معاينة: ميو: ذكريات في أوربت، هدوء، متعة وصعوبة كبيرة
ميو: ذكريات في المدار، الميتروفانيا الفرنسية الأكثر تمحيصًا في الوقت الحالي، تؤكد اتجاهها الفني الرائع وتُظهر لنا صعوبتها الحارة للغاية أثناء تعاملنا الأول.
بعد أن كان له شرف الوجودتم عرضه لأول مرة خلال يونيو 2024 على Nintendo Direct,ميو: ذكريات في المداركان بالتأكيد على رادارنا. لذا، عندما كان الفريق في أسبوع ألعاب باريس مع عرض توضيحي صغير مدته حوالي ساعة، كان علينا أن نرى ما يدور حوله الأمر. المعلومات الأكثر إثارة للدهشة من هذا الاجتماع تبقى أن استوديو Douze Dixièmes، الذي كان موجودًا لمساعدة الصحفيين المدعوين لاختبار اللعبة، اختار تطوير هذه اللعبة مرة أخرى على محركهم الخاص (كما كان الحال معشادي جزء مني)، دون سبب محدد حقيقي. قليلا من طعم التحدي ربما؟
رسم الطبيعة
من الصعب، على أية حال، ألا تنبهر بهذا الاتجاه الفني وتأثير قلم الرصاص والألوان المائية الذي يعمل بشكل جيد بشكل مثير للإعجاب. قد تدور أحداث اللعبة في سفينة فضائية تنجرف في الفضاء، لكن عمق المجال والإعدادات يعطي شعورًا بالعملقة مع العديد من المباني التي تعطي إحساسًا بالسفر عبر مدينة هائلة ومهجورة.
إن العدد القليل من الروبوتات التي تمكنا من مواجهتها يبثون القليل من الحياة في كل شيء. محادثات صغيرة يكون تأثيرها ضئيلًا في سياق هذه المعاينة، ولكن يمكننا بالفعل أن نرى أن الموارد التي نستعيدها من الأعداء المهزومين يمكن استخدامها لإصلاح بعض الهياكل ومواطني الروبوتات. إذا لم تكن هذه حقًا فرصة للحديث عن الحبكة في سياق PGW،ميويمكنك على الأقل التفاخر بوجود اتصال أول مما يجعلك ترغب في أن تكون قادرًا على الخوض فيه في مناسبة أخرى.
الطائرات الورقية بواسطة MIO
الجانب الأكثر لفتا للنظر في اللعبميوإنه إيقاعه. حيث تختار غالبية المترويدفانيا اللعب العصبي والسريع، اختارت Douze Dixièmes شيئًا عائمًا وجويًا للغاية. يكاد يكون لدينا انطباع بأن روبوتنا الصغير يحوم بلطف في الهواء أو أن كل الأحداث تجري تحت الماء حيث تبدو الجاذبية خفيفة. نهج معاكس للتيار ليس أمرًا مزعجًا، مما يمنح اللعبة وهمًا بالحركة البطيئة التي توازنها دقة لا ترحم في قفزاتها. القلةالألغاز يقفزالتي تمكنا من القيام بها لا تتسامح وتتطلب صرامة إضافية.
مع قفزة مزدوجة، ونظام خطاف تصارع مع وقت إعادة تحميل واستخدام محدود، ثم في النصف الثاني من المعاينة، إمكانية المشي على الجدران لفترة محدودة، ستسمح لنا إمكانيات الحركة باللعبة النهائيةالألغاز يقفزصعبة للغاية. على طرازسيليست، سيكون لدى الأخير كرات صغيرة من الطاقة يجب ضربها لتتمكن من القفز المزدوج مرة أخرى واستخدام خطاف التصارع.
هذا الاختيار محسوس أيضًا ضد الأعداء المشتركين. وبما أن لدينا الوقت الكافي لرؤية الضربة قادمة، يجب أن تكون المراوغة دقيقة لتجنب التعرض للعقاب. ومفاجأة في الدقائق العشرة الأولىميوهي في الواقع لعبة صعبة للغاية ومعاقبة. كجزء من هذه المعاينة، كان لدينا أربع نقاط حياة وكان الموت يعني العودة إلى نقطة التفتيش الأخيرة (أحيانًا بعيدة). سيتطلب رئيس المعاينة بضع محاولات (والامتناع عن الغضب علنًا) للتغلب عليها لأن مجال الخطأ ضئيل للغاية، معأنماطللتعلم، مرحلة ثانية والكثير من التركيز.
MIO: ذكريات في المدار مغامرات أكشن، منصات كورانت 2025
- جهاز كمبيوتر
- بلاي ستيشن 4
- PS5
- يُحوّل
- اكس بوكس اكس|اس
- XONE
أخبار أخبار أخبار
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...
لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.
ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).
إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.
أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
قم بتمويل Gamekult الذي تريده
يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.
يمكن للمشتركين لدينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.
إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع