الاختبار: عالم جديد، عندما تسافر لعبة MMO إلى أراضٍ مجهولة

الأرض في الأفق! تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

في إحدى محاولاتها الأولى في سوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي، لم تتخذ أمازون النوع الأسهل للتعامل معه. بعيدًا عن كونها تؤدي إلى اندفاع جديد نحو الذهب، فإن لعبة MMORPG تشهد مع ذلك تحولًا تدريجيًا في النموذج، نظرًا لأن المنبوذينعالم علبيقع في مزيد من العار مع قسم من مجتمعه. إن هذا الاصطفاف بين النجوم، والذي من المؤكد أنه من باب العناية الإلهية للمنافسة، لا يكفي لتحويل أدنى وافد جديد إلى لاعب محتملواو القاتل: يجب أن يكون لديك الحجج وراء ذلك. والحجج،عالم جديدلا يمكن إنكاره لديه بعض؛ ومن ناحية أخرى، فهي ليست خالية من الأخطاء، فبعضها يجعل المغامرة مملة في بعض الأحيان، والبعض الآخر مؤلم تمامًا ويسبب بعض الإحباط.

كوه لانتيتيرنوم

قبل أن تهبط بنا في إيتيرنوم للمرة الأولى،عالم جديدتأخذنا إلى شاشة إنشاء الشخصية المعتادة، مثل أي لعبة MMORPG تحترم نفسها. نحن ببساطة ندير الجانب التجميلي للصورة الرمزية الخاصة بنا: جنسهم، ولون بشرتهم، ومظهر وجوههم، ولون عيونهم... لا شيء يظهر الكثير من الأصالة. النماذج ثلاثية الأبعاد ليست جميلة بشكل خاص، ولكن النتيجة جيدة جدًا ويمكن مشاهدتها. الجماليون الذين يحبون قضاء دقائق طويلة - أو ساعات - في النظر في الخيارات المختلفة ربما لن يجدوا ما يبحثون عنه، لأنهم للأسف ليسوا متقدمين للغاية. ومع ذلك، هناك ما يكفي لإنتاج أبطال يتمتعون بمظهر جميل، أو على العكس من ذلك، قبيحون جدًا؛ الأذواق والألوان، بعد... ومع ذلك، نحن لا نختار فئة البداية، فاللعبة ببساطة لا تقدم واحدة (على الأقل رسميًا).

بمجرد تحديد اسم الصورة الرمزية الخاصة بنا، توجه إلى مشهد سينمائي يهيئ المشهد لبدء المغامرة. هناكمشهد سينمائي، منتج جيد، يضعنا في عصر الغزاة، وهو فضول حقيقي في ضوء ما تمكن هذا النوع من إنتاجه حتى الآن، ويتطلع بشكل متكرر أكثر إلى أكوان مستمدة بالكامل من الخيال الخالص أو الخيال العلمي. خيار يمكن أن يكون مثيرًا للخلاف اعتمادًا على حساسية اللاعب لهذه الفترة، لأننا نجد بوضوح جمالية مرتبطة بها، ولكن أيضًا بعض التأثيرات علىطريقة اللعب. ما نكتشفه من خلال البرنامج التعليمي هو بالتأكيد سريع، ولكنه يضعنا تمامًا في الحمام. بحزم الموجهة نحو العمل،عالم جديدتقدم قتالًا بدون استهداف، حيث يتعين عليك التصويب والضرب بالنقر الأيسر على الفأرة. ضغطة سريعة لتوجيه ضربة خفيفة، ونقرة مع الاستمرار لشن هجوم مُجهز وأثقل، والذي من المحتمل أن يتجاوز الدرع أو الحارس. يتم استخدام النقر بزر الماوس الأيمن، من جانبها، لتركيب حارس بسلاح مشاجرة أو سلاح سحري، أو للتصويب بسلاح بعيد المدى. أخيرًا، من يقول العمل يقول المراوغات وغيرها من اللفات، التي تتجنب تلقي ضربات سيئة، على حساب قطعة من مقياس التحمل.

سوف تفهم بلا شك أينعالم جديدلا يجعلنا نختار فئة ما، بل يعوضنا باختيار الأسلحة، وهو لحسن الحظ مجاني تمامًا. أحد عشر في العدد، يوجهون أسلوبهم بالكاملطريقة اللعبالمعارك: يمكن لشخصيتنا تجهيز سلاحين مختلفين، ومن الممكن أيضًا التبديل من سلاح إلى آخر أثناء القتال. نجد أسلحة بيد واحدة، مع ثنائي درع السيف والسيف والفأس، والتي غالبًا ما تؤكد على سرعة وانسيابية الحركات. ولكن أيضًا الأسلحة ذات اليدين، مع الرمح والفأس المزدوج ومطرقة السلاح، والتي تلعب بشكل أكبر قليلاً على الثقل المفترض، وتسبب المزيد من الضرر والسيطرة على الحشود. تتيح لك الأسلحة بعيدة المدى، المكونة من القوس والبندقية، إطلاق النار من مسافة بعيدة، حتى القناصة، وتطبيق الشروط ونصب الفخاخ، على سبيل المثال. أخيرًا، تركز الأسلحة السحرية، مع طاقم الإطفاء وقفاز الصقيع، على الضرر المباشر، خاصة في المنطقة، وتسمح لك بالإبطاء والإشعال، فضلاً عن توفير الحماية الخفيفة. عصا الحياة، غير العادية بعض الشيء، هي الوحيدة التي تسمح لك بشفاء زملائك في الفريق ونفسك بضربة قوية على الرأس.

الثالوث المقدس

يظل ثالوث MMORPG ذا أهمية كبيرة اليوم فيعالم جديد، سواء بالنسبة للمحتوى الذي يتفاعل فيه اللاعبون مع البيئة (PvE، أو PvE بالفرنسية)، وكذلك تلك التي يتنافسون فيها ضد بعضهم البعض (PvP، أو PvP بالفرنسية). تكرار لآلية اللعبة هذه التي ستتمتع بموهبة إثارة غضب أولئك الذين لم يعد بإمكانهم الاستمتاع بها، فضلاً عن طمأنة المتعصبين الذين لا يحبون التقدم بشكل عشوائي، دون الحد الأدنى من البنية. لامتصاص الضرر، تجد الدبابات نفسها عمومًا مضطرة إلى تجهيز سيف بيد واحدة مع درع، بينما يكون اختيار السلاح الثاني أكثر حرية. سيرغب البعض في استخدام طاقم حياة للمساعدة في الشفاء، بينما يفضل البعض الآخر فأسًا مزدوجًا لهجمات المنطقة، أو الفأس من أجل القليل من التجديد الذاتي مع إحداث ضرر بسيط هنا وهناك، أو المطرقة للسيطرة على الأعداء.

بالنسبة لأولئك الذين لديهم روح المعالج، فإن الاختيار أيضًا ضئيل للغاية، لأن طاقم الحياة فقط هو الذي يمكنه ضمان هذا المنصب الأساسي. يبقى اختيار السلاح الثانوي مرة أخرى متروكًا لتقدير الجميع: يعتبر قفاز الصقيع خيارًا آمنًا إلى حد ما بفضل كتلة الجليد، ولكن من الممكن تمامًا استخدام سلاح أكثر وحشية من حيث الضرر. أخيرًا، بالنسبة للبقية، أولئك الذين يرغبون في التركيز على تقليل عمر المعارضين (DPS، أو الضرر في الثانية، في المصطلحات)، بشكل عام، جميع الأسلحة هي خيارات قابلة للتطبيق تمامًا،ناقصالتحرير والسرد درع السيف وموظفي الحياة.يسمح نظام الإحصائيات، البسيط والبديهي، للاعبين بالحفاظ على اتساق معين في اختيارهم للأسلحة، وهو ليس ترفا لتجنب توزيع أنفسهم بشكل ضئيل للغاية. في الواقع، تعمل القوة على تحسين فعالية بعض الأسلحة المشاجرة (الأثقل عمومًا)، وتزيد البراعة من أسلحة أخرى (أسلحة المسافة وكذلك السيف، على سبيل المثال)، والذكاء يجعل من الممكنعازلةأسلحة سحرية، في حين أن التركيز يتعلق فقط بموظفي الحياة. الشكل من جانبه لا يؤدي إلا إلى تحسين النقاط الصحية القصوى، وهو أمر لا يخلو من أهمية بالنسبة للدبابات.

واجهة المستخدم - بشكل عام واضحة للغاية على الرغم من إدارة المخزون التي تكسر الإجراء والتقدم في البيئة - تشير إلى ذلك بشكل جيد للغاية، مع إضافة ذلك، على سبيل المثال، الذكاء سيعمل أيضًا على تحسين ضرر Rapier و Musket إلى حد أقل، من أجل فتح مجموعات إضافية . دقة صغيرة لطيفة.

وأنت تنقر، تنقر، تنقر، إنها طريقتك في الحب

ولكن كيف يمكننا تحسين هذه الخصائص، سوف تخبرنا؟ بكل بساطة عن طريق اكتساب المستويات، التي تمنح نقاطًا لإنفاقها كما يحلو لك، ولكن أيضًا عن طريق تجهيز العناصر الملتقطة من الوحوش، كمكافآت لأهداف PvE أو PvP. احتمال آخر: يتيح لك استخدام الأسلحة بشكل متكرر زيادة مهارتك في الإتقان، مما يوفر نقاطًا (بحد أقصى 20) يمكنك إنفاقها في أشجار التقدم. بشكل ملموس للغاية، يحتوي كل نوع من الأسلحة على شجرتين للمواهب، سلبية وإيجابية، مع توجيه النوع قليلاًطريقة اللعبالذي تريده: قناص أو سيد فخ للبندقية على سبيل المثال.الثابت هو أن كل شجرة لديها ثلاث تعويذات فقط، والباقي - وهذا لا يهم كثيرًا من حيث الكمية - سلبي. تمت مشاركة هذه الملاحظة معنا أيضًا، لأنه إذا كان من السهل تغيير نوع السلاح الذي سيتم تجهيزه بالكامل، وبالتاليطريقة اللعبومع ذلك، فمن الضروري الحديد لإيجاد سمك حقيقي في استخدامها. بالإضافة إلى ذلك، فإن محدودية ثلاث مهارات نشطة لكل سلاح من السلاحين المستخدمين (أي ما مجموعه ستة مهارات)، فإن الشعور بالتقدم خلال مدة المغامرة ضعيف للغاية، وهو أمر مؤسف..

خصوصا أنه ليس من أجل PVE له ذلكعالم جديديضيء. المهام متكررة جدًا وبسرعة كبيرة. لتبسيط الأمر وإيجازه، نجد "مهام FedEx" المعتادة التي تتطلب منا التحرك ذهابًا وإيابًا، أو القضاء على الوحوش، أو البحث في الصناديق والسلال الأخرى المنتشرة هنا وهناك في مناطق اللعبة. هذا كل ما في الأمر من تنوع فيتصميمأسئلة العنوان. يتضمن ذلك المهام الرئيسية والمهام الجانبية، ولكن أيضًا مهام PvE التي تقدمها شخصيات الفصائل. لأنعالم جديديقترح سريعًا أن ننضم إلى إحدى المجموعات الصغيرة الثلاث الموجودة في Aeternum (الظلال، واللصوص، والمشاركين)، مع اهتمام ملحوظ بشكل خاص بـ PvP، والذي سنعود إليه لاحقًا. لنفترض أن هذه الأنشطة ذات أهمية قليلة؛ بل إنها متكررة للغاية، خاصة أثناء جلسات الألعاب المهمة. الحبكة الرئيسية، التي يمكن نسيانها لدرجة أنها تتلاشى بسرعة في الخلفية، لها فائدة واحدة فقط: اكتشاف زنزانات مختلفة.

الأخيرة، المحصورة في المناطق التي تم تمثيلها، تقدم تقدمًا مكتوبًا بطريقة ألعاب MMO الأخرى التي تقدم محتوى مماثل. يمكن لعبها مع خمسة لاعبين واتباع تنظيم دقيق معروف للاعبين النظاميين: دبابة ومعالج وثلاثة DPS.أول اتصال مع الزنزانة الأولى، بعيدًا عن الترحيب، أعطى انطباعًا بوجود فوضى كبيرة وغير مثيرة للاهتمام، ومحاولة فاشلة للقيام بذلك.قليلا مثل الآخرين. إلا أن المفاجأة السارة جاءت لاحقاً، في زنزانات أخرى أكثر إلهاماً وأكثر تحدياً وتناقضاً مع رتابة اللعبة.البحث. لا يكفي لإعطاء بعد جديد لهذا النوع من المحتوى مقارنة بالمنافسة، لأن الجزء الاستراتيجي لا يزال أخف وزنا، واقتراح أمازون يسمح لنفسه بسحب بعض الأخطاء المؤسفة. نحن نفكر بشكل خاص فيرئيسنهاية زنزانة الأسرة الحاكمة، والتي لديها طعم جيد للقيام بهيتحطميقوم بعض اللاعبين بنقلهم فوريًا إلى المدينة، فقط لرفض إعادة التعيين إذا تم تدمير المجموعة أثناء المواجهة. ليس الوضع لطيفا بشكل خاص ...

أجرو في الأفق، يا كابتن

يجب أن نعترف بأن PvE لم يتجاوزنا حقًا. وليس هوتصميمبشكل عام للمناطق المختلفة التي ستأخذ هذه الملاحظة بشكل خاطئ. من ناحية،تصميم السعيولا يأخذ حتى الوقت الكافي ليأخذنا إلى جميع أنحاء كل منطقة؛ من ناحية أخرى، فإن توزيع الوحوش والكيانات المعادية الأخرى غالبًا ما يكون سخيفًا. ننتقل من صفر كائنات أثناء عبور قطعة أرض إلى خمسة إلى ستة هياكل عظمية على السرج عند الخطوة الأولى في الخراب، ليس لسبب سوى تحديد موقع محفوف بالمخاطر للوحوش. بنفس الطريقة، ميكانيكاخصام عنيفغالبا ما يتبين أنها غير مفهومة؛ نحن نفكر في هذه المواقف حيث نبدأ القتال ضد مخلوق، فقط لنراه يهاجم بشكل مباشر لاعبًا آخر يمر في الزاوية والذي لم يطلب منه شيئًا على الإطلاق. أو تلك التي يستغل فيها اللاعبون هذا الافتقار إلى التماسك ويركضون مثل الأشخاص التائهين عبر جحافل العدو، ويحضرونهم إلينا، ويجعلوننا نرث عداءهم.

بالإضافة إلى كل هذا، يمكننا أيضًا أن نذكر معايرة زمن ظهور الوحوش، وهو أمر مجنون بكل بساطة، ويتداخل مع التوزيع المجنون تمامًا للمخلوقات في الفضاء؛ للتساؤل عما إذا كان المطورون قد جربوا لعبتهم، فالأمر بسيط، وعادةً ما يستغرق الأمر عشر ثوانٍ حتى يتمكن الأعداء من ذلكمتجدد; وهو أمر مزعج حقًا عندما تدخل حصنًا معدلاً، تأتي ستة أو سبع عينات للترحيب بك، وتتخلص منهم بشكل مؤلم، فقط لتكتشف أن العمل يجب أن يتم مرة أخرى على الفور تقريبًا. يتكون الحل في أغلب الأحيان من الاندفاع نحو هدف المهمة، واللعب بالأشياءاكتشاف المسارالذكاء الاصطناعي مزيف بعض الشيء، حيث يجد زوايا غريبة لإعادة ضبطها... باختصار، تجاوزتصميمعلى الرغم من كل النوايا الطيبة في العالم، إلا أن ذلك سبب لنا بعض الجلسات المحبطة للغاية.

آخر عنصر مهم يجب وضعه في صندوق PvE: العيوب. إنها أكثر أو أقل إعادة تخصيص للصلصةعالم جديدأحداث لمرة واحدة من نفس النوع والتي وقعت، على سبيل المثال، فيالصدعلعبة MMORPGعوالم تريونتم إصداره في عام 2011. تظهر الصدوع في مناطق معينة، بعضها أكثر صعوبة من غيرها، ويجب على اللاعبين إغلاقها من خلال إكمال أهداف بسيطة إلى حد ما: هزيمة مخلوق، وصد موجات من الوحوش، وتدمير هيكل صغير، ثم إغلاق التغيير باستخدام طاقم أزوث. ، دمية خاصة تقوم ببنائها وتحسينها على مدار القصة الرئيسية. يعمل الجانب المحدد في المواعيد على تعزيز التقدم قليلاً في المناطق، حتى لو كانت الأصالة غير مطلوبة هنا مرة أخرى.

الحافلة السحرية

إذا تمت إضافتها على عجل أو غير ملهم أو ملهم، فمن الواضح أن PvE فشل في الإقناع. ويجب أن يقال أنه في الأساس،عالم جديدكان من المفترض أن يكون أكثر توجهاً نحو حماية الأصناف النباتية. كان يُعتقد في البداية أنه عادلالمتشددينفي هذا النوع، مع اشتباكات في كل زاوية من الشوارع، ولكن أيضًا مجموعة الأشياء من جثث اللاعبين الذين قُتلوا خلال مناوشات محسوسة. المصممون، من منطلق رغبتهم في الانفتاح على مجموعات أكثر اعتدالًا من اللاعبين، قاموا بوضع الكثير من الماء في النبيذ الخاص بهم عن طريق إزالة الجزء بالكامل.نهبالجثث، ولكن أيضًا من خلال ترك خيار تنشيط أو إلغاء تنشيط PvP لكل لاعب في العالم المفتوح بضغطة بسيطة على زر في موقع استيطاني. فلسفة تذكرنا بما يقدمعالم علب، معالوضع الدافئالذي يعمل بنفس الطريقة تمامًا. ولتحفيز اللاعبين على الانغماس في متعة تقطيع المخلوقات الأخرى، استخدم المطورون في Amazon الفصائل الثلاثة في Aeternum، بالإضافة إلى المهام المخصصة خصيصًا للاعب مقابل لاعب.

في سياق PvE، لا يجب أن تتوقع الكثير من التنوع هنا. نحن نتحدث عن الاحتفاظ بنقطة اهتمام على الخريطة لفترة معينة - مع تفعيل وضع الحرب، أو حتى جمع الموارد، أو البحث في صندوق... أنشطة صغيرة لا لزوم لها للغاية، ولكنها تأخذ ملحها من أحد المحاور الرئيسية للعنوان: حيازة الأراضي. تنقسم جزيرة إيتيرنوم إلى عدة مناطق، لكل منها مدينة. يمكن أن تخضع كل منطقة (باستثناء عدد قليل من المحايدين) لسيطرة النقابة، مقابل مبلغ كبير من المال، مما يعطي مزايا لشخصيات من نفس الفصيل. يجوز للنقابة أيضًا تطبيق الضرائب المتعلقةحرفة، لبيع الأشياء في دار المزاد، ولكن أيضًا لحيازة العقارات، أو حتى لتحسين المحطات حيث يتم إنشاء الأشياء بواسطةحرفة- والذي سنعود إليه بعد قليل.

ماذا عن طرد النقابة من المدينة؟ ما هو أفضل من حرب صغيرة لاتخاذ قرار بين الفصائل. لفتح هذا الاحتمال، يتعلق الأمر بتنفيذ مهام فصائل حماية الأصناف النباتية، تلك المذكورة أعلاه، حتى تملأ مقياس التأثير. وهذا يترك مجالًا لاشتباكات عنيفة بين عدة حافلات من اللاعبين، بحيث يمنع الفصيل الذي يسيطر على منطقة ما الآخر من تحقيق أهدافه، مما يمكن أن يوفر مراحل محمومة من اللعب ليست مزعجة على الإطلاق.بمجرد امتلاء المقياس بما فيه الكفاية، يمكن لرابطة الفصيل المهاجم أن تدفع لإعلان الحرب التي ستجمع خمسين لاعبًا ضد خمسين لاعبًا آخر. الالقادةستتمكن النقابات المشاركة بعد ذلك من بناء قائمة المشاركين كما يحلو لهم، من بين جميع اللاعبين المسجلين في قائمة الانتظار، مما يسبب مشكلة صغيرةحراسة البوابةفي نفس الوقت. إذا كان المفهوم مثيرًا للاهتمام، طالما أنك لست جزءًا من نقابة جيدة، أو إذا لم تكن مدرجًا في الكتب الجيدة للقادة، فقد لا تشارك أبدًا في الحروب. ضرر.

أورساف، كانكراس وكاربالاس

يمكننا أن نتخيل أن السماح لخادم كامل بالمشاركة في هذه المناسبة يمثل تحديًا تقنيًا كبيرًا؛ ومن ناحية أخرى، فإننا نواجه صعوبة أكبر في فهم كيفية حرمان جزء كبير من أحد المحتويات الأكثر تحفيزًا من محتوياته.حمام سباحةمن اللاعبين. الأعمال الدرامية المنتظمة التي حدثت في دردشة الفصائل بسبب هذا التحيزتصميمومع ذلك، سيمنحنا طعم الفشار مرة أخرى، وهو ما لا يزعجنا. في الواقع، تضع الحروب غارة من المهاجمين في مواجهة غارة من المدافعين. يجب على الأول السيطرة على ثلاث نقاط مهمة، ثم تدمير بوابات الحصن، ووضع أيديهم على نقطة مثيرة للاهتمام داخل نفس الحصن. يجب على المدافعين… الدفاع. لكن هذا يعني القدرة على الانقسام إلى ثلاث مجموعات لاقتحام نقاط مختلفة، أو مهاجمة الحصن من عدة جوانب لتحطيم أجنحة الدفاع، أو أن يتمكن الأخير من تنظيم خطوط فعالة من الدبابات التي ستغطي المعالجين وغيرهم. السحرة. إن وضع اللعبة البسيط، وحتى التبسيطي، يكتسب معنى أكبر عندماالقادةتنظيم تكوين المجموعات مقدما قليلا، ولكن أيضا الاستراتيجية التي يجب اعتمادها لزعزعة استقرار الخصم وبالتالي السيطرة على المنطقة. ومن يقول السيطرة على منطقة، يقول الاستيلاء على دخل منتظم من الضرائب؛ المال، لا يزال ودائما أعصاب الحرب. نقطة خلاف مسلية أخرى يمكنك مشاهدتها في محادثات اللعبة.

فليقال،طريقة اللعبليست في الحقيقة أعمق في PvP مما هي عليه في PvE. أدوات اللعبة هي نفسها تمامًا، ولكن اللعب ضمن مجموعة، والتخطيط لاستراتيجية لمواجهة حافلة معارضة في وضع لاعب ضد لاعب فيعالم مفتوحأو المشاركة في وضع الحرب لجعل الفصيل فخورًا، لديه شيء أكثر فائدة من إكمال نفس الأهداف مرارًا وتكرارًا.كما أن قتال اللاعبين الآخرين أكثر متعة من قتال الوحوش ذات السلوك القمري أحيانًا، أو ذات القدرات التي تتعارض تمامًا مع سرعة اللاعب.طريقة اللعب; نفكر، على سبيل المثال، في الأشباح التي تتحرك بسرعة F1، أحيانًا في خط مستقيم، وأحيانًا في خط متعرج على الرغم من وجود مسار واضح، في أنصاف الهياكل العظمية التي تتحدى قوانين الجاذبية من خلال إمساكك من حنجرة قفزة مفرطة، أو حتى التماسيح التي تقوم بشحنات مزدوجة من خيال أمصمم اللعبةتحت الحمض.

ولكن كم من القلوب في الطبيعة حلمت بالمغامرة

شيء واحد أنعالم جديدينجح بشكل جيد للغاية في الوقت الحالي، إنه الانغماس في البيئة. منذ الدقائق الأولى من المباراة، انجذبنا بلا هوادة إلى Aertenum، على الرغم من البيئات التي لا تكون ملهمة دائمًا. أحيانًا يكون اللعب بالضوء أمرًا لا يصدق تمامًا، وتكون بعض الصور البانورامية ناجحة جدًا، كما أن وفرة الطبيعة التي لا تزال مجنونة بعض الشيء تعزز الانغماس في هذا الكون الخيالي. وهذا يتماشى تمامًا مع الجزء الكبير الأخير من اللعبة، والذي ربما يكون الأكثر نجاحًا في الواقع:صياغة.إن المسمى الوظيفي لشركة أمازون لا يقيدنا في اختيارات مهنية: فنحن نستطيع أن نفعل أي شيء، شريطة أن نستثمر الوقت. كل ذلك يبدأ بحصاد الموارد في البيئة: الخامات، والجلود، والأعشاب، والخشب... تبين أن الاتصال الأول باللعبة مربك للغاية، لأنه من الممكن التفاعل مع عدد كبير من الأشياء، فقاعة صغيرة نصبح نشيطين في كل مرة نمر فيها بأدنى حجر، وأدنى خصلة من العشب. إنه في الواقع أمر متعب للغاية، حيث أن الإشارات المرئية موجودة في كل مكان.

ومع ذلك، فإننا بطبيعة الحال نفرز ما قد يثير اهتمامنا بسرعة كبيرة، لأن الحقيبة تمتلئ بسرعة، بسرعة كبيرة. والحقيبة الممتلئة هي شخصية تتقدم ببطء مثل الحلزون، ولم تعد قادرة على استخدام قدراتها، وتعود إلى النزل الذي يرتبط به بواسطة ميكانيكيالسفر السريع... لحسن الحظ، من الممكن الحصول على مساحة تخزين أكبر، بسعة جيدة ومكافآت مثيرة للاهتمام، من خلال الصفقات. للتعويض عن ذلك، تحتوي كل مدينة على صندوق يمكنك من خلاله تخزين القليل من كل ما تريد، ولكن الحد الأقصى يصل إلى هناك بنفس السرعة. وبهذه المواد الخام التي تم الحصول عليها بهذه الطريقة، نعود إلى أقرب مدينة لتحويلها إلى ألواح خشبية وأقمشة وسبائك أخرى على مناضد العمل المناسبة لكل مهنة. عن طريق تغيير المكتبحرفة، يمكننا التوجه نحو أولئك الذين يقومون بتحويل المواد الخام إلى دروع وأسلحة وأحجار كريمة وغيرها من الحلي، والتي يمكن أن تخدمنا في مغامرتنا والتي يمكن أن نضيف إليها أشياء صغيرة ملتقطة من الصناديق أو الوحوش، لتحديد الإحصائيات التي نريد الحصول عليها عند الوصول. يزيد كل إبداع من مستوى المهنة المرتبطة به، وبالتدريج، نفتح إنتاجات عالية المستوى بشكل متزايد. لعبة صغيرة ممتعة جدًا تشجعنا على الضياع أكثر في البيئات بحثًا عن المورد المناسب لتسلقها مرارًا وتكرارًا.وظائف.

من منظور التحسين، نود تنظيم تخزين الموارد وفقًا للمدن، ومناضد العمل التي تم تحسينها كأولوية من قبل النقابات المالكة، ثم اختيار المدينة التي يكون فيها بيع مصنوعاتك اليدوية أكثر ربحًا. تمرين شاق، ولكنه مثير للاهتمام ومفيد للغاية - خاصة بالنسبة للحساب البنكي. مثل معظم الإجراءات فيعالم جديد، الحصاد، رفع مستوى المهن، سيعطي أيضًا نقاط خبرة. علاوة على ذلك، فإن جدول المهام المنزلية الخاصة بكل مدينة يستدعي أيضًا اختلافهاوظائف، من أجل تسريع تحسين مناضد العملحرفة- فتح إمكانية تحقيق عناصر ذات مستوى أعلى، ولكن أيضًا استعادة نقاط الخبرة، مما يجعلها بديلاً مثيرًا للاهتمام للمهام المملة. يتيح لك هذا النشاط أيضًا تحسين سمعة الشخصية في المنطقة التي يتواجد فيها؛ كل مستوى من السمعة المكتسبة يمنح الاختيار بين عدة مستوياتالامتيازاتوالتي تتراوح من تقليل وقت حصاد الموارد، إلى اكتساب خبرة أكبر، إلى تخفيض الضرائب في دار المزاد.

الرأسمالية، اللعبة

من أبرز الإنجازات عند الوصولعالم جديد، إنه الغياب التام للشخصيات غير اللاعبة التي تلعب دور البائعين. كل شيء يمر عبر دار مزادات خاصة بكل مدينة، حيث تقوم بإيداع مواردك وأغراضكوضعتوغيرها من الحلي التي نجمعها خلال مغامراتنا خارج المدينة. وبالتالي، تتم إدارة الاقتصاد بأكمله من قبل اللاعبين، وينظمه العرض والطلب، الأمر الذي لا يعطي فقط أسبابًا إضافية لاستخدام الصفقات لكسب المال، ولكن أيضًا لتجنب إنفاق الكثير على "الاستيلاء على إبداعات اللاعبين الآخرين". إنها أيضًا جزرة جيدة للتنافس على السيطرة على المدن، لأنها تسمح لك بتحصيل الضرائب المرتبطة بتحويل المواد الخام إلى أشياء وتلك المرتبطة بكل عملية بيع.

الملاحظة الأخرى التي جلبت ابتسامة كبيرة على وجوهنا طوال المغامرة هي ميل اللاعبين إلى تدمير البيئة التي اكتشفوها حرفيًا من أجل الاستفادة من أقل مورد متاح، لرؤية الأشجار تتساقط على شكل بستوني، وبقايا الخام هنا و هناك، ثم تجمع عدد كبير من اللاعبين أمام المكاتب لإنتاج أشياء لا نهاية لها. علاوة على ذلك، فإن نظام اللعبة يشجعنا على القيام بذلك، وهو على الأرجح إحدى النقاط المركزية في اللعبةعالم جديد. نترك المدينة بهدف في ذهننا، ونقوم بالمهمة، ونتقدم في القصة الرئيسية، ونذهب إلى الزنزانة، ونرفع مستوى شخصيتك بأكثر الطرق إنتاجية ممكنة. ومع ذلك، فإننا نجد أنفسنا بشكل منهجي نجمع الحجارة على جانب الطريق، ونقطف القنب لإعداد المستقبلالحرف اليدويةفي النسيج، وركل خام الحديد لإعداد السبائك والتحقق من صحة المهمة المحلية... بهذه الطريقة التي جعلتنا Aeternum نتفرع، لتقودنا إلى اكتشاف البيئة، ليس لأهداف محددة ولكن لاكتشاف ما يمكنك اختياره تلقائيًا هناك، هو بلا شك أحد أكبر النجاحات التي حققها اللقب.

لعنة اللؤلؤة السوداء تضرب من جديد

من ناحية الموسيقى التصويرية، على الرغم من التراكيب الممتعة في بعض الأحيان، لا شيء يلفت الانتباه حقًا. تساعد الموسيقى التقدم بتقدير معين، خاصة وأن هناك بشكل عام مسارًا صوتيًا واحدًا لكل منطقة، والذي يميل إلى أن يصبح زائدًا عن الحاجة بسرعة. تنويه خاص للتوم توم بأسلوب برنامج تلفزيوني واقعي للبقاء على جزيرة صحراوية، والذي يصدر أصواتًا بشكل منهجي أثناء اصطياد وحش.ومن بين الفضول المقدمة لناعالم جديد، يتم توضيح استحالة السباحة بتألق معين. من المستحيل أن نقول ما حدث للرسوم المتحركة، إذا ضاعت في GitHub repo، أو إذا كانت على وحدة USB أكلها كلب، أو إذا لم تتجاوز الميزانيات... فهي غير موجودة فقط. بمجرد أن تدخل شخصيتنا المياه العميقة قليلاً، فإنها تظل حتماً ممغنطة على الأرض، بينما يبدأ العد التنازلي المؤلم وينتهي بالموت، بسبب ضيق التنفس.

إذا استنكرنا عدم قدرة الصورة الرمزية الخاصة بنا على السباحة - وهو ما لا يزال غبيًا بعض الشيء عندما تحدث المغامرة على جزيرة، عندما نبدأ كمنبوذين وما زال هناك عدد لا بأس به من المناطق حيث يتدفق الأسطول - لا يمكننا إلا أن نحيي هذا المذهل الأداء الذي يتحدى قوانين الفيزياء. لكن ما هو أقل مضحكًا هو أن دخول الماء يبطئنا منطقيًا، ومن ناحية أخرى، لا تمانع الوحوش وتتقدم للأمام كما لو لم يحدث شيء يهددنا بهدوء. ومن ناحية أخرى، يظل الموت غرقًا حيلة مثيرة للاهتمام للغاية لتجنب رحلة طويلة للعودة إلى العالم.مَركَزالمنطقة وبالتالي تعود مساعيه. من المستحيل التحدث عن الفضول دون ذكر المزامنة مع الخوادم مما يمنحنا بعض المراحل الدقيقة المثيرة للاهتمامالتراجعات، ولكن أيضًا المقذوفات التي تمر عبر العدو والتي مع ذلك يتم رشها مباشرة في البوفيه.ولكن أكثر ما برزت فيه أمازون كان خلال الأسبوعين الأولين من الإطلاق حيث كانت الخوادم محملة بشكل زائد بسبب تدفق اللاعبين، مما تسبب في طوابير طويلة لعدة ساعات. لا يزال توقع اندفاع الإصدار أمرًا دقيقًا بشكل خاص، يمكننا أن نتفق مع ذلك، ولكننا نكافح لفترة طويلة من أجل أن نسميها أمازون ونكون أقوياء جدًا في مجال الخدمات.سحابوالويب، إنها ليست أفضل الإعلانات.

نهاية اللعبة انهض وارقص مع الحياة

تشبه إلى حد ما الحياة الثانية لألعاب MMORPG، وهينهاية اللعبةمقترح من قبلعالم جديديأخذ الصيغة الكلاسيكية تمامًا للبحثنهب. مع على وجه الخصوصالزراعةزنزانات عالية المستوى، وهي الصدوع التي تجمع لاعبي المستوى 60 في المناطق الأكثر شعرًا، أو حتى لاعب مقابل لاعب، أثناء الحروب على سبيل المثال. يفتح الولاء لفصيلنا أيضًا بعض المكافآت المثيرة للاهتمام لبدء رحلتكمستوى عال. الصياغةيظل أيضًا رهانًا آمنًا، وسيستغرق بعض الوقت لرفع مستوى المهن إلى مستوى عالٍ بما يكفي لفتح معدات ملحمية أو أسطورية، مع مستوى أداء مثير للاهتمام بشكل خاص. وهو الهدف الذي يرافقه بالضرورةالزراعةموارد كافية، ونادرة في بعض الأحيان، وبالتالي تتطلب الاستثمار. ليست هناك حاجة لذكر وضع PvPvE الذي يحمل الاسم الجميل "Surge"، المخصص للمستويات 60 فقط: لم يكن من الممكن الوصول إليه في وقت الاختبار.

باختصار، الأنشطة ليست متنوعة بشكل خاص، وليست كلها مثيرة للاهتمام أيضًا، لأن احتمالية التعب تصل بسرعة إلى حد ما، ولكن هناك ما يكفي لاستهداف الأهداف من أجل تقوية نفسك والتألق أكثر في وضع لاعب ضد لاعب البرية أو في حرب الأراضي . وبالنسبة للهواة، هناك دائمًاالإسكانلتلبية رغباتهم في التصميم والتخصيص. يمكنك وضع الحلي هناك وفقًا لراحتك، دون الكثير من التعقيد، ولكن يمكنك أيضًا الاستفادة من النقل الآني المجاني والجوائز التي تتيح لكعازلةالحصاد والذبح... نقطة جيدة للاعبين الذين يقدرونلعب الأدواروتزيين ديكوراتهم الداخلية. لست متأكدًا من أن هذا سيشغل بشكل كافٍ أولئك الذين لن يكونوا حساسين للمحتوى الآخر.

  • خطأ فادح
  • أخبار
  • أخبار