الاختبار: تسعة أيام مريخية تم إجراؤها بدقة زمنية أخرى

الاختبار: تسعة أيام مريخية تم إجراؤها بدقة زمنية أخرى

عسل كونلون تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

إذا أصبح مؤلف هذه السطور متخصصًا في لعبة J-RPG، وهو النوع الذي يحبه، فهو أيضًا لديه شغف غير معقول بالميترودفانيا، خاصة وأن العالم الصغير المستقل قد ألقى بنفسه في الميدان لفترة معينةقصة الكهف. جعلت حدود الميزانية المفروضة على المطورين المستقلين هذا النوع أحد الأنواع المفضلة للمبدعين الذين يعانون من نقص المال (ولكن ليس لديهم أفكار)، وطريقة سهلة لخلق سمعة صغيرة، أو حتى توليد دخل كافٍ لتمويل مشروع ثانٍ أو ثالث. بشكل عام أكثر طموحا. يمكن النظر إلى الميترويدفانيا على أنها نقطة انطلاق، ولكن هذا من شأنه التقليل من صفاتها الجوهرية التي تسمح لها بأن تكون ذات أهمية خاصة، حتى في عام 2024. في حالة الاستوديوRedCandleGames، سيكون من الصعب اعتبار الجاذبية الأخيرة لـ Metroidvania بمثابة أداة بسيطة للاعتراف بين عامة الناس: لقد تمتع الفريق الصغير من المطورين التايوانيين بالفعل بشعبية معينة بفضل لعبتي الرعب الخاصتين بهالاحتجازوآخرونالإخلاص(تم حظر الأخير أيضًا في الصين بسبب إشاراته القليلة إلى الأمين العام للحزب الشيوعي شي جين بينغ). لا،تسعة أيام مريخيةيعمل في الواقع بمثابة انتقال، وأداة للانتقال من أسلوب إلى آخر، وشهادة مثيرة للإعجاب على خبرة هذا الاستوديو الذي لم يعد الآن بمثابة مصنع رعب بسيط، بل ككيان رئيسي - مستدير بصفات لا يمكن إنكارها.

اللعبة المعلن عنها في 2021 الصور الأولى لـتسعة أيام مريخيةكان لديه بالفعل ما يكفي لإثارة الاهتمام: أين يمكن لهذا الاستوديو الصغير، وهو بالتأكيد لطيف للغاية عندما يتعلق الأمر بترك العلبة على الطريق، أن يتعامل مع هذا النوع الجديد بمشروع أكثر طموحًا؟ ومن الواضح أن حملة التمويل الجماعي لم تستغرق وقتا طويلا للوصول إلى أهدافها (أقل من 24 ساعة)، ثم بدأت انتظارا طويلا لمعرفة ذلك بالتأكيد. لأنه على الرغم من المحاولات الناجحة إلى حد ما في هذا النوع، لم يتمكن أي منها حقًا من تحقيق الكأس المقدسة، أي مساواة أو حتى تجاوز التجربة المقترحة في عام 2017 من قبل فريق Cherry معالفارس المجوف. يمكننا أن نذكرالصورة اللاحقة,أوري وإرادة الخصلات,إندر ليليز,كافر 2أو حتىأمير بلاد فارس: التاج المفقوددون الوقوع في الشوفينية. لكن كل هذه المحاولات المقنعة بالتأكيد افتقرت إلى تلك الروح الإضافية في طريقة اللعب والسرد، ذلك الشعور بالمشاركة في شيء عظيم وفريد ​​من نوعه في نفس الوقت. هذا، حتىتسعة أيام مريخية.

هناك (تسو)

بادئ ذي بدء، من الضروري تقديم القليل من السرد. عادةً ما يكون هذا هو العنصر الأكثر تجاهلًا من قبل أخطر دعاة هذا النوع، وغالبًا ما يتم إخفاء جزء النص تحت السجادة. ففي نهاية المطاف، ليس هذا ما نطلبه منهم. سنفضل دائمًا الاستفادة من أسلوب اللعب والاستكشاف المتناغم، إذا كان علينا الاختيار بين الاثنين. ولكن لماذا يجب أن تختار، في نهاية المطاف؟تسعة أيام مريخيةلا يهتم ويقدم سيناريو مُعدًا ببراعة، دون فرض أجزاء من النص على القراء. تتميز الشركة الصغيرة من RedCandleGames بوجود Yi، وهو بطل برأس قطة انتقامي يساعد، وهو عاجز لسنوات، في الاستيلاء على عالم Kunlun الجديد المرير بواسطة Nine Sols. هؤلاء السول المشهورون هم قادة مستبدون أصبحوا خبراء في استغلال الإنسان (العبودية أو حتى التكاثر)، واستعمار الفضاء والخيانة بجميع أنواعها. بينما هو على وشك أن يشهد تضحية أحد الشباب الذين أصبح أصدقاء لهم، يتمرد يي، ويقرر فرض النظام القائم بالسيوف، حتى لو كان ذلك يعني نبذ نفسك تمامًا. ولكن ربما لا يكون يي مجرد بطل بسيط يسعى إلى الانتقام: فمن المحتمل أن تتجاوز طموحاته المتعطشة للدماء مجرد السعي إلى تحقيق سعادة الشعوب المضطهدة.من الواضح أننا لن نقول أكثر من ذلك بكثير، ولكن اعلم أنه على الرغم من الأساليب المجردة الأولى - سيتعين عليك بذل الجهد للقراءة قليلاً على أي حال وإلا فسوف تفوت أشياء مهمة - يتم الكشف عن السرد شيئًا فشيئًا، إلى حد كبير التشكيك في تصرفات يي في مواجهة الأعداء الذين يمثلون (بالنسبة للبعض) شكلاً من أشكال الإنسانية، وهو ما يتطلب في بعض الأحيان بعض الرأفة.

لتحديد خصوصيات وعموميات القصة، لا تعتمد على الأساسيات السينمائية: السردتسعة أيام مريخيةيتم استخلاصها من خلال محادثة مع إحدى الشخصيات، أو في الاستكشاف الكامل، بينما تكتشف Yi سرًا يكشف عن بعض العناصر الإضافية حولتقاليدمن اللعبة، ينخرط اللاعب بشكل مباشر في الصورة المرسومة أمام عينيه، وصولاً إلى هذه التمثيليات الصغيرة التي يتم عرضها كما هو الحال في القصص المصورة، مع فقاعات الكلام وعرض أكثر إثارة للشخصيات. المنهج السردي فيتسعة أيام مريخيةيرتبط ارتباطًا وثيقًا بطريقة تقديمه المرئية، ومن هذا المنطلق تتعدد التقنيات والحيل من أجل منح اللاعب شعورًا دائمًا بالتقدم، ولكن بأشكال متعددة.. تعدد الاستخدامات: هذا هو العنصر الذي يلفت انتباهك أكثرتسعة أيام مريخية.

منذ اللحظات الأولى يكون العقل هادئًا. دافع باسمتاوبونكمن قبل المبدعين، جو اللعبة عبارة عن مزيج ذكي من الخيال العلمي والتصوف الصيني. سيتم خلط البيئات العدائية ظاهريًا لملاذ غامض مع الخشونة الميكانيكية للمستودعات المليئة بالروبوتات بجميع أنواعها، والتصميم القديم للطوابق التسعة مع التصميم المستقبلي للوحوش التي يتحكمون فيها. هذا العالم، على الرغم من فظاعته وروعته، مصور بشكل مثالي، مما يكشف عن تباين مجنون في البيئات المصورة. علاوة على ذلك، فإن هذا التباين لا ينطبق فقط على البيئات أو الموسيقى التي تم تأليفها بشكل مثالي لهذه المناسبة: فالشخصيات الصغيرة اللطيفة التي تمت مواجهتها أو تجسيدها (حتى تبدو Yi غير ضارة إلى حد ما) تخفي قسوة تصل أحيانًا إلى حد إراقة الدماء، وهو ما لا تفعله RedCandleGames. تتردد في الكشف عنها من جميع جوانبها. بسبب تعطشه للنقيض،تسعة أيام مريخيةيتم ذلك في تنافر بصري، دون أن ننسى أبدًا أنه في قلب الاختلالات الأكثر فجاجة غالبًا ما يكمن جمال خفي. إنه فن الوتر الصغير، والذي يتم تمثيله أيضًا بكثرة من خلال الموسيقى التصويرية نصف المستقبلية ونصف الروحية للملحن FFXX (من بين آخرين).

تسعة أيام مريخية مريخية

على الرغم من السرد الجيد التنظيم بشكل لا يصدق بالإضافة إلى كونها ذكية في تقديمها، فإن لعبة RedCandleGames لا تكتفي بسرد قصة فقط. لقد أدرجها في كل مسام وجوده، بدءًا من طريقة اللعب. هذا هو من صلاحيات أي ميترويدفانيا، ولكن من الواضح أنه لن يتم التغلب على Yi منذ بداية اللعبة، في حين أن رغبته في الانتقام لا تزال في مهدها، إلا أن قدراته القتالية مقيدة أيضًا إلى حد كبير. في بداية اللعبة، لا يتقن سوى بعض المهارات: تنفيذ هجوم ثلاثي، والمراوغة، والتصدي، وتطبيق تعويذة تلحق الضرر بالأعداء. بعد ذلك، بمساعدة المغامرة، يتم فتح التشي ويكتسب Yi مجموعة كاملة من القوى التي تسمح له بتحقيق طموحاته، بالإضافة إلى منحه إمكانية الوصول إلى مناطق مختلفة كان من المستحيل الوصول إليها في السابق.

وعندما يسير بطلنا بشكل سيئ على الجانب السردي، تتعطل تجربة اللعب بأكملها تمامًا. لنأخذ مثالاً بسيطًا: خلال مواجهة مع أحد أفراد عائلة سول، هُزِمت يي، ثم أُسرت لتتعرض للتعذيب بشكل متكرر. بينما يتمكن من الهروب من قبضة مجرمه، فإن قدراته مقيدة إلى حد كبير: محاولة المراوغة تؤدي على الفور إلى السقوط. من المستحيل صد الضربات. والرسوم المتحركة للشخصية تعكس حالته تمامًا: فهو يسعل دمًا، ويؤلم معدته عندما يمشي... وبعد أن أصبح مسجونًا، يجب على البطل أن يجد طريقة للهروب. ولكن كيف يهرب وهو غير قادر على القتال؟ حسنا على وجه التحديد، من خلال عدم القتال! تترك هذه المرحلة من اللعب على الفور جانب الحركة السابق لتقدم أسلوب تسلل يدفع اللاعب إلى تجنب جميع الأعداء عن طريق الاختباء في الأواني، أو من خلال محاولة استغلال تصميم المستوى الذي تم إنشاؤه لهذه المناسبة بأفضل شكل ممكن. وهذا رائع، لأن هذا المثال البسيط يعكس ببساطة تصميم اللعبة الرائع للعبة.

كما هو الحال في أي ميترويدفانيا، سيتم تقديم قدرات جديدة للاعب، بما في ذلك إمكانية المراوغة في الهواء، باستخدام القوس الإلهي القادر على ثقب الأعداء عن طريق صعقهم، أو حتى صد هجوم كان من الضروري مراوغته من قبل. من خلال إضافة عناصر لعب جديدة لتحسين نقاط قوة Yi طوال المغامرة،تسعة أيام مريخيةيسمح لكليهما بتقديم وتيرة مستدامة للغاية من اللعب (إذا تمكنت من الشعور بالملل هنا، فقد يكون الوقت قد حان لبدء تناول الأمفيتامينات)، بالإضافة إلى تغذية الاستكشاف بأماكن جديدة لاكتشافها، والدوام. خاصة وأن اللعبة مليئة بقرارات التصميم الذكية المبنية على الإحباط المحتمل للاعب المعتاد على هذا النوع. نحن نعلم، ماذا سيكون شكل الميترويدفانيا دون إمكانية الانتقال الآني من منطقة إلى أخرى؟تسعة أيام مريخيةلا يهم: خلال العشر إلى الاثنتي عشرة ساعة الأولى من اللعبة، من الممكن فقط الانتقال فوريًا من منطقة واحدة إلى الجناح (مركز اللعبة). ومن خلال القيام بذلك، يجبر المطورون اللاعب على استكشاف كل منطقة مجاورة ويخبرونه ضمنيًا بالأماكن التي يجب استكشافها أولاً، بدلاً من اتخاذ العديد من المنعطفات. وعندما نعتقد أنه ينبغي علينا رسم خط تحت الوظيفة، يقع علينا النقل الآني، بأعجوبة، مصحوبًا بإمكانية أسهل بكثير لإعادة زيارة المناطق الماضية.

ميت يي في باري

ومع كل ذلك، فإننا لم نتطرق حتى إلى جوهر آليات اللعب التي تستحقهاتسعة أيام مريخيةمقارنة واضحة معفأسعلى الرغم من اختلافها كثيرًا في العديد من الجوانب: الانحرافات الهجومية. من خلال إتقانه الكبير للسيف، يستطيع يي بالفعل صد هجمات العدو، أو حتى صدها تمامًا إذا كان التوقيت مناسبًا. لأن التوقيت ربما يكون الأداة الأكثر أهمية التي يجب أخذها في الاعتبار عند مهاجمة زعماء مختلفين وفرض أعداء في اللعبة: طالما أن اللاعب يتصدى للهجوم بتوقيت أقل جودة، فسوف يتلقى ضررًا داخليًا. هناك في الواقع نوعان مختلفان من الضررتسعة أيام مريخية: الضرر المباشر والضرر الداخلي. إذا قلل الأول من حياة العدو بطريقة كلاسيكية، فإن الأخير يسبب اسوداد شريط الحياة: يمكن استرداد هذا الجزء بسرعة إذا لم يحدث أي ضرر لفترة من الوقت. لذلك، إذا امتص يي هجمات متعددة بهذه الطريقة، فسوف يموت بضربة واحدة. ومن هنا تأتي أهمية السيطرة الكاملة على الانحراف.

أينتسعة أيام مريخيةالأمر الرائع جدًا هو أنه من الممكن إلحاق ضرر داخلي بالأعداء أيضًا. ولكن لن يكون لمسهم مرة أخرى كافيًا لجعلهم يفقدون كل نقاط الحياة البور هذه: للتخلص من الضرر الداخلي، يستخدم يي تعويذة. في اللعبة، هو نوع من الاندفاع الأمامي، الذي يضع تمريرًا على العدو، ثم ينفجر بعد وقت قصير، ويسبب ضررًا قادرًا على تحويل الضرر الداخلي للعدو إلى ضرر كلاسيكي حقيقي. وتتساءل كيف يمكنك الحصول على مقاييس التعويذة؟ الأمر بسيط: فقط قم بصد الهجمات. ها نحن نعود مرة أخرى: آلية أخرى تتأثر بشكل مباشر بقدرة اللاعب على الاختيار، في جزء من الثانية، بين الهجمات التي يجب مراوغتها وتلك التي يجب التصدي لها للاستفادة بشكل أفضل من مجموعة الإمكانيات المقدمة له.

إنها يي، كبيرة

بعد بضع ساعات من اللعب، وتوسيع نطاق مهارات يي، تأخذ هذه الاشتباكات تدريجيًا شكل نوع من رقصة الموت الإيقاعية بين إلهين، مع الأمل المتزايد باستمرار في أن يكون بطلنا هو من يقودها، ويرقص. . لنكن واضحين: سيكون من النادر جدًا أن تتمكن من هزيمة زعيم في اللعبة من المحاولة الأولى. أما بالنسبةفأس، معرفة جيدةأنماطوالآليات الجديدة التي تم تقديمها سابقًا ضرورية لهزيمة بعض الأعداء، خاصة وأن تصميم الزعماء فريد أيضًا. وبالتالي، سيجد Yi نفسه في مواجهة روبوت يتم التحكم فيه عن بعد بواسطة Sol، أو في مواجهة Sol قادر على استدعاء جحافل من الأعداء، أو مباشرة ضد قوة من قوى الطبيعة مثل Jiequan، الذي سيكون قادرًا على إكمال أي محاولة بضربتين مدمرتين بسيطتين.تسعة أيام مريخيةأمر صعب، هذا أمر مؤكد، وسوف تقضي عدة دقائق طويلة وجيدة في محاولة إعادة المواجهة، حتى تتمكن في النهاية من السيطرة عليها بشكل مثالي، رافضًا أي شكل من أشكال الهجوم القادم نحوك.لكن الأمر سيستغرق وقتا وتضحية بالنفس. وهذه هي الجودة الرئيسية التي نجدها فيهاتسعة أيام مريخيةولكن أيضًا في العديد من الألعاب الأخرى من هذا النوع: التجربة هي اللاعب الذي يستفيد منها في الحياة الواقعية. انها ليست يي. اللاعب هو الذي يتحسن ويكتسب السرعة والإيقاع والقدرة طوال المغامرة. هذا الشعور بالتقدم خارج نموذج "اللعبة" البسيط هو من اختصاص العظماء.

لا تخطئوا: مثل هذا الشعور بالرضا يكون مصحوبًا بإحباط حقيقي مسبقًا. عدم النجاح، الشعور بالظلم بسبب تحرك رديء من العدو. أكثرتسعة أيام مريخيةدقيق بما فيه الكفاية في طريقة اللعب لضمان شيء واحد: إذا فشلت، فهذا خطأك، وخطأك وحدك. هيا، حاول مرة أخرى! في 5 أو 6 محاولات سيكون الأمر جيدًا. وهناك، عندما تمكنت أخيرًا من خفض نقاط حياة رئيسك إلى الصفر، ستلاحظ برعب أن هذه كانت مرحلته الأولى فقط: يظهر الرجل مرة أخرى، وقد امتلأ شريط الحياة مرة أخرى، ويبدو أكثر غضبًا من ذي قبل. نبتلع الإحباط من جديد (الذي يتزايد...) ونبدأ من البداية. وبعد عدة محاولات، فإن المرحلة الأولى التي بدت صعبة للغاية قبل دقائق قليلة فقط، ستصبح أخيرًا إجراءً شكليًا.

ليس عليك أن تكون منتبهًا للغاية لفهم ذلك:تسعة أيام مريخيةجوهرة صغيرة، نجاح على جميع المستويات، وبشكل عرضي، تأخيرنا في تقديم الاختبار الذي يناسبه سيكون بمثابة نعمة إنقاذ. في الواقع، منذ 29 مايو، حصلت Nine Sols على العديد من التغييرات والتحسينات التي تجعل التجربة أكثر متعة اليوم. أولاً، اللعبة متاحة الآن باللغة الفرنسية منذ 2 سبتمبر. ومن ناحية أخرى، الوضعذكريات المعركةيتيح لك الآن مواجهة زعماء اللعبة مرة أخرى بمجرد انتهاء اللعبة. ومن الواضح أننا لا نتحدث معك حتى عن التحديثات العديدة التي جلبت العديد من التحديثاتيصلحللأخطاء القليلة الموجودة في اللعبة عند إصدارها. ومن الواضح أن اللعبة وسعت آفاقها، تاركة جهاز الكمبيوتر الشخصي البسيط الخاص بها ليصبح متاحًا أيضًا على Nintendo Switch وPS4 وPS5 وXbox One وXbox Series X/S. باختصار، الآن هو أفضل وقت للبدء!

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار