مراجعة جوجا للعبة ناروتو شيبودن ألتيميت نينجا ستورم 4

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 هو التكملة المباشرة لألعاب القتال/المغامرة واختتام هذه الملحمة، وهي تعتمد دائمًا على نفس المبادئ: المعارك الفردية أو الجماعية، مع أو بدون دعم، والهجمات الكبيرة، والقدرة على الاستيقاظ (التحول). لا شيء جديد سوى أنه يمكنك الآن تسلق الجدران في مستويات معينة.

التعامل كاف ولكنه مشكوك فيه. كثرة الاحتمالات تغرقنا وتجعل المواجهات مربكة. البدء أمر شاق. استجابة ضعيفة عندما تريد، على سبيل المثال، شحن "الشاكرا" الخاص بك وشن هجوم كبير على الفور باستخدام مزيج من هذا المفتاح نفسه، عليك ترك الأخير والضغط عليه مرة أخرى. وقت رد الفعل بطيء جدًا في هذه المرحلة لدرجة أنك لا تعرف ما إذا تم أخذه في الاعتبار. لذلك تضغط عدة مرات للتأكد، ولكن هناك الهجوم الخاص الفائق الذي يخرج والذي سيستهلك جزءًا كبيرًا من طاقتك، عدم تكيفك مع هذا الموقف، هذا الخطأ سيضعك في وضع سيء عن الباقي جانب آخر مزعج، الكاميرا التي سيتم وضعها من وقت لآخر خلف العدو، أو شجرة أو غيرها لإخفاء الصورة الرمزية الخاصة بنا وتتركنا ضائعين تمامًا.

تنقسم اللعبة إلى 4 أوضاع: وضع القصة الذي يتتبع حرب النينجا الرابعة حيث ستخوض معارك كلاسيكية، ومراحل Musô وShoot Up خالية من الاهتمام، وستقضي معظم وقتك في مشاهدة المشاهد السينمائية التي ستهزمك. لذا، من الأفضل أن تشاهد الأنمي في هذه الحالة! من السهل جدًا إكماله بشكل طبيعي (خاصة أنه يمكنك الاستمرار من خلال إعادة مقياس حياتك إلى الحد الأقصى من خلال مكافأة الهجوم أو الدفاع)، فالحصول على الرتبة S أمر مختلف تمامًا. للحصول عليه يتم إساءة استخدامه!!! يجب أن تفوز بـ 90% على الأقل من الحياة عندما يكون لدى الخصم 4 أشرطة من الحياة (أكبر هجوم خاص لك سيأخذ نصف واحد فقط... وحتى ذلك الحين)، حيث يقوم بالتنقل فوريًا في جميع الأوقات، ويهاجم ويهاجم الهجمات المضادة بدون توقف، والتسبب في أضرار جسيمة وما إلى ذلك... سوف تمزق شعرك حرفيًا، نظرًا لأن "طريقة اللعب" على ما هي عليه، فإن مشاكل وضع الكاميرا لا تساعدنا كثيرًا على المستوى غير المناسب من المتطلبات !وعندما يتعين عليك أيضًا إكمال "QTEs" بشكل مثالي تقريبًا، والتي تتبع بعضها البعض بسرعة، فمن المستحيل القيام بها دون توقع. سيتعين عليك حفظها عن ظهر قلب أو تدوينها أثناء المضي قدمًا لاستخدامها أثناء اختباراتك التالية. يصبح الأمر جنونيًا خاصة في النهاية، وتتساءل عما كان يفعله هؤلاء المطورون.

يتكون وضع "القتال الحر" من أكثر ما يخيفني: البقاء على قيد الحياة مع الظروف (فقدان الحياة عند إعادة شحن التشاكرا، الحارس المستحيل، الخصم الذي يستعيد نقاط الحياة مع كل هجوم وما إلى ذلك...). كالعادة، لتحقيق النجاح، كل ما عليك فعله هو أن تتخذ شخصية قوية (شكرًا لك Minato Reincarnated) وأن تفعل الشيء نفسه دائمًا. لا شيء مثير للاهتمام، ثم هناك البطولة التي لا نهاية لها، والتنافس، والتدريب، والدوري. لا يوجد شيء أصلي، ثم يأتي وضع القتال عبر الإنترنت ولإنهاء وضع المغامرة الأكثر إثارة للاهتمام، كالعادة، بالإضافة إلى الحبكة الرئيسية مع السيناريو القصصي، ستكون هناك مهام جانبية وأحداث عشوائية تتيح الفرصة لإكمال المهام المختلفة مثل التحديات (الاستراحة). 30 صندوقًا، ومساعدة 27 قرويًا، وما إلى ذلك...)، أو مقتنيات، أو معارك لسوء الحظ هذه المرة. لا مزيد من الرحلات للذهاب من مكان إلى آخر. نحن ننقل فوريًا. حتى المدن التي نعرفها عن ظهر قلب منذ عام 2 تم تقليصها. الأمر نفسه ينطبق على الكائنات التي انخفض عددها بشكل كبير.

NarutoShippuden: Ultimate Ninja Storm 4 هي لعبة جيدة بشكل عام (بشكل موضوعي)، لكنها ليست استثنائية. غريب عندما تعرف جودة الحلقتين السابقتين.

خيبة أمل كبيرة بعد الجزء الثالث الذي يظل بالنسبة لي أفضل لعبة قتال! لقد فقدت CyberConnect2 موهبتها حقًا!

على أية حال، شخصيًا لم يعجبني هذا الرقم 4 ولم يكن من دواعي سروري أن أصفيه، بل كان جحيمًا. لذلك أنا حقا أكرهه.

معدل ضربات القلب : 2/10 !!!