تم اختباره للبلاي ستيشن 3
الحياة مثل وعاء رامين
للوصول إلى جوهر الموضوع، اعرف ذلك على الفورناروتو عاصفة النينجا النهائيةهي لعبة قتال جيدة جدًا. ولكن حتى لو كان من الممكن أن يتم الإشادة بها فقط لهذا الجانب، فقد أراد منشئوها توسيع منتجهم من أجل إطالة عمره الافتراضي بشكل كبير، حتى لو كان ذلك من خلال اللجوء إلى بعض الحيل التي لا يتم إخفاؤها جيدًا دائمًا. سواء أعجبك ذلك أم لا، سيتعين عليك التقدم بشكل كبير في وضع المغامرة، وذلك فقط لفتح جميع الشخصيات في وضع القتال (25 في المجموع). لحسن الحظ، فإن اللعبة تستحق الجهد المبذول، حتى لو كان كل شيء بعيدًا عن الكمال في هذا الوضع الرئيسي المليء بالمهام ذات النكهة غير المتساوية، وبعضها زائدة عن الحاجة إلى جانب القتال عالي المستوى الذي سيثير إعجاب عشاق عمل Kishimoto. تم إطلاقه في كونوها المثيرة للإعجاب في تعقيدها ونمذجةها، وسيختبر ناروتو، مرة أخرى، أحداث الجزء الرئيسي الأول من المانجا، منذ بداياته الشاقة في فريق كاكاشي إلى مبارزة بين الأشقاء ضد ساسكي، قبل أن يقرر مباشرة انضم إلى أوروتشيمارو للحصول على المزيد من القوة. نظام العمل مستوحى من نظام المانغا مع المهام المصنفة حسب الرتبة (S، A، B، C، D) وفقًا لصعوبتها، وسيتعين عليك أولاً إكمال بعض المهام القذرة قبل أن تتمكن من مواجهة تحديات أكثر إثارة قليلاً .
كونوها هي قرية كبيرة، لسعادتنا الكبرى أم لا. إذا كان اللاعب في البداية سيكون سعيدًا باستكشاف المواقع ومعرفة مدى دقة نسخ الجو الأصلي هناك، فسوف يشعر بالإحباط سريعًا بسبب عدد لا يحصى من عمليات النقل ذهابًا وإيابًا التي ستُفرض عليه، ناهيك عن أوقات التحميل المتكررة جدًا. وبالتالي، فإن كل مهمة ناجحة تتبعها عودة تلقائية إلى القرية حيث ستظهر بعد ذلك مكافآت جديدة يتم اكتشافها. مخطوطات سرية، وأكياس من المكونات، والكنوز... الكثير من الأشياء الجيدة التي ستكافئ مآثرك، ولكن البحث عنها غالبًا ما يكون طويلًا ومضجرًا في قرية ذات هندسة معمارية معقدة ومليئة بالألغاز الصغيرة التي يجب حلها قبل أن تتمكن من الوصول إليها كائنات معينة. أولئك المتعجلون الذين يرغبون ببساطة في الانتقال إلى المهمة التالية دون التسكع سيصابون بخيبة أمل سريعًا عندما يدركون أنه يتعين عليك الحصول على مستوى معين من الخبرة قبل أن تتمكن من الانتقال إلى المهمة التالية. ولاكتساب الخبرة المذكورة، سيتعين عليك بالتأكيد المرور عبر صندوق الاستكشاف ومهام من الدرجة الثانية. لأن الأمر لن يقتصر فقط على القتالناروتو عاصفة النينجا النهائيةنظرًا لأن وضع اللاعب الفردي يتضمن أيضًا بعض الأحداث المختلفة مثل ألعاب الغميضة في القرية، والسباقات في الغابة (من فرع إلى فرع، كما هو الحال في المانجا)، ومسابقات لمعرفة من يمكنه تسلق شجرة بشكل أسرع، والعديد من أشياء أخرى. هناك العديد من الاختلافات الملموسة في البداية، لكن البعض سيندم على إعادة استخدام هذه الاختبارات عدة مرات بمستويات أعلى من الصعوبة بشكل متزايد من أجل تمديد ساعات اللعب على مدار الساعة. وبنفس الروح، هناك العديد من الأهداف المستوحاة من الإنجازات مثل كسر عدد معين من الأشياء، والمشي عدد معين من الخطوات، واللعب لساعات طويلة، وما إلى ذلك. ليس الأمر مثيرًا، لكن المكافآت تأتي بشكل متكرر وتستحق الالتفاف حولها، بحيث يستمر الدافع بأفضل ما يمكن.
ناروتو عاصفة النينجا النهائيةهو أيضا مكتوب بشكل غريب. على الرغم من أنها تستفيد من محرك ثلاثي الأبعاد يسمح بأجمل المشاهد، إلا أنها تظل قليلة العدد في النهاية. قبل كل شيء، فإن تسلسل اللحظات الرئيسية في المانجا لا يحدث بسلاسة بسبب تلك العودة الإجبارية الشهيرة إلى القرية. إنه لأمر مؤسف لأن المقاطع النادرة التي تم تمثيلها حقًا هي ذات إخلاص يجعلك عاجزًا عن الكلام. قتال السانين الثلاثة على سبيل المثال سيكون قادراً على خداع أكثر من شخص، مع مزيج من القتال وكيو تي إييتقن تماما. سيكون لنا أيضًا الحق في خوض بعض المعارك الخاصة من هذا النوع أثناء الاشتباكات بين الاستدعاءات الكبيرة أو ضد الجينشوريكي للحصول على نتيجة مذهلة مضمونة. في الختام، في هذا الجانب، يمكن استكشاف وضع المغامرة في النهاية دون فرض الكثير، ولكن السبب وراء ذلك هو أن مكافآته تستحق العناء أكثر من بفضل الهندسة المعمارية الخاضعة للرقابة. يمكن أن يستمر التقدم لأكثر من عشر ساعات، لكن خمس أو ست ساعات كان من الممكن أن تكون كافية حقًا في هذا التكوين بحيث لا يشعر اللاعب في أي وقت بأنه مقاد بنهاية أنفه.
نحن نحارب الحالمين
واحدة من نقاط القوةناروتو عاصفة النينجا النهائيةتكمن في نظام القتال الخاص بها، وهو أمر جيد جدًا بالنسبة للعبة القتال، والذي يمكن أن يعوض إلى حد كبير غياب الوضع عبر الإنترنت. تم نسيان مبدأ حلقات PS2 إلى حد كبير مع التطور الحر في الساحات ذات الحجم الجيد، بينما كان من الضروري سابقًا الاكتفاء بالمعارك الشخصية على عدة مستويات "على غرار Fatal Fury". ومع ذلك، فقد تم الحفاظ على وجود الكائنات الموزعة على تقاطع الاتجاه، وهذا أفضل بكثير. ستضفي مكافآت/عقوبات الشوريكين الخاصة بجميع أنواعها، والمتفجرات، والدفاع، والسرعة أو الهجوم، لمحة عن الإستراتيجية في المبارزات. تكون الاشتباكات الأولى فوضوية بالضرورة، لكننا نستوعب الأساسيات بسرعة لأنطريقة اللعبيعتمد على أوامر بسيطة إلى حد ما. زر لرمي المقذوفات، زر للضرب، زر للقفز أو الاندفاع نحو الخصم، زر للحراسة، وزر لشحن/تحفيز التشاكرا. إن إدارة الأخير، في الواقع، ضرورية حقًا للأمل في الفوز، لأنه من الواضح أنه هو الذي يسمح لك بترجيح كفة الميزان لصالحك في مبارزة قريبة. كاواميري (التمرير خلف ظهر الخصم)، رمي الشوريكين بالعشرات، تفعيل تقنيات النينجوستو وتقنيات سرية عالية المستوى: كل شيء سيعتمد على مقياس التشاكرا الخاص بك، والمجموعاتالمعاناة قد تؤدي أيضًا إلى خسارة البعض.
من يقول أن النينجا يقول حركات خاصة مجنونة، وعلى هذا الجانبناروتو عاصفة النينجا النهائيةيدفع حدود ما عرفناه. وبالتالي فإن كل شخصية لديها تقنية نينجوتسو أساسية مثيرة للإعجاب بالفعل، لكن الضربات النهائية هي تراتيل حقيقية للرسوم المتحركة، عندما لا تتجاوزها تمامًا. للتغلب على الهجوم، سيتعين عليك تجاوز حارس خصمك والضغط على سلسلة من المفاتيح بشكل أسرع منه وإلا فسوف يتفادى الضرب الموعود دون أن يصاب بأذى، وهو أمر محبط دائمًا. خاصة وأن هذا النوع من التقنية يزيل عمومًا شريطًا كاملاً من الحياة مرة واحدة. يجتمع المفيد مع الممتع لضمان لمسة نهائية بأجمل تأثير. بنفس القوة: إدارة المهاجمين. هؤلاء الزملاء الذين تم اختيارهم قبل كل قتال سوف يساعدونك عندما تقرر كسر سلسلة الخصم أو مهاجمته مباشرة بعدة أنواع من الحركات (المجموعاتأو النينجوتسو). إن مساهمتهم حقيقية، بل وحاسمة تمامًا بمجرد استخدامها بشكل جيد، ورؤية ما يصل إلى 6 نينجا يظهرون أفضل تقنياتهم على الشاشة في وقت واحد يعد متعة حقيقية. ومع ذلك، فإن الفوضى الواضحة ليست واحدة، وبعد بضع ساعات من اللعب، وبمجرد إتقان كل هذه العناصر، نجد أنفسنا نخوض مبارزات مذهلة، ذات تقنية فنية ليست بالضرورة واضحة خلال المباريات الأولى.
صدق ذلك!
لقد فهمت هذا بالفعل من خلال مشاهدة مقاطع الفيديو أو النقر على الصور: من الواضح أن التزيين على الكعكة، والقليل الإضافي الذي يجعل اللعبة ممتعة للغاية، هو ببساطة تصميمها الجرافيكي الفاخر.ناروتو عاصفة النينجا النهائيةإنها ليست فقط أجمل لعبة مستوحاة من سلسلة مانغا تم إصدارها على الإطلاق، بل إنها تبرز كواحدة من أكثر الألعاب إثارة للإعجاب على وحدات التحكم الجديدة. بادئ ذي بدء، بفضل أسلوبها المطابق للأنيمي بشكل لا يصدق، ولكن أيضًا بفضل جودة الرسوم المتحركة وسلاسة اللعبة المستمرة. مستوى النهاية متطرف، وكل معجب يستحق ملحه سوف يلاحظ على الفور التفاصيل التي تغير كل شيء. هالة الطاقة الزرقاء تحت نعال النينجا عندما يمشون على الماء أو يتقاتلون أثناء المشي على الحائط، والمسار المنحني للشوريكين الذي يصطدم، وخيوط التشاكرا التي توجه دمى كانكورو إلى مسافة بعيدة... نحن مندهشون حقًا، في جميع الأوقات، ومن دواعي التحرر قليلاً أن نرى قوة الجيل الجديد من وحدة التحكم يتم استغلالها أخيرًا كما ينبغي لإنتاج من هذا النوع. أخيرًا، تكتفي الموسيقى بأن تكون مؤثرة دون أن تبرز، لكن من دواعي سروري سماع الأصوات اليابانية. بصرف النظر عن بعض الثغرات في هيكلها و"الإغفالات" المؤسفة (زابوزا وهاكو، طلاب أوروتشيمارو...)، فإن لعبة Naruto لم تكن أبدًا قريبة جدًا من الرسوم المتحركة. كان هذا هو الطموح المعلن لمبدعي اللعبة لعدة أشهر، ومن الواضح أن مهمة الفئة S هذه ناجحة إلى حد كبير.
أخبار أخبار أخبار