الاختبار: Necromunda Underhive Wars ، عصابة Pastiches

تعليمات إعادة التدوير تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

الخلية التي هي لنا

ينتمي عالم Necromunda إلى امتياز Warhammer 40,000 الخاص بـ Games Workshop، دون مواجهة مشاة البحرية الفضائية الرمزية، والتي يبدو أن مطوري ألعاب الفيديو قد سئموا منها. تمامًا مثل لعبة اللوحة التي تنقل روحها أكثر من قواعدها،حروب Necromunda Underhiveيضع اللاعب في السيطرة على عصابات من الأشرار المدمرة والمولعة بالحرب الذين يقاتلون من أجل الموارد المخبأة في الجزء السفلي من عالم الخلية الذي يحمل نفس الاسم، وهو نوع من عالم المدينة العملاق والبائس الذي سيأخذ لوس أنجلوس منبليد عداءلزاوية من الريف الأخضر. إذا لم تتطور الجماليات الممتعة للغاية للعبة الأصلية كثيرًا منذ نسختها الأولى في عام 1996، فقد ساعدت إعادة إصدارها في عام 2017 على إحياء الاهتمام بهذه السلسلة المنسية نسبيًا، ونظر Rogue Factor على الفور في تعديل لعبة الفيديو. نظرًا لأن لعبة Mordheim اللوحية كانت بالفعل بمثابة نقل لقواعد Necromunda إلى عالم Warhammer الخيالي في العصور الوسطى، لم يكن على الاستوديو الكندي أن يبدأ العمل من الصفر. ولكن ربما كان من الحكمة العودة إلى الوراء قليلاً، مع ذلك.

سيكون من السهل جدًا العودةلاختبارموردهايمبواسطة Gautoz لشرح كل الأخطاء فيما يبدو أنه مجرد نسخة مسدس من نفس اللعبة.لكن الأمر سيكون تافهًا نظرًا لأن الاختلاف الرئيسي واضح، وهو التحسن الرسومي الكبير. حتى لو كانت الإضاءة سيئة والرسوم المتحركة سيئة، فقد نجح العنوان الجديد لـ Rogue Factor في انتقاله إلى Unreal Engine 4، وهو يتمتع برفاهية الحصول على مظهر جيد بينما يعاني من مشاكل تقنية قليلة.(انظر الإطار).

الاختلافاتطريقة اللعبهي أقل وضوحا، ولكن أولئك الذين اعتادوا على العالم القديم سيتعين عليهم التعرف على قواعد مختلفة قليلا، بدءا من نظام العمل، الذي يميز نقاط الحركة والعمل، والذي سيكون من الضروري التوفيق معه لتحسين دور كل منهما شخصية. أصبح من الممكن الآن التحرك بحرية طوال حركتك بأكملها واتخاذ قرار بالعودة حتى تقوم بإجراء ما أو تقع ضحية لفخ أو نيران رد فعل العدو. ثبت أن تحديد الموضع لا يقل أهمية عن الإدارة الجيدة لنقاط العمل، حيث أنه كما هو الحال مع لعبة اللوحة، يتم أخذ خطوط الرؤية الفعلية في الاعتبار لمعرفة من يمكن استهدافه وما هي العقوبات المطبقة على الضرب.كل سلاح له نطاقه الخاص، وكان عرض TPS محرجًا بشكل خاص بالفعلموردهايميصبح الأمر معطلًا بشكل مخيف هنا عندما يتعين عليك الحكم بإصبع مبلل على ما إذا كنت تمر عبر منطقة الزناد لطلقة تنبيه أو كمين مشاجرة.

لقد تم الاهتمام كثيرًا بإنشاء المشاهد أكثر من بقية اللعبة ككل.

لقد مات بانك أخيرًا

وهذا مجرد مثال واحد من العديد من الأمثلة على الواجهة التي لم يتم تصحيحها منذ ذلك الحينموردهايموالتي لا تزال ضمن أعظم الكوارث في صناعة ألعاب الفيديو.على الرغم من الخريطة التكتيكية ثلاثية الأبعاد الجديدة المرحب بها للغاية والتي تتيح لك دراسة موقع كل عنصر بالتفصيل في نسخة مبسطة، لا يزال من المحبط عدم التمكن من تغيير وجهة النظر أثناء اللعبة، باستخدام كاميرا مجانية أو مجرد عرض جوي، كما هو الحال في أي لعبة تكتيكية أخرى في الكون. إن البقاء عالقًا في عرض TPS يعني أنه لا يمكنك تقييم البيئة بشكل صحيح حيث توجد في بعض الأحيان مصائد تنفجر وتستهلك جميع نقاط الحركة المستخدمة للوصول إلى منطقة تأثيرها - وهي منطقة لا توجد في أي مكان آخر لم يتم ترميزها مطلقًا عندما نحاول لتجنبهم.

من غير المفهوم على الإطلاق ألا تكون أهداف المهمة مرئية في جميع الأوقات وأن يتعين عليك الرجوع إلى الخريطة التكتيكية لمراقبة تطورها أثناء اللعبة، خاصة عندمامؤقتيظهر فجأة ليجبرك على إكمال مهمة في بضع دورات. لا شك أن جائزة الجرأة تذهب إلى عرض المهارات التي يمكن استخدامها للشخصية النشطة، حيث أن الخيارات غير المتاحة لا تظهر، بدلاً من أن تكون باللون الرمادي. على سبيل المثال، إذا لم يكن لدى الشخصية أعداء داخل النطاق، فلن تظهر مهارة إطلاق النار ببساطة، ومن المستحيل تمامًا عرض جميع قدرات الشخصية أو تكلفتها الحالية في نقاط العمل، والتي قد تختلف اعتمادًا علىهواةفي تَقَدم. من العار أن تكون في لعبة حيث يكون تسلسل الحركات والإجراءات مجانيًا تمامًا وحيث يكون التخطيط المنهجي أمرًا بالغ الأهمية للأمل في الفوز.إن المنعطفات التي لا نهاية لها للذكاء الاصطناعي، والتي تسعى أحيانًا للالتفاف في دوائر والقيام بأي شيء من أجل متعة إنفاق نقاط العمل الخاصة بها، ليست سوى عيب صغير يضيف إلى المشاكل الهائلة التي تواجه لعبة اللعب.Necromunda: حروب Underhive.

عرض TPS المجمد يجعل مهارات منطقة التأثير غير قابلة للقراءة فعليًا.

لا يزال يتعين علينا أن نذكر وضع الحملة الفظيع الخاص بها والذي، من الناحية النظرية، بمثابة برنامج تعليمي قبل إنشاء عصابتك الخاصة وجعلها تتطورموردهايم. ومع ذلك، لا يتم أبدًا شرح التفاصيل الدقيقة لنظام اللعبة قبل بدء اللعبة، ومن المستحيل ببساطة تخصيص وحداتك أو تحديد اختياراتك الخاصة.يبنيبين البعثات. ومع ذلك، لن يكون هذا ترفًا عندما نعرف وفرة الأفعال الممكنة: بين الهالات التي تجلب مكافآت هائلة،debuffsأنه من الممكن إلحاق الأعداء وإدارة الطبقات المتعددة لكل منها قدراتها الخاصة، هناك ما يكفي لتفقد كيوبوناتك الصغيرة. لن يتم تقديم أي سيناريو، والحملة ليست سوى سلسلة من الأهداف، أحيانًا تكون غامضة بعض الشيء، تحت سيطرة أبطال لا نهتم بهم على الإطلاق..

سننتقل سريعًا إلى السيناريو، على الرغم من أنه من تأليف آندي تشامبرز - وهو الاسم الذي سيملأ عشاق ورشة الألعاب في التسعينيات بالحنين إلى الماضي - والذي عهد إلى ثلاث عصابات بمهمة الوصول إلى نفس المكان في مدينة الخلية. إنها في الحقيقة مجرد ذريعة كبيرة للسماح للاعب بالتجسيد بدورهنماذج المنازل الثلاثة الوحيدة المتوفرة في اللعبة: Eschers، وهي عصابة نسائية متخصصة في السم، وOrlocks، الذين يقسمون فقط بالأسلحة النارية، وGoliaths، الذين يمارسون الدبلوماسية من خلال الخداع. من الصعب الاستمتاع بأي متعة خلال المهام الخمسة عشر للحملة عندما يقدم وضع اللعبة الآخر الوحيد نفس النوع من الألعاب تمامًا، ولكن مع إدارة الخبرة وإمكانية اللعب مع بشر حقيقيين.

من الممكن تعديل مظهر وحداته بالتفصيل، وصولاً إلى لون ربطة الشعر في الشارب.

أورلوك المكسور لا يخبرك بالوقت أبدًا

نيكروموندايسمح لك بقيادة عصابة في عدة ألعاب من خلال إدارة كل عضو، بدءًا من مهاراته الأساسية وإحصائياته وحتى تفاصيل قطع دروعه، بما في ذلك جمالياته. ومن الواضح أنه نفس الوضع تمامًا مثل وضع لعبة الفيديوموردهايم، والذي يستخدم الواجهة، ولكن مع طفيفتطور. سننتقل إلى قطاعات مختلفة للاشتباك مع العصابات المحلية، وسيتعين علينا الاختيار من بين عدة مهام في كل دور، مع العلم أن العصابات المتنافسة لن تذهب بالضرورة إلى نفس المكان. ومن الغريب جدًا أن بداية اللعبة يمكن أن تكون بطيئة إذا قمت بمراوغة العصابات المعارضة لسوء الحظ، مما سيجلب لك تلقائيًا مكاسب المهمة المختارة دون الحاجة إلى لعبها. ومع ذلك، لفتح المتجر الذي يتم استخدامه لإعادة بيع غنائمك (لا يوجد هنا حجر Warpstone، ولكن أنواع مختلفة من الكحول والفطر والمواد العشوائية الأخرى التي تمثلها الصناديق)، يجب عليك لعب مباراتين ضد العصابات المتعارضة. لذلك من الممكن تمامًا أن تتخلف عن خصومك، غير قادر على تطوير قواتك بنفس سرعة الأعداء، وهو أمر ليس خطيرًا جدًا في مواجهة الذكاء الاصطناعي الذي يسهل مواجهته بشدة، ولكنه قد يكون معيقًا للغاية ضد ثلاثة لاعبين بشريين.

بمجرد انتهاء هذه البدايات الخطرة، تكشف اللعبة الحقيقية عن نفسها أخيرًا، مع نظام تقدم مثير للاهتمام وقتال يكتسب عمقًا تكتيكيًا عندما تفتح المهارات.. هناك طريقة واحدة فقط للاستفادة منهاNecromunda: حروب Underhive، هو لعبها مع الأصدقاء، مما يسمح لك بالاستفادة الكاملة من إدارة العصابة دون حشو نفسك بذكاء اصطناعي بمهارات عشوائية. ستكون هناك دائمًا الواجهة الكارثية التي تدمر جزءًا من التجربة وتجعل كل قرار أثقل بكثير مما هو عليه في إصدار اللوحة، ولكن على الأقل يتمتع نظام اللعبة نفسه بالقدر المناسب من الخيارات والميزات التي تجعلك ترغب في العودة. تظل الحقيقة أنه مع وجود ثلاث عصابات فقيرة فقط، سيكون من السهل قليلاً الاطلاع على الإمكانيات المقدمة قبل وصول المنازل الثلاثة المفقودة في حملة المحتوى القابل للتنزيل (DLC) المستقبلية، والتي لن تفشل في الوصول كما هو الحال مع العنوان السابق للاستوديو. وحتى بسعر أعلى بمقدار 40 يورو، سيظل الأمر أرخص من شراء تماثيل صغيرة أغلى من وزنها ذهبًا من Games Workshop.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار