الاختبار: توقيع Mothergunship عودة مبتهجة إلى العصر الذهبي لـ Fast-FPS

عاصفة اللحوم العملاقة تم اختباره للكمبيوتر الشخصي ، PlayStation 4 و Xbox One

اخرج من الزناد

في عام 2014 ، كان Joe Mirabello معينًا حريقًا على أجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم مع إصدار أول مهرا كبير له:برج البنادق، التي كانت مسؤوفة على المشهد الكبيرروغ لايتمع تطور لطيف في حقيبتها. فكرة بسيطة ، أنجبت لعبة إطلاق نار عصبية ومبتكرة تستعير بنفس القدر على الجانب العشوائي منربط إسحاقذلك فيإحساسلزلزال. كان من الضروري تسلق برج يتم إنشاء الغرف منه من الناحية الإجرائية ، في سياق الأجزاء التي نادراً ما تجاوزت الساعتين والتي استندت تنوعها إلى مجموعة كاملة من المعدلات العشوائية المزروعة في المستويات.Mothergunshipهو بطريقة ما تتويج هذه الصيغة ، ولكن تم نقلها إلى حجم لعبة أكثر كثافة بكثير منذ أن تم تزويدها بحملة مدتها خمسة عشر ساعة و armada من أوضاع ثانوية تنجذب حولها. هذه المرة ، ننسى البرج الصوفي وأسلوب الرسوم "إعادة النظر في Steampunk من قبل طالب CE1"، اختار ميرابيلو جمالية أكثر مستقبلية وإعدادًا مكانيًا مليئًا بأوعية القراصنة حيث يسود النيون العليا.لا حاجة للانتشار في السيناريو ، في جملة: تدمير Mothergunship واستعادة السيطرة على الأرض ، وضعنا على الهيكل الخارجي لجندي شاب وضفدع سيؤمن بالذكاء الاصطناعي الذي يأتون لتوصيله البيتزا.

يلتزم التوليد الإجرائي ، في كل مرة يكون نفس المخطط المتكرر. أبي كبير في Bêret يعطينا طلبًا من خلال الاتصالات الإذاعية. حسنًا ، إنها ليست في الأصالة ، إنها دائمًا مسألة وضع القدم على وعاء أجنبي. ثم نفتح الباب ونتعثر في غرفة. يمكن أن يكون مسبكًا ، قاعة معدنية ذات ألوان الفلورسنت ، متاهة ، سلسلة من الممرات الضيقة أو تشابك من المنصات العائمة على بركة الحمضية.تبذل اللعبة الكثير من الجهد لتغييرهاتصميم المستوى، من بنية الغرف إلى قياس التذوق الجيد جدًا إلى موقع الأعداء مهما كان عشوائيًا مع كل منهميجري. في الواقع ، فإن الغرفة فارغة أولاً ولكنها ستبقى فقط جزءًا صغيرًا من الثانية. تظهر العشرات من الروبوتات على الأرض ، على الجدران أو فوق رأسنا. إنهم يسرقون أو يركضون أو يقفزون أو ينفجرون أو يعاملون أنفسهم أو توليد الدروع أو الليزر المتأرجح أو سقينا بالصواريخ ولكن جميعهم مبرمجون لشيء واحد: منعنا من الوصول إلى السفينة الأم. يتكون كل مبنى طيران من غرف متتاليةالوحدات النمطية المترابطة. عندما يتم تنظيف أحدهم ، فإننا نتنفس بضع ثوان في SAS لمجرد إعطاء الخوارزمية وقتًا لتوليد ملعبنا التالي ، ثم نبدأ من جديد أن نكون عطشانًا.

برج البنادقبالتأكيد مختلطةروغ لايتETFPPs، لكن هذا النوع الثالث يسعده ميرابيلو في الاقتباس من الإلهام:تبادل لاطلاق النار. Mothergunship ليست راضية لإدامة هذا التقليد ، فهي تضع قدمًا في العالمالدنمارك.بمجرد أن يكون حشد قاذفة الصواريخ والليزر في هذه الخطوة ، ليس من غير المألوف رؤية الأعداء يتأرجحون خمسة أو ستة صواريخ في سلفو واحد. تسارع المقذوفات بسرعة على الشاشة ، ويتسارع معدل ضربات القلب لدينا تدريجياً. ممر الدخان الذي تركه خلف كل جسم ، والانفجارات ، ومزامنة الخوخ الطائر التي على وشك القفز إلى الوجه ، يتم تنظيم كل شيء بمهارة ليؤدي إلى انتقاد رقمي تقريبًا ، وهو رقص منوم من عدة عشرات من الزلزال الذي يطير إلى أربع زوايا من الغرفة. وفي الوسط ، نحن.

"لم يحن الوقت لتغفو ، جندي!"، صخب العقيد في راديو مشبع.إنه مزعج ، لكنه اهتمام بالاستماع إلى ما يقوله ، لأنهMothergunshipهو في الواقع FPS يمكن أن تسير بسرعة كبيرة. التصميم المستوىكقاعدة مفتوحة للغاية تجعل من الممكن توقع مسار المقذوف وتكييف سباقها مع ما يحدث من حولنا ، والفكرة هي عدم التوقف أبدًا حتى لا تمنح الوقت لكل هؤلاء الأشخاص الجميلين الذين يلمسوننا. مرة أخرى ، إنه مدروس جيدًا:HitBoxمن البطل يتم تقليله إلى الحد الأدنى الصارم ونبدأ لعبة مع قفزة ثلاثية ، من الممكن تحسين ما يصل إلى عتبة سخيفة تمامًا من خلال التقاط المكافآت (لقد وصلت بالفعل إلى ستين قفزًا). في القيام بذلك ، نضاعف المكشوفة الجوية وننغمس في أفراحالأرنب، لركلة جزاء التخلصونصف الأشعة الجافة للغاية ، الكثير من القيم المرسومة منزلزالالتي هنا مستوحاة من النجاح. تم تزويد لوحة الحركات بشكل جيد بالفعل بشكل جيد ، حيث نحسن سرعة السباق وأننا نفهم جميع التفاصيل الدقيقة ، باعتبارها قادرة على الارتداد مرة أخرى على الأعداء لإعادة شحن عداد القفز. مع تعيين FOV إلى الحد الأقصى وبعض المكافآت في جيبك ،Mothergunshipتصبح لعبة دودج ممتعة للغاية ، ولكن يمكن أن تكون سخيفة تمامًا بالنسبة لشخص يراقبها على كتفك.

نهر مع الاسترخاء

لا راضٍ عن كونك مراوغًا جدًا بالفعل ،Mothergunshipلذلك يدفع رفاهية كونك سريعًا ممتازًا. ومرة أخرى ، لم نهاجم بعد القطعة الكبيرة: الجدة الرئيسية ، أن ألعاب الموقف الرهيبة التي تعرضها بفخر في كل من المقطورة ، هي بناء الأسلحة. نستخدم في اللعبة سلاحين يتوافقان مع نقرات الماوس في اللعبة ، ولكل منهما شريط طاقة (مع إمكانية ارتفاع درجة الحرارة) لمنع الصغار الذكيين من السقوط على الماوس على أمل أن يمرر كل من يمر في عدسة الكاميرا الخاصة بهم . يتمتع العدو الذي يقتل باحتمال معين للتخلي عن عملة معدنية ، والتي يمكن استخدامها في المتاجر القليلة المخبأة في السفينة. تتوفر ثلاث فئات من الكائنات: الموصلات والمدافع والقبعات ، وأنواع من وحدات الكسب غير المشروع إلى Petoire لتعديل الإحصاءات أو تغيير سلوك المقذوفات.

على مئات الأشياء الجيدة التي تقدمها اللعبة ، هناك مجموعة كاملة من الأسلحة المختلفة. من يفعلPSSSSSS، آخرون يصنعونتوت، تلك التي تصنعراتاتاتام، قاذفات الصواريخ ذلكschrrrrrrt-pooom، بعض المكبرات فيbzzzzzt-bzzzzzztملحوظة بشكل جيد وغيرها من البهارات الغريبة مثل قاذفات اللهب ، وسجل القاذفات ، أو قاذفات البرودة أو صناديق الإيقاع. إنه يجعلها حزمة لطيفة والأجمل في التاريخ هي أن جميعها إحصائيات وسلوك فريدين.باستخدام الموصلات ، يمكنك الحصول على شريط متعة عدة أسلحة معًا لإنشاء (على سبيل المثال) بندقية بندقية ليزر تؤدي إلى تدفق الطاقة ، وبالتالي توفر لها نموذجًا ثلاثي الأبعاد بشع يمكنه القرفصاء بنسبة 60 ٪ ويقلل بشكل كبير من الرؤية. كل ما يدور حوله ورشة عمل هو متعة حقيقية ، والتي لن تفشل في تذكير الأطفال الكبار بالساعات التي يقضونها على LEGO لعبث كل شيء وأي شيء. تتم إضافة CAPS إلى كل هذا ، هذه الأشياء الصغيرة التي لا تشغل مساحة كبيرة بشكل عام ولكن لديها القدرة على تعديل تأثيرات بندقيتها ، من خلال توليد الألغام مع كل طلقة ، تنتشرالوحلالذي يبطئ الأعداء أو عن طريق تصحيح مسار المقذوف.

اقتراح ناشر للأسلحة النارية مع حدود قليلة أمر مضحك ولكن يمكن أن يصبح سريعًا جهنميًا لمصمم اللعبة. ولكن مرة أخرى ، هذا bugger منMothergunshipبأعجوبة تعمل بشكل جيد. حتى بعد قضاء ساعات في محاولة لكسر اللعبة ، فوجئت برؤية أن الموازنة التي قام بها ميرابيلو تتجنب دائمًا وتجنبيبنيترجمة. كل تحسين بشكل عام يجلب إزعاجًا مضحكًا. في البانتيون العظيم لأي شيء ، سوف نتذكر ، على سبيل المثال ، وحدة نمطية تزيد من الضرر ولكنها تؤثر على -3 مع الجاذبية: وبالتالي فإن سلاح في Hitscan سوف يرى مقذوفاتها تطير بعيدًا. صدقوني ، إنه لأمر مثير للسخرية تمامًا أن ننظر إليه. نفس المبدأ لردمما يسبب قفزة صغيرة بعد استخدام سلاح ثقيل. عن طريق اختراق قيم معينة ، يمكننا الترتيب للحصول على انخفاض سلبي وبالتالي إنشاء أسلحة نارية تقدم اللاعب مع كل لقطة. من خلال تجربة التصنيع ، من السهل جدًا إنشاء أسلحة مناسبة لأسلوب اللعب أو على العكس من ذلك ، لإلحاق قيود معينة للوصول إلى نظرائهم أكثر إثارة للاهتمام. أقترب من خمسة وعشرون ساعة من اللعب ، لكنني أعلم أن محررMothergunshipلا يزال لديه الكثير لتقدم لي.

مصادر المدفع

هذا العمق في السفر أو التصميم أو إدارة الأسلحة ، يبدو أن ميرابيلو قد صنعت عقيدةها أثناء تطويرMothergunship. تحتوي اللعبة على براعة أكثر بكثير مما يبدو ويضع الكثير على التوازن الهش الموجود بين المخاطر والمكافأة. على سبيل المثال ، الإبلاغ عن المهام الأكثر تعقيدًا عن معدات أكثر قوة ، لكن أدنى وفاة تؤدي إلى تدمير المخزون النشط. لذلك بطبيعة الحال اطرح أسئلة مثل "هل من الضروري حقًا أخذ خمسة عشر قاذفات صاروخ لهذه المهمة؟"أو"هل سأنجح في فتح قاذفة القنابل الأسطورية هذا من خلال تزويد نفسي بمسدس بسيط؟". المخاطر في بعض الأحيان كبيرة لدرجة أننا نأتي لحساب نقاط حياتها ، ونقل رؤوسنا عندما يحلق الصاروخ أذننا ويبدأ عندما يأتي جزازة تحية لنا. حتى نتعلم بعد بضع ساعات من اللعب يجب أن تفرغ غرفة أعدائها للذهاب إلى القصة التالية ، والتي تجلب مشكلات إدارة الوقت الأخرى ، عندما يصبح من المثير للاهتمام أكثر لإنهاء مستوى من شاغليها بسرعة.

ثم ، في الخط الأخير على التوالي ، بعد أن أثبتنا لساعات يمكن أن يتفوق في كل ما يقدمه ،Mothergunshipيكشف طبيعته الحقيقية. يمر الصفعات ، ويعلمنا أن نعاني من أجل مكافأتنا بشكل أفضل لاحقًا. إنه يدوس بازدراء مع كل جهد ، والوصول إلى الغضب وتوجهات الأدرينالين التي تحدث خلال الخمسة عشر ساعة الماضية ، ببساطة أن يسعدنا أن تضربنا على الكتف وتذمرنا "إيه ، الرجل الصغير ، كانت مجرد البداية".في الواقع ، فإن الاعتمادات النهائية هي فقط ركلة FPS التي لا تنسى ، والتي تتراكم بفضل الإيقاع الذي لا تشوبه شائبة ، ومفاجآت التدريج ، ومظاهرات المهارة فيهاتصميم المستوىوقضت لحظات من الدهشة العديدة في اكتشاف تأثير هذه القطعة أو تلك على سلاح. "" "رئيس نهاية؟ آه لا ، كانت لجنة الاستقبال فقط في اللعبة الخمسة الجديدة + التي تأتي بعد ذلك ، كما لو أن الوضع اللانهائي لم يكن كافياً بمفرده"وإذا كنت تتردد في الشروع على متن Mothergunship ، فإن هذا الخوف يستحوذ عليك على فكرة سحقها من قبل لعبة غير عادلة ، تكون بلا خوف.Mothergunshipالعب معك لكنه يوضح أيضًا نقطة العودة إلى اللاعب كل ما يأخذه منه.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار