تجربة صغيرة لطيفة للغاية
اللعبة رائعة حقًا، والفكرة أصلية ومثيرة للاهتمام وممتعة للغاية.
لا تزال هناك بعض المظالم المحيطة بها (على الرغم من أنه يجب أن نأخذ في الاعتبار أنها تظل تجربة قصيرة مدتها 2-3 ساعات، وتسير بخطى جيدة جدًا خلال هذه المدة):
- الشعور بالحركات الناعمة، ولا سيما القفزات الفيزيائية التي ليست طبيعية على الإطلاق (بعد ذلك لا تشكل مشكلة في إمكانية اللعب في حد ذاتها، ولكن ليس الشعور الأفضل في هذا الشأن). ومن ناحية أخرى، فإن الجزء الخاص بإطفاء الحريق بأكمله وردود الفعل المصاحبة له مرضية للغاية.
- النار محكومة بآلية تبسيطية للغاية مثل "لن تشتعل الحرائق مرة أخرى بعد فترة حتى نطفئ المنطقة بأكملها"، بحيث لا يوجد منطق لانتشار حقيقي واستراتيجية لاحتواء الحرائق، للأسف الشديد (فقط "ضع كل شيء في أسرع وقت ممكن قبل أن يبدأ مرة أخرى في الطرف الآخر" --> والذي لا يزال لطيفًا وفعالاً، ولكنه أقل ثراءً مما يمكن أن يكون).
- نظام "القوى" الذي يتم فتحه تدريجيًا ليس له ما يبرره وهو ببساطة يُفقِر إمكانيات اللعب في المناطق الأولى. فوجود مناطق تستغلها بشكل أكثر تحديداً وبطريقة أكثر تقدماً لاحقاً لا يمنع وجود هذه الإمكانيات منذ البداية.
- نقاط التفتيش تكون في بعض الأحيان تافهة بعض الشيء --> مناطق متاهة كبيرة يمكن إخمادها عن طريق فتح الآليات خطوة بخطوة، وإذا مت (وهي "طلقة واحدة" (كما تم تصميم اللعبة، إمكانية تغيير ذلك علاوة على ذلك في الصعوبة خيارات)) علينا أن نعيد المنطقة بأكملها من البداية... فهذا يشكل ضغطاً، لكن محبطاً في بعض الأحيان، خاصة أن اللعبة تكون منفرجة قليلاً في بعض الأحيان...
- كان من الممكن أن يكون رائعًا (ميكانيكا أكثر مرونة) أنه بدلاً من الموت فجأة إذا لامست اللهب، أن يكون لديك شيء أكثر تقدمًا (تشتعل النيران ثم تموت) حتى ولو بسرعة؛ في الواقع، هذا هو الحال إلى حد ما لدي انطباع (على الأقل بالنسبة للمناطق "غير الملتهبة تمامًا")، ولكن "اللهب الحقيقي" هو "طلقة واحدة" مباشرة، ومن العار عدم وجود شيء أكثر مرونة ( خاصة فيما يتعلق ببعض الممرات التي تكون في حالة منفرجة قليلاً / تموت وأعد المحاولة ليتم وضعها فيما يتعلق بنقاط التفتيش القليلة).
- السرد طبيعي جدًا، وينسج بسلاسة مع تقدمه، جميل جدًا من حيث الشكل، لكنه يقع كثيرًا في الهراء في النهاية، سيء جدًا، البداية قدمت جوًا لطيفًا من الغموض الذي ينفد في النهاية . (حتى لو كان الأمر يتعلق بألعاب الفيديو، فإن النهاية جيدة جدًا).
Voilou، وهو مفهوم يمكن أن يغذي إلى حد كبير لعبة أكثر تعقيدًا بمزيد من العمق في آلياتها (وتصميم مستواها)، ولكنه من حيث الخبرة التجريبية الصغيرة يؤدي الغرض حقًا من خلال تقديم تجربة فعالة ومنعشة (على الرغم من صعوبتها). الموضوع: ف).
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...
لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.
ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).
إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.
أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
قم بتمويل Gamekult الذي تريده
يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.
يمكن للمشتركين لدينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.
إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع