام. والوجه الآخر للعملة هو أن المساحات كبيرة ولكنها ليست كافية أو ليست كثيرة بما يكفي لتجنب حدوث مشهد من قبل.MGS5يفتقر إلى الحياة لتأهيله كعالم في حد ذاته. تسلسل المهام متقطع أيضًا. لا يكفي أن تلتقي بشخص ما في الميدان لبدء مهمة، يجب عليك أولاً تحديده في iDroid الخاص بك ليكون بمثابة مركز مركزي (مصمم جيدًا بالمناسبة) ثم الانتقال إلى محطة في الميدان لبدء مهمة رئيسية أخيرًا. بشكل ملموس، لدى اللاعب كل الاهتمام باستخدام المروحية للوصول إلى نقاط مختلفة، غالبًا ما تكون بعيدة جدًا أو حتى تقع في بلد مختلف. في النهاية نشعر وكأننا نسقط بشكل متكرر في مناطق واسعة بدلاً من السفر عبر عالم مفتوح. لسوء الحظ، الرغبة في اكتشاف عالمMGS5يطير بعيدًا بعد حوالي عشر ساعات، وقد سئم من أهداف المهمة التي غالبًا ما تكون غير مشوقة ونقص الحافز الذي فشل السرد والسيناريو في ملؤه.
أصبحت المشاهد السينمائية أكثر تلقائية
الشيء الأكثر مخيبة للآمال حولالألم الوهميلقد أصبح الآن وراءنا، ولكننا هنا نهاجم الجزء الأكثر حساسية من هذا الاختبار. اللعبة التي لا نريد أن نظهر فيها كمحافظين ضيقي الأفق في عيون غير المعجبين، أو حتى اللاعبين الذين عادة ما يكونون منغلقين على سلسلة MGS والذين يمكن أن تنجذب إليهم الصلابة التقنية وقوة طريقة اللعب الجديدة هذه. والسرد المجرد من ثقله المعتاد. سنجعل الجميع يتفقون الآن: السرد مخيب للآمال. ليس لأنه لم يعد منتشرًا في كل مكان، ولأن المشاهد أصبحت أقصر وأقل عددًا، ولكن ببساطة لأن وتيرة المغامرة ومحتوى القصة يمكن تحسينهما إلى حد كبير.
دعونا لا نبدأ من البداية: اختيارعالم مفتوحكان لها تأثير مباشر على طريقة سرد القصة. في الواقع، من الأصعب بكثير تطوير القصة، خاصة عندما تكون معقدة، في لعبة أقل خطية. تتبع المهام بعضها البعض بالترتيب الذي يختاره اللاعب، ولا يمكن للسيناريو بعد ذلك التدخل إلا على فترات منتظمة. هذا ما يفعله زعماء هذا النوع منطقيًا، GTA V وThe Witcher III في المقدمة. لكن هذه تطور قصصًا ثانوية، تتشابك في فترات الخيط المشترك للسيناريو. ومع ذلك، وكما رأينا أعلاه، فإنعالم مفتوحلالألم الوهميليس عالمًا حيًا حيث يمكننا أن نلتقي بشخصيات يمكنها تطوير هذا النوع من القصة الجانبية. ولتفاقم الظاهرة، يسمح السرد لنفسه بالمماطلة، ويظهر نفسه في بخل شديد بالمعلومات. دون إفسادها، اعلم أنه بعد عشرين ساعة لن تعرف أكثر بكثير من "الرئيس الكبير يريد الانتقام والعثور على الشخص المسؤول عن سقوطه" و"تم تطوير لعبة ميتال جير". غالبية المهام لا تقدم السيناريو بينما تسعى لتبرير رابط معين، في اتصال مع برنامج الترميز في نهاية المهمة، غالبًا ما يكون مونولوجًا من ميلر يشير إلى مصادفات غريبة. في الأساس، المهام هي أوامر العملاء التي تكافئ Diamond Dogs، وليست أهدافًا يجب تحقيقها لتطوير القصة.
التقليد مقابل الحداثة
دع المشجعين يخبرون بعضهم البعض، وإلا فسوف يسقطون من ارتفاعات كبيرة، وسوف تتزعزع عاداتهم. هل تعتقد أن كل عملية استخراج تؤدي إلى مشهد سينمائي مثل شيكو وباز في جراوند زيروز؟ هذا ليس هو الحال. معظم البعثات لا تقدم لهم. علاوة على ذلك، فإنهم في أغلب الأحيان لا يحتاجون إليها، لأن هدف المهمة غير متزامن مع السيناريو. إن انتشار أشرطة الكاسيت كموضوع سردي أمر مثير للاهتمام أيضًا؛ هناك أكثر من مائة منها يمكن قراءتها من iDroid، والتي يمكنك الاستماع إليها أثناء الاستمرار في طريقك المرح. هناك نجد موسيقى الثمانينيات التي تم جمعها في الميدان، والتسجيلات القصصية وغيرها التي تعتبر ضرورية تمامًا لفهم جيد للسيناريو. هل تصفح أشرطة الكاسيت والمونولوجات في برنامج الترميز بدلاً من المشاهد السينمائية أفضل؟ ألن يكون هذا حلاً سهلاً والذي يعكس بشكل غريب العملية المستخدمة في مهام إعادة التدوير؟ على أية حال النتيجة واضحة: السرد لا يبقي اللاعب في حالة تشويق طوال الخمسين ساعة اللازمة لإكمال الشوط الأول.يجري. سيكتشف الأشجع جزءًا ثانيًا لا يزال أكثر إثارة للاهتمام من الجزء الأول، ويركز أكثر على Big Boss وجيشه. كما أن الوتيرة أكثر استدامة، فالموضوعات التي يتم تناولها مثل الجنود الأطفال، والإعاقة، والمرض، والتضحية قوية، وفي بعض الأحيان يكون لها تأثير على المجتمع.طريقة اللعب. سنترك لكم المفاجأة.
بعد الإشارة إلى تباطؤ السرد، سنضيف إلى قائمة خيبات الأمل بعض السيناريوهات غير المباشرة، وترجمة فرنسية تقريبية ونهاية متوقعة للاعب اليقظ. في غياب الكمية، سيظل عشاق لعبة Metal Gear Solid قادرين على تقدير الجودة في المشاهد السينمائية. يعد الإنتاج، بمساعدة تقنية لا تشوبها شائبة تقريبًا، أمرًا غير مسبوق في لعبة فيديو، كما أن استخدام اللقطة المتسلسلة، التي تعزز الشعور بسلاسة اللعبة، يعطي هوية حقيقية للعرض المسرحي. للأسف، سيفتقد المعجبون الأوائل المشاهد الملحمية مثل مشاهد Ninja في MGS1، وOlga في MGS2، والمشاهد بين Snake وOcelot وأتباعه في MGS3 ولكن... هل فهمت بشكل صحيح أنها ليست لعبة Metal Gear Solid تقليدية؟ في هذه المرحلة من الاختبار؟ بالإضافة إلى ذلك، سوف نسلط الضوء على الأداء الممتاز الذي قدمه كيفر ساذرلاند في دور ثعبان لا يعبر إلا عن القليل للأسف - تفسيره يكاد يجعلنا ننسى ديفيد هايتر، الصوت التاريخي لبيج بوس، في سجل أكثر حيوية ولكنه جذاب.
أخبار أخبار أخبار