الاختبار: أبطال القوة والسحر السادس

الاختبار: أبطال القوة والسحر السادس

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

سلالة

القليل من الإدارة، والكثير من الاستكشاف، والمزيد من الإستراتيجية وتبادل الأدوار في كل وجبة؛ لحسن الحظ، لم تتعرض الوصفة الأسطورية لـ Heroes of Might and Magic للخيانة من خلال هذه الحلقة الجديدة التي تحتضنها عن طيب خاطر. لذلك نجد الكونالخيال البطوليكل ما هو أكثر عمومية لتجربة المصير المأساوي لعائلة حطمتها الحرب قبل أربعة قرون من أحداثهاأبطال القوة والسحر V. بدلاً من إدانتنا بالالتزام بغباء بفصيل Le Havre حتى نهاية أيامنا، كان لدى المطورين فكرة جيدة أن يقدموا لنا حملة نمطية للاعب واحد والتي ستسمح لنا بسرعة كبيرة باختيار جانبنا. انخفض عدد الفصائل مرة أخرى مقارنة بالحلقة السابقة نظرًا لوجود خمسة فقط الآن: الملاذ الكلاسيكي بفرسانه وملائكته، والحصن مع العفاريت والبرابرة، والمقبرة مع الموتى الأحياء، ونار الجحيم مع لهيبها. الشياطين وأخيراً الأطفال الجدد من الحرم. بفضل أسلوبهم المستوحى من الحضارات الآسيوية ووحداتهم المائية في الغالب، فمن الواضح أنهم يبرزون عن بقية الممثلين (والأسلوب الأصلي للمسلسل)، لكنهم في النهاية يتكاملون بشكل جيد مع ثقافة من مكان آخر. وبعد ذلك لديهم ضفادع خارقة في سيور...

سيتم اختيار معسكرنا في الواقع في نهاية حملة تمهيدية صغيرة سنلعب فيها دور الدوق سلافا من لوهافر، وهو رجل نبيل ذو قلب من ذهب سيموت بغباء تاركًا وراءه خمسة أطفال. ستقود ظروف غير محتملة بقدر ما هي درامية كل طفل للانضمام إلى أحد الفصائل الخمسة للعبة، وبمجرد الانتهاء من هذه المقدمة، سيكون لدينا الاختيار بين خمس حملات/أبطال: أنطون (هافر)، وأناستاسيا. (نيكروبوليس)، كيريل (النار)، ساندور (باستيون) وأخيراً إيرينا (الملاذ). سيكون لكل من هذه الشخصيات الرئيسية دوافعها الخاصة ومغامراتها الفريدة مع حبكتها الخاصة وأعدائها المحددين. قد يبدو العدد الإجمالي للمهمات (حوالي عشرين) خفيفًا للوهلة الأولى، ولكن نظرًا لأن بعضها يدوم لفترة أطول من Call of Duty، فإن عمر وضع اللاعب الفردي هذا يظل جديرًا بالثناء تمامًا. عند إكمال واحدة (أو جميع) من هذه الحملات الفردية، ستفتح أيضًا حملة خاتمة نهائية يمكن لعبها مع طفل Slava الذي تفضله (شريطة أن تكون قد أكملت السيناريو المخصص لك من قبل). ولذلك هناك الكثير للقيام به من حيث المحتوى. ومن ناحية القصة،الترفيه في الثقب الأسودأعلنت رغبتها في تقديم نهج أكثر جدية قليلاً لهذه الحلقة، وبالتالي نرث مغامرة ربما تكون أقل ملحمية من المعتاد، ولكنها أكثر واقعية. ولم لا.

مرضية بشكل عام، الجزء المنفرد منأبطال القوة والسحر السادسلا يزال يعاني من بعض المشاكل البسيطة التي تنتقص إلى حد ما من استمتاعنا. لذلك، لا نتفاجأ كثيرًا برؤية الذكاء الاصطناعي يغش علنًا أثناء الحملة (لقد أصبح ذلك عادة)، ولكن لا يزال يحدث دفع الظرف بعيدًا قليلاً عن طريق إحياء البطل وجيشه بأكمله في نهاية الحملة بالكاد جولتين من اللعب بعد هزيمته الساحقة الأخيرة. الأمر الأكثر إزعاجًا هو أنه من الواضح أننا لا نملك نفس القوى السحرية لتجديد قواتنا ووجدنا أنفسنا فجأة في وضع سيء لأن العدو الذي داسناه هناك قبل بضع دقائق عانى من هزيمته بشكل أقل منا. سنلاحظ أيضًا الميل المزعج بشكل خاص للعدو لإلحاق الضرر بإحدى مجموعات وحداتنا في بداية المعركة فقط للفرار من القتال بعد ذلك مباشرة، مما يتركنا مع عدد قليل من الجنود المفقودين دون مقابل ودون إمكانية الانتقام. ستؤدي هذه العادات السيئة في بعض الأحيان إلى إقناعنا بتخطي عملية البحث عن بطل العدو تمامًا وسنحاول أحيانًا بدلاً من ذلك انتظاره حتى يغادر عاصمته لمهاجمة المدينة كخائن والفوز بالمهمة. ليس بطوليًا جدًا.

فقط ليوم واحد

على الرغم من روعة الحملة، إلا أنه في اللعب الجماعي والمناوشات سنجد الألعاب "الحقيقية" لـ Heroes of Might and Magic حيث سيُجبر الذكاء الاصطناعي على اتباع نفس القواعد التي يتبعها اللاعب. قبل البدء في الألعاب المعتادة المكونة من ثمانية لاعبين والتي تستمر لأسابيع والتي لا ننتهي منها أبدًا، يجب علينا مع ذلك إلقاء نظرة على التعديلات المتعددة للعبةطريقة اللعبوالتي تم إحضارها إلى هذا الإصدار الجديد من السلسلة. الأكثر وضوحًا هو بلا شك اختفاء غالبية الموارد النادرة حيث لم يبق سوى البلورات؛ الكبريت والزئبق والأحجار الكريمة أصبحت شيئا من الماضي. من الواضح أن هذا يعني أن جميع الفصائل تستخدم الآن نفس المورد النادر، وهو ما يمنعنا بالتأكيد من البدء من نقطة مشؤومة بشكل خاص على الخريطة، لكنه لا يزال يضر بحرب الإمداد ضد أعدائنا. عقبة أخرى أمام أولئك الذين يحبون خنق خصمهم: كل مدينة يتم التحكم فيها في اللعبة تمنح الآن سيطرة عالمية على المنطقة المحيطة بها، وتستولي على جميع رواسب الموارد في هذه العملية. لذلك من المستحيل لعب حرب العصابات مع بطل منخفض المستوى لسرقة ألغام الخصم لأنه من الضروري الآن أن تضع نفسك بشكل دائم في وديعة لمقاطعة عملها.

قد تعتقد أن هذا التغيير سيسمح لنا بتوظيف عدد قليل من الأبطال غير المجهزين للتمركز في الأماكن الصحيحة حتى إشعار آخر، ولكن بالنظر إلى أن كل ما يتطلبه الأمر هو خروج عدو واحد لهزيمة هؤلاء الرجال الأذكياء المزروعين مثل الأوتاد، فهذه مهمة كبيرة المخاطرة المالية للاعب (ومصدر جيد لنقاط الخبرة للعدو). لقد فقد تجنيد العديد من الأبطال الكثير من الاهتمام على أي حالأبطال القوة والسحر السادس(ما وراء التعزيزات الأساسية) نظرًا لأن دمج عدد كبير من التبسيطات جعل إنشاء بطل فريد من نوعه أكثر سهولة. إن استبدال مخطوطات النقل الآني بمباني تسمح لك بالتنقل على الفور بين مدننا المختلفة، ولكن أيضًا بالعودة فورًا إلى عاصمتنا، يلعب دورًا كبيرًا على هذا المستوى، ولكن ليس بقدر التوظيف العام. نعم، لقد انتهى سباق التتابع عبر الخريطة لإعادة قوات النخبة المدربة في العاصمة إلى الجبهة؛ أصبح من الممكن الآن تجنيد جميع القوات المتوفرة في معاقلنا المختلفة من أي منها. نظرًا لأنه أصبح من الممكن الآن تحويل مدن العدو التي تم غزوها إلى فصيلنا بنقرة واحدة، فإن اللعبة تتخذ طابعًا هجوميًا بحتًا وسنصطدم بكل سرور بدفاعات المدينة المعادية قبل أن نتحول على الفور ونعوض جميع خسائرنا بالسحر. وصول القوات المتاحة بفضل المباني التي شيدت خمس مدن أخرى.

إن الرغبة الواضحة للمطورين في التبسيط بشكل مفرط لا تتوقف هنا لأننا سنجد مجموعة كاملة من التعديلات الصغيرة من نفس النوع على جميع مستويات اللعبة، واختفاء خيام العلاج، والذخيرة المحدودة للوحدات بعيدة المدى، وانخفاض حجم اللعبة حجم ساحة المعركة، والإدارة التلقائية (والغبية بصراحة) لأسلحة الحصار أثناء هجمات المدينة أو حتى إمكانية إعادة المعارك الخاسرة على الفور ودون أي عقوبة هي أمور واضحة تمامًا في نيتها. سنلاحظ أيضًا أننا نشجع حقًا على عدم إنشاء جيوش غير متجانسة، لا سيما من خلال نظام القدرات الخاصة للفصائل - وهو مقياس سيملأ مسار المعارك لتحفيز قوى محددة مثل درع لا يقهر للملاذ أو القيامة من الموتى الأحياء في المقبرة. أبطال الحرم، على سبيل المثال، قادرون على المشي على الماء... بشرط أن يكون لديهم وحدات الحرم فقط في جيشهم. ونظراً للميزة الاستراتيجية التي توفرها الحركات البرمائية، يكفي أن نقول إنه ليس علينا أن نتساءل لفترة طويلة عما إذا كنا سنقوم بالتوظيف في مكان آخر. أما بالنسبة للتبسيط الذي سيثير بلا شك أكبر قدر من الحديث، فهو شاشة المدينة، التي اختفت لتحل محلها قائمة بسيطة وغير مريحة بشكل خاص مع نوافذ للتحقق.

اختبر قوتك (والسحر)

ورغم كل هذه التضحيات على مذبح الانفتاح على جمهور أوسع،أبطال القوة والسحر السادسيظل اللعب أكثر من ممتع ولا يزال يذكرنا كثيرًاأبطال القوة والسحر IIIفي تقدم مبارياتها. يُظهر تنظيم البطاقات وتخطيطها وحتى القتال رغبة حقيقية في البقاء مخلصًا لتقاليد معينة من جانب المطورين، الذين أنتجوا لعبة أقرب عمومًا إلى أصول السلسلة من حلقاتها.نيفاليمكن أن يكون. جميع الأفكار الجديدة التي وجدتهاالترفيه في الثقب الأسودليست سيئة بشكل واضح أيضًا، ومن الجيد رؤية انتشار القدرات الخاصة (النشيطة أو السلبية) لأغلبية كبيرة من الوحدات في اللعبة. حتى الجنود الأساسيون يحق لهم الحصول على خمس عشرة دقيقة من الشهرة عندما يكون لديهم قدرة مفيدة بشكل خاص في مواقف معينة. إن التخلي عن التطور العشوائي لقدرات البطل سيؤدي بلا شك إلى تقسيم الحشود: إن التحكم الكامل بمواهبنا/تعويذاتنا الجديدة عبر شجرة المهارات أمر جميل، ولكنه ليس مثاليًا بسبب العديد من الاختلالات الصارخة. هل ستختار القوة التي تضيف 2% من نقاط الحياة إلى وحداتك أم تلك التي تزيد من مكاسب XP بنسبة 25%؟ الحديث عن معضلة. لقد تم بيع نظام السمعة Tears/Blood إلى حد كبير بالنسبة لنا نظرًا لأنه في النهاية يتضمن فقط فتح ثنائي من المهارات السلبية بناءً على اختيارات مانوية معينة. لا شيء ثوري حقا.

التحدث بيانيا،الترفيه في الثقب الأسودتأتي مع مرتبة الشرف بفضل محرك اللعبة الذي يقوم بعمله بشكل جيد للغاية، والرسوم المتحركة الناجحة بشكل عام وتأثيرات تعويذة مذهلة في بعض الأحيان. يتأرجح الاتجاه الفني بين العام للغاية (عشوائيًا في لوهافر، من أجل التغيير) والمستوحى إلى حد ما، ويظل أكثر احترامًا مما قدمه لنا من أجلأبطال القوة والسحر Vحتى لو كنا نأسف دائمًا للتخلي عن اللمسة الهزلية للألعاب الأصلية. لا يستحق الذكاء الاصطناعي نفس الثناء، ليس فقط بسبب إساءة استخدامه في وضع الحملة، ولكن أيضًا بسبب سلوكه غير المنتظم في المناوشات: ليس من غير المألوف، على سبيل المثال، رؤية بطل عدو يتنقل ذهابًا وإيابًا بشكل متواصل التبديل ذهابًا وإيابًا بين الدخول والخروج من الناقل الآني لعدة دورات دون سبب واضح. كما أن جانبها المنزلي مزعج بعض الشيء لأنها غالبًا ما تظل مختبئة بهدوء في المنزل، وتقضم المنطقة ببطء طالما أن اللاعب لا يأتي ويدغدغ أصابع قدميها. استخدام النظام الشهيرUPlayد'يوبيسوفتيمنحنا أيضًا مشغلًا قبيحًا وغير مريح للغاية أو حتى رسائل منبثقة متواصلة في اللعبة.الإنجازاتللاعب لأنه فاز في معركة في لعبة استراتيجية، إنه أمر محزن. ولحسن الحظ، وضعغير متصلموجود (شريطة أن تكون قد قمت بتسجيل الدخول مرة واحدة على الأقل عبر الإنترنت) لتجنب تكرار الفشل الذريعالمستوطنون 7. تظل سياسة الكمبيوتر الشخصي للناشر مثيرة للضحك كما كانت دائمًا (هل أصبحت اختصارات سطح المكتب غير قانونية؟)، ولكن على الأقل هناك تقدم.

على جانب المحتوى لوضع المناوشة/متعددة اللاعبين، نلاحظ أن عدد الخرائط "الكبيرة" صغير جدًا، ولكن يجب حل هذه المشكلة بسرعة إلى حد ما بفضل وجود محرر يجب البحث عنه يدويًا في ملفات اللعبة... سنجد بالفعل ذكرًا لهذه الوظيفة في أي مكان في واجهة اللعبة أو في المشغل القابل للتنفيذUPlay. يعد وضع اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت كلاسيكيًا جدًا (على الرغم من وجودردهةتم إنجازه بشكل سيء للغاية) ونحيي حضور الموضة غير القابلة للتدميرمقعد ساخن. أما بالنسبة للنهاية، فقد صادفنا أخيرًا عددًا لا بأس به من الأشياء الصغيرةالبقوغيرها من المشاكل التقنية طوال مغامراتنا حتى لوالترفيه في الثقب الأسوديبدو أنه يدرك هذه المخاوف وقد بدأ بالفعل في إصدار التحديثات بوتيرة قوية إلى حد ما. على العموم هذاأبطال القوة والسحر السادسيترك لنا بلا شك انطباعًا جيدًا حتى لو لا يسعنا إلا أن نعتقد أنه من خلال حذف كل شيء، فقد المطورون جزءًا كبيرًا مما جعل امتياز Heroes of Might and Magic سحريًا للغاية.

تكوين الاختبار:Intel Core i7 930 @ 2.80 جيجا هرتز، 6 جيجاهرتز، Radeon HD 5870

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار