الاختبار: nidhogg ، باقة الرقائق

مخزون القراد تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

من سمح لـ Nidhogg بالخروج؟

لن نكذب، باستثناء Pong وSpace Invaders، لا يمكن لمحاكاة Ninja Musketeer التغلب على أي شخص من حيث الرسومات. قبيح، بالتأكيد، ومؤلم أيضًا في بعض الأحيان. المستوى الثاني على وجه الخصوص، عبارة عن سلسلة متوالية من الجسور الغائمة المسماة Cloud، تعرض في لوحتها المركزية خلفية متلونة تمر عبر جميع الألوان التي تستطيع آلة 8 بت في نسختها الفلورية أن تظهرها. هذا الاهتمام الدقيق، بالإضافة إلى إعاقة الرؤية بشكل متعمد، سيؤدي بطبيعة الحال إلى قلي أدمغة الأضعف وتفجير أعين الآخرين حتى لا يأوي تجاويفها سوى حبتين من العنب القديمتين جافتين للغاية. يمكننا أن نقول أيضًا أن البساطة الرسومية تجعل من السهل التركيز على الحدث. في معظم الأوقات، من المستحيل أن تفوت الصور الرمزية ذات اللون الأحمر الدموي أو الأصفر النابض بالحياة التي تتحرك أمام الشاشة.

لنفترض أن كلا وجهتي النظر صحيحتان. صحيح أن القبعات ذات الريش وأكمام الحمل والزخارف التي كان يرتديها المتهورون في الماضي كان من الممكن أن تعيق سهولة القراءة، لكن المزيد من التفاصيل لم تكن بالضرورة ستضر بجاذبية أكبر عدد من الناس. تعاني الموسيقى بدرجة أقل من لمسة "المدرسة القديمة" (القذرة، كما سيقول منتقدوها). موضوع القلعة على وجه الخصوص، وهو مزيج من أصوات تريب هوب الكهربائية والمركبة والشيبتون، ميسور التكلفة بما يكفي للأشخاص الأقل جرأة للعب دون كتم الصوت. لكن بشكل عام، النتيجة يمكن نسيانها تمامًا، ربما بسبب هذه الرغبة في جعلها ديناميكية: وفقًا للمطورين، فإن الموسيقى فريدة لكل جزء. كما أنها تفتقر إلى القليل من الجسم.

من المنطقي أن التلاميذ النقيين في مدرسة اللعب يصرخون بالفعل بالقتل الدموي. أيا كان. بالنسبة للعبة تم التخطيط لها منذ أكثر من ثلاث سنوات وبعد القيام بجولة في جميع العروض، كان من الممكن أن نتوقع المزيد من التحسين والمحتوى والتشطيب. تتوفر حاليًا أربع بيئات فقط، كل واحدة منها تسلط الضوء على آلية أصلية. تمتلئ المناجم بممرات ضيقة وأحزمة ناقلة، وتختفي السحب تحت أقدامنا، وتحتوي القلعة على عدد كبير من الجدران التي يمكن القفز عليها، وتوفر المروج بعض العشب الطويل للاختباء فيه. متناثر بعض الشيء، حتى لو كان لكل من هذه الخصائص على الأقل ميزة تغيير طريقة اللعب حقًا، تمامًا مثل القواعد العديدة التي يجب تنشيطها قبل بدء اللعبة.

نيدوغهي نسخة دموية من الصقر للاعبين. في بداية اللعبة، يظهر الخصوم في منتصف المستوى، وجهًا لوجه، وفي أيديهم سيف ذو حدين. بعد القتل الأول، يُطلب من الفائز بواسطة سهم أن يركض في الاتجاه الذي يواجهه. عندما يصل إلى نهاية الشاشة، يقوم بتغيير المنطقة، ويستمر السهم في الوميض. هدفه هو عبور أربع غرف بهذه الطريقة. سيكون الأمر سهلاً للغاية إذا لم يظهر الآخر أمامه كل خمسة أمتار. هدف الخاسر هو بالطبع إخفاء قاتله لاستعادة السيطرة والحصول على فرصة للوصول إلى نقطة الاستخراج. لذلك من المرجح أن يقضي اثنان من المبارزين ذوي القيمة المتساوية وقتهما في التحرك ذهابًا وإيابًا لبضع دقائق قبل عبور خط النهاية، لتأكلهما دودة عملاقة أمام الجمهور الهذيان.

في نهاية الرحلة، أتطرق

إذا كانت اللعبة غالبًا ما تأخذ شكل نسخة جديدة من لعبة Benny Hill، فذلك لأن الموت يحدث بشكل فوري، ويتم دفع ثمن الأخطاء نقدًا. ومع ذلك، فإن المفاتيح التي يجب حفظها قليلة العدد: وحدة تحكم NES ستقوم بذلك، وسيظل زر البدء أو التحديد غير مستخدم. مفتاح واحد للقفز، والثاني للهجوم، واليمين واليسار للمشي أو الاختراق أمام الخصم والركض إذا كانت المفاتيح ممسكة. والباقي هو التقاطع لجميع التفاصيل الدقيقة للعبة الذكية للغاية والمتوازنة بشكل مدهش. العالي والمنخفض فقط، لعدد لا يحصى من أعمال الشجاعة، والخدع التي تقترب من اللياقة، وقبل كل شيء، دعونا نعترف بذلك، ضربات منخفضة للغاية لدرجة أن يهوذا نفسه يبصق في وجوهنا عندما يمر بنا في الشارع.

قبل أن تصبح رياضة للأرستقراطيين الذين يرتدون الجوارب البيضاء، كانت المبارزة ممارسة عسكرية تهدف إلى القتل. لا شيء يثبت أنه في ذلك الوقت لم يتعثر دارتاجنان فوق أتباع الكاردينال، أو أنه لم يصعد بقفزة مهيبة على ارتفاع مترين فوق الأرض ليغرس حذائه في أسنانهم. على الرغم من أن الفرضية الأخيرة لا تزال غير محتملة، إلا أنه يتم تشجيع هذه التقنيات هنا، ومعها تقنيات أخرى. بالنسبة للاعبين الشرفاء، سيتم استخدام الارتفاعات العالية والمنخفضة بشكل أساسي لتبديل ارتفاعات الحراسة. ولكل منها نقاط القوة والضعف. الجزء السفلي يمنع البكرات من الاقتراب منا، والجزء الأوسط يسمح لك بالرد بسرعة والجزء العلوي يحمي من الهجمات الجوية. عندما تتقاطع الشفرات، فإن الانتقال من موضع إلى آخر يعمل بمثابة تصدي يمكنه نزع سلاح يد خطيرة. بدون لفات الذراع، سيتم صد الهجوم فقط، إذا بدأ من نفس خط دفاعنا.

إن الحركة الأكثر فائدة وغباء وخطورة هي بلا شك رمي السيف. من خلال الضغط باستمرار على زر الهجوم، سيرسل الأشرار سلاحهم إلى أنف اللص المقابل. ومع ذلك، ما عليك سوى الانحناء أو الحفاظ على حراسة عالية للهروب سالمًا وترك الشخص غير الحذر عاريا. سيجبره النطاق المنخفض بعد ذلك على محاولة القيام بمناورات يائسة لاستعادة إحدى الرقائق الموجودة على الأرض أو طردنا. الشيء قابل للتنفيذ في ساحة مفتوحة في الهواء الطلق، سريالي في ممر منخفض السقف حيث سينحرف على طرفنا عند أدنى حركة. وهذا أيضًا الوضع الوحيد في اللعبة، خارج هذه الممرات، يوجد دائمًا حل لطرح الشخص الآخر أرضًا وتمزيق الحبل الشوكي.

الملاكم أسرع من المبارز، مما يسهل عليه ضرب الجزء الخلفي من الرقبة ودحرجة الساق. ولكن لماذا تقصر نفسك على إجراء واحد في كل مرة: من بين الضربات الخادعة، نحسب على سبيل المثال القفزة القصيرة جدًا، تليها لفة للتمرير خلف ظهر الهدف، أثناء استعادة السلاح تحت قدميه . وينتهي الباليه بتعافيه وسيفه مسلول، والذي لن يفشل في اختراق بطنه. ومن الممكن أيضًا، على مسافة جيدة، أن نبقي الشخص المحتضر واقفًا، مخوزقًا على بصاقنا، وأن نلعب قليلًا بجرحه لإعادة طلاء الأرض بالكامل بدمه. اعتمادًا على البيئة، نتعلم سريعًا كيف نبقى جاثمين في الأجمة، أو نطرق الأشخاص الأخرقين على جهاز المشي قبل الهاوية لإكمال غطاء المحتال الصغير المثالي.

أنا حي وأنت ميت

ساعة قصيرة من الاعتياد على الذكاء الاصطناعي، وهو أمر صحيح تمامًا طالما أنه لا يواجه ثغرة، ونصبح لا نقهر، منتفخين بالفخر، ومستعدين لتحدي العالم كله. البطالة، أو إجازة رئيس العمل في جزر المالديف اعتمادًا على الوضع المهني لكل شخص، مما يترك الكثير من وقت الفراغ ولكن القليل من الأشخاص عاطلون أو كسالى (هنا مرة أخرى، لكل واحد منهم) مع من يمكنه مشاركته، نحن نطلق بحثًا عن الخصم على الانترنت. وبعد بضعة أجيال، أصبح أحفاد أحفادنا قادرين على مواجهة الهيكل العظمي المغبر لشخص عاطل شعر أيضًا بالوحدة في بداية القرن الحادي والعشرين. التوفيق بين اللاعبين للأسف غير فعال تمامًا، كما هو الحال مع الدعوات المباشرة عبر Steam والتي تميل إلى الضياع في البرية. ومع ذلك، من وقت لآخر، تتمكن الفريسة من شق طريقها إلى الخطاف الذي يتم رميه فوق الشبكة.

على الرغم من أنها تبدو وكأنها خيال علمي، إلا أن شكوكنا مؤكدة:نيدوغليس لديه المزيد من الأسرار بالنسبة لنا. لقد تعرض الوغد الموجود على الجانب الآخر من الطريق لخمس هزائم متتالية وسنعبر خط النهاية. باستثناء أن هذا الأوغاد المذكور يظهر مرة أخرى أمامنا ويسكت مشرحتنا بثقب في الرأس. ثم يعود إلى المستوى بأقصى سرعة، ويهرب مثل الجبان، مع حظ كبير، وبالتأكيد الغش، وعلى وجه الخصوص بسبب التأخر. لا، على محمل الجد بشأن التأخر. لدرجة أنه يمكنك في بعض الأحيان أن تشهد وفاة أحد اللاعبين، وبعد ذلك، بعد انتقال فوري، يركض نحو المخرج بينما يموت قاتله خلفه. مثل قطط شرودنجر، الموتى يصبحون أحياء والأصحاء يرقدون على الأرض.

كل ما تبقى هو اللجوء إلى اللعب الجماعي المحلي للاستفادة الكاملة من الألعاب العادلة والجامحة. هناك، تستجيب عناصر التحكم للإصبع والعين وتسمح أخيرًا باستعراضات الثانية الأخيرة لتحويل العيوب الكبيرة للحارس المنخفض إلى فخ الموت. تتحول لعبة السباق البسيطة إلى لعبة قتال حقيقية، مع إمكانية الوصول الإضافية. كل مبارزة هي في الواقع مباراة موت مفاجئ في Street Fighter، حيث يختار المقاتلان شخصية متطابقة، وحيث لا تتطلب الضربات سنوات من التدريب حتى تخرج عند الطلب. نبدأ في تغيير المسافات، وتحديد المنطقة عن طريق رمي سيفنا، وإنشاء فتحات مغرية للسيطرة على هجوم العدو. وإذا تم لعب الجولة دائمًا واحدًا ضد واحد، فليس من المستبعد دعوة العديد من الجاسكونيين لتبادل بضع تمريرات حول فاتح للشهية.

الكاكي، الفوشيا، البرتقالي، البنفسجي... لوحة الألوان واسعة بما يكفي للسماح لثمانية متنافسين بالمنافسة في البطولة مع طاولات الإقصاء، المحصورة في الوقت الحالي في المبنى. تجري كل مباراة مثل المواجهة الكلاسيكية، لكن الفائز يحصل على الحق في الانتقال إلى المرحلة التالية. لتقريب الأمور، يمكن للمتنافسين على اللقب مشاركة لوحة مفاتيح واحدة لشخصين بأسلوب Blobby Volley القديم، حيث يستخدم اللاعب الموجود على اليسار ZQSD واللاعب الموجود على اليمين مفاتيح الأسهم للحركة. تحت مظهرها الخارجي القبيح،نيدوغلذلك فهي فرصة ممتازة لإهانة بعضنا البعض بين الأصدقاء، أو بشكل أكثر حكمة لتحدي بعضنا البعض من خلال توجيه الخطبة إلى الجمهور. تم تصميم كل شيء لمنح الجيران فرصة جيدة لاستدعاء رجال الشرطة لإزعاجهم ليلاً، أو تشجيعهم على الانضمام إلى الحفلة اعتمادًا على مهاراتك في التمثيل.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار