الاختبار: تحريف MK: التقدم؟

تم اختباره على بلاي ستيشن 2

تحالف قريب جدًا

بالنسبة لأولئك الذين نسوا (ونفهمهم) السبب وراء قيام محاربي Mortal Kombat الأقوياء بتمزيق أحشاء بعضهم البعض مرة أخرى، فإن التسلسل التمهيدي الطويل للعبة لا يماطل ويهيئ المشهد من البداية. مع ما يقرب من 5 دقائق من المشاهد الجميلة، سيتعلم اللاعب كيف فشل التحالف القاتل بين شانغ تسونغ وكوان تشي، وهو قريب جدًا من المرمى، حيث أن الرجلين، المنهكين بالطموح، لم يعرفا كيفية الانسجام بعد توحيد قواهما من أجل هزيمة رايدن، إله البرق. والأسوأ من ذلك، الأحداث المظلمةالتحالف القاتليسمح بعودة أوناجا إلى الأرض، الملك التنين الشيطاني الذي لم ينس أن يأتي برفقة جيشه الهائل لتحويل الأرض إلى مكان من الفوضى والخراب التام. باعتبارك من أبناء الأرض الطيبين، فمن الطبيعي أنك لن تسمح لهذه الخزانة المرآة المغطاة بالمقاييس بإكمال تصميماتها المظلمة، ولهذا السبب، فإن المرور عبر وضع الممرات بالكامل سيسمح لك بجعلها تبتلع طموحها بأكثر الطرق دمويةً.

نظرًا لأننا لم نعد في عام 1992، فقد فكر مطورو اللعبة لحسن الحظ في دمج مجموعة من أوضاع اللعبة في هذه اللعبة.مورتال كومبات: الغموض، حتى يحصل المعجبون على قيمة أموالهم. بالإضافة إلى المبارزة الفردية ووضع التدريب ووضع الأركيد، سنجد الكثير من الأشياء الجيدة التي ستطيل عمر وضع اللاعب الفردي بشكل كبير. يعود Krypt، في المقام الأول، بعدد مذهل من الأشياء التي يمكن فتحها (ما يقرب من 700 مكافأة إضافية). سيسمح لك المرور بها من أعلى إلى أسفل بالوصول تدريجيًا إلى ساحات جديدة وأزياء جديدة وقبل كل شيء، إلى المقاتلين المختبئين الذين سيصل في النهاية العدد الإجمالي للشخصيات إلى 24. لوحة مشرفة تمامًا للعبة قتال ثلاثية الأبعاد مع عودة بعض المحاربين القدامى من المسلسل والتي ستسعد الجماهير منذ البداية. ومع ذلك، للحصول على هذه المكافآت الثمينة، سيتعين عليك المرور عبر أوضاع اللعبة الأخرى بما في ذلك، على وجه الخصوص، وضع Konquest الذي يعد إلى حد ما المسار الرئيسي للعبة. يوفر لك الفرصة للتطور في بيئات من منظور شخص ثالث، وهذا الوضع مشابه للعبة مغامرة تتخللها تسلسلات قتالية والتي ستكون أيضًا بمثابة برنامج تعليمي. سيستغرق إكمال وضع Konquest من الألف إلى الياء أكثر من عشرين ساعة، وعلى الرغم من أنه ربما لن يكون لدى الجميع الصبر لاستكشافه حتى النهاية، إلا أنه يظل ضمانًا لعمر افتراضي طويل لأولئك الذين يحبون زيارة كل لعبة من ألعابهم حتى النهاية. أصغر الزوايا والشقوق.

في ملاحظة أكثر خيالية ولكنها مرحب بها تمامًا في النهاية، نلاحظ ظهور وضع الألغاز المصمم بشكل علني على طراز Super Puzzle Fighter الممتاز. تتميز لعبة Tetris-Like بشخصيات SD التي ستضرب بعضها البعض بسخاء مع كل مجموعة ناجحة. ليست أصلية جدًا، ولكنها فعالة على الرغم من ذلك. يقدم العنوان أيضًا شكلاً مختلفًا من لعبة الشطرنج حيث يتم تمثيل البيادق بواسطة مقاتلين ثلاثي الأبعاد. بفضل قواعده الخاصة، يجمع وضع اللعبة هذا بين الإستراتيجية والبراعة مع وحدة التحكم حيث سيتعين عليك خوض معركة كلاسيكية لالتقاط كل مربع. يستفيد جانب تعدد اللاعبين من مساهمةمتصلمع القدرة على قتال لاعبين من جميع أنحاء العالم أو المشاركة في مبارزات على الألغاز أو رقعة الشطرنج. ألعاب الشبكة تحافظ على وعودها مع غيابتأخروواجهة واضحة للألعاب سريعة العثور عليها. بالإضافة إلى ذلك، تأخذ اللعبة في الاعتبار الإحصائيات الخاصة بك وانقطاع الاتصال الخاص بك، الأمر الذي سيجعل أولئك الذين يرغبون في إيقاف تشغيل وحدة التحكم قبل التنازل عن الهزيمة يرتعدون. مع قليل من الإدراك المتأخر، من الواضح أن ظهور كل هذه المكافآت أمر ملموس للغاية بالنسبة للاعبين، خاصة أولئك الذين لم يتدربوا بالفعلمورتال كومبات: التحالف القاتل. ومع ذلك، نشعر أيضًا أن وجودهم يظل محاولة مقنعة بذكاء للتشتيت لجعلنا ننسى أن نظام القتال في اللعبة، في جوهره، لم يتطور إلا قليلاً منذ الفصل الأخير.

إنها نفس الأغنية

أغنى بكثير من حيث الكمية،مورتال كومبات: الغموضيبقى في الواقع النسخة الدقيقة تقريبًا منمورتال كومبات: التحالف القاتلفي الممارسة العملية. تدور المعارك العنيفة دائمًا بنفس الطريقة مع ثلاثة أنماط من فنون الدفاع عن النفس لكل شخصية والتي ستسمح للاعب بالوصول إلى مجموعة أخرى من الضربات في منتصف المبارزة، لا سيما باستخدام الأسلحة البيضاء لإلحاق المزيد من الضرر. المختلفةالمجموعاتالمتاحة سوف تتطلب القليل من الجهد من الذاكرة ولكن في معظم الأحيان لا تتضمن سوى قراءة مجموعة المفاتيح، حتى لو كان ظهور العدادات يشير إلىالتحرير والسردتوفر قواطع Killer Instinct (والتي يمكن استخدامها ثلاث مرات في كل جولة) المزيد من الإستراتيجية. يمكن للاعبين المهزومين الأكثر فخرًا، ولكنهم يرغبون في عدم التعرض للوفيات الدنيئة لخصومهم، أن ينتحروا أيضًا بفضل Hara-Kiri، وهي "حركة" جديدة يتم تنفيذها بسرعة في نهاية المبارزة لإفساد القليل من متعة المبارزة. الفائز. وأخيرًا، فإن التفاعل مع الديكور جيد نسبيًا نظرًا لأن العديد من العناصر قابلة للتدمير. غالبًا ما يكون من الممكن إرسال خصمك وهو يطير إلى بركة من الحمض أو إلى مسامير حادة جدًا حيث سيطعن نفسه عليها مثل الرمح. ستدفع الضربات الأكثر عنفًا بطلي الرواية إلى مناطق قتال أخرى كما هو الحال في Dead or Alive، فقط لتغيير المتعة. لم يكن أصليًا جدًا، مرة أخرى، ولكنه مثير للإعجاب في ذلك الوقت. وبصرف النظر عن هذه التفاصيل القليلة، يظل نظام القتال مطابقًا تمامًا لما تم اقتراحهمورتال كومبات: التحالف القاتلفي فبراير 2003... إذا كان الوافدون الجدد لن يحدثوا فرقًا منطقيًا، فقد لا يزال معجبو المسلسل يشعرون بشعور غير سار إلى حد ما بـ déjà vu.

أحمر مشرق

من الواضح أنني راضٍ عن العرض المرئي للحلقة السابقة،منتصف الطريقلم تتعب كثيرا لهذامورتال كومبات: الغموضواكتفى بتكرار نفس الأساس، دون أي تحسينات واضحة. التصميممن المقاتلين يبقى كما هو، فهم أنه سيجعل محبي المسلسل مبتهجين والبعض الآخر يتقيأ. من جانبه، يبدو المحرك ثلاثي الأبعاد الآن أكثر عفا عليه الزمن مقارنة بالمنافسة، حتى لو بقينا إلى حد كبير ضمن نطاق المقبول، فإن الخطأ البصري الرئيسي للعبة يأتي في الواقع من جودة الرسوم المتحركة التي تظل قاسية جدًا أن تكون ذات مصداقية حقا. الجانب الصوتي صحيح تمامًا مع المؤثرات الصوتية التي لا تفتقر إلى الضربات، كما هو الحال غالبًا في Mortal Kombat، والتعليق الصوتي الذي لا يخون الصوت الأجش لـ "Fatality" الخالدة في نهاية المباراة. النقاط الأخيرة ذات الأهمية بالنسبة لمن يسعون إلى الكمال، يدعم العنوان 16/9 و60 هرتز والمسح التقدمي. ليس سيئًا، كما يقول أوسكار سيستو.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار