الاختبار: أقمار الجنون، شركة الرعب الصغيرة
رحلة إلى المريخ مثقلة بإيقاعها وألغازها تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One
وعلى جانب الرعب النفسي، يحاول العديد من الهنود التسلق وهم يحملون مشروعًا صغيرًا بين أذرعهم، مما ينضح بحب الأماكن ذات الإضاءة الضعيفة وأحلام الانقلاب. يكاد يكون وادي المغامرات السردية الغامضة مكتظًا بالسكان مثل جارته المخصصة لألعاب الميترويدفانيا المنقطة، وهو مليء بالخيارات لأولئك الذين تحملوا بالفعل عناء وضع أقدامهم على المنصات الرقمية. حالة الكتاب المدرسيسوماعبر التايوانيةالإخلاص، الذي شتمته السلطات الصينية لإهانة شي جين بينغ ومنذ إزالتها من البيع على Steam، أو diptych غير المعروفةحجز، تنوع الأساليب يزخر.
ويجب أن يقال ذلك قبل الإقلاعأقمار الجنون، العبور الكوني أقلمنخفضة التكلفةبفضل سائق Funcom، تألقت أعيننا. كأشخاص ساذجين، حلمنا بالتغيير بين طبعة جديدةوحيدا على المريخبدون مات ديمون أو البطاطس (احذف حسب الاقتضاء) ونسخة منالفضاء الميتبدون قتال أو عرض TPS (نعم، هذا كثير لنأمله). لقد قمنا بالتسجيل للحصول على مفاجأة فيطبقات الخوفأولًا، يتم استبدال المنزل المسكون وحدوده بقاعدة فضائية تهزها العزلة. فشل!أقمار الجنونهو قبل كل شيء ألعبة اللغزالتي لا تذكر اسمها، في بيئة تفضي إلى الأفكار الجيدة، بل إلى الانغماس المتناقض.
بيت الجنون لدينا
يستيقظ المهندس شين نيوهارت في مقره الخاص، ولا يفهم سبب اجتياح الظلام للمكان. وتبدو جميع أروقة المحطة مهجورة، ويظهر بين الحين والآخر حضور غريب. بالقرب من الباب، تظهر صورة ظلية مزعجة. من خلال التسرع في خطوته، سيعرف شين الحقيقة... باتاتراس. كان هذا مجرد حلم مستخرج من واحدة من أكثر حيل الكتابة الكلاسيكية، والمقدمة الحقيقية تظهر في وضح النهار - تشير الأشعة الأولى إلى صورة عائلية، رمز الحياة البعيدة.فرصة رؤية أن اللعبة، دون خداع، تعرض أسلوبًا محترمًا وسحرًا معينًا في عدد قليل من البيئات، حتى أن المطبخ ومنطقة المقهى الخاصة به يوفران منظرًا بانوراميًا جميلاً للمساحات المغرة التي تحد المحطة. إن الرغبة في إنشاء جزيرة علمية في قلب عالم أكبر أمر ملموس. لا حاجة لميزانية AAA لإيقاظ الخيال لأنها تعتمد على الصور القوية للأفلام والكتب وألعاب استكشاف الفضاء الراسخة بالفعل في وعينا.
للأسفأقمار الجنونيحافظ فقط على وهم الفضاء هذا، الذي جرفته خطية التقدم.بنيت من سلسلة من الممرات التي تربط الممرات الأخرى، مع غرفة صغيرة بباب واحد مفتوح كمكافأة، تخطيط المستويات لا يشجع على الاستكشاف. نظرًا لأنه يتم تمييز جميع الكائنات القابلة للاستخدام بجوار منطقة التفاعل الخاصة بها مباشرةً، ويظهر لنا نوع من الماسح الضوئي الطريق عند الضغط عليه، فإن الرحلة التي تستغرق ست ساعات (الاختلافات حسب سرعة حل الألغاز) تبدو حقًا وكأنها قائمة تسوق وخطوات محددة مسبقًا.
ومع ذلك، من هذا التنويم المغناطيسي للرحلات القصيرة، ولد تحيز مثير للاهتمام، وهو وضع أنفسنا في مكان المهندس الذي يؤدي عمله في كتل، مهما كانت مخططاتها، ولا يكتفي بأن يكون ذريعة فارغة للمهام العالمية لهذا النوع. (الاختباء، الجري، وربما الضرب). هنا يقوم شين الشجاع بإصلاح العديد من الآلات قبل التعامل مع الآلات التالية، وإعادة تشغيل الطاقة، وقطع إمدادات المياه، ومنع تسرب الغاز... الكثير من الإجراءات دون أي متعة ممتعة بالطبع، ولكنها طريقة لإثبات مصداقية شركتنا صفة المهندسين، الموظف الوحيد في محيط المخفر العلمي. بعد كل شيء، لم يكن المقصود منها أبدًا أن تكون ملحمة حربية، وتظل إدارة الشؤون اليومية طريقة ذكية لزيادة مشاركة اللاعب..
إعلان أستراتس
في تواصل متكرر مع دنكان، زميله في سوء الحظ المنشغل بالأقمار الأخرى والذي ينقل نصائحه إلينا عبر الراديو، يتقدم شين بمفرده. وضع يفضي إلى انطلاق الجنون، الذي يعمقه ظل لافكرافت وارتباك الدقائق الأولى. ومن يقول إن استخدام الراديو يعني بالضرورة مخاوف مرتبطة باحتمال توقف المناقشات، واندلاع صمت محفوف بالعواقب. أما بالنسبة لمسامية الحدود بين العالم الحقيقي والخيال، فيجب منطقيا أن تعطي الحياة لمختلف المؤثرات البصرية مع التحكم في عدوى الحواس. على الأقل، على الورق. في الواقع المضحك لـ **Moons of Madness**، هناك نقص في الإلهام لتوصيف ما هو حميم، وغياب صارخ للقوة عند تمثيل ما هو خارق للطبيعة.
العلاقة مع دنكان لا ترقى أبدًا إلى مستوى أجمل الصداقات البعيدة. بل إنها تكافح من أجل توليد أدنى نتيجة عاطفية: النكات الصغيرة، النادرة والمجردة من الشخصية، تبدو وكأنها ألقيت في القصة مثل عوامة باهتة بالكاد نستطيع أن نميز عليها ثلاث كلمات: "مواصفات". النص الأكثر تفصيلاً قليلاً هو ذلك الذي نجده في بعض المواد السردية الأقل أصالة في العالم: رسائل البريد الإلكتروني والملاحظات المكتوبة بخط اليد. ولجعل اللاعب يرغب في قراءة شاشة مفتوحة على الحياة الداخلية للشخصية (الغائبة)، يجب ألا يخنق البعد المعلوماتي خيال النص، ولا الفروق الدقيقة في النص الفرعي.ضحية، مع المزيد من الميزانية ولكن قبل كل شيء هناك العديد من الأفكار، فعلت ذلك بشكل جيد للغاية. فيأقمار الجنون، العملية عبارة عن حكاية، أو وصول بسيط إلى مجموعة من الأشياء الباطنية أو قائمة العمليات العلمية. تمت إضافة بعض عناصر السياق إلى شركة Orochi، وهي أصل بناء المحطة والمسؤولة عن رحيلنا بحثًا عن حياة خارج كوكب الأرض. أوروتشي... أوروتشي؟ من المؤكد أن أفضل المطلعين بينكم قد لاحظوا التجانس بين هذا الاسم واسم الفصيل غير القابل للعب والذي يمتد أنشطته غير الأخلاقية فيالعالم السري(2012)، لعبة MMO التي طورتها شركة Funcom. وهذا أمر طبيعي لأن عالم الأول بشكل علني هو بمثابة نموذج لآخر الأحدث. من هناك للاعتقاد بأن مكوكًا ولد بعد سبع سنوات قد تم اعتراضه في منتصف الرحلة ليكون بمثابة طعم لهلعبة مجانيةوحزم DLC المدفوعة، هناك رأي واحد فقط (ساخر) سنمتنع عن التعبير عنه. بوضوح.
الأخطبوط العظيم
إذا لم يكن هناك شيء مخزي في ذلك، فإن العرضتقاليدتعمل فقط على الطيار الآلي، مثل مظهر أسطورة Cthulhu. لنفترض أنه عليك أن تحب المخالب إلى درجة رؤيتها باعتبارها الرمز الأكثر شهرة لعمل Lovecraft. عليك أن تعشقها إلى درجة التطرق إلى إمكاناتها اللزجة؛ نعتز باللحظة التي تتراجع فيها هذه الشخصيات الغريبة بشكل متواضع إلى أعماق الكهف. ملاجئ كيان عمره قرون ولد من حلم غير واضح وواقع غامض للغاية، والمساحات تحت الأرض تعطي انطباعًا بتلاوة الخطوط الرئيسية للقلق الشامل، دون أي أصالة.على النقيض من المشاهد الخارجية حيث يوجه الخيال العلمي خطواتنا بشكل أفضل قليلاً. في هذه المساحات الصحراوية المليئة بثلاثة أحجار وتأثير الضباب، تبدو بدلة رائد الفضاء منطقية، ويكشف الانغماس عند سفح الأبراج عن منطقة اللعب الأكثر حيوية.
إدارة مستوى الأكسجين، وهم القدرة على زيارة المناطق المحيطة (احتياطي الأكسجين يمنعنا من الذهاب بعيدًا جدًا)، كل هذا يعزز فكرتنا بأن خطة الطيران تفتقر إلى الرعاية. بين الخيال العلمي القياسي - الذي عززته التجارب الوحشية في الدفيئات الزراعية في محطة Trailblazer Alpha - ومخالب Lovecraft، كان من الممكن أن يختار مشروع Run Pocket Games نهجًا أكثر تطرفًا، أقل وضوحًا من خلال الجسور ذهابًا وإيابًا والجسور الاصطناعية بين الشاطئين. بدون وسائل القتال، يتقدم شين ببساطة إلى الأمام - أو يركض بسرعة لبضع ثوان، وهي لحظة محورية في القصة تؤدي إلى مطاردة لا مفر منها.تقوم أساسا على مبدأتخويف القفزفإن تهديد العدو يفقد توازنه، ولا يجمدنا أبدًاإلا إذا انخفض انتباهنا بعد سلسلة من الألغاز المنومة.
لغز، والصداع سيئة
مما لا شك فيه أن القلق الأكبرأقمار الجنون، فإن كثرة الألغاز لها تأثير مذهل. الألغاز ليست موجودة لتغيير وتيرة التقدم، بل هي تنظمه. في الداخل، من الشائع أن يقوم رائد الفضاء بإكمال اثنين أو ثلاثة من الألغاز الزائفة، قبلنقطة تفتيشثم يطلب منا أن نحل آخر، وهكذا حتى ترتخي أكتافنا أمام مثل هذا الواقع.بعيدًا عن كونها رائعة، فإن سلسلة الألعاب المصغرة هذه (تعليق الصور في المكان المناسب، تحديد موقع الرموز المخفية في الغرفة، العثور على تردد الراديو الصحيح) تأخذ نطاقًا مجنونًا في منتصف الطريق وتنجح، على الرغم من نفسها، في جعلنا ننسى دسيسة في قلب المحطة. عندما تقضي أكثر من عشر دقائق في الصراع على ثلاث شاشات حيث يتعين عليك توصيل الأسلاك، يمكنك حتى أن تنسى البنية العامة للعبة، وتستدير ثم تقفز أمام هذا الظل الوحشي الذي ظهر فجأة أمام الباب. هذا النجاح اللاإرادي لتخويف القفزمفاجآت مرة واحدة، ولكن الآمال في التشويق المتجدد تتلاشى بعد فترة وجيزة.
سيكون التعب أقل خطورة إذا كانت معظم الألغاز قد شكلت الجو البصري، كما هو الحال في الآونة الأخيرةداركماهر في وجهات النظر الدوامة، ولكن هنا لا تظهر رؤية شاملة. إن الانغماس في الساعة الأولى، بفضل مجموعة من الإيماءات الصغيرة، يقع في شكل من أشكال المزايدة التي تجعل طبقاتتصميم اللعبة.ثقيلة جدًا، تساهم أدوات التحكم أيضًا في هذا الشعور بالاختناق: للدخول إلى السيارة وتشغيلها (وقت التحميل المؤدي إلى مكاننا)، ينشأ ما لا يقل عن ثلاثة إجراءات سياقية. وإذا لم نغلق الباب الأمامي، فمن المستحيل فتح باب الكابينة. بنفس ترتيب البرنامج النصي، يُسمح له بتسلق جدار بطول 1 متر و50 مترًا من خلال النقر على الزر الصحيح، لكن شين لن يتمكن من التمسك بحافة سفلية (بجوارها مباشرةً، ولكن خارج المسار المحدد). وبينما وعدت بدايات الرحلة بلعبة المساحات الذهنية، فإن نهاية مغامرتنا المريخية اهتزت بعدد من الأفكار المسطحة والألغازإلى الغثيان، يتنفس الصعداء.
أخبار أخبار أخبار