الاختبار: ميترويد: عودة ساموس، وإعادة فتح عملية البحث

الاختبار: ميترويد: عودة ساموس، وإعادة فتح عملية البحث

طبعة جديدة بدون عبقرية تضاعف الخبز تم اختباره لنينتندو 3DS

388 ريال سعودي ليس اسم مكان يربطه المرء بإجازة مستحقة بعد قتال جحافل من المخلوقات المتحولة وقراصنة الفضاء الآخرين. هذا جيد، ساموس أران لن يذهب إلى هناك لاحتساء الموهيتو بجوار حمام سباحة طبيعي، بل للقضاء على تهديد الميترويدات، وهي طفيليات طائرة قادرة على استنزاف كميات هائلة من الطاقة من أي كائن حي لتتحول بشكل أفضل بعد ذلك. مسلحة ببدلة Chozo الموثوقة ومدفع ذراعها المتطور، سيتعين على صائدة الجوائز بين المجرات استكشاف الأجزاء المجزأة لكوكب غير مضياف من أجل إبادة حوالي أربعين هدفًا من خارج الأرض، أو حتى أكثر إذا أرادت ذلك.على الورق،عودة ساموسيتبع الخطوط الرئيسية لميترويد الثانيحرفيًا، حتى لو احتفظ بالضرورة ببعض التعديلات في المخزون لخبراء السلسلة. من حيث الشكل بشكل أساسي، تكون أعمال التكيف التي تقوم بها MercurySteam هي الأكثر بروزًا، بدءًا من الانتقال إلى العرض ثلاثي الأبعاد الذي لا يمنعطريقة اللعبللبقاء على مستويين.

استنادا إلى الأدوات المستخدمة لCastlevania: أسياد الظل - مرآة القدر,تستخدم اللعبة بشكل رائع التصوير المجسم لإعطاء تأثير مذهل للعمق على الإعدادات، دون إعاقة إمكانية القراءة أو التأثير على سيولة العرض. لا تتردد مناطق معينة في وضع عدة عناصر في الخلفية لتهيئة جو والتمسك بشكل أفضل بالكون الذي (نعيد) اكتشافه في ضوء جديد. على الرغم من التأثير الحليبي الذي يكسو جميع البيئات وفقدان معين للشعور بالألم الذي توفره نقاء اللعبة الأصلية - الخاضع لتقنية ذلك الوقت - فيجب علينا أن ندرك العناية التي تم اتخاذها في هذا النسخ في مجلدات من أكثر من مجرد مادة أساسية متواضعة. لم يعد Samus يشغل مساحة كبيرة على الشاشة، ويتحرك بسلاسة أكبر ويمكنه الآن التصويب بزاوية 360 درجة في وضع ثابت. بالإضافة إلى ذلك، تم زيادة مجال الرؤية بشكل كبير وتستفيد جميع الوحوش من المظهر والسلوك المُعدل، حتى لو كان اللاعبون العاديون قادرين على التعرف عليهم من النظرة الأولى.

لقطة جيدة لـ Wave BIM

سيكون عليك أيضًا أن تعتاد على مواجهتها في غمضة عين، وهي إحدى الميزات الجديدة الكبيرة فيعودة ساموسنظرًا لهجومها المشاجرة في القوس، يرتبط تلقائيًا بـ عند استخدامه في الوقت المناسب. آلية مفيدة للغاية، تكاد تكون ضرورية ضد الأعداء الذين هم أكثر قوة ومقاومة بكثير من العمليات ثنائية الأبعاد الأخرى. دون إتقان العداد، يحارب الميترويدز وغيرهمرئيسقد يطول الأمر، لكن فلسفة القتال هذه ستميل أيضًا إلى إبطاء سرعة التقدم العام. نبقى أكثر على مسافة أو في موقف دفاعي أثناء الاشتباكات، لأن الأخطاء الصغيرة تكون مكلفة حتى نحسن ردود أفعالنا ومعداتنا. يقدم العداد أيضًا ميزة أخرى يصعب إهمالها: نحن نستعيد جرعة أكبر من الدهر من جثة الأعداء، هذه الطاقة الصفراء تسمح لنا باستخدام القدرات الجديدة المرتبطة شيئًا فشيئًا عند كل طرف من التقاطع الاتجاهي.

سواء كنا نتحدث عن الماسح الضوئي الذي يعرض تلقائيًا الخريطة المحيطة والأجزاء القابلة للتدمير، أو مجال القوة الذي يتجنب ضرب نقاط الحياة أو الطلقة المتتابعة القادرة على تدمير الخصوم الأقوياء جدًا، نادرًا ما تكون هذه المهارات إلزامية للمضي قدمًا. ومع ذلك، فإنها تجعل الحياة أسهل بكثير عندما يكون لديك ما يكفي من الوقود لتشغيلها، مع العلم أننا نجد أحيانًا عمليات إعادة شحن كاملة لـ Aeon بنفس الطريقة كما هو الحال بالنسبة للصواريخ والصحة، حيث يتم فرض الرسوم المتحركة السياقية بشكل أقل. ومع ذلك، فإننا نعترف بصعوبة فهم لماذا يتطلب تنشيطها زرين بدلاً من زر واحد فقط، تمامًا كما كنا نرغب في تكوين بديل لتنشيط/إلغاء تنشيط طلقة الصاروخ، وشعاع التصارع، والكرة العنكبوتية، وقنابل الطاقة دون الحاجة إلى ذلك. استمر في الضغط بأصابعك على L أو R أو Y - وهو أمر سيء للغاية بالنسبة للخيارات المريحة وخيارات الوصول.يتم استخدام شاشة اللمس بشكل أساسي لتغيير نوع الشعاع والصاروخ الذي تريد رميه على وجوه الرهيب أو كاختصار غير محتمل للالتفاف في الكرة، ولكن يمكنك أيضًا استدعاء نسخة أكبر من الخريطة. ووضع علامات مختلفة هناك لتصنيف الأماكن التي لا يزال يتعذر الوصول إليها بشكل أفضل.

ساموس أران ران رو

على الرغم من العنوان الفرعي لهاطبعة جديدة,دعونا نحدد في هذا الموضوع أنالتراجعأبعد ما يكون عن كونه عضويًاعودة ساموس، تمامًا كما في اللعبة الأصلية. يتم تنظيف كل منطقة سريريًا قبل الانتقال إلى المنطقة التالية، مع استخدام مذابح جديدة للإشارة إلى المسار ثم فتحه لبقية المغامرة، لكن العودة إلى الأماكن التي تمت زيارتها بالفعل لا توفر سوى مخزون إضافي من ذخائر الأسلحة واحتياطيات الحياة.- دون أن ننسى قطع البطاقة الثمينة التي يجب ملئها للاعبين الذين يهدفون إلى الوصول إلى 100%.ومع ذلك، فإن البنية الداخلية للمناطق أكثر تجسيدًا مما كانت عليه في Game Boy: فالغرف منتشرة بشكل أكبر وهناك مسارات أكثر ملتوية لاستكشافها، على الرغم من سهولة العثور على الأخير، خاصة بمساعدة الماسح الضوئي السحري. في النهاية، الجانب الروتيني لهذه الحلقة - الموجود بالفعل في النسخة بالأبيض والأسود - هو الذي يعيق وتيرة اللعبة قليلاً على طول المدة. لولقد بذل MercurySteam جهودًا واضحة لإجراء تغييرات على الصيغة الأولية، سواء من جانبرئيس، معدات،تصميم المستوى، التدريج أو نطاق الحركات,نحتفظ دائمًا بهذا الانطباع المزعج عن التكرار، والذي يُعزى إلى حد كبير إلى القدرة على التنبؤ بالمعارك ضد المتغيرات النادرة للميترويدات وجمع الحمض النووي الخاص بها دون أي تطور حقيقي لخلق ما هو غير متوقع.

حتىرئيسبالإضافة إلى ذلك، والتي غالبًا ما تكون محبطة أكثر من كونها ناجحة، لا تنجح في جعلنا ننسى الإحساس بكوننا أمام شخص ماميترويد الثانيبعد أن أخذت بعض الأفكار منميترويد فيوجنوآخرونأخرى: مدون الوقوع في عادتهم الثرثارة، ولكن أيضًا دون أن يتعلموا الدروس منهاالمهمة صفرفي مسائلطبعة جديدة. دعونا نفهم:تظل تجربة اللعب الشاملة جيدة وحديثة بما يكفي لجذب جمهور آخر غير محبي السلسلة، الذين من الواضح أنهم لن يتركوا على جانب الطريق. يتم إصدار أغلفة الموضوعات الموسيقية الرمزية بتشجيع من لجنة التحكيم، كما أن معرض الرسوم التوضيحية الذي سيتم فتحه سوف يرضي مصممي الديكورتقاليدوالوضع الصعب الذي يتم الحصول عليه من خلال إنهاء اللعبة يمنحك في الواقع وقتًا عصيبًا مقارنة بالوضع العادي الذي ليس سهلاً بالفعل.ومع ذلك، من المستحيل التعليق على التحدي المتمثل في وضع Fusion، نظرًا لعدم توفر أميبو للوصول إليه - الأمر الذي يثير استياء Puyo.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار