Codex Alimentarius تم اختباره لـ PlayStation 5
قياس جودة العنوان من هذا القبيلالوحش هنتر البريةيدعو إلى تكييف مسبق معين. إن القول بأننا نتعامل مع أحدث إضافة إلى الترخيص الرئيسي لـ Capcom (على الأقل ، من حيث المبيعات) لأننا نتعامل مع JRPG جديد أو رواية مرئية أو حتى لعبة عمل Lambda ستكون أكثر الكذبة وقحًا: التوقعات هي من الواضح أن التوقعات هي ليس نفس الشيء. ولن يستندوا إلى نوع اللاعب المعني أيضًا. من المرجح أن يسعى أحد المحاربين القدامى في الترخيص في هذا العنوان الجديد إلى كل العرق والانقض في الألعاب الأخرى من الترخيص ، هذه الطحن اللانهائي الشهير إلى جانب الفرح المخلص من استرداد المادة المفقودة أخيرًا لإنشاء هذا السلاح المزدحم هذا كان يتطلع إليه من البداية. neophyte (أو المتحولون الحديثون منذ ذلك الحينعالم الصياد الوحش) يمكن أن تجلب أهمية خاصة لميكانيكا الوصول ، مما يجعل من الممكن جعل التجربة أكثر بأسعار معقولة. ولكن ، سواء كنا عذراء نسبيًا أو من ذوي الخبرة بشكل خاص فيصياد الوحش، هناك شيء واحد لا نتوقع رؤيته في لعبة الترخيص ، وهو السرد. حسنًا ، كان هناك دائمًا واحد. لكن من يستطيع أن يخبرني؟
نحن لا نلعب فيصياد الوحشبالنسبة لتاريخها ، أصبح الآن مفهومًا حصل عليه الجميع ، وقد قبل الناس العاديون هذه الحقيقة تمامًا دون يومض. الجميع ، باستثناء كيان: كابكوم. لأنالوحش هنتر البريةصدقنا جيدًا عندما نخبرك أن هذا هو أطول سيناريو للترخيص بأكمله. كما لو أن فريق التطوير في السلسلة قد التقى بتساؤل عن أوجه القصور في ألعابه السابقة: "نحن لاغية قليلاً على جانب السرد ، أليس كذلك؟ ربما هذه المرة ، هل يمكنك وضع الحد الأقصى؟».الوحش هنتر البريةكثير ، والكثير من الحركية. وبشكل طويل بشكل خاص بالإضافة إلى! في حد ذاته ، لماذا لا ، يمكن أن يكون احتمال اكتشاف تقاليد مقدمة على هذه الحيوانات المختلفة التي نقضي وقتنا للتجول مثيرة للاهتمام. لكنها طويلة ، طويلة جدًا (لقد قلنا بالفعل؟). من المؤكد أنه من الممكن اجتياز هذه القطع ، لكن هدف الاختبار هو تجربة كل ما تقدمه اللعبة ، أليس كذلك؟ لذلك تحملنا رواية في نهاية المطاف تشبه تلك السردعالم الصياد الوحش، بناءً على البيئة ، احترام البيئة ، الأنواع المحلية والتعايش بين الشعوب والحيوانات. إنه جميل جدًا ومليء بمشاعر طيبة ، لكن المفارقة في الخطاب لن يفلت من أي لاعب: عندما يتم الإشادة بمزايا الحفاظ على هذه المساحات المهددة (حتى يصبحوا تهديدًا) ، سنقضي هنا كل وقتنا إنهاءهم مع fusarbalète واحدًا تلو الآخر ، حتى يقوموا بتجريدهم لإنشاء أسلحة أفضل.
بالإضافة إلى الانقسام السخيف بين الموضوع والعمل ، فإن هذا السرد الأطول الشهير يقيد أيضًا على مستوى اللعب ، ويقدم جانبًا أكثر بكثير من الرأس ، على الأقل خلال العشرين ساعة الأولى (والذي يشكل بالفعل الوقت مطلوب للسيناريو). خلال كل هذا الوقت ، يتم تكرار المخطط: يقبل اللاعب مهمة رئيسية جديدة ، يكتشف حركية سياق الوحش الجديد للبحث قبل الشروع في التحدي ، لمدة 15/20 دقيقة من اللعب. ثم يأتي cutscene جديد لإعطاء كتابة السيناريو للصيد ، قبل السماح للاعب بالعودة إلى المعسكر الأساسي. والتمرد ، للعديد من المهام على التوالي. لاحظ أنه بين كل مهمة رئيسية ، يمكنك بالفعل تنفيذ مهام مجانية أو التنزه عبر المناطق التي تم اكتشافها بالفعل وفقًا للرغبة ، ولكن يمكنك فقط اصطحابها إلى وحوش جديدة إذا كنت قد قابلتها بالفعل أثناء البحث الرئيسي (مع استثناءات نادرة) . لذلك ، سيتم نصحه بمواصلة السيناريو حتى نهايته (مع فترات راحة محتملة للزراعة وتحسين أجهزتك) قبل الالتزام بالسلع في قلب اللعبة.
قصة سيكريت
بمعنى آخر ، أما بالنسبة لجميع ألعاب الترخيص ، فإن التجربة الحقيقيةصياد الوحشابدأ عندما ترى ائتمانات النهاية. في هذه اللحظة الدقيقة ، يتم تثبيت فكرة المزيد من العالم المفتوح. فيالوحش هنتر البرية، يمكن ترتيب المخيمات في جميع أنحاء المناطق المختلفة التي سيتم استكشافها ، والمعسكر الأساسي نفسه هناك ، دون ترسيم واضح. إذا كان من الضروري بالفعل قبول السعي في مركز اللعبة قبل بدء المهام الفردية فييعلوأو حتىعالم، لم يعد هذا هو الحال فيالبرية.هنا ، يمكنك بدء مسعى جديد ببساطة عن طريق إجراء بعض الأضرار التي لحقت بالوحش الذي واجهه عشوائيًا أثناء الاستكشاف (نشكر ألما ، مدير البحث لدينا ، الذي يسير معنا بشكل دائم لتسهيل الأشياء). يسمح هذا في جوهره بالشروع في أسئلة لا نهاية لها على الخريطة ، دون أن تعود مرة واحدة إلى المخيم لاستعادة ثمار عملنا. خاصة منذ الآن ، لتناول وجبة خفيفة جيدة وزيادة القدرة على التحمل والحياة ، يمكنك القيام بذلك مباشرة من شوايةك المحمولة ، في أي مكان على الخريطة. إنه أمر مرضي للغاية ، وتتيح ميكانيكا الادخار هذه سيولة أفضل بكثير في تجربة الألعاب.
الآن دعنا نتحدث عن تغيير ضئيل مسبق ، ولكن في النهاية يؤثر بشكل لا يصدق في طريقة اللعب: Seikret. هذه الدواجن تأخذ دور chumsky منيعلو: هذا هو جبلنا ، هذا المساعد الدائم أثناء المعارك ، ولكن أيضًا الاستكشاف.صبالوحش هنتر البرية، أضاف Capcom ميكانيكا الحركة التلقائية عندما يكون بطل الرواية على Seikret. وبالتالي ، اختر موقع المهمة ، أو وحشًا أو حتى موردًا مطلوبًا على البطاقة ، واضغط على زر ، وسيهتم الجبل بأخذك إلى وجهتك دون الاضطرار إلى تحريك الحاجب. وفي الوقت نفسه ، يمكنك استخدام وضع التركيز الخاص بك (وضع مستهدف ، في الواقع - سنعود إليه) لاستعادة الموارد التي تراها.
قد يبدو هذا عمليًا للغاية. وهذا عملي للغاية. لكن هذه الإضافة لها تأثير مباشر على تصميم اللعبة: مع هذه الوظيفة ، يميل اللاعب الكسول (ومؤلف هذه الخطوط إلى كونه جزءًا من هذه الفئة) إلى تصفح العالم على ظهر الوحش الذي يرشده ، بشكل سلبي ، وبالتالي البلعمة أي بعد المعتاد للاستكشاف لهذه السلسلة. الأداة موجودة ، لماذا يجب أن أقصر نفسي بعدم استخدامها؟على وجه الخصوص ، وهذا هو المكان الذي يمتلكه أيضًا: الخريطة المقدمة في Monster Hunter Wilds تبدو غير مقروءة نسبيًا ، خاصةً بسبب عموديها. يتم عرضه في ثلاثية الأبعاد ، ويوفر (اعتمادًا على المنطقة ، بالطبع) العديد من الطبقات الملصقة على بعضها البعض ، مما يجعل من الصعب فهم الأداة بشكل صحيح لإيجاد طريقها في الفضاء. لذلك نحن نثق في Seikret ، التي تدرك أصغر زوايا المنطقة. وبالتالي مباشرة ، تبدو مناطق اللعبة أقل دراية بالاعب بقدر ما لا يمكن أن تكون في الألعاب السابقة ، عندما اضطر إلى تلاشي كل شيء يدويًا. يجب أيضًا القول إن المناطق المعنية أكبر بكثير ومليئة بالتفاصيل والأماكن المخفية والتفاصيل الدقيقة من جميع الأنواع ، والتي لن تساعد في فهمها بسهولة.
راي أعطي
بالإضافة إلى هذا التبهج الصغير ، لا يزال من المهم الإصرار على نقطة واحدة:الوحش هنتر البريةيقدم بيئات ممتعة للغاية للمسح ، المليء بالتفاصيل الصغيرة التي تحتوي السلسلة فقط على السر ، حتى لو كانت هناك كلاسيكيات رائعة (المنطقة البركانية ، منطقة الغابات ، منطقة الصحراء ، إلخ). والخبر السار هو أن هذه المناطق الحيوية ليست متجانسة أيضًا: هناك العديد من البيئات المائية في غابة القرمزي ، بينما تضم الصحراء أيضًا بعض الأماكن الخضراء. ودعونا نضيف إلى كل هذا التغييرات في الطقس ، مما يجعل من الممكن إعطاء المزيد من الحياة للبيئات ، من خلال التأثير أيضًا على الوحوش التي ستكون موجودة في المنطقة في T. عمومًا ، تميل الوحوش الأكثر شرسًا إلى التنزه: تحضير النقاط الضخمة.
بصريا ،الوحش هنتر البريةيبدو ممتعًا (على PS5 على الأقل ، في وضع الأداء) ، مع FPS نادرًا ما يقل عن 60عالم الصياد الوحش، حتى لو كانت العديد من التفاصيل الإضافية مرئية طوال الوقت.تتم إدارة السطوع في بعض الأحيان بطريقة عدوانية إلى حد ما (خاصة عندما تمر من المدمرة المدمرة إلى وقت مشع). وهكذا ، إذا كانت غالبية التجربة ممتعة ، فقد ولدت منطقة مع ذلك جحيمًا من القلق: غابة القرمزي. إنه بلا شك المكان الأكثر تحميلًا في الكائنات التي يجب عرضها ، وبقدر ما يخبرك أنه يبدو. الفاحشة الاسم المستعار ، انخفاض FPS الحاد ، لحظات من الغموض الفني الكلي: طالما أنه تمطر ، فإن الأمر أسوأ. إنه لأمر مخز ، خاصة إذا وجدت نفسك في معركة كاملة ضد خصم صعب نسبيًا (هناك الكثير من Rathian في المنطقة) ، لأنك لن ترى الكثير. وإذا أضفت إلى هذا كاميرا متقلبة في بعض الأحيان ، خاصةً عندما تواجه خصومًا ضخمًا بشكل خاص ...لحسن الحظ ، تبين أن لحظات انخفاض الأداء هذه نادرة بشكل عام خلال تجربتنا. ولكن عندما يكونون هناك ، هم هناك.
Hocus pocus
كل هذا الرصيف ، وما زلنا لم نتعامل مع ما يجعل ملح أصياد الوحش. جاذبيته الوحيدة ، بالنسبة للكثيرين: الاشتباكات أمام هذه الحيوانات الهائلة واللعب الخاص لهذه السلسلة.من وجهة النظر هذه ،البريةيستأنف بسهولة القواعد التي أنشأها بالفعل OPUS السابقة بحيث يصعب على الأقل على الأقل تحديد فرق صارخ معهم. مؤلف هذه الخطوط هو لاعب جشع من فولتو ومورفو هاش منذ ذلك الحينعالم(فقط لإجراء تغيير جذري بعد إدخال الأيروباتيكات الحشريةMH 4). بعد الساعات الأولى من المورفو-AA ، تكون أوجه التشابه واضحة (والسلاح العام دائمًا صلبًا ، على الرغم من إضافة وضع التركيز الذي سنعود إليه قريبًا) ، اخترنا أخيرًا السيف الطويل عن طريق السلاح الرئيسي هذا opus. هنا ، نفس الشيء ، تشبه الضربات بشكل لا يصدق تلك التي تم تسليط الضوء عليها بالفعل فيعالم الصياد الوحش، مع اختلاف واحد: هجمات التركيز والهدف.
هذا هو التغيير الكبير لهذا opus: وسيلة للتحايل على filoptera منيعلويتم استبدال هنا بوضع التركيز. ينشط هذا الأخير بالضغط على مفتاح L2 على وحدة التحكم ، ويوفر العديد من المزايا الرئيسية ، مما يغير تمامًا تخوف اللعبة. أثناء الاستكشاف ، تعاملنا عليه بالفعل: تتيح لك Press L2 عرض مستشعر هدف والتقاط الكائنات الموجودة عن بعد مع المتصابرة. أثناء القتال ، تحتوي الوظيفة على عدة استخدامات: من ناحية ، فإنها تتيح لنا أن نهدف حقًا إلى سقوط الضربة التالية. لم يسبق له مثيل في السلسلة ، خاصة وأن إحدى الصعوبات الكبرى للملحمة كانت حتى الآن لفهم وقت إيقاف التحرير والسرد في اتجاه سيء. هنا ، لا حاجة إلى إيقاف سلسلة من الهجمات الجارية إذا لم يتم توجيه هذا الأخير إلى المنطقة المطلوبة: عليك فقط أن تهدف إلى وضع التركيز في المنطقة التي تريد الوصول إليها لإعادة توجيه الهجوم. إذا كان لهذا التغيير تأثير خفيف نسبيًا على الأسلحة السريعة (Insectoglaive ، شفرة مزدوجة) ، فسيكون ذلك هائلاً على عشاق الأدوات الأثقل.فكر على سبيل المثال السيف الكبير: في كل شيءصياد الوحشفي وقت سابق ، عندما تبدأ التحرير والسرد ، كان عليك توقع الحركات المحتملة للوحش ، لأن هجومك ينتهي دائمًا في نقطة محددة بعد بدء سلسلة. مع وضع التركيز ، لا مزيد من المتاعب: هل استهدفت الهجوم الأول؟ اضغط على L2 ، ثم الهدف ، ودع ضربةك التالية تفعل ذلك بألف.
عندما يركض الصيد
هذا تبسيط جذري للعبة ككل ، مما يسمح ببساطة بتساهل غير مسبوق في مواجهة الأخطاء المحتملة للاعب. والأسوأ هو أن هذا ليس هو الجاذبية الرئيسية لوضع التركيز هذا: في الواقع ، تتيح لك وظيفته الأساسية اللعب مع الأجزاء الضعيفة من الوحوش التي تواجهها ، مع تقديم مكافآت كبيرة إلى أسلحتك. وهكذا ، عندما يضغط اللاعب L2 ، يرى أحيانًا تظهر المناطق الحمراء على الوسيط. تتوافق هذه الأجزاء القرمزية في الواقع مع إصابات العدو: من خلال استهدافها باستخدام الزناد ، ثم بالضغط على آخر (R1) ، يمكن للاعب بعد ذلك القيام بهجوم تركيز ، والذي له العديد من الآثار الرئيسية على المواجهة. من ناحية ، بمجرد أن يتصل هجوم التركيز بالإصابة ، يستفيد اللاعب من الإطارات الطويلة من عدم الحذر ، طوال مدةه. وبالتالي ، إذا بدأ الوحش ضربة مدمرة ، فمن المحتمل أن يواصله ، ولكن دون إيذاء أي شخص. عندما تلمس الضربة الوحش ، فإنها تتيح لك أيضًا استرداد مجموعة كاملة من المواد الإضافية. بعد ذلك ، يجعل هذا الهجوم في بعض الأحيان من الممكن أن يذهل الوحش في نهايته ، أو حتى إسقاطه بصراحة ، وينفتح على التحرير والسرد الأكثر تدميراً في ترسانةك. أخيرًا ، وهذا بالتأكيد هو النقطة الأكثر أهمية: يتيح لك هجوم التركيز هذا تحميل القدرة الخاصة لسلاحك.
خذ مثال السيف الطويل ، لأن هذه هي الأداة التي استخدمناها أكثر كجزء من اختبارنا: هجوم التركيز الذي يؤثر على العديد من الإصابات في وقت واحد سيسمح لك برفع مقياس السيف الخاص بك إلى اللون الأحمر ، ثم يوفر لك إمكانية ذلك تنفيذ التحرير والسرد الأقوى (والذي يتطلب في بعض الأحيان ما يصل إلى دقيقة من التحضير ، استنادًا إلى هجمات R2 المتكررة). لذلك فإن تأثير هجوم التركيز كبير: يمكن أن يسمح لك بالتفادي هجوم ، واستعادة الموارد الثمينة ، ثم قد تذهل وحشًا ثم تطلق التحرير والسرد الخاص وفقًا للسلاح الذي ترتديه. إنه قوي بشكل لا يصدق وذوقنا سهل للغاية. من خلال تنفيذ هذه الحداثة وحدها ، يظهر القتال (بعد وقت معين) أكثر ميكانيكية ومنتظمة: في كثير من الأحيان وجدنا أن الاشتباكات كانت مقسمة فعليًا إلى مراحل. أولئك الذين تهاجمهم ، بلا كلل ، ومجموعاتك تؤذي لدرجة أن الوحش يكافح من أجل الانتقام بشكل صحيح في مواجهة السقوط القسري ، وتلك التي تمر بها (حان الوقت للعمل في دودج). إذا كان قتال المسلسل يدعو عمومًا إلى نوع من الفالس لشخصين ، فإنهم يأخذون أكثر بقليل من ظهور مبارزة رقص في المناطق الحضرية حيث يتناوب المعارضان مع أفضل شخصياتهما.
لذلك إذا كنتعالم الصياد الوحشبسيط جدا لذوقك ويعلوسكب الكثير في المساعد ، لاحظ أن الاتجاه لا ينعكسالبرية، على العكس تماما. هنا ، كل شيء أسهل بكثير ، ويتم كل شيء لجعل تجربة الألعاب استيعابًا ، إلى شريط الحياة ، الذي يقدم تقاريره إلى اللاعب عندما يكون الهجوم القوي (وربما المميت) على وشك الوقوع عليه. التنبيه البصري له تأثير التهرب الغريزي ، وتوفير وضع سيء بشكل عام. إنه لأمر مخز ، لأن هذا المظهر العضوي العادي لصيد الوحش ، حيث نبني أنفسنا على "الأنماط" ، وليس على المؤثرات البصرية لإخبارنا أنه هناك ، حسناً ، نكون حذرين ، ربما نذهب للموت إذا لم نلتزم إذا لم نستمر "ر تحرك. أضف إلى ذلك أن بعض مجموعات الوحوش لا تعمل: هنا أنا على الأرض ، ضعيف (بالدوار أو حتى نائما بصراحة) ، ويطلق وحش هجومًا إضافيًا من المفترض أن يقتلني ، لكنه يفتحني. ناهيك عن أن Palico الجيد لا يزال موجودًا لإخراجنا من المواقف السيئة ، من خلال تقديم Vitaguêpes دائمًا في حالة وجود مشكلة كبيرة.
في البرية
علاوة على ذلك ، نظرًا لأننا نتحدث عن Vitaguêpes: لاحظ أن هناك سلاحًا ضمنيًا خامس عشرالوحش هنتر البرية. هذه هي البيئة. مع وجود تصارعك المرتبط بوضع التركيز ، من الممكن أن يتم الاهتمام ، لتشغيل الفخاخ أو حتى لتثبيط القمم المجمدة على الوحوش التي ستكون للأسف أدناه. فرص هذا النوع عديدة بشكل خاص ، وتسمح لك بإلحاق أضرار كبيرة أو الخروج من المواقف السيئة للغاية ، طالما أنك تقبل لحظة لوضع سلاحك. افتح عينيك قليلاً ، والاحتمالات عديدة ، ويجب أن تسهل مهمتك بشكل كبير (نعم ، أكثر من ذلك بقليل).
تكمن الجدة الأخرى لهذا OPUS في إمكانية تغيير السلاح أثناء الطيران (سيظل من الضروري استدعاء Seikret لاستعادة السلاح الثانوي). لذلك ، إذا لاحظت أثناء مواجهة أن المطرقة الخاصة بك بطيئة للغاية بالنسبة للوحش المواجهة ، فاضغط على زر بسيط ، وسيكون الحامل مسؤولاً عن الانضمام إليك لتمرير سلاحك الثانوي ، والذي يمكن أن يكون على سبيل المثال مزدوجًا ، أكثر ملاءمة لخصمك. يمكنك أيضًا الحصول على سلاحين من نفس الفئة في نفس الوقت ، مع خصائص مختلفة: لذلك ، إذا واجهت وحشًا يستفيد من مقاومة كبيرة للهجمات المائية (وأنت تستخدم حاليًا سلاحًا يسبب أضرارًا كبيرة في المياه) استخدم هذه الطريقة دون الاضطرار إلى الحديد بواسطة المخيم. من ناحية أخرى ، إذا توفي سلاحك بسرعة ، فيمكنك ببساطة تغيير سلاحك في قتال كامل لاستعادة حادة فائقة ، دون الحاجة إلى الذهاب إلى مربع شحذ. هذه الجدة عملية للغاية ، ومزاح من خلال التنوع الذي يسمح به. إنها أيضًا طريقة جيدة لتجربة سلاح ، دائمًا ما يكون هناك ضمان بوجود سلاحنا الرئيسي (السلاح الذي نرتاحه) المتاح في أقرب وقت ممكن.
كل ما تقرأه للتو يمكن أن يتركك طعمًا مريرًا: "إذا كنا نعتقد أن هذا الاختبار المرحلي ، فإن اللعبة تبدو أقل جيدة من تلك السابقة ، أليس كذلك؟». الأمر ليس بهذه البساطة. إذا ندمنا على تبسيط عالمي للعبة ، بفضل الأدوات التي تعمل فعليًا في اختصارات للسماح بالتكامل بشكل أسرع مع neophytes ، فإن هذا لا يعني أن المتعة المعتادة لسلسلة السلسلة يتم إلغاؤها على الفور.الوحش هنتر البريةلا تزال هناك تجربة مرضية بشكل لا يصدق ، من خلال براعة ، إدمانها ، أناقتها ولكن أيضا سيولة. لم يكن من السهل على الإطلاق إطلاق صيد جديد ، والمشي في المناطق المختلفة التي تم إعدادها بواسطة Capcom ممتع للغاية. لا تفهموني خطأ: هذه لعبة ممتازة ، من سلسلة ممتازة ، تحاول ببساطة فتح آفاقها أكثر ، حتى لو كانت تعني المداعبة منذ فترة طويلة (والتي نفعلها للأسف جزءًا).
أخبار أخبار أخبار