اختبار: العالم الغريب: الغريب يجعل نفسه معروفًا

اختبار: العالم الغريب: الغريب يجعل نفسه معروفًا

تم اختباره لأجهزة إكس بوكس

لم أكن أعتقد أنني سأضطر إلى الكتابة على الإطلاق أن اللعبة الجديدة المسماة "Oddworld" ستكون بمثابة لعبةأول شخص مطلق النار. ومع ذلك، في نهاية المطاف، هذه العائلة العديدة هي منغضب الغريبيأتي الأقرب. إلى جرأة الاستوديو في كاليفورنيا في الابتعاد عن حبه الأول، يجب أن نضيف لذلك معالجة النوع الذي يصعب تجديده، والذي يمثله بالفعل أسماء كبيرة لا تقبل المنافسة مع التحديثات الأخيرة. لذا، واجه أهالة 2، فمن البديهي أن المنافس الصغير كان عليه أن يقدم أصولًا غير متوقعة. لقد نجحت بشكل جيد بحيث لا يمكننا اختزالها إلى فئة FPS دون ارتكاب خطأ كبير، لأنها تقدم، كما سنرى، عناصر رئيسية أخرى يجب إقناعها.

مقابل حفنة من الدولارات

لا اسم ولا ماض: شخصية الغريب، على عكس أسلافه في سلسلة Oddworld، تتخذ خطواتها الأولى تحت سيطرتنا دون الكشف عن الكثير عنه. يوجد قسم تعليمي صغير لتعليمنا أساسيات عناصر التحكم يتبع العرض التقديمي في رسومات الكمبيوتر، وبعد بضع دقائق وصلنا بالفعل إلى المدينة الأولى لجمع مكافآتنا. وبعيدًا عن الخارجين عن القانون المحليين، فإن هؤلاء هم الذين يجب ملاحقتهم، من أجل جمع المبلغ الكافي لعملية غامضة تبدو حيوية للأجنبي. ولذلك، لدينا الدافع والطريقة والتضاريس لبدء الصيد، حتى لو لم تجد الأسئلة الأساسية إجابة. لا يهم، متعة الصيد ستجعلنا ننساهم لفترة كافية. لأنه إذا كان للوهلة الأولى دور صائد الجوائز، فهو ينتقل من مدينة إلى أخرى ليجمع ملصقاته "مطلوب"ويبدو أن المبالغ المرتبطة تشكل جوهر اللعبة، عاجلاً أم آجلاً سننتهي بإتقان النظام بدرجة كافية للبدء في رؤية حدوده، وفي هذه اللحظة بالذات يتغير كل شيء:غضب الغريبثم يأخذ منعطفًا بمقدار 180 درجة ليغوص وجهًا لوجه في السيناريو، ويجعلنا نكتشف إيقاعًاطريقة اللعبأكثر محمومة. المدن الأولى، التي عرضت كل منها ما بين 3 إلى 6 من الخارجين عن القانون لإسقاطهم، شجعت بدلاً من ذلك التسلل والحكم، من أجل القبض على قطاع الطرق أحياء بسهولة أكبر - وبالتالي جمع ضعف المال. ولكن عندما يتغير كل شيء، فإن العمل هو الذي سيأخذ زمام الأمورطريقة اللعب، وستستمر في التكثيف حتى النهاية. ربما يندم البعض على هذا التحول في الوضع، والبعض الآخر سيرى ذلك على أنه الذريعة التي طال انتظارها للتخلي تمامًا ومرافقة هذه الموجة الجديدة من العنف قدر المستطاع: تظل الحقيقة أننا يجب أن نعرف أن هناك عالم غريب يكاد يكون له اثنان الألعاب في واحدة. الجزء الأول أجواء غربية ذكية معكرونة وحوارات أنيقة بنية اللون ومحرقة بشدة، والثاني أجواء عنيفة ونبوية وثأر شخصي. من الصعب العثور على لعبة أقل متعة من الثانية، لكن لا تنخدع بشأن البضائع:غضب الغريبيحتوي بالفعل على عملين مختلفين إلى حد كبير، ويبدو من الصعب قول المزيد عن الثاني دون التنفيس عن السيناريو والكشف عنه.

ومع ذلك، لا يسعنا إلا أن نجد هذه القصة مخيبة للآمال بعض الشيء، أو على الأقل متوقعة للغاية. ومع ذلك، فإن هذا لا ينتقص من الجودة الهائلة للعرض المسرحي، التي يتم تقديمها من خلال مشاهد الصور التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر والتي تكون دائمًا جميلة. لقد توقعنا ما لا يقل عن ذلك من أحد أكثر الاستوديوهات موهبة في هذا المجال. كاملتصميم، من وجهة نظر جمالية صارمة، حدود لا عيب فيها، تخدم بشكل رائع أحادية اللون من الأجواء الغربية، Oddworld بالطبع (حتى لو كانت قادمة من طبيب فيكر، لا شيء يربط هذه الحلقةتدور خارجإلى تلك السابقة)، ولكن أيضًا، على الرغم من أنها متأخرة عن هذا الوقت، الأجواء الريفية والطبيعية التي تدغدغ الوتر البيئي في كل واحد منا. مدعومًا بمحرك رسومات عالي المستوى، من المؤكد أن النتيجة التي تظهر على الشاشة ستثير الإعجاب: عمق مجال مذهل دون أي تنازل عن جودة الأنسجة أو الإضاءة، ومعدل الإطارثابت حتى في وسط مدينة كبيرة تجتازها عشرات الدجاجالمتخلفونأو مواجهة شرسة ضد الكثير من الأعداء. أخيرًا، لا يمكننا أن نختتم هذه الجولة من الثناء الفني والفني دون ذكر الصوت بشكل خاص. الأخذ بمبدأ "خطاب اللعبة"عزيزي جدًا علىلورن لانينج، مع اختزالها إلى أبسط تعبير لها (وداعًا هذه المرة لمختلف التصرفات الغريبة للشخصية الرئيسية، كل شيء يتم آليًا بالضغط على الزر X)، كل شيء مدبلج جيدًا. عندما يكون وحيدًا، يتذكر الغريب هدفه التالي، وعندما يواجه شخصية ما، فإنه يستفسر على الفور عن معلومات إضافية. تُترك المخلوقات التي تسكن العالم، الأعداء وسكان المدن على حد سواء، لوحدها، وتهاجم بعضها البعض، غالبًا بروح الدعابة. ومن حيث المؤثرات الصوتية والموسيقى فلا توجد عيوب في الأفق أيضًا. كما سنفهم، استغرق تطوير Oddworld الجديد وقتًا، لكن النتيجة كانت على قدم المساواة، ولحسن الحظ ليس فقط من الناحية الفنية.

مقابل بضعة دولارات أكثر

ولكن دعونا نعود إلىطريقة اللعب. لأنه كذلكغضب الغريبتظل لعبة تتمحور حول الشخصيات والقصة، فهي تقوض أهم أصولها بشكل خاص من ناحية ميكانيكا اللعبة، بحيث تبرز بشكل أكبر عن سابقاتها الأقل عملاً من وجهة النظر هذه. بالإضافة إلى ذلك، تتميز التركيبة بمظهر كلاسيكي، وتستخدم بعض الابتكارات المليئة بالانتعاش والنصائح. بالنسبة للمبتدئين، القدرة على التبديل في أي وقت، بضغطة بسيطة على الزريلزقالتناظرية الصحيحة، من وجهة نظر

منظور الشخص الثالث من وجهة نظر ذاتية، يقدم العديد من المزايا. ويظل الأمر الأكثر وضوحًا هو الفهم الأفضل لبيئتنا المباشرة، وهي ميزة أساسية لمراحل التسلل (إذا اختار اللاعب القيام بذلك). لكن التبديل إلى عرض الشخص الثالث يسمح قبل كل شيء بالوصول إلى مواهب معينة غير متوفرة في العرض الشخصي مثل بعض حركات المشاجرة الإضافية (يمكنك دائمًا توجيه اليمين نحو العدو بالضغط على الزريلزقالتناظرية اليسرى في عرض شخصي)، أو تعمل على أربع. من خلال السماح لك بالتحرك بشكل أسرع بكثير، ستستخدمه غالبًا للخروج من الخطر في تبادل إطلاق النار الذي يحدث بشكل خاطئ، بينما تأخذ الوقت الكافي لاستعادة الصحة أو حتى تغيير الإستراتيجية والذخيرة. من الواضح أن المعارك، التي يمكن أن تصبح سريعة بشكل خاص، تدعو اللاعب إلى تبني هذا التكتيك المتمثل في التراجع بانتظام للعودة بشكل أفضل إلى المواجهة بعد بضع ثوانٍ. نفكر على الفور في Halo لهذه الإدارة لإيقاع العمل، خاصة منذ ذلك الحينغضب الغريبيستخدم أيضًا نظام حياة حيث يمكن للاعب إدارة مقياسه بمفرده. آلياتها، على الرغم من اختلافها، إلا أنها مدروسة جيدًا: عندما تكون الشخصية هادئة، ترتفع قوة الشخصية من تلقاء نفسها، ومع الضغط على Y، سيتم إنفاق هذا لاستعادة الحياة في أي وقت. بالإضافة إلى ذلك، من خلال القبض على الخارجين عن القانون، أحياءً أو أمواتًا، سيتم إعادة شحن مقياس القدرة على التحمل بشكل أسرع.

أفضل فكرة للعبة على أي حال هي الذخيرة الحية، جنبًا إلى جنب مع القوس والنشاب ثنائي التركيز. السلاح الوحيد في اللعبة هو زوج الذخيرة الذي تضعه فيها والذي يحدد قدراتها. توفر كل من المخلوقات المختلفة التي يمكن إيواؤها هناك خصائصها الخاصة، ولكن يمكن اصطيادها جميعًا وفقًا للمستويات المختلفة. ولا يلزم جمع نوع واحد فقط، متاح منذ البداية. نوع من النحل الكهربائي، وبفضله يمكننا القضاء على المخلوقات الأخرى لاستعادتها، ولكن أيضًا تنشيط آليات معينة منتشرة في جميع أنحاء المستويات (الجسور، والرافعات، وما إلى ذلك) أو ببساطة الهروب إذا نفدت مواردنا. الذخيرة لأنه النوع الوحيد الذي لديه إمدادات لا حصر لها. بغض النظر، فإن الاحتمالات واسعة وممتعة بشكل خاص للخلط وفقًا للمواقف أو الرغبات. سنجاب ثرثار لجذب العدو إلى الفخ، ظربان لجعل مجموعة من الأعداء يتقيؤون بينما تربطهم بشكل أفضل بالعناكب المنسوجة أو النحل الزاجل أو كرات الشعر اللزجة التي تهاجم كل شيء يمر بالقرب: هذه الذخائر عديدة ومدروسة جيدًا وتجمع بشكل رائع سيتم اكتشافها تدريجيًا، وسيقدم كل منها لاحقًا نموذجًا محسّنًا أكثر إمتاعًا. بفضل المكافآت التي نتلقاها في كل مدينة، يمكننا أيضًا شراء الذخيرة إذا كنا كسالى جدًا بحيث لا نتمكن من اصطيادها، أو حتىترقياتلتكبير المجلات، أو الحصول على المزيد من الدروع أو المساحة في حقيبة المخلوقات الخاصة بك، أو حتى تجديد نشاطك بشكل أسرع. من خلال إضافة تفاعلات مختلفة مع الإعدادات إلى إمكانيات الذخيرة، مثل المراوح الكبيرة التي تدفع الأعداء إلى حتفهم أو غيرها من الآليات الدموية الموضوعة بذكاء، يمكن الاقتراب من كل قلعة وكل مخبأ خارج عن القانون من خلال عشرات الطرق المختلفة، وسيتمكن الجميع من ذلك العثور على أسلوبهم الخاص. التصميم المستوىتؤدي وظيفتها بشكل رائع، حيث يوجد هنا وهناك عشب طويل للاختباء من أعين الأعداء، وزوايا وزوايا للتراجع إليها إذا لزم الأمر، وعبوات متفجرة للحلول القصوى، وما إلى ذلك. تقدم بعض المستويات أيضًا مراحل خارجة قليلاً عن المألوف، والتي على الرغم من أنها ليست أصلية للغاية، إلا أنها تختلف بشكل ممتع عن الأحداث: التقدم بالعربة على السكك الحديدية الخاصة بالمناجم، والملاحة بالقارب في منطقة مثيرة للاهتمام في منطقة أخرى، وإطلاق نار متوتر في المنتصف. من المدينة، الخ. أو ببساطة اشتباكات ضدرئيستشكل مشاهد صغيرة وخاصة في حد ذاتها. لاحظ أيضًا أنه من حيث القيمة المطلقة، لا يوجد صعوبة في التغلب على أي منها. التقطرئيستبين أن البقاء على قيد الحياة أصعب بكثير من مجرد القضاء عليهم، وهذا سيتطلب قدرًا أكبر من الحكم. نظرًا لأنهم هم الذين يجلبون أكبر قدر من المال، فإننا سنسعى إلى تقليل مقياس قوتهم بدلاً من مقياس حياتهم، وإلا فإن الحيل المعتادة التي تعمل على الزريعة الصغيرة لن تكون فعالة في الإمساك بهم. ولهذا السبب، فإن العثور على المجموعة المناسبة من الذخيرة والوقت المناسب لمواجهتها دون المخاطرة ببشرتك سيكون أمرًا ضروريًا.

رجل طيب، رجل سيء... رجل سيء؟

CetOddworld: غضب الغريبلذلك يبدو خاليًا من العيوب تقريبًا. ومع ذلك، ليس هذا هو الحال، فقد رأينا ذلك بالفعل مع السيناريو الضعيف قليلاً، ولكن هذا ليس كل شيء أيضًا. بادئ ذي بدء، قد يؤدي هذا التقسيم إلى قسمين متميزين للغاية إلى إحباط البعض، الذين سيظهرون تفضيلًا ملحوظًا للغاية لتحقيق التوازنطريقة اللعببدلاً من الأخرى، لكن هذه النقطة المحددة تعتمد حقًا على اللاعب. ما يمكننا انتقاده بطريقة أكثر عمومية يكمن في مدى الحياة/قابلية إعادة التشغيل. في الواقع، سيكمل اللاعب ذو الخبرة المغامرة بأكملها، ويستوعب كل منهارئيسحيًا ويكشف عن الأسرار القليلة المتناثرة هنا وهناك (وعددها قليل جدًا في الواقع)، خلال اثنتي عشرة ساعة، أو أسبوعين على الأكثر. بالتأكيد، نظرًا للمعيار الحالي لألعاب الحركة التي تقترب من هذا الأسلوب، ليس كافيًا لإثارة الكثير حول هذا الموضوع، لكنه في النهاية قليل نسبيًا. لحسن الحظ، يمكننا دائمًا القيام بذلك مرة أخرى، على الأقل الجزء الأول، من خلال تجربة طرق أخرى، ولكن في الوقت الحالي، كنا نود أن نكون قادرين على استخدام بعض الذخيرة المتقدمة بفضل عملية حفظ خاصة في نهاية اللعبة، وهي غير متوفرة للأسف. . وهذا أمر مؤسف للغاية لأن بعض الذخيرة مثل تلك التي تسمح بذلكقناصمتاحة فقط في وقت متأخر جدًا من المغامرة، ولكنها كانت ستوفر متعة إضافية في المراحل الأولى. وأخيرًا، يبقى الذكاء الاصطناعي للأعداء. بعيدًا عن كونه خطأ، فهو يؤدي دوره على أكمل وجه، حيث إنهم ينبهون بعضهم البعض، ويختبئون، ويحاولون أحيانًا الإمساك بك من الخلف... ولكن في النهاية، ومع مراعاة جميع القدرات الموهوبة للغريب، مع إضافة وجود تصدي سريع يسمح لك بالتقدم دائمًا في أحسن الأحوال، وبعد إتقان معين للترسانة، يكون لدينا أحيانًا انطباع بأنه ليس من الضروري جدًا أن تصل إلى الهدف بذكاء. في نهاية المطاف، لا يوجد نقص كبير في الأموال، لدرجة أننا، بصرف النظر عن رغبتنا الخاصة في القيام بالأشياء بشكل جيد، لا نهتم دائمًا بإلقاء القبض على الأعداء أحياء. لحسن الحظ، في المستويات المتقدمة، يكون بعض الخارجين عن القانون محصنين ضد ذخيرة معينة، مما يجعل المهمة أكثر تعقيدًا بالنسبة للاعب المتحمس. ولكن على أية حال، سرعان ما يصبح من السهل التلاعب بالنظام قليلاً باستخدام نفس التكتيكات تقريبًا لكل ركلات الترجيح، وهذا أمر مؤسف بعض الشيء.

ولكن دعونا نطمئن إلى أنه من الحماقة أن نقوم بصياغة مثل هذه الانتقادات، على الأقل بالنسبة لآخرها (فعمرها يظل قصيراً للغاية في النهاية). إجمالي،غضب الغريبتظل لعبة كما نرغب في الحصول عليها في كثير من الأحيان: جديدة، ومتقنة بشكل خاص، وتقدم تجربة تتضمن القدر المناسب من التفردات مثل الميكانيكا القديمة الجيدة والمبتذلة ولكنها ممتعة دائمًا، كل ذلك في جو، دعونا لا ننسى، ليس دائمًا جيدًا معسكر جيد (أنا أتحدث هنا عن الجانب الغربي من السباغيتي للنصف الأول من العنوان). باختصار، ليست مثالية، ولكنها جذابة بشكل شيطاني وغنية بما فيه الكفاية بشخصية نادرة جدًا وسط أجنحتنا المعتادة والنسخ الأخرى منالأفلام الرائجةحتى نتجنبه.

ملحوظة: على الرغم من احتياطاتنا، قد تشكل بعض الصور أو مقاطع الفيديوالمفسدينغير مرحب به. إذا كنت تريد الاحتفاظ بالمفاجأة الكاملة لما ينتظرك، فلا تبالغ في ذلك.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار