مراجعة: تسعة وتسعون ليلة: غال مون
تم اختباره لجهاز Xbox 360
تسع وتسعون ليلة,اضربهم جميعًامن النوع الضخم على Xbox 360، من قبل فريق Kingdom Under Fire. إذا لم يمنحك هذا أحد أفضل التراخيص التي يمكنك قتلها على وحدات التحكم، فمن الأفضل أن تعود إلى مسابقات الفريسبي ومزارع الكراث. فالقتل، والذبح، والحصاد، والحصول على أي متعة منه، هو عقدN3وبعد أكثر من عشر ساعات من القتال العنيف، يمكننا القول إنه يحظى بالاحترام. فيما يتعلق بالحريق المميت، لم يكن من الممكن أن نفعل ما هو أسوأ من ذلك، باستثناء ربما 65.535 من الأعداء النظريين للسياسة الشنيعة للغاية.إيكوساجامي، والتي نسيها الجميع بالتأكيد بالفعل. نعم، لا بد من الاعتراف، كانت هناك نشوة مرحة عندما اندفع حشد من العفاريت من التلال في ضواحي وايانديك، قبل أن يتبخر في اللحظة التالية بسلسلة مزدوجة من الغضب العظيم، الهجوم النهائي. 718 إصابة وألف حالة وفاة والجثث بالمئات والعداد مذعور ومعدل الإطارأيضًا. ولكن بعد ساعة ونصف من اللعب، تم الوفاء بالوعد أخيرًا،تسع وتسعون ليلةهو في الواقعاضربهم جميعًاالأكثر إثارة للإعجاب من نوعه. ولا شك أن هذا الشعور العابر بكل القوة يستحق أن يُحاكم مرة واحدة على الأقل. من هناك إلى الذهاب إلى الخروج، هناك، للأسف، هامشا كبيرا.
"هناك لحم وغير لحم"
للاستمتاع بهذه الدقائق القليلة من الألعاب النارية المتلألئة، سيتعين عليك في أغلب الأحيان أن تكون راضيًا عنهااضربهم جميعًابدون عبقرية. لا العقول سواء. ومن خلال تجربته في KUF،phantagramومع ذلك، فقد استحوذ على أوتار أعظم النجاحات... مع إغفال اثنين أو ثلاثة، الأمر الذي مع ذلك يحدث فرقًا كبيرًا لمحبي هذا النوع. نظرًا لعدم وجود مقياس مرئي صغير أو ألوان متباينة، يكون من الصعب أحيانًا أو حتى من المستحيل التمييز بين حلفاء المرء في المشاجرة، لدرجة أنه غالبًا ما يضرب المرء بشكل أعمى. من المؤكد أنه نظرًا لكثافة الجمهور، فإن العفريت المفقود سينتهي به الأمر دائمًا بتلقي ضربة من هراوة، لكن هذا الاهتمام بسهولة القراءة مخيب للآمال. يرجع ذلك إلى حد كبير إلى الموضع المرتفع قليلاً للكاميرا، والذي يختلف قليلاً عن Dynasty Warriors وغيرها من Sengoku Basara حيث يتم وضع زاوية الرؤية خلف ظهر الشخصية. فيتسع وتسعون ليلة، نكتسب بالتناوب ما نخسره بالقرب من البطل، وتكون الأحاسيس أقل عرضًا. وبالمثل، من الصعب أن نفهم سبب بقاء الأعداء صامتين عندما يتعرضون لمثل هذا الهجوم. ربما تكون الآلام الكبيرة صامتة، لكن كل هذا الذي يحتوي على معاناة لا يجلب إلا القليل من الرضا للمتحكم في اليد. هذا صحيح، إذا كان الأمر يتعلق بالحصاد في صمت، فمن الأفضل أن تذهب إلى بري، على الأقل هناك ضوء الشمس. وهذا بالتأكيد أحد عيوبتسع وتسعون ليلة، هذا عدم القدرة على الحفاظ باستمرار على حالة من الفوضى، حتى عندما يتجمع الأعداء معًا لملء الشاشة بأكملها.
مثل معظم الألعاب من نفس النوع،تسع وتسعون ليلةيعتمد على نظام بسيط منالمجموعاتتعتمد على الضربات المباشرة والضربات الواسعة، ويزداد نطاقها حسب مستوى الشخصية. للتأكد من عدم نسيان أي شيء، يمكن الوصول إلى قائمة التسلسلات في أي وقت، فقط للتحقق مما إذا كان XXYYX أكثر أو أقل فائدة من YXXYX، حتى لو لم يكن الفارق الدقيق واضحًا اعتمادًا على البطل المختار. قد تقدم اللعبة العديد من التسلسلات، بما في ذلكالمجموعاتهوائيات راقية حقًا، غالبًا ما تكون مسألة الأسلوب؛ يمكننا أن نكون راضين تمامًا عن مجموعة واحدة أو مجموعتين طالما أنها حققت نجاحًا كبيرًا مع كل شيء تقريبًا على الشاشة. في النهاية، فقط الشخصيات ذات الوصول المنخفض أو أوقات الاسترداد المشبوهة، مثل Myifee the Barbarian، هي التي تتطلب التعمق أكثر في النظام. بالنسبة للبقية، سيكون التسلسل البسيط كافيا لكسر حراسة جميع الأعداء، باستثناءرئيسالذي يعلمه الله بأية معجزة يتمتعون بالمناعة الوهمية تمامًا.
النباح في القمر
إن إدارة الاصطدامات، المشبوهة بالفعل عندما يتعلق الأمر بإسقاط عناصر المشهد (الصناديق والأبراج)، تظهر بوضوح حدودها في المواجهات المبارزة. إنها حقيقة، معاركرئيسفيتسع وتسعون ليلةتتحول بسرعة إلى محاكاة ساخرة. ليس من غير المألوف أن نرى البطل والعدو يضربان بعضهما البعض بعنف دون أن يتعرضا للأذى، حتى لو اخترقهما الرمح أو السيف أمام أعيننا. الضربات لا ترتد حتى، بل تدغدغ، حتى تنتهي منعة أحد الزوزوس، وفي هذه الحالة يقع الهجوم. ومن هنا يأتي السؤال المزعج: ما الفائدة من التفكير في تسلسلات أنيقة إذا كان الأعداء الذين من المحتمل أن يقاوموها لا يُقهرون تقريبًا؟ إنه أمر غبي، بل وأكثر من ذلك، حيث أن الصعوبة تقع تمامًا في الغرب، ومملوءة بزجاج متسرب، دون أدنى تماسك. لا علاقة لها بوحشية KUF، ومع ذلك، تتم معايرة اللعبة في الوضع السهل، ويكفي عمومًا استعادة السلاح أو الحماية المخبأة في الجزء السفلي من الطريقين المسدودين غير البعيدين عن المخرج لتسلسل الفصول. بدونها أدنى رجفة. في أسوأ الأحوال، سيؤدي الغضب الموضوع في مكان جيد أو الصندوق في الوقت المناسب إلى ظهور واحدة أو أكثر من "جرعات HP" الإلهية. حتى لو كانت بعض المهام تحاكي إحساسًا غامضًا بالإلحاح، فإن الجانب الاستراتيجي يقترب من لا شيء، واختيار أنواع الحاميات ليس له سوى تأثير ضئيل جدًا على نتيجة المعارك؛ حتى أن رجالك غير قادرين على أي حال على القضاء على اثنين أو ثلاثة من الأعداء المعزولين. هذا النوع من التفاصيل المتوترة، التي تتطلب منك تنظيف كل شيء بنفسك للتأكد من أن المهمة تتبع مسارها.
وبالتالي فإن القلق الحقيقي يتعلق بـرئيس، قادر على إزالة دائرة الحياة بثلاث ضربات في مكان جيد. هكذا نتعرف على أرئيسبعد كل شيء. لديهم الحق... أ) إلا عندما يكون اكتشاف الاصطدام عشوائيًا و ب) إلا عندما تقرر اللعبة شطب الكلمةنقطة تفتيشمن معجمه. خياران غير كفؤين يؤديان حتماً إلى موت غير عادل، مثل هذه اللحظة عندما يجد ملك العفاريت، وهو على وشك الاستسلام، طريقة لتدميرك في موجة نهائية من الفخر... ثلاثة أرباع ساعة من اللعب مستمرة في الدخان بسبب الاصطدامات البشعة، وهذا أيضا ماتسع وتسعون ليلة. عليك أن تعرف ذلك. إنه ليس منهجيًا أيضًا، نظرًا لأن الذكاء الاصطناعي ليس شيئًا مذهلاً، وغالبًا ما يكون راضيًا عن إطلاق تسلسل سنة بعد سنة يمكن مراوغته بسهولة. جائزة المعتوه الكامل تذهب إلى Ppakk the Third، وهو ملك الضفدع الغريب الذي يبدو أنه موجود هناك من أجل المتعة حقًا. دعونا نأمل ذلك، لأن التأثير ناجح.
يضر بالصحة
المشكلة هي أن اللعبةphantagramبالكاد يتمكن من التعويض عن مثل هذه العيوب. وبعيدًا عن الجانب التكراري، الذي لا مفر منه في الألعاب من هذا النوع، كنا نأمل في الحصول على القليل من المحتوى. لكن المغامرة ستكون فردية فقط، ولا يوجد سوى سبعة شخصيات للعب. أسلوب قتالهم مختلف تمامًا، ولا يزال سعيدًا، لكن إكمال السيناريو للبطل يستغرق أقل بقليل من ثلاث ساعات، وحتى ذلك الحين، يستغرق وقتًا لإخلاء كل ممر. بالإضافة إلى ذلك، يختلف وقت اللعب وفقًا للشخصية، نظرًا لأن آخر المحاربين الذين تم فتحهم يقدمون فصلين أو ثلاثة فصول فقط على الأكثر. لذلك من الصعب الاعتماد على العمر الافتراضي، خاصة في ظل عدم وجود أوضاع صعوبة أخرى، وأسقف المستوىمنخفضة أيضًا. تقدم بعض الشخصيات لحسن الحظ بعض المهام المخفية، أو فروع القصة، ويمكننا دائمًا الاعتماد على أحد الخياراتمكتبة، مع الرسوم التوضيحية لفتحها مقابل عدد معين من النقاط، لتحفيز المزيد من الألعاب. هناك أيضًا التحدي المتمثل في تجهيز عناصر سيئة للغاية لتعقيد المهمة، مع احتمال فتح عناصر عالية الجودة من خلال المثابرة، ولكن دعونا نعترف بأن الاهتمام ضئيل.
الإنجاز، الذي توقعنا أن يكون مذهلا، ليس في نهاية المطاف شيئا استثنائيا. مثل الآخرين الذين سبقوه،تسع وتسعون ليلةلا ينجو من التباطؤ المذهل عندما تكون الشاشة مزدحمة، ويأتي وقت الغضب. نعم، مذهل، لا توجد كلمة أخرى في القاموس. لذلك يمكننا دائمًا رؤية خدعة بصرية من شأنها أن تعطي تأثيرًا أكبر للحركة، وهو أمر فوضوي بشكل خاص على هذا النوع من الآلات. ومع ذلك، غالبًا ما يكون الطلاء متطورًا ويمثل أاضربهم جميعًاجيل جديد، ولكن هناك دائمًا تفاصيل أو ثلاث تفاصيل تشوه الانطباع العام الرائع. من جهة، هناك خوذات تطير تحت تأثير الرماح، ودروع تبدو وكأنها تتفكك شيئًا فشيئًا، وعمل رسوم متحركة عالي الجودة ينم عن العمل الإضافي في ورشة العمل.التقاط الحركة... ومن ناحية أخرى، فإن المزامنة الإنجليزية اللاحقة بالكاد تستحق أسوأ دبلجة لأنمي AB Prod،البقرسومات وافرة على الشعر، أو تأثيرات بلاستيكية على الدروع تذكرنا بأسوأ التنكراتكوسبلاي. تكشف المستويات الأخيرة أيضًا عن حلقة صعبة، خاصة تلك الخاصة بالغابةالنوافذ المنبثقةالغطاء النباتي الذي سيكون بالفعل مهمة على Xbox، وإدارة الانعكاسات على الماء ليس بعدمصحح. أخيرًا، من الصعب أن تشعر بالتورط في مثل هذا الصراع عندما يستمر السيناريو الذي يحتوي على وجهات نظر متعددة في شكل علامات حذف، وينتهي حتى قبل أن يكون لديك الوقت لتطوير أي شيء. لذلك نعم، يحدث أن ترتعشتسع وتسعون ليلة، ولكن ليس دائمًا للأسباب الصحيحة، للأسف.
أخبار أخبار أخبار