المملكة البيت الحلو تم اختباره على بلاي ستيشن 4
- الأشياء الأساسية التي يجب معرفتها في 3 دقائق
ميازاكي ؟
لعب الجزء الأول من Ni no Kuni قصة حميمة، حيث كان مثلًا عن الحداد والقمع قويًا بعض الشيء ولكنه مؤثر في كثير من الأحيان. فيني نو كوني الثانيإنها مرة أخرى مسألة دعم يتيم، ولكن هذه المرة كمرشد مباشر من عالم موازي. هذه هي أغنية رولاند، أحد كبار الشخصيات في الولايات المتحدة، الذي يشاهد بلا حول ولا قوة إبادة عالمه لأنه لم يتمكن من منع التصعيد النووي. مقدمة صادمة ومظلمة وبصراحة غير متوقعة، تفتح صدعًا في الأبعاد لمملكة أخرى. منطقة كاراباس، التي لا تزال ممزقة بين الراتقراطيين والمستغريين، بعد عدة قرون من وصول أوليفر. بينما ينتفض المضطهدون بقيادة راتوليون للقضاء على كل آثار الملك، يضطر ابنه إيفان إلى الفرار. بعد أن أدرك "رولاند" أن الانقلاب يهدد حياة الأمير، قرر استخدام مهاراته كمبارز لإكمال الهروب. مشروع كان سينتهي لولا تضحية ألمينا، مدبرة منزل إيفان، التي تدخلت بينما كان الهاربان محاصرين. وفي وداعه، أطلق الأمير وعدًا أخيرًا: تأسيس مملكة الحب والسلام، حيث ستتشكل "آلاف الابتسامات". الرجاء إدخال هنا أمبتسمغبي، مع شريط للأنف.
مثل حكاية تمهيدية للأطفال تلخص الجغرافيا السياسية في سيل من المشاعر الطيبة،صعود مملكة جديدةالمقصود منها أن تكون ملحمة على عدة مستويات من القراءة، حتى لو كان من الأفضل أن تترك سخريتك عند المدخل لتقدرها. بشكل تبسيطي دون أن يكون متوترًا، تتلخص ألعاب القوة هنا في التحقيق في الهالات الشريرة المنبعثة من أقطاب كل منطقة، وهي مظاهر تمنع إعادة التوحيد تحت نفس المعيار. هذا العلم هو علم "الأمل"، وهو رمز الأرض الموعودة للتجديد في بلد يعاني من الانقسام. ومن الواضح أن هذا السيناريو التقليدي إلى حد ما (على الأقل حتى النهاية) ومن دون أي مفاجأة حقيقية (على الأقل حتى النتيجة) سوف يروق بشكل خاص للاعبين الشباب والمتفائلين السعداء، نظراً للسرعة التي تتراكم بها الكليشيهات. ولكن في الوقت الذي يذهب فيه التلاعب السياسي إلى ما هو أبعد من الخيال، فإن هذه الدعوة إلى قضايا الحكم وأيدي المساعدة لا يمكن أن تلحق أي ضرر.. خاصة عندما يكون السبب وراء أطريقة اللعبمع ميكانيكي مقر "على طراز Suikoden" بدونهني نو كوني الثانيلن يكون أكثر من مجرد قذيفة فارغة. أو على الأقل، لعبة JRPG تقليدية للغاية تتميز فقط بجماليات Ghibli، حتى في موسيقى Joe Hisaishi. انتبه، القطع الناقص.
دعنا نتخطى المراجع والجزء الفني، حتى لو كانت بالتأكيد أجمل بطاقة عمل في محفظة المستوى الخامس. هل جيبلي لا يريد أن يسمع عن ألعاب الفيديو بعد الآن؟ لا يهم، "سنتصرف كما لو كان ذلك"، من خلال البحث عن أحد المخضرمين في منزل ميازاكي، يوشيوكي موموز، لتوسيع رسم المعلم. مما يعطينا اتجاهاً فنياً رائعاً،قادرة على جعل المرء ينسىتصميم الشخصيةالكليشيهات المبتذلة والمشي (الأمير الشاب المصمم، المستشار الذكي للغاية، الفتاة الصغيرة الجريئة)خلف جمالية كرتونية تُسعدك بأقل حركة. من الأجنحة الصينية في قرية الكازينو Gamblor إلى قنوات Celacan، تتبع اللعبة تقليد سابقتها من خلال توفير الفرصة للتأمل في البيئات الملهمة دون الحاجة إلى إغراق الشاشة تحت طوفان من الحيل التقنية. الخريطة المصغرة وتمثيلها المشوه قليل بلا شكرخيصعندما تتجول في إعدادات "المقياس"، ولا يتألق "البوب" دائمًا وفقًا لتقديره. لكن بالنسبة لجيبلي الذي لم يعد واحدًا رسميًا، فإنه لا يزال يتم تقليده بشكل جيد.
بيكمين وموس
باختصار، عندما نقول تقليدية، علينا أن نتخيل آليات تمت رؤيتها ومراجعتها، في كل من الاستكشاف والقتال، ودون أي مخاطر حقيقية بسبب قلة التحدي.أخبار جيدة من منظور Ni no Kuni: على عكس الجزء الأول من PS3، فإن المعارك سهلة القراءة ومؤثرة، والأهم من ذلك أنها نادرًا ما تكون محبطة. لقد أصبح الذكاء الاصطناعي الذي يحمل السلاح في الحلقة الأولى شيئًا من الماضي، وحتى بدون أن يكون حاسمًا بشكل خاص (لا يوجد نظام ترتيب على سبيل المثال)، لن يتعرض حلفاؤك للتخوزق بمقذوفات العدو. في النهاية، قد يتقنون فن التدحرج بشكل أفضل منك - بضعة أعشار من الثانية من المناعة، بغض النظر عن حجم العدو، وهو ما يصنع الفارق..ونتيجة لذلك، فإننا نبقى في سجل الأحداث في الوقت الفعلي، وربما أكثر شقاوة قليلاً: بين التمييز بين الضربات الخفيفة/الضربات الثقيلة، والهجمات البعيدة التي يمكن تركيزها، ونطاق التعويذات التي يجب إبرازها بفضل السحر. النقاط التي تم جمعها في المشاجرة ،ني نو كوني الثانييمشي على حافةضربهمأحسنت.
هناك بعض العناصر التي تميزه، مثل إمكانية التبديل، تلقائيًا أم لا، بين المسدسات الثلاثة المجهزة لإطلاق التأثيرات المختلفة، ولكن أيضًا وقبل كل شيء تفعيل الرغاوي، هذه البيكمين الملونة الصغيرة التي تتجول في دائرة القتال، والذي سيهتم بالتثقيف مع تعزيز كبير للهدايا. مدفع كبير أو تعويذات منطقة التأثير، بما في ذلك للشفاء: سيتعين عليك تحمل عناء التدحرج إلى الطحلب لتنشيطها، مع المخاطرة بالبقاء غير متحرك لبضعة أعشار طويلة جدًا. أخيرًا، يتجول حارسك الملكي، Hélio، أيضًا في منطقة القتال لتوزيع كرات الحياة والسحر، أو حتى من وقت لآخر، كرة ذهبية قوية للغاية تسمح لك بشن هجمات خاصة دون خوف على عضو البرلمان الخاص بك. فكرة أخرى عن زر "الفوز".
في الحقيقة،ني نو كوني الثانيتحافظ على صورتها باعتبارها "لعبة تقمص أدوار للأطفال" مع تحدي مستوى خلال الثلثين الأولين من المغامرة، مما يجعل أنظمة اللعبة قديمة إلى حد معين. دخان واحدرئيسفي بضع ثوان، فإن مثل عدو أساسي مشترك ليس بالأمر النادر طالما أنك تعرف كيفية المراوغة، وبما أن اللعبة سخية للغاية فينهب، لن نحتاج إلى حساب الفلورينات الخاصة بنا أكثر من اللازم للحفاظ على أكثر من معدات لائقة، على الأقل بالنسبة لثلاثي أساسي لدينا (من بين ستة شخصيات قابلة للعب). كنوع من الوهم، سيحافظ المستوى 5 على وهم ما يشبه التحدي حول Mecarbor، من خلال نشر مخلوقات أعلى بعشرة مستويات من قواتك، على افتراض أنك انتقلت مباشرة إلى هذه المرحلة. وسوف نجد أيضا في كل ركن من أركانرسم خريطةالأعداء البدائيون بالضرورة أكثر مقاومة لتبرير المهام الجانبية أو العودة إلى الوراء.خدعة، لأن الأعداء في معظم الأوقات يدورون في حلقة ويتبعون نفس الشيءأنماطعلى الرغم من تغيرات اللون. وبعد ذلك، من خلال فتح كل جزء من "المعادل" بصبر، من الممكن دفع المقابض بحرية للتكيف مع ملف تعريف النقط أو المركبات المدرعة في المنطقة، مع زيادة إمكانية الهجوم بهدوء، أو المراوغة أونهبمن الثلاثي الخاص بك. وكأن اللعبة تحتاج لذلك.
سويكودينسيتسو
ومع ذلك، في مواجهة الأعداء القادرين الآن على استنزاف مقياس حياتك واحتياطي البرسيم العلاجي الخاص بك، فمن المهم أيضًا الترقية لتجنب الأخطاء. ردود الفعل الأساسية تشجع الخيرطحنالعائلات، ولكن هذا من شأنه أن يغيب عن هذه النقطة. من الأفضل ترك كل آلياتني نو كوني الثانياجتمعوا معًا لإنتاج لعبة تقمص أدوار أكثر جاذبية مما تبدو، على الرغم من القيود الصارخة على جميع المستويات. من خلال الجمع بين الإدارة الأساسية وتجنيد القوى العاملة والمعارك الضارية والإدارة الدقيقة لألعاب تقمص الأدوار اليابانية الكلاسيكية، تنتهي الشرارة بالظهور. وبدون إحداث ثورة في هذا النوع، فهو يسمح لك بقضاء وقت ممتع وتحديد وتيرة المغامرة، في حين أن البداية تتطلب الحذر..
كن حذرًا، فالجزء الإداري سهل التعامل معه كما هو الحال في ملفالافتراضي بشجاعة، مرة أخرى مع بُعد في الوقت الفعلي لإبطاء تشييد المباني، وتقدم البحث، وبشكل أكثر بساطة، تحصيل الضرائب. من المستحيل ترتيب الأماكن كما نرغب: بدلاً من ذلك، سنقضي معظم وقتنا في مراقبة سلسلة كاملة من أجهزة القياس الصغيرة التي تمتلئ من مكان إلى آخر في العاصمة، ثوانٍ تلو الأخرى، مما يلزمنا بالعودة وقراءة العدادات بانتظام. من الواضح أنه يمكننا تصنيع مكافآت الغنائم (الخشب، والأقمشة، والطعام، وما إلى ذلك)، لكن الرؤوس الكبيرة التي تكمن في كل محبي ألعاب تقمص الأدوار اليابانية (JRPG) ستركز سريعًا على الصياغة والمعاهد السحرية وأي شيء يمكن أن يمثل ميزة لإكمال المهام المستقبلية. المشكلة: لا تتطلب الاستثمارات مهارات خاصة فحسب، بل تتطلب أيضًا جبلًا من العملات الذهبية (العملة الثانية في اللعبة).
هذا يعني أنه سيتعين عليك عبور البلدات النادرة في اللعبة لتوظيف تعزيزات جديدة، في كل مرة مع مهمة FedEx مرتبطة - لقتل وحش،Crafterعنصر، والتقاط عنصر ثمين في الكهفعشوائي. مبارك عليك السفر السريع في هذه الظروف، والذي لا يمنعك من العثور على تراكم هذه المهام الصغيرة المتكررة للغاية، بغض النظر عن مدى ودية معظم مواطنيك المستقبليين (رجل أو كلب أو سمكة، فكل منهم لديه القليل الخاص به) الحيوية). مع وجود حوالي مائة مجند لإقناعهم (103 بالشخصيات المفروضة)، يمنحك هذا فكرة صغيرة عن عدد رحلات العودة التي ستكون ضرورية لختم كل مهمة بمجرد اكتمالها. في أي لعبة JRPG أخرى، كان من الممكن أن يكون هذا عيبًا قاتلًا يكسر الإيقاع، ومن الواضح أن هذا هو الحال عندما تفرض اللعبة عليك معايير نمو معينة في نقطة معينة من الحبكة.. ولكن عندما نرى كل هؤلاء الأشخاص الصغار يتنقلون في SD في مملكة مزدهرة بشكل متزايد، حيث تنتهي المباني جنبًا إلى جنب مع قوة الضرائب والمعصم، فهذا شكل من أشكال العبودية الحديثة التي نحن على استعداد لقبولها.
فقط في حالة وجود Ni no
ونظرًا للأموال المستخدمة، فقد نتقبل حتى تسلسل المعارك الضارية، والتي تمثل بالنسبة إلى الإستراتيجية في الوقت الفعلي ما يمثله Pipomantis في القتال ثنائي الأبعاد: إهانة. هناك عجلة أسلحة Fire Emblem لتكييف التدريب مع الكتائب المعارضة، وحتى مقياسين يجب أخذهما في الاعتبار: الأول لإدارة انقطاع التعزيزات و/أو القوى عند تدمير قواتك، والآخر لمخاطبة هذه التعزيزات نفس القوات في هذا الجهد. ولكن ما لم تكن متباعدة بعشرة مستويات (وأنت بخيلة جدًا بحيث لا يمكنك تنشيطيعزز) ، يتم خوض الحرب بأسلوب الحرب الخاطفة في ارتباك بصري تام، مما يسمح لنفسه بتحويلات نادرة للاستيلاء على صناديق التعزيزات. لذا فهو أمر سيء جدًا، لكنه لا يزال مبهجًا، والأهم من ذلك أننا نستفيد منه الكثير: لأن 10.000 إلى 20.000 قطعة ذهبية هي خطوة أخرى نحو تجميل القصر بالكامل، أو تخفيضات أكثر سخاء على جانب الربح. ويبدو أن سعادة الجميع تتطلب أيضًا جرعة جيدة من الصبر ولمحة من الرأسمالية.
في النهاية، نتساءل عما إذا كانت إدارة المملكة ليست هي اللعبة الحقيقية، وجزء الـRPG هو مجرد وسيلة لتحقيق هذا الهدف. منActRaiserيصل إلى Suikoden، مرورا بالأخيرةميتال جير البقاء على قيد الحياة، تعطي هذه النصيحة بُعدًا جديدًا تمامًا للعبة التي لا تفعل شيئًا أكثر من الألعاب الأخرى، وحتى أقل:في النهاية، الأماكن التي تم عبورها قليلة العدد، وألغاز الزنزانات بدائية، ومعظم الكهوف الملحقة تقتصر على ممرين ونصف رمادي اللون بها كنز أو قطعة أثرية.رئيسفي الأساس، يتناقض مع الرعاية المقدمة للأبراج المحصنة "الحقيقية". بالنسبة لعالم موازي لكوكبنا، يقتصر Ni no Kuni على عدد قليل من المدن والمناطق الضيقة. كل هذا يعني أنه كان بإمكاننا إنهاء اللعبة في 27 ساعة وليس في 32 ساعة، دون تخصيص الوقت لتجنيد ما يزيد قليلاً عن ثلثي القوى العاملة وإنجاز حوالي مائة مهمة جانبية في النهاية. ليس بالضرورة من أجل المتعة. أو الشخص الساذج والمغرور قليلاً بالحضورصعود مملكة جديدة. ومن هذا المنطلق يتم الوفاء بالوعد.
أخبار أخبار أخبار