الاختبار: أبطال القوة والسحر السابع

الاختبار: أبطال القوة والسحر السابع

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

يستمر المصير، حيث تحتفل سلسلة الإستراتيجية القائمة على الأدوار هذا العام بالذكرى السنوية العشرين لتأسيسها. عادة، سيكون هذا سببا للاحتفال. بدلاً من ذلك، يتم سكب القليل من الملح على جرح ملتهب بالفعل منذ النسخة عالية الدقة من الحلقة الثالثة المقدسة. خاصة قبل بضعة أشهر فقط من إصدار الرقم سبعة، الذي يجد نفسه في مواجهة منافس غريب ولكن أيضًا حشد من المعجبين الذين ما زالوا يحملون سيفًا في يد وقلبهم المكسور في اليد الأخرى. فقط لإضافة القليل من الوقود إلى النار، تم تجريد هذا المنفذ من بعض المحتوى الأصلي. افهم أننا نركز كثيرًا على السياق لأنه يسمح للجميع، سواء كانوا أشخاصًا عاديين أم لا، بالفهم الكامل للقضايا المرتبطة بهذه الحلقة الجديدة.

عجز ميناء لوهافر

يتم فتحه بنافذة زجاجية ملونة تصف مصير إيفان، دوق دولته الذي سيتعين عليه السيطرة على إمبراطورية بأكملها. للقيام بذلك، سيتعين عليه الاستماع إلى قصص مستشاريه، الذين يبلغ عددهم ستة، والذين يتوافقون مع أكبر عدد ممكن من الحملات الفردية. ستة فصائل، بما في ذلك اثنان يختارهما اللاعبون (الجان و... الجان المظلمون)، والتي ستكون بمثابة مقدمة رائعة لبقية المحتوى، سواء اخترت اللعب بمفردك أو مع آخرين. يبدو Limbic مقتنعًا جدًا بأنه لن يجرؤ أي لاعب جديد على شراء لعبة تحمل الرقم سبعة لدرجة أنهم لم يجدوا أنه من المناسب تقديم أي شرح للقواعد الأساسية للسلسلة. على الأكثر، يمكننا أن نعتبر حملة لوهافر بمثابة إحماء، مع تقديم الميزات الجديدة النادرة لهذه الحلقة لكم تدريجيًا. من الصعب إلقاء اللوم عليهم رغم ذلك، فالوصفة لم تتطور كثيرًا طوال هذه السنوات. أنت تتحكم في البطل الذي سيمتنع عن المشاركة في الاشتباكات وسيرسل بدلاً من ذلك جنوده المجندين من خريطة العالم أو مرة واحدة في الأسبوع إلى إحدى حصونك. كل هذا يحدث بأسلوب تبادل الأدوار على خريطة تعج بالأعداء المحايدين والموارد المهجورة والمباني ذات التأثيرات المختلفة. وعندما يبدأ القتال، يتحول المشهد إلى رقعة الشطرنج حيث يواجه الجيشان بعضهما البعض، مرة أخرى على أساس خطوة بخطوة.

وصفة ثابتة من الواضح أن تعديلاتها القليلة في الحلقات السابقة لم تلق استحسان المجتمع، تم تسليط الضوء عليها هذه المرة من خلال The Shadow Council، اسم مبادرة التبادل بين الاستوديو والمعجبين الذين تمكنوا طوال التطوير من تقديم نقدهم وتشجيعهم على ما عرضت عليهم. يطالب Limbic باستمرار بالعودة إلى الأساسيات، ويلتزم ويقدم عنوانًا قريبًا جدًا من الحلقة الثالثة الشهيرة. إن العودة إلى المزيد من التنوع في الموارد وفكرة المبادرة التي تؤثر على ترتيب الإجراءات في القتال هي من بين العلامات القوية جدًا المرسلة إلى المجتمع. الأمر نفسه ينطبق على شاشة المدينة، التي تستعيد مظهرها المصور وتتطور مع تشييد كل مبنى جديد. سوف يستمر اختيار الفصائل المختلفة في النهاية في التصرف مثل مادلين بروست. نجد بالطبع هافن ورؤساء ملائكتها، ومستحضري الأرواح، والعفاريت، والأكاديمية، وأخيرًا فصيلي الجان، والسيلفي والزنزانة. ولإقناع اللاعب بشكل أكبر وإثارة حنينه، يعد وضع "المقعد الساخن" جزءًا من المغامرة. هناك أسباب كثيرة لإعلان وقف إطلاق النار أخيرًا.

جان ميشيل دو لوب، روبرت دو غريفون

بالتأكيد، يسعدنا أن نجد معظم ما جعل HoMM III عنوانًا رائعًا في ذلك الوقت، مصحوبًا بابتكارات طفيفة جدًا في الواجهة التي نرحب بها. يمكننا الآن الوصول إلى قائمة البناء الخاصة بمدننا من خريطة العالم عبر أيقونة بسيطة. تخفف القوافل تقنية Hero Chain المعتادة ولكنها لا تزيلها تمامًا. تسمح عجلة المواهب لكل بطل بتمييز نفسه، مع تسليط الضوء على نقص معين في التوازن. وبشكل ملموس، فإن المزايا المرتبطة بتحسين قيادتك تغير الوضع في القتال إلى حد كبير بحيث يكون عدم الاستثمار فيه محفوفًا بالمخاطر. أخيرًا، ستوفر لنا الأزرار التي تتيح لك تجنيد جميع القوات المتوفرة في المدن سريعًا وقتًا ثمينًا عندما تقرر مساء الجمعة تحدي صديق "كما في الأيام الخوالي".

لقد أتيحت للمطورين العديد من الفرص للتعبير عن إحباطهم من الموقف المحافظ لمجتمعهم، معترفين خلال أمقابلةعدم وجود رؤية للعبة حقًا بخلاف الخضوع لإرادة اللاعبين. موقف يمكن أن يكون جديرًا بالثناء من خلال السماح للمسلسل الذي تم نسيان رموزه باستعادة هالته السابقة. في هذه الحالة، انتهى بنا الأمر أخيرًا إلى الحصول على نسخة مطابقة تقريبًا، مستوحاة من عناصر مختلفة من الحلقات السابقة عن طريق إدخال كل شيء في Unreal Engine 3 لتحديث المظهر المرئي. انسَ صور CG السينمائية الرائعة للإعلان، وقل مرحبًا بالرسومات ثلاثية الأبعاد غير المتحركة. سيتم السرد جزئيًا من خلال نماذج ثلاثية الأبعاد مجمدة مع حركة طفيفة للكاميرا ودبلجة في الأعلى. عدم وجودبولنديعلى هذا المستوى هو واضح حرفيا. نظرًا لكونها بالكاد ذات مصداقية، فإن السرد المبني على مضاعفة الشخصيات ينهار عندما يتعين على الدبلجة الفرنسية (الصادقة) نطق كل هذه الألقاب التي تحتوي على اسم حيوان.

الرؤوس تخسر، والذيول أفوز

ولا تزال الحملة تحاول مواكبة التقدم من خلال اقتراح أهداف أكثر تحديدًا مما كانت عليه في الماضي. سيتضمن ذلك إعادة بناء طريق وجسر وبدء المناقشات مع جيرانك وما إلى ذلك. ولكن كما يعترف إيفان نفسه في المقدمة، فإن الجواب الوحيد هو الحرب. وبما أن كل شيء يحدث في الحرب، فلن يكون من غير المألوف رؤية الغش العلني للذكاء الاصطناعي، حتى في الوضع العادي. إذا كان بإمكاننا أن نقول من خلال السخرية أن هذا يحترم الحمض النووي للسلسلة، فهذا هو نوع الخلل الذي نود أن نراه يتم تصحيحه بمرور الوقت. عندما لا يكون لديها عدد غير محتمل من الوحدات في جيشها، فإنها ستستغل دون أي هواجس (منطق ستخبرنا به) قدرة الأبطال على تمرير جيش كامل مثل كيس الرمل على الخريطة بأكملها. إذا كنت لسوء الحظ تجرأت على التفكير في سياسة التقسيم والغزو، ففي بضع دورات ستتمكن من مشاركة فزع الملك الذي أطاحت به ثورة خاطفة. على العكس من ذلك، فإن ضرورات الحملة تعني أنك ستتدحرج أحيانًا على المعسكر المقابل، والذي سيدور في دوائر لعدة أسابيع حتى يمنحك تقدمًا كبيرًا.

أصبحت الأخطاء أكثر وضوحًا مع تقدمنا ​​في العمر بضع سنوات، ولم تعد معاييرنا هي معايير مراهقتنا. تظهر نفس الملاحظة الحزينة بمجرد أن نبدأ في التنقيب في إدارة الفضاء على خريطة العالم. هناك نقص في الأشياء التي يمكنك القيام بها خلال الساعات القليلة الأولى من اللعب على خريطة المناوشات، والتي سيتم إنفاقها في تأمين الموارد وتحسين قلعتك. لمنع الهجمات الخاطفة، ستجد غالبًا أعداء على الحدود بين منطقتين أقوياء للغاية، الأمر الذي سيتطلب من شهر إلى شهرين من الوقت داخل اللعبة لهزيمتهم. فترة زمنية تضطر خلالها إلى البقاء داخل منطقة نفوذك. ويتم تمثيل هذا علىminimapويساعد على التأكد من أن المنجم أو المحجر الذي تم الاستيلاء عليه بالداخل آمن. سيتمكن خصمك من نهبها ولكن لن يمنع وصول الموارد اليومية تمامًا. وبالتالي، فإن اللعبة غالبًا ما تتلخص في بناء أقوى جيش ممكن، والتغلب على خصمك. ولكن هنا مرة أخرى، يستجيب الافتقار إلى الابتكار من جانب المطورين لطلب حقيقي من اللاعبين.

وبالتالي فإن هذه الرغبة في احترام الوصفة الأصلية بأي ثمن هي ذات حدين. من المؤكد أن مراحل القتال تذكرنا بعناوين New World Computing القديمة. وإذا كان من الممكن في القرن الماضي وصف خيار مواجهة الخصم وجهاً لوجه أو من الجانب بأنه خيار استراتيجي، فمن الصعب أن نقول الشيء نفسه اليوم. من ناحية، فإن الذهاب خلف خصمك في القتال يعني الاقتراب من أولئك القادرين على الهجوم من مسافة بعيدة، والذين سيكونون سعداء بكشف ظهرك. من ناحية أخرى، على الرغم من وجود وحدات تستخدم عدة مربعات، إلا أن ذلك لن يكون له أي تأثير سوى دفعك لعدم استخدام أي منها. توفر هذه الوحدات بالفعل المزيد من الفرص للهجوم من الخلف، ولمواجهتها، ما عليك سوى أن تضع نفسك على حافة الخريطة. هناك بالطبع السحر أو عودة الأسلحة الحربية لشفاء وحداتك أو إلحاق بعض الضرر الإضافي، لكننا ما زلنا نشعر بنقص الخيارات. سواء كان ذلك بسبب ردود الفعل القديمة أو الخبرة المكتسبة في عشرات العناوين التي تم إصدارها منذ هذه الفترة، فإن نظام هذاأبطال القوة والسحر السابعيبدو في النهاية أنه أساسي جدًا. في أغلب الأحيان، سيكون عدد الوحدات كافيا لتحديد ميزان القوى. في الحالات النادرة التي تواجه فيها بطلًا عدوًا بنفس القوة، فإن الميزة التي لا جدال فيها المتمثلة في الروح المعنوية الهائلة أو الانتشار البعيد ستتغلب بسرعة على الوضع الراهن.

لكي نعيش بسعادة، دعونا نبقى ساكنين

لا يزال بإمكان اللاعب اللجوء إلى وضع المناوشة لمواجهة الذكاء الاصطناعي على مجموعة صغيرة من ثلاثة عشر خريطة. إذا كان أمامك بضعة أسابيع، فيمكنك بالطبع أيضًا بدء لعبة مع ثمانية لاعبين، مع العلم أنه لا يزال من الممكن تكوين سلوك الكمبيوتر وفقًا لعدة معايير. وبالطبع، يمكنك أيضًا موازنة القوى من خلال تعديل كمية الموارد المتاحة على الخريطة، أو توزيع القطع الأثرية التي تجهز أبطالك. خيار آخر: تنظيم مبارزات تتضمن مواجهة واحدة لتعزيز فكرة أن التوازن ليس نقطة القوة هنا. ويظل هناك الوضع عبر الإنترنت، والذي يتطلب، مثل الحضارة، أخذ إجازة غير مدفوعة الأجر لمدة أسبوع حتى نهاية الأمر. سيستمر محرر المستوى في إطالة العمر، على الرغم من واجهة الفترة التي ستعيد الذكريات الجيدة للمحاربين القدامى. ربما تأتي هالة الملحمة من جزء من الحنين إلى الماضي، من عطلات نهاية الأسبوع الممطرة التي يقضيها أصدقاء المدرسة الإعدادية أو الثانوية وهم يلعبون في وضع "المقعد الساخن"، والذي يعود هنا مرة أخرى.

لا تزال هذه الحلقة تحتوي على بعض الإضافات من حيث بيئة العمل التي تجعل الإجراءات المملة سابقًا أسرع. نصيحة جيدة، تذكر الضغط باستمرار على "alt" لعرض الكائنات التي تريد التفاعل معها. خريطة العالم ليست سهلة القراءة، وفقدان المورد ليس أمرًا ممتعًا؛ نظرًا لأن إدارة نقاط الحركة الخاصة بك أمر ضروري، فمن الأفضل أن تضع كل الفرص في صفك. ومع ذلك، فإن محرك اللعبة يعمل بشكل جيد للغاية عندما يتعلق الأمر بالقتال، وخاصة "كاميرات رائعة"التي تعمل على تكبير الحدث. لكن Limbic، الذي ندين له بـ Might & Magic X: Legacy، يدرك جيدًا عدد المعارك التي تنتظر لاعب HoMM. ونتيجة لذلك، ستجد بسرعة كبيرة خيار إزالة مظهرها بالكامل. ربما ستستفيد منها أيضًا لتسريع اللعبة بأكملها، سواء كانت حركاتك، أو حركات الذكاء الاصطناعي، وبالطبع المعارك التي، مع القليل من الاهتمام التكتيكي، يمكن إرسالها عبر خيار القتال السريع. وهو خيار مفضل بالنظر إلى أن النتيجة تختلف بشكل كبير عن المواجهة اليدوية. بقدر ما ستكون وحداتك بعيدة المدى هي الأهداف المفضلة يدويًا، فغالبًا ما يتم إنقاذها عن طريق حل القتال تلقائيًا.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار