الاختبار: مكالمة ليلية ، فيلم رائع جدًا لا يمسك دائمًا الطريق

الاختبار: مكالمة ليلية ، فيلم رائع جدًا لا يمسك دائمًا الطريق

تتألق لعبة التحقيق في Monkey Moon مع كتاباته ، لكن الباقي لا يصل إلى ذلك تم اختباره لجهاز الكمبيوتر و Nintendo Switch

لنا القطبية

لأولئك الذين يقسمونسائق التاكسي، ديسكغرافيا تشيت بيكر ونظارات سكوتشعلى الصخورومكالمة ليليةوأخيراً وعد بجعل هذا الخيال لتجسيد سائق التاكسي العصبي الوحيدة ، الذي يسمح لنفسه بالهدف من خلال التنصت على المطر على الزجاج الأمامي. نوع لا يمكن تكراره بالضرورة للوهلة الأولى ، بلا شك غارقة في الحياة والذي يجد نفسه على الرغم من نفسه في المستشفى خلال ليلة عمله ، بعد أن عبر طريق قاتل متسلسل يحفز في العاصمة الفرنسية. مر موكله السلاح إلى اليسار لكنه لا يزال يقف. بالكاد قام بتوزيع غيبوبة غيبوبة ، التقى محقق يهدده بسحبه أمام القاضي إذا لم يساعده في العثور على هوية المجرم الذي يقع على شفاه الجميع. "" "لا تحاول منعك من باريس أيضًا ، فأنا أعرف فمك وأصدقائك"علاقة ولدت تحت قيود وتهديد ، والتي ستكون في أصل توتر السرد ، لأن مفتش الحافلة سوف يلتزم باسكركات لمدة أسبوع لمعرفة تقدم تحقيقنا. لذلك ليس لدينا ذلك سبع ليال لكشف القاتل ، وهو مهتم بالقيام بسرعة.

لحسن الحظ بالنسبة له ، لدى صديقنا هدية معينة للتواصل مع الناس. ويواجه ، سوف يجتمع الكثير خلال خدمته. مفصلية حول مرحلتين متميزتين ،مكالمة ليليةلذلك يحدث إلى حد كبير بعد غروب الشمس (أو في نهاية المساء) ، عندما تغفو باريس وتأخذ الطريق. من ناحية،نجد جانب "سائق التاكسي" ، حيث نبحر في استنساخ GPS دقيق لمدينة Light لخدمة العملاء وجمع الأموال. من ناحية أخرى ، تطورت اللعبة جانبًا أكثر تركزًا في الاستطلاع ، حيث سيتم العثور على البطل بمفرده في شقته لدراسة القرائن التي تم جمعها خلال الليل. تم إنشاء توازن بشكل طبيعي فيأوراق من فضلك، حيث تم تعريف المخاطر بوضوح بالمال والوقت لاتخاذ الخيارات لإدارة أموالك بشكل أفضل مع التقدم في التاريخ. ستتوقف اللعبة عن الترسب إذا لم يعد البطل مذيبًا (كل يوم ، عليك أن تدفع ثمن الجوهر ، أو تكلفة المعيشة والتبرع بثلث الوصفات إلى شركة سيارات الأجرة) ، أو في نهاية اليوم السادس عندما ستعمل Busset على رنين الهاتف ليطلب منا اسمًا. يتم احترام افتراض الأساس ، لأن مزيج التحقيق مع Cluedo Limited في الوقت المناسب ، وتقدم لعبة الإدارة الصغيرة إيقاعًا تتم إدارته جيدًا ، حيث تشغل السرد والحوارات مكانًا مستوفيًا.

لقد اتخذ Monkey Moon أيضًا رعاية خاصة لجو لعبته وعرضه ، لتغمر أنفسنا في قلب العمل الذي يستعير بشكل كبير من رموز الإثارة. على محمل الجد ، صعد بضع دقائق على متن سيارة الأجرةمكالمة ليلية، قم بتشغيل الراديو ، وسوف تكتشف لعبة مظلمة تحملها اتجاه فني ناجح من شأنها أن تجعل ناشطًا لمكافحة تاباك للذهاب وشراء حزمة من السجائر. من خلال الاعتماد حصريًا على ظلال الرمادي وبضع نقاط من الأصفر ، يضمن العنوان أن يظل قابلاً للقراءة في جميع الظروف ويخبرنا بقصته ، ويجلس بشكل مريح على المقعد الخلفي ، من خلال التفاعلات مع الشخصيات وخطط Rapids على المدينة ، وأنيقة للغاية ، تعزيز الانغماس بشكل كبير. إنه نظيف بصريًا وندرك بسرعة إلى حد ما أنه في حالة عدم وجود Dubbing ، فإن النص كافي تمامًا في حد ذاته: أكثر من مرة ، لقد تخيلنا صوتًا صغيرًا لجميع هذه الشخصيات ، لمنحهم الحياة بين الرسوم المتحركة.مكالمة ليليةحدد بشكل مثالي صورة باريس crade ، باريس الكئيب والكآبة التي يقطر تدريجياً من خلال كل خطة أو موسيقى أو خط من النص الذي ينشأ على الشاشة.

سرب المشهد

ثلاثة أرباع اللعبة يقودون سيارات الأجرة الخاصة بنا ، واستعادة العملاء من أرصفة العاصمة على أمل الحصول على بعض المعلومات حول القاتل. تبدأ الليل وعلى الفور ، تظهر حفنة من العلامات الصغيرة على الخريطة ؛ هؤلاء هم عملائنا المحتملين ، ويعود الأمر إلينا لاختيار أي شيء يجب التوقف عنه. ثم يتم الإشارة إلى الوجهة وسعر السباق ، للسماح لنا بقبول أو رفض احتياجاتنا. سيكون من الضروري في بعض الأحيان تفويض بعض المحطات في محطة خدمة أو في الأماكن الرئيسية للمسح ، ولكن الجزء الأكثر أهمية من اللعبة يكمن في التفاعلات مع العملاء. إنها بلا شك واحدة من أعظم القوىمكالمة ليلية، التي لديها أكثر من سبعين حرفًا مختلفًا ، ولكل منها طريقة من التعبير والآراء وهويتها الخاصة. ستعرف جميع هذه الملفات الشخصية تلقائيًا في Passidex ، وهو نوع من مسرد العملاء ، والذي سيخبرنا عدد الأشخاص الذين يتعين علينا مقابلتهم.

في القطعة ، ستجد بالضرورة وجهًا أو جملة أو تعبيرًا دقيقًا سيبدو مألوفًا لك. دون أن تنحرف عن المناخ "Franco-French" الذي يخرج من حواراته ،مكالمة ليليةتمكنت من تقديم تعدد مثير للإعجاب من الأبطال ، والمواجهات المذهلة والأفواه الكبيرة التي نتذكرها مرة أخرى في النهاية. صحفية صحيحة تفاعلية قليلاً تقضي وقتها في الشكوى في سيارة الأجرة ، وهي سيدة من عائلة جيدة مع جيل دي لا تورريت ، فارس في درع ، قطة ، بلا مأوى لن تدفع أبداً سباقاته ، امرأة شابة ستقوم اترك لمساعدة منظمة غير حكومية أو فنان* بيك آب* ... تسافر اللعبة أيضًا إلى مجموعة من الموضوعات الكبيرة إلى حد ما. السياسة ، الشذوذ الجنسي ، المخدرات ، العنف ، جرائم القتل أو العنصرية ليست سوى بعض الموضوعات التي أثارها العملاء في الجزء الخلفي من سيارة الأجرة لدينا.

بدون تقديم خيارات أو فروع جذرية حقًا (قد تكون واحدة من أخطائه) ، الكتابةمكالمة ليليةيضيء من خلال أصالته وطبيعية. يظهر شيء من كل من العملاء ، كما لو أنهم بدأوا حقًا في التحدث خلفنا. كطبيب نفسي ليلة سعيدة ، سيكون لدى سائقنا أذن تقبرية بشكل خاص للاستماع إلى المحادثات المختلفة والتفاعل عندما تنشأ الفرصة. واللعبة قوية للغاية لتغمرنا في قلب شرائح الحياة الصغيرة ، من خلال مشاركة وقت السباق في الحياة اليومية للفرد أو زوجين أو طفل. ليس من غير المألوف رؤية بعضهم يقسمون أو يهينون أو يستسلمون إلى الأسوأ من خلال شخصيتهم ، ولكن هذا هو الهدف الكامل من الشيء. من سباق إلى آخر ، يمكننا أن ننتقل تمامًا من العنصري القديم ثقيلًا إلى سنتين مشويين ، وهو ما يدعونا إلى تجسيد نصف Gypin لإنهاء حملتهما. هذه السهولة التي تتنقل بها اللعبة بين صورها يسعدني رؤيتها ، وبالتالي نجد بالضرورة شخصًا يحدد ، وجهًا يمكن إرفاقه. نحن نموت من الرغبة في الكشف عن المزيد هنا ، ولكن من دواعي سروري اكتشاف هذه الشخصيات الغريبة من خلال التحدث معها سيتم تغييرها.

للأسف،مكالمة ليليةيتأرجح بين هذه الرحلات الغنائية الجميلة وغيرها من الجسور السردية المؤسفة إلى حد ما ، حيث يبدو أن كل شيء خام في المنقار. لحظات من العنف الشديد الموصوفة في أقرب ثانية ، الجملة بعد الجملة ، لتجميد دمنا وغيرها ، مع العرض التقديمي الخشن ، حيث تم إعطاؤنا فجأة ثلاثة ملفات مملوءة بالقرائن لتعزيز التحقيق. العملاء الذين يصلون في بعض الأحيان من أي مكان والذين لا يعرفون أي عملية الروح القدس ، يقررون إخبارنا عن القاتل "لأنهم يريدون". مرافق كتابة السيناريو هذه ضرورية بلا شك في مثل هذه اللعبة ، للإشراف على المغامرة ومنعها من أن تكون خارجية ، لكن لديهم أيضًا هذا الميل المزعج لإخراجنا من العنوان الذي يقوم ، بخلاف ذلك ، بتعزيز الانغماس.

يتحول القصص

تنشأ أكبر المشكلات للأسف عندما يتم القبض على هذه الريشة الجميلة جدًا من خلال أنظمة الألعاب التي لم يتم تحسينها دائمًا ، مما يترك المخاوف الهيكلية التي يمكن أن تصبح محبطة بمرور الوقت. بروفة العملاء ، بالفعل ، مصدر قلق كبير: نتطور فيمكالمة ليليةكما لو كانت باريس تتكون فقط من 13 نسمة. غالبًا ما نميل إلى العودة إلى نفس العملاء ، الذين يكررون الأشياء نفسها بلا كلل والتصرف باستمرار بنفس الطريقة. لقد صادفنا أيضًا العملاء في "Pad Order" ، أحدهم يتصرف كما لو كنا نعرفنا بالفعل عندما لم تخطط اللعبة للاتصال الأول إلا بعد ساعات قليلة. يثبت الرؤساء التنفيذيون الذين يثبتون ، على المدى الطويل ، أنهم يرتدون وأظهروا الخطوط الفنية لهذه المغامرة قليلاً من القلق.

علاوة على ذلك ، فإن الطرف بأكمله المكرس للتحقيق متأخر إلى حد كبير مقارنة ببقية التجربة. لا تنتظر هنا من أجلالأوبسمن الطريق ، حيث يرى الألغاز نفسها قوة دفتر الملاحظات والقلم. لأنمكالمة ليليةأنت مضغ العمل باستمرار. غالبًا ما تكون التداخلات اللازمة للعمل لكشف القاتل واضحة ، وحتى لو نفتقد فكرة لتحقيق ذلك ، فإن اللعبة تهتم بوضعها تحت الأنف بسرعة إلى حد ما. إن الصعوبات المختلفة للصعوبة ستجعل مؤشرات أقل بقليل من الظهور وجعل إدارة التمويل أكثر تعقيدًا ، ولكن في المخطط العريضة ، نتعامل هنا مع لعبة سردية من التحقيق الحقيقي ، الذي يطلب عددًا أكبر من العدالة. يشار إلى كل شيء بوضوح تام هنا على طاولة كورك في شقتنا ، وسيهتم التحدي الأكبر للعبة في النهاية إدارة سيارات الأجرة والحياة اليومية. ومع ذلك ، تأكد من عدم الدخول في أوضاع أكثر تعقيدًا للجزء الأول ، لا يزال الموازنة بحاجة إلى القليل من العمل. لا أحد يحب الوصول إلى اليوم 5 أو 6 ويدرك أن دوره ينتهي حتماً بفشل دون إمكانية حقيقية لملء جيوبك.

والأسوأ من ذلك ، حتى لو كانت التجربة لا تنسى كما وعدت ، فلا مصلحة كبيرة في إعادة إطلاق جزء منمكالمة ليليةبمجرد الانتهاء من الأول. تقدم اللعبة بثلاثة استطلاعات منفصلة (القاضي ، ساندمان وملاك الموت) ، كل منهما ينشر قاتلًا مختلفًا ، تم تعيينه بشكل عشوائي. لذلك يمكن أن يصبح الأبرياء جيدًا في الجزء التالي ونلمس هناك مشكلة كبيرة للعبة: هيكلها واضح للغاية. تستخدم التحقيقات الثلاثة نفس المقدمة بالضبط ، ونفس الأحداث العشوائية ونفس الكتاب المقدس نفسه ، حيث يتم استبدال الأسماء المناسبة ببساطة. تحدث القرائن في نفس الوقت ، وفي كثير من الأحيان ، من الضروري وضع عشرات الشخصيات التي تمت مواجهتها بالفعل من قبل ، دون أن يكون هناك شيء أكثر من التحقيق إلى آخر. يجب أن نحفر بشكل مؤلم من خلال انطباع كبير عن Deja Vu إذا كنا نأمل أن نواجه عميلًا جديدًا أو اكتشاف كتابة جديدة من شأنه أن يدفعنا إلى الاستمرار. التحقيقات تفتقر بشدة إلى الشخصية ، كما لو كانت مجرد سلسلة من الكتل عارية بجانب بعضها البعض ومرتبطة أثناء الطيران. كما لو أننا جعلنا نعيش نفس القصة بالضبط في كل مرة ، لكن بطلنا كان يغير يدينا فقط لعقد قلمه. مرة واحدةيجريانتهى التقدم ، وبالتالي يصبح التقدم مؤلمًا ، ويفقد للأسف جزءًا كبيرًا من نكهته من خلال منحنا لكتابة مناقشة مع العملاء عبروا بالفعل عشر أو خمسة عشر مرة ، دون أي إمكانية لتمرير الحوارات.

يضاف إلى هذه المخاوف الهيكلية ، عدد كبير من المشكلات التقنية للأسف حاضر تمامًا ، والذي يشرحه الاستوديو ، مع ذلك ، ليتم تصحيحه. بعضها صغير ، مثل هذا GPS لا يزامن تمامًا مع رحلاتنا ، هذا الاهتمام بالواجهة أو هؤلاء العملاء الذين لا يظهرون ببساطة. ومع ذلك ، فإن الآخرين أكثر أهمية ، مثل حوادث المفاجئ ، كاميرا محجوبة بعد سباق (إجباري alt-F4) أويتجمدالذي يفقد وحده ليلة من العمل بأكمله. الكثير من المخاوف التي لا تزال في كتابة هذه الخطوط (الإصدار 26) والتي نأمل أن نرى بسرعة القضاء على ذلك حتى لا تفسد هذا الإثارة المتعاطفة.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار