كل ما أظهرته كابكوم بخصوصالوحش هنتر وايلدزلم يكن سوى مصدر حماسة لأي صياد يحترم نفسه. كان احتمال قضاء ساعتين على ظهر Seikret مغريًا للغاية، ويعطينا لمحة عن طموحات العنوان المفرطة.
وعالم الوحش هنتربعد أن أعطت Rise شعبية عالمية لترخيص Capcom، فلن تستفيد Rise إلا من هذا النجاح دون تعطيل أساسيات صيد الوحوش. هذه ليست الطريقةالوحش هنتر وايلدزيبدو أنها تفضل التجديد الرائع في جميع جوانب اللعبة تقريبًا، وإعادة تصميم القتال، وعدد كبير من التغييرات في واجهة المستخدم، وتصميم مستوى أكثر ثراءً وحيوانات لم تكن على قيد الحياة من قبل. لكن مع وجود ساعتين فقط من اللعب أمامنا، كان علينا اتخاذ خيارات.
بالنسبة لأولئك الذين لم يلمسوا Monster Hunter مطلقًا، سيقدم كل سلاح طريقة لعب محددة للغاية تتطلب القليل من التعلم. مع مرور الوقت، اخترت التركيز على سلاحي المفضل، Insectglaive، والسلاح الغبي بامتياز، Dual Blades. مقتصرًا على السهول العاصفة، وهي منطقة تم عرضها على نطاق واسع في مقاطع الفيديو المتنوعة للمحرر، ستتاح لنا الفرصة لاصطياد تشاتاكابرا واثنين من دوشاجوما، ومراقبة الحروب الإقليمية (التي لا تزال مثيرة للإعجاب بصريًا) مع بالاهارا والمفترس الأعلى في المنطقة: ري داو.
المطاردون تورنادو
أول ما يبرز هو كيفالوحش هنتر وايلدزيبدو أنها لعبة الجيل القادم. لا يوجد تحميل، سواء بين المشاهد أو الانتقال من القرية إلى منطقة الصيد، مما يؤدي إلى عالم مفعم بالحيوية للغاية. يتضمن ذلك وحوشًا صغيرة أكثر نشاطًا مما كانت عليه في الألعاب السابقة، والتي تتحرك في قطعان على الخريطة، أو تهرب من الحيوانات المفترسة في حالة الحيوانات العاشبة، أو تهاجمها في مجموعات للحيوانات آكلة اللحوم. يبدو أن الوقت الذي كانت فيه هذه المخلوقات الصغيرة صالحة للقتل فقط من أجل جلودها يبدو بعيدًا بالفعل. سيكون Seikret الخاص بنا، وهو عبارة عن جبل واحتياطي للأسلحة أثناء السفر ورفيق مهاجم، بمثابة منقذ للحياة عند عبور منطقة تعد بالفعل بأن تكون كبيرة جدًا وفقًا لمعايير Monster Hunter.
سنلاحظ تحسينات طفيفة في جوانب معينة لإعطاء رؤية أفضل لميكانيكا الأسلحة. جهد سيكون محسوسًا بشكل خاص على الأسلحة ذات القواعد المعقدة. في حالة Insectoglaive، ستخبرنا الواجهة حتى قبل أن نرسل خنفساءنا أيًا من المستخلصات الثلاثة يمكننا أخذها (أحمر أو أبيض أو برتقالي)، مما يوفر قدرًا هائلاً من الوقت (تحصل عليه) لتجميع تحسيناتها الإحصائية . بالنسبة للقادمين الجدد، تتضمن Capcom أيضًا استبيانًا صغيرًا لمعرفة السلاح الأكثر ملاءمة للاعب، مع برنامج تعليمي قصير خاص بالأخير.
يمكننا أيضًا الاعتماد على الطقس لتغيير الأمور. بالإضافة إلى تقليل رؤيتنا، فإن العاصفة الرملية التي وقعنا فيها ستغير التضاريس بالكثبان الرملية التي ستغير التضاريس. بالإضافة إلى العناصر الطبيعية التي يمكن للاعب أن يتسبب في سقوطها على الوحوش، مثل الحجارة الكلاسيكية التي تنهار من سقف الكهف، يمكننا على سبيل المثال استخدام الكروم الموجودة في الأشجار لإنشاء الفخاخ. من الممكن أيضًا خداع الوحش لضرب مكان معين على الكثبان الرملية بشكل متكرر للتسبب في تدفق الرمال التي يمكن أن تخلق رمالًا متحركة. هناك شعور حقيقي بأن العالم يتغير باستمرار.
مونستر هنتر TPS
لسوء الحظ، تمت مراجعة Insectoglaive بالكامل ولم يعد من الممكن قيادة المروحية بشكل مستمر. لكن الحزن يتبخر بسرعة في مواجهة وضع التركيز الجديد، والذي سيسمح لنا بالتصويب بدقة أكبر على أماكن محددة على الوحش وحتى إطلاق هجمات خاصة. معالجة فعالة للغاية يمكن إجراؤها في عشر دقائق وستصبح بسرعة كبيرة ضرورية لتعظيم الضرر. في الواقع، سيتضمن الأمر تدوير شخصيتك على نفسها لتوجيهها في الاتجاه الصحيح قبل الهجوم أو الدفاع. قد يبدو الإجراء ثقيلًا وشاقًا بعض الشيء، ولكنه يتناسب جيدًا مع فلسفة اللعبة الخاصة بالترخيص.
إذا كان لا يزال من الممكن ركوب الوحوش، فإن مهاجمتها فقط هي التي ستنتهي بهجوم نهائي أكثر أسلوبًا، وبالتالي يجب أن نقول وداعًا لركوب الوحوش. من الصعب إدراك كل الإمكانات التي توفرها إمكانية تغيير الأسلحة في مثل هذا الوقت القصير، ولكن حقيقة القدرة على حمل سلاح من مسافة بعيدة في حالات معينة توفر مجالًا من الاحتمالات التي لا يمكننا الانتظار لاختبارها عمق. في إضافات عديمة الفائدة تمامًا وبالتالي ضرورية للغاية، أصبحت جثث الوحوش الآن تتمتع بفيزياء، مما يعني أنه يمكننا الصعود على أجسادهم التي لا تزال دافئة لتقطيعها.
الوحوش والشركة
إذا كان القتال يجلب نفسا من الهواء النقي، فإن الصيد نفسه يبقى دون تغيير. تتبع الوحش، وهاجم نقاط ضعفه، وعميه بالحشرات، أو ازرع براميل متفجرة عندما يستريح... جميع أساسيات الصياد الصغير المثالي موجودة. ومع ذلك، فإننا نقدر بشدة إمكانية التقاط أي شيء من مسافة بعيدة باستخدام الكلاّب الخاص بنا، مما يجعل الحصاد أقل صعوبة بكثير. تحسين بسيط آخر: يتم الآن عرض الخريطة ثلاثية الأبعاد ويتم تقليل خطر الضياع بين الطوابق المختلفة.
سيكون من الممكن أيضًا إنشاء معسكرات أينما تريد، مما يمنح اللاعب المزيد من الحرية في وضع نقاط التفتيش الخاصة به، حيث تقع القرية في وسط المنطقة مباشرةً. على الرغم من أن التنقل أصبح أسهل، فلا تتوقع انخفاضًا في كمية المعلومات التي تظهر على الشاشة. في حين أنه سيكون من الممكن بالطبع تخصيص كل هذا حسب ذوقك الخاص،الوحش هنتر وايلدزيعرض افتراضيًا عددًا كبيرًا من النصوص أو الرموز على الشاشة. بعض الأشياء لن تتغير أبدا.
من الصعب ألا نختتم دون معالجة السيناريو. إذا كان هذا الأخير غالبًا ما يكون ذريعة لذبح الوحوش لتنظيم النظام البيئي على خلفية مؤامرات ليست آسرة للغاية، يبدو أن Capcom مصممة على بذل كل ما في وسعها. تتحدث شخصيتنا، وهناك مشاهد سينمائية وذكريات من الماضي، وإذا كان من السابق لأوانه إعطاء أدنى حكم على تطور القصة، يحاول الفريق الارتقاء إلى مستوى أعلى، كما هو الحال دائمًا بالدبلجة باللغات اليابانية والإنجليزية والفرنسية.
أخبار أخبار أخبار