الاختبار: تثبت نيفا مرة أخرى أن ألعاب الفيديو يمكن أن تكون عملاً فنيًا
تسعة لنيفا تم اختباره للكمبيوتر الشخصي وPlayStation 4 وNintendo Switch وPlayStation 5 وXbox Series X|S
إنه يوم 13 ديسمبر 2018، حيث يقوم استوديو إسباني صغير بإصدار لعبته الأولى:جريس. تم الكشف عنه بواسطة Devolver قبل بضعة أشهر، وكان عالمه المرئي كافيًا لجذب انتباه أي جمالي يحترم نفسه، وأتاح الفرصة لإنهاء هذا العام بأناقة (حرفيًا). ليس من الجنون أن الناشر الأمريكي ظل قريبًا من نومادا وعمل معه مرة أخرىنيفا. كما هو الحال مع مشروعه الأول، سيكون مقطع دعائي واحد كافيًا لترك انطباع لدى الاستوديو، على الرغم من وجود اختلاف كبير هذه المرة:نيفاسوف يحق لالعرض العالمي الأول خلال معرض Playstation. تقدير كبير للاستوديو المستقل لخبرته المعترف بها على نطاق واسع وهو محق في ذلك.
الذئب الوحيد والشبل
وجريسكانت مجردة نسبيًا في حبكتها وموضوعاتها،نيفايهدف إلى أن يكون أكثر واقعية. لذلك، فإننا نلعب دور محاربة لم يُذكر اسمها، والتي، بعد موتها في قتال الذئبة ذات قرون الغزلان ذات القوى الإلهية، تجد نفسها تعتني بنسلها المسمىنيفا. نقطة البداية لعلاقة مؤثرة للغاية بين المرأة والحيوان. سيشرع الثنائي في مهمة لتدمير المخلوقات الشريرة التي قتلت الأم الإلهية وتدمر العالم.هل الانتقام أم واجب تحرير أراضيهم هو الذي يحفزهم؟ سيظل هذا الأمر حرًا في التفسير، حيث يروي نومادا قصته مرة أخرى من خلال الصور وليس الكلمات.
حتى في بنيته،نيفاهو أكثر واقعية بكثير. تمنحنا اللعبة حافزًا أوليًا مفصلاً أعلاه، ولكنها تمنحنا أيضًا رجلًا سيئًا كبيرًا، وهو قائد هذا الجيش من الكائنات اللزجة والأسود كالزيت. كما توحي الصور الأولى للعبة، فإن الأجواء الغيبية حاضرة للغاية، حيث أنه بالإضافة إلى الإلهة الذئب، سنجد أيضًا خنازير برية وغزلانًا تتحدى أبعادها قوانين الطبيعة، كما سنرى فيالأميرة مونونوكي.
اللعبة لا تستعير فقط من تحفة ميازاكي. إن الطبيعة الخضراء لهذا الكون المدمر والحيوانات التي أفسدها هذا الجيش من دبس السكر تكشف بوضوح عن موضوعات بيئية. إذا كان الخط السردي كلاسيكيًا في قضاياه، ولكن أيضًا في بنيته الخطية للغاية مع مرور الفصول كفصول، فسنلاحظ مع ذلك أن الخاتمة تقدم مساهمة مثيرة للاهتمام نسبيًا، مفاجئة ومفضية إلى سحب القليل من المنديل.
البدوي
لذا، يعد هذا تحسنًا كبيرًا في السرد مقارنة بعنوان الاستوديو السابق، ولكن لنكن صادقين، نقطة البيع الرئيسية لـ Nomada هي الاتجاه الفني وستظل كذلك. نجد تكوينًا تصويريًا مشابهًا لذلكجريس,في منتصف الطريق بين الألوان المائية والرسم المتحرك. إنها رائعة في كل لحظة، ويسمح الاستوديو الإسباني لنفسه بلوحة ألوان أوسع مما كانت عليه في لعبته السابقة، بالتناوب بين التراكيب المليئة بالألوان الزاهية والتسلسلات الباهتة والكئيبة.إنه كذلكفرصة تجربة المقترحات الفنية التي نفضل أن تظل غامضة للحفاظ على المفاجأة البصرية.إذا وجدنا في بعض الأحيان الهياكل المقوسة الهائلة المميزةجريس، تهيمن الطبيعة إلى حد كبير على بيئاتنيفا.
نيفا,هذه هي أنواع الألعاب التي تعد أفضل مثال لإثبات أن ألعاب الفيديو هي فن. يمكنك التقاط لقطة شاشة في أي وقت في اللعبة وستبدو جميلة مهما حدث. هكذا يتقن الإخراج الفني من البداية إلى النهاية. الحساسية الفنية لدى Nomada Studio لا مثيل لهاوالإسبان يعرفون بالضبط متى يستخدمون أسلوبهم المفضل ويسيئون استخدامه لتسليط الضوء على أعمالهم: التصغير لجعل شخصيتنا صغيرة في مواجهة عملاقة المجموعات التي تسقط الفك في كل لحظة. الرسوم المتحركة للشخصيات رائعة والمشاهد القليلة التي تنتشر في القصة ستقضي علينا.
تجميع لبعض لقطات الشاشة الخمسين التي تم التقاطها أثناء الاختبار لمتعة المشاهدة:
من المستحيل أن نختتم السؤال الفني دون أن نذكرالعمل المجنون الذي قام به برلينيست، والذي كان يسبب سوء الحظ بالفعلجريسوالذي يفعل ذلك مرة أخرى بموسيقى تصويرية مجنونة تمامًا لمرافقة هذه الأعجوبة البصرية. كان الثلاثي أيضًا قادرًا على تنويع أساليبهم الموسيقية، ولا سيما بفضل الخصوم، سواء أعداء أساسيين أو زعماء أو شرير كبير.العناصر التي تمنح مجموعة الملحنين الفرصة لتنفس الملحمة بين مؤلفين جويين فعالين للغاية.
لا تذهب بعيدا جدا
وجريساختار مغامرة لا تحتوي على تحديات حقيقية، وهو ما قد يشكل نقطة خلاف لدى البعض،نيفاسوف يصحح الأمور جزئيًا، حيث أنه من الممكن الآن أن تموت خلال هذه المغامرة التي تستغرق أربع ساعات. سيكون لدى محاربنا ثلاثة أرواح قبل أن يرى اللعبة على الشاشة ويعود للظهور عند أقرب نقطة تفتيش (والتي ليست بعيدة على الإطلاق على أي حال). وبالتالي فإن السقوط المميت سيكلفنا نقطة حياة وإذاالاستكشاف ليس معقدًا أبدًا، فبعض التسلسلات التي تتم فيها مطاردتك قد تتطلب محاولة ثانية، ولكن يمكن عدها على أصابع اليد الواحدة.
اللعبة ليست معقدة للغاية أثناء مراحل الاستكشاف، ومع ذلك، ستكون الأقسام الأكثر تحديًا اختيارية تمامًا. في كل فصل، سيكون من الممكن العثور على عدد أكبر أو أقل من الزهور المخفية جيدًا والتي تتطلب توقيتًا أكثر صرامة للحصول عليها. هل لها تأثير على القصة في النهاية أم أنها للتحدي فقط؟ لا يمكننا القول، أننا لم نتمكن من العثور عليهم جميعًا، ولكن نعلم أنه بمجرد الانتهاء من الفصل، تخبرنا اللعبة عبر قائمتها إذا فقدنا أي زهور، مع إمكانية إعادة القسم.
نيفا في الحرب
ولكن الإضافة الرئيسية التي تجلب المزيد من التحدي لنيفاهذا هو نظام القتال الخاص بها. لا مزيد من التأملجريس، هنا تعرف محاربتنا المجهولة كيف تقاتل ولن تتردد في سحب سيفها. هنا مرة أخرى،لا يوجد شيء معقد للغاية في الأفق، مع زر هجوم واحد، وقفزة مزدوجة، واندفاعة، ولفة لتفادي أي ضربة. أسلوب آخر سنبقى غامضين بشأنه سيثري كل هذا في منتصف اللعبة. إذا كانت لشخصيتنا ثلاثة أرواح، فإن ضرب الأعداء عدة مرات متتالية دون التعرض للضرب سيسمح لها بالتجديد. النظام بسيط وفعال، وعلى أية حال لم نكن نطلب ذلك بالضرورةنيفاشيء أكثر تعقيدًا.
المشكلة هي أن وصول القتال إلى لعبة تأملية يطرح مشاكل في بعض الأحيان. هل تتذكر التصغير ذلكالبدوالحب الذي تحدثنا عنه أعلاه؟ حسنا أعرف ذلكبعض المعارك تكون على هذا النطاق وبين تأثيرات الهجمات والبيئة مثل الضباب على سبيل المثال، وفي بعض الأحيان تصبح الأمور أكثر صعوبة في القراءة. إذا كانت اللعبة تعمل بشكل جيد على Steam Deck، فسيكون الأمر أكثر تعقيدًا أن ترى شخصيتك بهذا المقياس، على مثل هذه الشاشة الصغيرة، ولن تسمح خيارات إمكانية الوصول للأسف بإبراز شخصيتنا للتغلب على هذا العيب.
أخبار أخبار أخبار