الاختبار: الانتقاء الطبيعي 2

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

رئيس، نعم رئيس!

لا يمكننا تكرار ذلك بما فيه الكفاية، لذلك سنعلن عنه مرة واحدة وإلى الأبد:الانتقاء الطبيعي 2هي لعبة متعددة اللاعبين حصريًا، وتعتمد بشكل خاص على العمل الجماعي. لذا، سيتعين على الذئاب المنفردة أن تتعلم العمل بشكل وثيق مع شركائها إذا كانوا يريدون الاستمتاع بألعابهم بشكل كامل، وقبل كل شيء عدم إفساد ألعاب الآخرين. أكثر من أي لعبة FPS أخرى، يعد اللعب الجماعي ضروريًا ليس فقط لتحقيق النصر ولكن أيضًا للمتعة التي توفرها اللعبة. وما لم تتطور في أزواج في متاهة القواعد الفضائية، فلن تكون هناك فرصة للبقاء على قيد الحياة لأكثر من ثلاثين ثانية في مواجهة العدو. فهو يحمل صفوفه بقوة. بالإضافة إلى ذلك، فإن تجول شخص واحد في القاعات بمفرده يعد عنصرًا أقل في مجموعة تحمي مستخرجًا أو تبني قاعدة جديدة على بعد بضع غرف من المقر الرئيسي. ومعاً هنا لا يعني أن نلتف حول بعضنا البعض في دائرة نصف قطرها عشرة أمتار: بل يعني أن نلتصق بجارك مثل حشرة على ورق ذبابة.

نتيجة طبيعية واضحة في هذه الأوقات المضطربة من الفساد والتكنولوجيا الجامحة: يوصى بشدة بامتلاك ميكروفون، حتى أنه ضروري في حالةقائد. نظرًا لأن كل لاعب هو مجرد بيدق في خطته الشاملة، فإن القدرة على توصيل التعليمات إليه بسرعة وفي الوقت الفعلي أمر ضروري. وحتى إذا كانت واجهة اللعبة تجعل من السهل توجيه قواتك باستخدام الإرشادات التي تظهر على الشاشة، فإن إدارة فرقتين أو ثلاث فرق في وقت واحد تصبح أمرًا مملاً بسرعة إذا كان عليك القيام بكل شيء باستخدام الماوس. ومن خلال التحدث مع بعضهم البعض، سيكون الجنود أكثر استجابة للتهديدات الحالية. "ليس هناك أجمل من رؤية الجميع يندفعون إلى الغرفة بعد فترة قصيرة."Onos ويتلاشى عند المغادرة" أو "اكسو بالقرب من الكافتيريا". علاوة على ذلك، بفضل الفعل الذي يكون في ظل التوتر الدائم، لن يكون لدى القناة الصوتية الوقت الكافي للتلوث بمسابقات الإهانة التي عادة ما تكون مسرحًا لها، وبالتالي لا يوجد سبب لقطع صوت الاتصالات في الخيارات وأي من المرجح أن ينسى الأشخاص الذين يعانون من فقدان الذاكرة هذه النصائح المؤسفة، ومن الأفضل أن يكتبوها بقلم تحديد دائم على شاشتهم بعد نقشها بسكين على ساعدهم.

رجل مقابل البرية

ولكن هذا بدأ يظهر الكثير من المصطلحات غير المألوفة للقادمين الجدد، لذا فقد حان الوقت لشرح بعض منها. ويتكون كل من الفصيلين من عدة قوات. في بداية كل لعبة، يصبح واحد منهمقائدعن طريق إدخال العش أو مربع الأوامر اعتمادًا على الفصيل المختار، وتبديل رؤيته الذاتية للحصول على نظرة عامة جوية للخريطة ذات نمط STR. ومن ثم فإن الأمر متروك له لتوسيع أراضيه وتزويد قواته بالوسائل اللازمة للتغلب على السباق العدائي من خلال تدمير كل الأرض.خلايا النحلأومحطات القيادةمن البطاقة. ومن الناحية الإنسانية، يجب على القائد الاعتماد على حلفائه لتنفيذ أوامره وإنشاء المباني أو إصلاحها. سوف تتقدم مفرزة جيدة التوجيه تستمع إلى عقلها المفكر بخطوات كبيرة بينما تؤدي العناصر المتبددة إلى الهزيمة في دقائق معدودة فقط، وهو الوقت المناسب لعدد قليل من الشوائب للاندفاع نحو القاعدة الرئيسية. لا تعاني الكائنات الفضائية من هذه المشكلة، فكل بنياتها عضوية وتنمو تحت الدافع الوحيد لمستأجر العش. من ناحية أخرى، لديهم فقط مساعدة بصرية محدودة مقارنة بشاشة HUD البحرية، ولا يستطيع رئيسهم أن يمنحهم أوامر مباشرة عبر الواجهة. ومن هنا تأتي أهمية التواصل الشفهي.

ولكن من جانب أو آخر، لا يكفي أن نقول "أريد" بحيث تظهر المنشآت من الأرض. ولا تزال الرئيسيات، المفطومة بشكل سيئ، تخاف من الظلام ولا يمكنها أن تزدهر بدون ضوء يرشدها. بالمناسبة، نادرًا ما رأينا مصنعًا يعمل بدون كهرباء. لذلك سيكون من الضروري استعادة الطاقة في الغرف قبل أن تتمكن من بدء العمل، أما بالنسبة للحشرات، فقد تمكنت من التغلب على هذا الخوف الأساسي بفضل رؤيتها الليلية ولكنها ضحية لنوع آخر من القيود المعروفة لدى البستانيين لا توجد طريقة لزراعة النباتات على الفولاذ العاري، لذلك يجب على ملك الخلية تغطية بيئته بالمواد العضوية قبل أن يتمكن من تطوير النباتات التي تعمل كمرجع، ويعمل عن طريق اللمس عن طريق الترسيب.الخراجات(نعم، الخراجات بالفرنسية الجيدة) على الأرض في سلسلة متواصلة تنشر بعد ذلك الإصابة. وإذا انقطعت استمرارية هذه السلسلة بطريقة أو بأخرى، فإن هذه البيضات الصغيرة تموت شيئًا فشيئًا وتعود التربة إلى شكلها الأصلي. ثم تتدهور المباني بمرور الوقت وتختفي في النهاية من تلقاء نفسها. لذلك فإن إحدى المهام الرئيسية للدماغ الفضائي تتمثل في استبدال البثرات التي يتم تدميرها بانتظام بثلاث ضربات بالفأس من قبل الجيش المتحمس.

جندي الحرب

ولكن لماذا نكتفي بقيود واحدة فقط بينما يمكنك فرض ثلاثة قيود؟ بالإضافة إلى الاحتياجات الهيكلية الخاصة بكل نوع، يحتاج كلا الجانبين أيضًا إلى موارد مشتركة لدفع تكلفة كل بحث أو بناء. ويتم الحصول عليها عن طريق وضع الحصادات، الميكانيكية أو الطبيعية، في مناطق معينة ساخنة على الخريطة. طالما أنها قادرة على العمل، فإن هذه المستخرجات تتراكم النقاط التي يمكن بعد ذلك إنفاقها على تحسين الأسلحة أو المهارات، أو إنتاج بيض أكثر قوة، أو هياكل خارجية أو حتى تركيب أبراج دفاعية لتأمين الأساسيات. سيتمكن أسياد الاحتفالات أيضًا من مساعدة قواتهم بشكل مباشر في خضم المعركة من خلال منحهم بعض المكافآت أو إسقاط المكافآت.السلطةتحت أقدامهم مباشرة. وكما هو الحال في أي لعبة إستراتيجية جيدة، يبقى الشيء الرئيسي هو تحسين ترتيب الإجراءات التي سيتم تنفيذها من أجل التطور بشكل أسرع من العدو والاحتفاظ بموارد كافية في الاحتياطي للرد بفعالية في حالة تعرضك لضربة قوية.

العملة الثالثة بمثابة مصروف جيب للاعب ويتم جمعها من خلال العمل لصالح المجتمع. قتل عدو، وتدميركيسأو مولد أو حتى إصلاح عنصر معطل، كل إجراء يكسب بضع نقاط يمكن استبدالها في مستودع الأسلحة المحلي أو بعد مرور قصير تحت كرات النفتالين ضد أسلحة أو قدرات جديدة. بفضل jetpack وقاذف اللهب، أنهى فرونتيرمين الألعاب حول mechouis العملاق بينما يرى xenomorphs أن إمكانيات التطور تتضاعف. تعالج الوديان الرفاق والفطر بينما يطير الرعاة عبر الخريطة ويتركون سحابة من السم في أعقابهم. لاحقًا، ومقابل مبلغ أكبر، سيكون لديهم إمكانية الوصول إلى ذوات القدمين السريعة وغير المرئية والقاتلة، بالإضافة إلى ترايسيراتوبس غير القابلة للتدمير والقادرة على هزيمة قوات بأكملها أو أي مبنى بمفرده في بضع ثوانٍ.

جنود المركبة الفضائية وفيلق الخراء

جزء مطلق النار أقل تعقيدًا بكثير ومتوفر بنفس القدر. أبسط في المظهر لأن المعارك قاسية جدًا ولا تهتم حقًا بطلقات الرأس أو غيرها من التفاصيل الدقيقة من هذا النوع. يتمتع مشاة البحرية بالقوة على المدى الطويل والمتوسط ​​بفضل ترسانتهم، كما أن المخلوقات مصنوعة للمشاجرة بأنيابها ومخالبها الحادة. تعتبر Skulks على وجه الخصوص فعالة بشكل لا يصدق في نصب الكمائن بفضل قدرتها على التحرك بصمت على الجدران والأسقف. لذلك يحاول الجميع الانخراط في المبارزة على المسافة المثلى بأفضل ترسانة ممكنة ويتم تحديد النتيجة عمومًا من خلال كثافة وقوة الفصيلين الموجودين بدلاً من المهارة الخالصة للأطراف المتحاربة. ولكن وراء القتال، هناك كل شيء آخر. أكثر من مجرد وقود للمدافع، لدى جميع اللاعبين دور جماعي يتعين عليهم القيام به، والوفاء به سيكون خطوة واحدة أقرب إلى النصر. على سبيل المثال، يكون للمعاقين مكانتهم كمعالجين أو مهندسين أو كشافة أو حتى طُعمًا. الموت ليس فيه شيء مخجلالانتقاء الطبيعي 2، لن يكون من غير المألوف رؤية شخص مؤسف يرتدي الخرق يدخل غرفة ويجذب مجموعة من الظرفاء إلى عنق الزجاجة حيث سيموت بفخر للسماح لزملائه في الفريق بإبادة الحشد تحت إطلاق النار من بنادق الصيد.

وقبل الوصول إلى هناك، سيقضي ساعات طويلة وهو لا يعرف حقًا المهمة التي يجب تنفيذها ويتم تجاهله من قبل بقية فريقه. إحدى مشاكل اللعبة هي أنه على الرغم من تعقيدها، إلا أنها لا توفر طريقة لتعلم الأداء الأساسي لكلا النوعين بشكل صحيح. نحن بالطبع يحق لنا الحصول على الكلاسيكية "اضغط على Shift للتشغيل"، ولكن لا شيء يتعلق بالاستراتيجيات الأساسية، ولا حتى بعض النصائح لمساعدة كبار الضباط على تولي مناصبهم. ولسوء الحظ، فإن الجزء STR وتقنيات المشاجرة الخاصة بـ ETs كانت تستحق مستويين من التدريب الفردي لتعلم التنقل في الممرات الضبابية محطات فضائية ضباب تم تصميمه بتفاصيل رائعة، لإسعاد محبي الأجواء الخانقة The Spark Engine، على الرغم من تقديم عرض مرئي ناجح إلى حد ما الجشع المجنون عندما تقوم بتنشيط تأثيرات ما بعد المعالجة، على سبيل المثال، يدمر معدل الإطارات في الثانية حرفيًا وفي التكوين المتوسط، لا جدوى من الأمل في تجاوز الجودة المتوسطة لأولئك الذين يرغبون في اللعب بأكثر من 30 إطارًا في الثانية. أثناء إطلاق النار وسط الإصابة.

كدمات وزعماء

ولسوء الحظ بالنسبة له، فإن أعظم قوة في اللقب هي في نفس الوقت أعظم نقاط ضعفه. إن هذه اللعبة الجماعية التي تفاقمت بسبب الآليات التي تعمل على تعزيز الاعتماد المتبادل تشكل مصدراً للمتعة بقدر ما تشكل مصدراً للغضب، ولن تكون الألعاب الجيدة بالضرورة هي القاعدة على الخوادم العامة. يمكن للقائد الأصم والبكم أو زملاء الفريق الفرديين أو حاجز اللغة البسيط أن يفسدوا التجربة في أي وقت، إلى درجة جعل اللعبة غير قابلة للتنفيذ. والأسوأ من ذلك، إذا لم تظهر أي من هذه المشاكل على فريقنا، فستظل اللعبة مدمرة إذا كان العدو هو الضحية، وتم إنهاء خطأ اللعبة في عشر دقائق وعدم ترك مجال لتطور مثير للاهتمام بين النوعين. في بعض الحالات، لا يوافق أحد على تولي القيادة في بداية المباراة ويذهب النصر للطرف المقابل بعد خمس دقائق من التجوال بلا هدف. والأسوأ من ذلك هو أنه يحدث أن جنرالًا خجولًا جدًا من التحدث أو جديد جدًا بحيث لا يمكنه القيام بعمله على النحو الأمثل، يهرب خجلًا بعد المناوشات الخاسرة الأولى. يصبح هذا السلوك أكثر غرابة عند ملاحظته على خادم مبتدئ، مخصص خصيصًا للتعلم من خلال الفشل وطلب النصيحة. لا يهم إذا كنا نواصل العمل بعد كل شيء، إذا كان تناول الرصيف يمكن أن يساعدنا على التقدم. لكن لا. في أغلب الأحيان، عندما يواجهون مواقف صعبة، يطبق المخطئون "الشجاعة دعونا نهرب"بدلاً من الاعتذار والاستماع إلى الأيادي القديمة التي تعلمهم عن الحياة بحسن نية.

ولكن هذه هي الطريقة التي بدأ بها الجميع. وعلى الخوادم المفتوحة للمبتدئين، لن يأتي أحد ويصرخ على مبتدئ إذا خرج عن المسار من وقت لآخر. مع قليل من الحظ، سيراقبه أحد المحاربين القدامى طوال الوقت ويرشده بدقة باستخدام مفردات أقل تخصصًا، أو يشجعه عندما يكون مترددًا. علاوة على ذلك، عندما يعمل كل شيء بشكل مثالي، فإنقائدتفاصيل استراتيجيتها بانتظام، وتطرح الأسئلة على اللاعبين ويتواصلون مع حلفائهم سواء بين الرجال أو بين الكائنات الفضائية، تبدو الساعات دائمًا قصيرة جدًا. وبغض النظر عن النصر أو الهزيمة، يكون لدينا انطباع بأننا في مكاننا تمامًا وأننا نتأمل في عمل رائع لسنا سوى ترس بسيط فيه. وبما أن الوصفة الجيدة أكبر من مجرد إضافة مكونات، فإن اللعبة تصبح أكبر بلا حدود من مجموع المشاركين فيها. حتى لو كانت هذه اللحظات المعلقة لا تحدث إلا مرة واحدة في كل مائة، فإنها تستحق أن نجبر أنفسنا على تناول حمولة 99 عربة من الخليط المقزز بانتظام لإحيائها مرة أخرى.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار