تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
خلق الشخصية
تدعم اللعبة قواعد لعبة Dungeons & Dragons، الإصدار الثالث. إذا لم تكن لاعب الأدوار وهذا المصطلح لا يتحدث إليك، فاعلم أن هذا النظام يشبه في كثير من النقاط ذلك الذي يستخدمهبوابة بلدور الثانيةولكن لا تزال تلاحظ إنشاء وتطور الشخصيات أكثر إثارة للاهتمام وتعقيدًا. سيتم تقديم تخصصات متعددة أو مهارات فريدة أو تعويذات أو أنواع من الهجمات لكل فصل. تتيح هذه الوفرة من الإمكانيات، من بين أمور أخرى، أن تكون قادرًا أخيرًا على لعب دور المحارب الذي، حتى لو لم يكن لديه عدد من المهارات الهجومية المكافئة لمحتويات كتاب تعويذة الساحر، سيكون مع ذلك قادرًا على الاستمتاع مثل آحرون.
لاحظ أن المطورين بذلوا جهدًا كبيرًا لكل من لا يعرف القواعد المستخدمة. في أي وقت في واجهة إنشاء الشخصية، لدينا الحق في الحصول على المساعدة عبر الإنترنت لمساعدتنا على فهم جميع الخيارات المقدمة. أثناء تطور الشخصية، يمكننا أيضًا اختيار اتباع نموذج تقدم جاهز (يتوافق مع المهنة المختارة)، ولكن كما خمنت بالفعل، فإن هذا ليس له أهمية.
حملة لاعب واحد ضعيفة
حتى لوأبدا ليالي الشتاءيوفر إمكانيات لا حصر لها للتواصل، ومن المغري مقارنته بمنتجات المطور السابقة مثل سلسلة Baldur's Gate. في الواقع، حملة اللاعب الفرديلالديه سيناريو مربك على الأقل مثل سيناريوبوابة بلدور الثانية، ناقص العمق. تبدأ الشخصية في عاصمة Neverwinter حيث يؤدي مرض غامض وهجمات وحشية إلى إفراغ المناطق الأربع التي تتكون منها المدينة واحدة تلو الأخرى. بعد تكليفه من قبل السلطة المحلية بإجراء تحقيق، سيتعين على بطلنا المغامرة بالتجول في أركان المدينة الأربعة (العديد من الفصول الصغيرة) لحل المشكلات، مكانًا بعد مكان. وكان من المتوقع أن يكون هذا التحقيق مجرد ذريعة للقتال المستمر. في الواقع، المغامرة الفردية لـليالي الشتاء أبدايترك مجالا صغيرا للعب الأدوار، وإذا كان يتعين على الشخصية اتخاذ بعض القرارات المهمة أثناء الحوارات، فسيقضي اللاعب وقته وهو يخرج سيفه من غمده. بعد هذا الجزء الأول من اللعبة، والذي يميل إلى جعلنا نشعر ببعض الخوف من الأماكن المغلقة، نترك المنطقة الحضرية لنتجول أخيرًا في جميع أنحاء الريف. فيما يتعلق بالحملة، فإننا نتعامل مع سلسلة من الخرائط الكبيرة إلى حد ما، المرتبطة ببعضها البعض عن طريق نقاط التحميل. هذا هو المكان الذي تظهر فيه حدود المحرك: يمكن للشخصية الركض عبر أكبر الخرائط في أقل من دقيقتين. ولحسن الحظ، فهذه مليئة بالأماكن التي يمكن الوصول إليها مثل الكهوف أو القرى أو المنازل أو الغابات. لا يزال النقد الآخر واضحًا: على الخرائط والتلال، غالبًا ما تكون الارتفاعات أو التلال أو مجاري الأنهار زاويّة وتذكرناانتصارات الزنزانة. أما بالنسبة لترسيم المناطق، فهي كارثة: فنحن نرى بوضوح شديد حدود الأرض التي تختفي فجأة في مكان ما.الأرض الحرام، وهي ليست أفضل طريقة لغمر اللاعب في عالم ما.
لن تموت إلا 100 مرة
مشكلة أخرى منليالي الشتاء أبداوما يثير أعصابك حقًا هو المال. تتجول الوحوش، المنكسرة تمامًا، وهي تحمل عشر عملات معدنية كحد أقصى عليها أو في صدورها. المشكلة هي أنه لشراء أحد هذه السيوف الرائعة أو قطعة درع جديدة، فإنك تصل إلى مبالغ مكونة من أربعة أصفار. ولذلك فإننا سوف نجني معظم رأسمالنا من خلال إعادة بيع الأشياء التي تم العثور عليها إذا كان بإمكاننا حملها. وطالما أنك ساحر، أو ساحر تافه، أو تافه، فسيحق لك القيام بعدة رحلات مؤلمة للغاية ذهابًا وإيابًا. لكن أسوأ ما في الأمر هو الكنوز: هناك عدد كبير من الصناديق المحاصرة و90% منها تحتوي على أشياء رديئة وجرعات رديئة وعملتين أو ثلاث عملات معدنية. لذلك نقضي وقتنا في تلقي الانفجارات في زاوية أفواهنا من أجل لا شيء، دون أن نتمكن حقًا من فعل أي شيء آخر خوفًا من تفويت القطع الأثرية النادرة المثيرة للاهتمام التي يمكننا اكتشافها. أصبحت اللعبة الفردية أكثر مملة من خلال النظام الذي يدير موت الشخصية وهو نظام تصالحي للغاية مع اللاعب. بعد الوفاة، يمكنك اختيار استئناف عملية الحفظ أو تجد نفسك في المعبد المحلي، في حالة جيدة مع العقوبة الوحيدة التي تتمثل في خصم بضعة قروش بالإضافة إلى القليل من XP. ولكن ما يعتبر "هدية" حقًا هو أنه يمكنك نقلك فوريًا إلى نفس المكان الذي ماتت فيه لمواصلة القتال. في البداية، لا نفعل هذا كثيرًا، لأننا فقراء إلى حد ما، ولكن مع مرور الوقت، نميل بشدة إلى مواصلة المغامرة بهذه الطريقة دون التفكير فيها كثيرًا. يتم أيضًا التعامل مع موت رفاقنا بنفس الطريقة: بمجرد مقتل أحدهم، سننقل أنفسنا (بحجر سحري مذكور في الجزء الأول من المغامرة) إلى المعبد، ثم سنعود إلى خط المواجهة. وبسبب كل هذا فإن موت الشخصية لا يصبح أكثر من حدث تافه ولا يمثل سوى مضيعة للوقت لمدة دقيقتين على الأكثر. تتطلب لعبة RPG أن نتمكن من الدردشة مع الشخصيات التي نلتقي بها. إذا كان عدد المحادثات الممكنة صغيرًا جدًا مقارنة بألعاب أخرى من نفس الترتيب، فسنواجه أحيانًا حوارات على شكل أسئلة متعددة الأسئلة ذات بنية شجرة كبيرة. لتجنب الاضطرار إلى النقر على جميع الاختيارات أو وضع حد سريع للثرثرة غير المفيدة، يمكنك الوصول إلى جميع الإجابات عبر لوحة المفاتيح، وهو أمر عملي للغاية.
المعارك والرجال
من الغريب وخلافًا لكل التوقعات، أن هذه المواجهات بعيدة كل البعد عن أن تكون مملة، بل إنها أكثر إثارة للاهتمام من تلك المواجهاتانتصارات الزنزانة. هذا يرجع إلى عدة أشياء. أولا في الجزء السفلي من النافذةمحادثة، يبدو أن "رميات النرد" تشرح لنا بشكل أفضل سبب تفويت الشخصية لتسديدتها، أو تمكنها من تفادي سهم أو حتى قتل وحش ضخم بضربة خنجر واحدة. بشكل عرضي، تزيل هذه الفكرة نوعًا من جنون العظمة من ذهن اللاعبأبدا ليالي الشتاءلعبة لعب الأدوار على الطاولة ولكن قبل كل شيء، تتجنب الإحباط الناتج عن مشاهدة تبادل الضربات دون فهم حقيقي لما يحدث مع ملاحظة أن خصائص مثل المبادرة (التي تبدو غير مجدية تمامًا للعبة في الوقت الفعلي) تؤخذ في الاعتبار بالفعل.
سواء كانت لديك شخصية ساحرة أو محارب، فإن المناوشات تتطلب اهتمامًا مستمرًا من اللاعب. بالطبع، يمكن للادين أن يتمكن من التغلب على عدد قليل من العفاريت بمفرده، ولكن مع القليل من الإدارة الدقيقة، من خلال توجيه الضربات إلى أحدهم ثم استخدام هجوم خاص على الشامان، لمحاولة جعله يفوت التعويذة التي يلقيها، لا يزال يذهب بسرعة أكبر.
خلال المعارك، لا تقوم الشخصيات بالضرب فقط: بل تستدير وتتصدى للضربات وتتفادىها. باختصار، لا يظلون ثابتين أبدًا، وفي بعض الأحيان يجعلون الاشتباكات مذهلة.
قصص الأتباع
حيث نأسف تمامًا لأحدث الألعابBioWare، إنه ضمن تكوين الفريق. وقد تم اختصار هذا في الواقع إلى أبسط تعبير له، وهو شخصية واحدة أخرى سترافقنا. والأسوأ من ذلك كله، أننا لن نتمكن من تجهيزه أو إقراضه أغراضنا القديمة أو حتى الوصول إلى حقيبة ظهره: سيحتفظ بمعداته ويستخدمها، ونوباته التي سيختارها بنفسه دون أن نتمكن من التدخل. في أحسن الأحوال، في معظم الحالات، يكون راضيًا عن ابتلاع جرعات الشفاء التي ترميها عليه، وحتى ذلك الحين، فقط عندما تعطيه إياه. لحسن الحظ، لن نحتفظ بنفس الشخصية طوال المغامرة: سنكون قادرين بالفعل على مبادلة لصنا الهوبيتي الذي تم تعيينه خلال الفصل الأول بساحر في وضع جيد، أو بأي فرسان آخر يتواجد في النزل في الجزء الثاني من اعلم أنه ليس هناك خيار أفضل للمحارب من إلقاء تعويذة صغيرة أثناء القتال. الجانب الإيجابي الآخر هو نص الشخصيات غير القابلة للعب: فهم، دون لمس العبقرية، يحاولون استخدام مهاراتهم بأفضل ما لديهم بطريقة منطقية دون الحاجة إلى طلب ذلك. ولذلك سيحاول اللص باستمرار اكتشاف الفخاخ، وسيفتح الأقفال بعد أن تفشل فشلاً ذريعًا. كالعادة، يمكنك أيضًا التحدث مع رفاقك، حتى لو كانوا أكثر بخلًا في الكلام منهمبوابة بلدور الثانيةحيث كان لدينا أحيانًا انطباع بالتجول مع شخصيات غير قابلة للعب حية جدًا.
المفاجأة الرسومية الجيدة
أبدا ليالي الشتاءهي لعبة ثلاثية الأبعاد ناجحة للغاية، دون أدنى شك. المحرك سريع جدًاخرائطذات أهمية متوسطة على الرغم من العدد الكبير أحيانًا من الشخصيات غير القابلة للعب التي تسير في نفس المنطقة. يحبانتصارات الزنزانة، نقوم بتغيير موضع الكاميرا عن طريق الاصطدام بحواف الشاشة والتكبير باستخدام عجلة الماوس. يتوفر نوعان من طرق العرض لرؤية الشخصية ولكننا لن نتمكن (بالطبع) من النظر إلى الأعلى. تتنوع المناظر الطبيعية التي نواجهها في اللعبة تمامًا ضمن هذا النوعالخيال البطولي(الأبراج المحصنة والمدن والريف والغابات والكهوف والديكورات الداخلية المختلفة). من حيث التأثيرات، فهي لا تنتهي أبدًا: تأملات في الدروع أو الأسلحة، والحرائق الفخمة واللهب، وقبل كل شيء، التأثيرات المتعددة لكل تعويذة. صدمة جمالية أخرى: صدمة الظلال المصبوبة. من خلال إضاءة الشعلة والتحرك عبر منتصف الأعمدة، فإنك تواجه قوة محرك الرسومات. الأمر بسيط للغاية، يبدو الأمر وكأننا في الداخلأكاسيد النيتروجينأفضل بكثير.
لكل هذا، لا يمكننا أن نوصي بما يكفي لتشغيل اللعبة باستخدام GeForce جيد لتحقيق أقصى استفادة من الصورة. تستفيد الشخصيات أيضًا من العناية بالرسومات ولديها وجوه جميلة، تمامًا مثل الوحوش وهي مفصلة جيدًا عند أقصى تكبير. ومن ناحية الرسوم المتحركة، نجد نفس الاهتمام بالتفاصيل: يمكننا التفكير في الكثير من الحركات المختلفة وخلال المعارك لا يكون لدينا أبدًا انطباع بأننا نشهد نفس التمريرات بين اثنين من المتحاربين. الانتقادات الوحيدة التي يمكننا توجيهها في هذا المجال تتعلق بالأشياء: إذا كانت جميعها تحتوي على أيقونة ثنائية الأبعاد للمخزون، فلن نجد أي شيء تقريبًا في ثلاثية الأبعاد الحقيقية. وداعاً للملابس المتنوعة لتمييز الشخصيات عن بعضها البعض.
من ناحية الواجهة، إما أن تحبها أو تكرهها، فلا يوجد حقًا نصف الحلول هنا. يؤدي النقر بزر الماوس الأيمن على نافذة اللعبة إلى المزيد
تظهر قائمة شعاعية (في دائرة) ومن خلال سلسلة من نقرات الماوس، يمكنك التحرك على بنية شجرة لتتمكن من إلقاء هذه التعويذة أو تلك، أو استخدام هذه القدرة أو تلك. نعم، إنه ليس أسرع شيء يمكن أن نتخيله ولكنه مضحك. بالنسبة للجانب العملي، يوجد شريط مهام في الأسفل حيث يمكنك لصق أي شيء، بدءًا من جرعة الحياة سريعة الاستخدام، وحتى الأسلحة أو الأشياء أو التعويذات أو الإجراءات. كل شيء يعمل بفضل مفاتيح الوظائف، ونقوم بضرب الرقم في ثلاثة من خلال دمج كل هذا مع مفتاحي Ctrl وShift.
أدوات الخلق
يفتح محرر المستوى، سهل التنفيذ، إمكانيات لا حصر لها لأولئك الذين يرغبون في إنشاء مغامراتهم الخاصة. ولكن هل سنرى ما يكفي من أساتذة اللعبة الذين يستضيفون الألعاب أو يقدمون حملاتهم الخاصة؟ النجاح الكبير لمورويندفي هذا المجال (على الرغم من تجهيزه بمحرر أكثر تعقيدًا) يبدو أنه قادر على الإجابة علينا بالإيجاب. على أية حال، كل شيء، بدءًا من نظام اللعبة وحتى أدوات التطوير المساعدة، يعمل بالفعل ومتاح للجميعالمصممينفي مهدها.
أبدا ليالي الشتاء، لا شك أن لعبة أقل من أداة. أداة تم صنعها في متناول المبدعين لجعل لاعبيهم في الحياة المغامرات التي سيصممونها.لايشبه لعبة لعب الدور على الطاولة: إذا كان بإمكان سيد اللعبة الموهوبين إنشاء مغامرة مثيرة للاهتمام ، فإن MJ خشنة أو كسول سيكون له بلا شك جزء من سيناريو يستحق Diablo مع المزيد من الحوارات. الواقعية والخبرة التي مررنا بها مع جميع الألعاب التي سبقتهاأبدا ليالي الشتاء، أجبرنا على الاعتقاد بأننا سنرى غالبية كبيرة من السيناريوهات الرثقة. ناشر المستوى (AURORA) واضح حتى لو كانت هناك صعوبة معينة في انتظار المطورين الناشئين على جانب النصوص. في الاستخدام الأساسي (يمكننا بالفعل القيام بالكثير من الأشياء) ننشئهخرائطباستخدام بيئات البيئات في أي وقت من الأوقات. أكبر قيود هومجموعاتالقوام لأن كل بيئة (لا تزال هناك حزمة جيدة) لها مكتبة خاصة بها. الغابة على سبيل المثال تشمل الطريق والنهر والوديان والجسور والآثار. الصيد هو أننا لا نستطيع خلط هذه البيئات في بعضها البعض. من المستحيل على سبيل المثال إيداع شجرة تفاح في منتصف سرداب دون الحاجة إلى إنشاء جديدتيلسيتبما في ذلك كلاهما. لحسن الحظ ، قام البعض بذلك بالفعل ، سواء من لا شيء ، أو عن طريق إعادة إنشاء بيئات جديدة من منصتين من اللعبة.
الحجم الجانبي جيد على الإطلاق: كل منهمارسم خريطةيمتد إلى 32 مربعًا بحد أقصى من جانب 10 أمتار مما يتوافق تقريبًا مع حجم بلدة صغيرة. لجعل أكبر ، سيتعين علينا بالطبع توصيل العديدخرائطبينهما مع العلم أن أوقات التحميل لكل منها معقولة للغاية ولكنها متغيرة اعتمادًا على حجمها. بعد شهرين من إطلاقها الأمريكي ، هناك بالفعل ألف وحدة ، بما في ذلك خمسة عشر من قبل مطوريوBioWare. يتم تخزين الأفضلفي هذا العنوان.
الشاشة ، النرد ، DMG
لعبة الشبكة هي الجزء الأكثر جرأة والأصلي منليالي Neverwinter. يجب أن نحكم عليه بشكل أساسي. توفر اللعبة دمج ماجستير في اللعبة. المعارك على وجه التحديد وتواجه أكثر المواقف غير المتوقعة من خلال تلبية طلبات اللاعبين. لتكون منطقية مع بقية اللعبة ، يتم تمثيل DM في اللعبة من قبل الصورة الرمزية. إنه بشكل افتراضي غير مرئي ولكنه يمكن أن يتحقق في أي وقت ويتحرك بسهولة ، بأقصى سرعة ، مع القدرة على النقل عن بعد إلى أي جزء من الوحدة النمطية. لدى ماجستير اللعبة العديد من القوائم تحت تصرفه حيث يمكنه الذهاب إلى السحب للكشف عن الأشياء أو الوحوش أو حتى إضافة تأثيرات. بالإضافة إلى عناصر التحكم هذه ، يمكنه أيضًا النقر بزر الماوس الأيمن على أي حرف أو وحش للعمل عليه بفضل الواجهة الدائرية. بالطبع يمكنه أن يجعله يتحدث ، ويجسده تمامًا ويستفيد من جميع صلاحياته ، أو تعديل إحصائياته ، أو قتله أو تغيير نتيجة المعركة. لكي تكون صادقًا تمامًا ، كانت العديد من هذه الاحتمالات موجودة بالفعل في وضع متعدد اللاعبينمصاص الدماء: التنكر. فقط ، كانت أدوات الأخيرة فوضوية لدرجة أنه في الوقت الحالي ، يجب أن نجد أقل من مائة لاعب لا يزالون يلعبون على الشبكة. للعثور على الألعاب أو اللاعبين ، لا مشكلة. من خلال إطلاق وضع Multiplayer ، نصل إلى غرف متعددة على GamePy حيث يمكننا العثور على بعضنا البعض. هؤلاءالقنواتتنقسم إلى أنواع متعددة من اللعبة: السرد ،الموتولعب الأدوارمما يجعل من الممكن تقارب رغبات الجميع في نفس المكان. كن حذرا ، ومع ذلك ، للحصول على آخررقعةحتى الآن للتأكد من رؤية جميع الألعاب الحالية تظهر هناك.
أخبار أخبار أخبار