القوة ليست معه أيضًا تم اختباره للكمبيوتر الشخصي، وPlayStation 4، وXbox One، وNintendo Switch، وPlayStation 5، وXbox Series X|S
وبيم الكلب
ومع ذلك، كنا نؤمن بهذاميثفورس. بعد كل شيء، مع الاستوديوبيمدوجفي الضوابط، كان من المشروع أن نثق في هذا الوعد السحري من منظور الشخص الأولروجليت. ويجب القول أن هذا الفريق الكندي تم إنشاؤه في عام 2009 على يد ترينت أوستر وكاميرون توفير، المؤسس المشارك والمبرمج الرئيسي على التوالي في شركةBioware. بعد أن وضعت يدي (هل كان ذلك ضروريًا حقًا؟) على منافذ ألعاب تقمص الأدوار مثلبوابة بلدور الثانية: طبعة محسنة,آيسويند ديل: طبعة محسنةأوPlanescape: العذاب: طبعة محسنةيقوم Beamdog بتصميم اللعبة الإستراتيجيةالمحور والحلفاء 1942 أون لاين، تكييف لعبة اللوحة الشهيرة مع نجاح عام صغير.
ميثفورسلذلك فهو أول عنوان IP تم إنشاؤه من الصفر بواسطة Beamdog. لقد كانت مفاجأة عندما أعلن الاستوديو أن إنتاجه الجديد سيكون عبارة عن لعبة FPS خيالية من العصور الوسطى، مع عنصر روجلايت قوي، وبُعد مهم لتعدد اللاعبين. ولكن لماذا لا بعد كل شيء؟ مع أكثر من عشر سنوات من الخبرة في محيط ألعاب تقمص الأدوار للاستوديو، بغض النظر عن الماضي المجيد لـ Oster وTofer في BioWare، كان من المشروع إلى حد ما توقع عنوان مصقول ومصقول لدرجة القدرة على رؤيته. انعكس وجهه على مقصورته. ومع ذلك، بعد قضاء ساعات طويلة جدًا في المستنقعميثفورس، يمكنك أيضًا أن تقولها بأمانة: إذا كان هناك انعكاس للوجه، فسيكون ذلك فقط لإظهار تعبيرات خيبة أملك أو عدم ارتياحك، أو حتى تعبيرًا عن عدم الفهم التام.
الاتصالات حولهاميثفورسركزت بشكل طبيعي على اتجاهها الفني، الذي وصفه بيمدوغ بأنه "مستوحاة من الرسوم الكاريكاتورية في الثمانينات". ومن هذا المنطلق، لا يسعنا إلا أن نتفق مع الاستوديو. ومن مظهر شعار اللعبة، نجد هذه الجمالية الخاصة جدًا بالمسلسلات الأمريكية.صنع فيماتيل :سادة الكون,شي رع... ونحن نفكر أيضا فيكوزموكاتس، الاتحاد الأفريقيابتسامة التنين (الزنزانات والتنينات)أو حتى - إذا سمحنا لأنفسنا بمزاح في التسعينيات - أنكونان المغامر.بمجرد إطلاق اللعبة، يقدم لنا العنوان مقدمة رسومية متحركة توسع الأوعية الدموية بشكل كبير لأي طفل من هذا الجيل الذي يتغذى بالفعل إلى حد كبير على حنينه الخاص. من تأليف روس لارا، وإصدار التهمة بفضل صوت رولز، هذه المقدمة القوية واللحن لها صدى مثل صوت البوق في وادي كرات النفتالين.ثم، بعد أكثر من دقيقة بقليل، حدث تدافع.
الحنين لا يكفي
بعد أن حقننا بجرعة جيدة من الأدرينالين الحنين في الردف الأيسر،ميثفورسيدعونا إلى إلقاء أنفسنا في المعركة (حرب الخير ضد الشر، وهذا أمر بديهي). نختار واحدًا من الأبطال الأربعة المتاحين، فيكتوريا الفارس، ماجي الساحر، هوكينز الصياد أو ريكو المارق، الذين يتوافق كل منهم مع مستوى عالٍ إلى حد ما من الصعوبة، ثمنحن هنا في مهمة لتدمير قلعة سيد مصاص الدماء ديدالوس. إنه حقًا شرير سيء للغاية، والذي يجبرنا من خلال شره على كسر أنيابه. السيناريو على طابع المعدل الاقتصادي,الأبطال مبتذلون قدر الإمكان، والخصوم لا يرفعون المستوى.
ومع ذلك، في هذه المرحلة، لا يزال هناك أمل. نقنع أنفسنا بأن اللعبة ستسيطر على شيء ما، وتمنحنا دفعة كبيرة في الوقت المناسب. بدأت المهمة الأولى، وسوف تتبع خيبات الأمل بعضها البعض بسرعة فائقة. يتم إنشاء المستويات إجرائيًا، وسيكون هدف كل مهمة هو نفسه: التقدم، وتطهير منطقة من التوابع التي تشغلها، والانتقال إلى المنطقة التالية، وهكذا حتى الوصول إلى الزعيم، وقتله، والتحرك إلى المستوى التالي. وهذافي الإرادة. خيبة الأمل الأولى:الرداءة في تصميم المستوى. تفتقر المستويات إلى حد كبير إلى التماسك: فالشعور بوجود أجزاء مأخوذة بشكل عشوائي من قاعدة بيانات وملتصقة ببعضها البعض يفرض نفسه بسرعة على العقل. الانطباع الذي سيبقى معك حتى نهاية اللعبة.يمكننا أن نقول بسذاجة أن تجربة FPS الخيالية في العصور الوسطى يمكن أن تعوض عن ذلك، وسنكون مخطئين بشدة.مهما كانت الشخصية المختارة، فإن الحركات والهجمات تكون بطيئة، ولا تشعر بأي رد فعل من تأثير الضربات، سواء الكرات النارية أو الضربات بالهراوات، يمكنك أن تقسم أنك تضرب الأعداء بقطعة قطن.. علاوة على ذلك، فإن نافذة التفادي عشوائية جدًا بحيث يتساءل المرء إذا لم يتم لعبها على النرد. نفس الانتقادات التي وجهها اللاعبون عندما دخلت اللعبة إلى الوصول المبكر في أبريل 2022 لا تزال موجودة. وإذا كان من السهل أن يغفر عنوانا فيالوصول المبكرمن الصعب أن نغفر أن يكون لدينا خيبات الأمل من حيث إمكانية اللعب، وأن المنتج النهائي لا يصححها (أو القليل جدًا).
لن تكتمل الصورة دون ذكر مجموعة الأخطاء ومواطن الخلل الأخرى التي تعاني منها اللعبة بالإضافة إلى ذلكصناديق الضربالمحاربون القمريون (المحاربون المنافسون يضربونك من مسافة 8 أمتار بسيف طوله 1.5 متر)، والوحوش التي تظهر وتختفي من الملعب كما يحلو لهم، نجد أنفسنا أحيانًا خارج حدود اللعبة، وأثناء لعبة متعددة اللاعبين، وجد زميلنا المؤسف نفسه متجمدًا أمام رئيسه دون أي مبرر. كل هذا محشو في غلاف فني أكثر من متوسط، حيث لم نعد نحسب التباطؤ غير المناسب، ومشاكل قطع الاتصال في وضع اللعب المتعدد، والجانب الرسومي السيئ للغاية: القوام المتدفق، ونموذج العدو ثلاثي الأبعاد نفسه الذي سنراه 500 مرة، وسيل- التظليل الذي يفتقر إلى التجانس، ناهيك عن عيوب الرسوم المتحركة المحزنة.
الإنسان غنيمة للإنسان
إذا كان الجانب الفني وإمكانية اللعب هما العيوب الوحيدة لـميثفورس، لقد تركنا سعداء تقريبًا. لأن الأسوأ هو أنه حتى في الميكانيكا، يختفي اللقب بشكل أسرع من جان أليسي في سباق موناكو الكبير.إدارةنهبكارثية. يمكن أن يحدث أن تقوم بعدة جولات شحذ باستخدام المراوغ، ولا تجد سوى معدات للساحر تقريبًا... فيما يتعلق بقيمة المسروقات نفسها، لكي تأمل في الحصول على عنصر عالي الجودة، يجب أن تكون لديك فرصة اللعينة...أما نظام التقدم الذي يؤدي إلى محور مركزي (قلعة الشمس) مع كل حالة وفاة (روجليتيُلزم)، فهو يعتمد أساسًا على أطَحنمكثفة ويمكن الاستغناء عنها. سوف تحتاج إلى تجميع الحروف الرسومية والذهب لتطوير مباني القلعة، من أجل شراء تحسينات جديدة وأسلحة وأشياء جيدة أخرى. المشكلة هي عندما نكون مهتمين بتحسين إحصائيات الأبطال. للقيام بذلك، سوف تحتاج إلى جمع قطع من الأحجار الكريمة (الياقوت والزمرد والتوباز والياقوت)، والتي سيتم دمجها من أجل إدراجها في مساحات مخصصة على "كوكبة" السلطة. لكي نتمكن من الأمل في الحصول على بناء محدد، لن يكون الصبر كافيًا، حيث سنقضي ساعات كاملة على أمل الحصول على الحجر المناسب لإدخاله في القاعدة الصحيحة، دون أن نصادفه أبدًا.... الأمر الذي لا يؤدي إلا إلى خلق إحباط إضافي على الصورة المحزنة للغاية بالفعلميثفورس. الأسوأ هو أن القائمة يمكن أن تطول وتطول: القدرات الخاصة لبعض الأبطال، عديمة الفائدة تمامًا (التعويذة الأساسية للساحر، التي تجبر الشخص على الهجوم في المشاجرة...)، إدارة قدرة الأبطال على التحمل، القمرية قدر الإمكان، الموسيقى غير المثيرة للاهتمام، تصميم الصوت البطيء، قلة التنوع في الأعداء (كل الكليشيهات قدر الإمكان: الهياكل العظمية، التماثيل، الفطر العملاق، مصاصي الدماء...)، العبث ذهابًا وإيابًا في المستويات...
الخيبة كبيرة، والمرارة تملأ قلبنا اللعوب. فبدلاً من الذهاب مباشرة إلى الحائط وإيقاع جلسات المازوشية على أنفسنا وحدنا أو مع الآخرين، نفضل العودة واللعب.زقورة، وهو إنتاج صغير من استوديوهات ميلكستون والذي ظل تحت الرادار قليلاً. مع نفس الاقتراح كماميثفورس(لعبة FPS سحرية/روجلايت)،زقورة، على الرغم من عيوبه، تمكن على الأقل من أن يكون ممتعًا. المتعة هي شيء آخر تُحرم منه لعبة Beamdog تمامًا. كل ما تبقى هو شعور هائل بالضياع والانطباع المضحك بذلكميثفورسهو شبم الروجلايت: نشك في وجود شيء ما عالق هناك، لكن سيتعين علينا الخضوع لعملية جراحية لفعل شيء به. هذه سطر حزين في السيرة الذاتية لـ Beamdog، الاستوديو الذي كان من المتوقع منه الكثير.
أخبار أخبار أخبار