اختبار: Muramasa The Demon Blade (جهاز Wii)

تم اختباره لـ Nintendo Wii

Cutscene التمهيدية منموراماسايضع الإطار: نحن في القرن السابع عشر ، عصر Genroku ، في جزيرة اليابان الرئيسية. القوى الشريرة التي تنام في كل سيف تتحكم تدريجياً في مالكها ، إلى حد الصحوة في رغبات الفتح والفتح. إن ثقل هذه النفوس الملعونون لدرجة أنهم قادوا عند إيقاظ الشياطين والتنينات الجائعة. يسترشدين معنويتين غامضتين ، سوفقان المبارز الشاب كيسوكي والأميرة موموهيم لوضع حد للفوضى ، ويعبران اليابان مباشرة بحثًا عن السيوف الملعونة. بداية مسارين بالتوازي ، لقصة معقدة تستمد إلهامها من أساطير الفولكلور الياباني.

أسطورة روح النينجا

الكلمات ليست كافية لوصف التحسين الرائع الذيVanillawareأظهر أن يعطي الحياة لكونموراماسا. سامية ، سحرية ، سحر ، إن الإدراك يصد بشكل أكبر من الحدود من حيث 2D ، معالعفاريتعملاق ، مفصل وفخم الرسوم المتحركة. ما عليك سوى رؤية لوحة التعبيرات الخاصة بـ Hero's Plate ، ووجههم شركاءهم الصغار الموجودين إلى اللاعب ، لاتخاذ مقياس العمل الذي أنجزه. Goldsmithery ، لا أقل. الأداء أكثر بروزًا لأنه لا يتهم أبداً بأقل نقص في الذوق ، ولا أدنى مشكلة في الإيقاع. تباطؤكرة أودينيتم نسيانها ، وحتى إذا تم إعادة تدويرها من طرف إلى الآخررسم خريطة، "اللوحات" يجب أن تؤخذ حرفيًا: المطبوعات الحقيقية التي تم تصويرها باختيار لون متناغم. معجب ، يعبر اللاعبموراماسامثل معرض فني ، غمره الكثير من الجمال ، والكثير من الذوق ، والكثير من البساطة أيضًا. إن حيوية الحركات ، وأوقات التحميل غير المرئية مثل التراكيب الإمبراطورية لـ Hitoshi Sakimoto تسهم في ديناميكية الكل ، كما لوروح النينجاأوأسطورة كاجقد وجد أخيرًا وريثهم بعد عشرين عامًا. وكما هو الحال في كثير من الأحيان يتم تحسين العناوين إلى أصغر التفاصيل ، فإن الاكتشافات المرئية قبل كل شيء في خدمةطريقة اللعب. بدون كل هذهيتجمدلترقيم أخفضمن كاتانا ، بدون لفات الدخان التي تنبعث من العدو ، معاركموراماساربما لن يكون لها نفس التأثير.

لكمة. جودة ، لن نكررها أبدًا بما فيه الكفاية ، تميز ألعاب الحركة الرائعة في الكتلة. من حيث العمل ونظام اللعبة ، قصير ،موراماساتثير الإعجاب. مجموعات بسيطة كافية لإدارة القواعد واللف والآخراندفاعة. من هناك ، ومجموعاتمرتبطة ، مع نظام كامل من اللجوء ،شعوذةللأصدقاء ، أدق بكثير مما يبدو فيتوقيت. مع القليل من التمرين ، من الممكن تمامًا أن تعانق مجموعة من الخصوم في هجوم واحد ، دون منحهم أدنى لحظة من الراحة. BASION بالفعل ، يحصل النظام على زخم مع فكرة بسيطة: تغيير السيف. فيموراماسا، يحمل Momohime و Kisuke باستمرار ثلاثة شفرات ، للاختيار من بين قائمة طويلة من السابر القصيرة والسيوف الكبيرة. كل منها بالطبع خصائصه الخاصة ، وخاصة هجماته الخاصة ،أوجيمع أشكال مختلفة ومتنوعة ، من سلسلة البسيطة من المقذوفات إلى الدموع الفائقة المميتة. يكفي لإعداد تسلسلات خفية. والأفضل من ذلك: كلما قام اللاعب بتغيير سلاحه ، ينقسم الشاشة ، يرجم جميع الأعداء حول الفلاش. لا يزال من الضروري أن تكون روح النصل 100 ٪ واستراح بما فيه الكفاية لإطلاق كل قوتها. سيتطلب مقياس الطاقة هذا كل انتباهك. طالما أن روح الشفرة متحركة ، تعمل كاتانا كسلاح ودرع ؛ إذا كان يفرغ ، فإن السيف ينكسر ، تاركًا الأبطال تحت رحمة الأعداء. الحل الوحيد: لرسم صابر آخر من الغمد ، أو استخدام كائن لتسريع عملية التجديد. مبدأ منطقي في مواجهةرئيس، أين تجد نفسك "عارية" يسبب جلسات دودج الرئيسية.

Muramasacre

كإجراء RPG ،أوبورو موراماساتحترم الرموز غير القابلة للتغيير لهذا النوع: الارتفاع في المستوى ، وذلك بفضل التجربة المتراكمة في القتال ، وإدارة المخزون. للتعامل معرئيسعلى نحو متزايد ، سيتعين على احتياطيات اللعبة ، وموموهيم و Kisuke أن يصوروا سيوفًا متزايدة ، مقدمة على رسم تخطيطي واحد ، وهي لوحة صيد. من الضروري وجود شرطين أساسيين للوصول إلى نماذج Katanas الجديدة: استعادة العدد المطلوب من النفوس ، وإظهار كل ما لديه. في حالة ما ، عليك فقط أن تتجول في الأعداء وتكبد اللوحات بحثًا عن الحرائق المجنونة. في الآخر ، إنه طعام يلعب دوره. يحبكرة أودين، يعد الطعام مصدرًا لا ينضب للثروة الداخلية ، وهو عرض حقيقي من الفواصل اليابانية عادة ما نشهده ، وهو سال لعابه مع الشفاه. لا تتجدد الأطباق الصغيرة الجيدة فقط في القتال (Live Live the Octopus!) ، ولكن أيضًا للفوز بنقاط Vigor في نفس الوقت. يكفي أن نقول أن البوفيه يتوقف وأن جمع الوصفات سرعان ما تصبح أولوية قصوى علىقائمة التسوق، بالإضافة إلى التعويذات المعتادة لتعزيز الإحصائيات. لموازنةطريقة اللعب، مقياس الجوع يحد من المطبخ في الوقت المناسب وبالتالي وجبات سخية للغاية. مع مثل هذا النظام ، سيصبح الاعتزاز سيوفك هواية حقيقية ، خاصة وأن كل منهارئيسحرر الشفرة التي من شأنها إلغاء قفل الفروع التي تتيح الوصول إلى نماذج أكثر قوة على الطاولة. بداية أبدية.

المعارك والمطبخ والدهونرئيس. من الصعب توضيح ميكانيكا اللعبة.رسم خريطةفي الطباعة الزائدة ، يعرف اللاعب دائمًا المسار الذي يجب اتباعه وأي أراضي لزيارتها. ويصعب الانحراف عنها ، منذ سيوفرئيسضرورية لفتح الطريق إلى القادم ، وكسر الحاجز النفسي للون المقابل. المحاولة موجودة ، لكننا عمومًا بعيدة جدًا عن صيغة Metroidvania على الرغم من المظاهر. قد يكون العيب الوحيد فيموراماسا، هذا التكرار في الجداول وفي العمل ، النوعفاز على كل شيء، مشكلة حتمية مع صيغة حيث تحدث القتال بشكل عشوائي بشكل أو بآخر. بغض النظر ، لعبةVanillawareيأخذ كل شيء في طريقه ، بحيث يصبح من المستحيل التخلي عن وحدة التحكم بمجرد الاستيلاء على التفاصيل الدقيقة للنظام. إن رؤية الاعتمادات النهائية ذات الطابع ليست طويلة أو لا يمكن التغلب عليها ، من الساعة السادسة إلى الثامنة على الأكثر بالنسبة لأولئك الذين سوف يبتعدون عن الطريق. ولكن لفتح المائدة الكاملة للسيوف 108 ورؤية الأطراف البديلة ، سيتعين عليه حبيبيًا لإعادة اللعبة مع البطل الثاني ، وتغتنم الفرصة لملء التحديات البديلة التي تنتظرك في السلالات. هذا جيد ، ورئيستختلف بالنسبة لـ Kisuke و Momohime ، وبما أن النسخ الاحتياطي هو نفسه بالنسبة للآخر ، فمن الممكن استئناف جزء "منتهي" لإكمال المجموعة. مع العلم أن اثنين من الصعوبات المتفوقة تنتظر أكثر المدمنين ، بما في ذلك واحد غاضب لفتح (1 حصان ونهاية النقاش) ، نحن نفهم ذلكVanillawareلم يترك أي شيء للصدفة ، سواء كنا لاعب مبتدئ أو ألاعب المتشددين. بالتأكيد فن رائع.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار