الاختبار: أوريشيكا خطوط الدم الملوثة
تم اختباره لـ PlayStation Vita
معطف من الأسلحة لعن
في القرن الثاني عشر تصور اليابانأوريشيكا، كل شيء بصراحة يترك Vau-L'eau. منذ اختفاء ستة أدوات سحرية ، يبدو أن الآلهة تطلق العنان على الأرخبيل مع الأوبئة وغيرها من الكوارث الطبيعية. بناءً على نصيحة الساحر Seimei ، فإن الإمبراطور سيتخذ قرارًا بالقول إن الأقل راديكالية: إبادة عشيرة كاملة من أجل استرضاء الغضب الإلهي. يعمل المخطط أكثر أو أقل ، لكن الآلهة لن تكون راضية عن هذا الوصول إلى القسوة. وهكذا سيقوم أحدهم بالإنعاش أحد أعضاء العشيرة من أجل توفير الفرصة له للانتقام من هذه الجريمة التي لا تطاق. نعم ولكن هنا ، حتى لو كان بإمكان الناجي السعيد أن يشعر مرة أخرى بدفء الشمس على جلده ، والهواء النقي الذي يملأ رئتيه ، يجب أن يتحمل هو وخطه لعنة رهيبة: لن تتجاوز حياتهم عامين ولن يكونوا قادرة على الإنجاب مع البشر. يكفي أن نقول إن الانتقام سيكون معقدًا للغاية لإنجازه - لمرة واحدة ، هذا طبق قد يأكل الجليدية.
مع وجود خفة معينة قصةأوريشيكا. الخفة في النغمة مع الحوارات حيث لمسة من المفارقة ونقطة السخرية. ولكن أيضا خفة في دورها داخل اللعبة ، في نهاية المطاف الملحقات تماما. حتى لو كانت حركيات جميلة فيأنيميRames It Intergound to Perground ، فهي لا تأخذ الكثير من الاتساق وتبين أنها ذريعة أكثر من أي شيء آخر. الرغبة في المضي قدمًا في المغامرة ، سيتعين علينا العثور عليها في مكان آخر ... ونمر عبر الساعة الأولى الخانقة إلى حد ما ، غارقة في طوفان من المعلومات التعليمية الكثيفة والثقيلة التي تمنح "المغامرة المشوشة والممنوعة". لحسن الحظ ، نحن مكافأة على نطاق واسع بمجرد مرور هذه الدورة.
عندما تكون هناك جينات ، هناك متعة!
هناك تطور آخر ضروري قبل الوصول إلى قلب الأمر: إذا كان بالنسبة لك JRPG القوافي مع رحلات ملحمية ، واكتشافات الأراضي غير المعروفة ، والاجتماعات مع مجموعة كاملة من NPCs ، اعتن بنفسك!أوريشيكالديه العديد من الجينات في الحمض النوويزنزانة RPG. بصرف النظر عن استكشاف الأبراج المحصنة المختلفة المنتشرة على الخريطة ومفتح مع مرور الوقت ، يحدث كل شيء في القوائم وما زالت القوائم. ومع ذلك ، نحن مصحوبون Kôchin ، وهو مدرب جرس/طفل/شخصي ، والذي يمكنه أتمتة مجموعة كاملة من العمليات لجعل حياتك أسهل. ولكن ، دعنا نتفق ، حتى لو كانت مساعدته مفيدة ، هذه القوائم ، وهي على وجه التحديد حيث ترسم اللعبة جزءًا كبيرًا من ثروتها. الأول منهم هو بلا شك نظامها المفرد لإدارة الشخصيات المقاتلة.
أصالةأوريشيكايأتي في جزء كبير من هذه اللعنة الشريرة التي ألقيت على ووريورز لدينا ، عشيرتنا. نظرًا لأنهم يعيشون في المتسارعون ويجعلون أنفاسهم الأخيرة بعد عامين بالكاد ، فإن اللعبة بأكملها تستند إلى الميراث ونقل جينات الأولي في الجيل بحيث ، مع مرور الوقت ، يكتسبون الطاقة. كل شيء يبدأ في قائمة جيدة جدًا من خلال إنشاء شخصية (رجل أو امرأة) سيتم استخدام ميزاتها الرئيسية تقريبًا لتطوير تراث وراثي سيتم نقله (أو لا ، سحر الوراثة) إلى عشيرتك. ستستند اللعبة في أي حالة على هذا النموذج لإنشاء الثلاثة المصفاة أو البطاركة التي ستكون لذلك أول ثلاثة محاربين لديك (والتي سيتعين عليهم أيضًا اختيار الفصل: Swordsman ، Archer ، Dancer ، Karateka ، إلخ).
تلزم لعنة ، من المستحيل الذهاب إلى Tinder للقبض على بعض damoisle أو Damoiseau من أجل ضمان بقاء العشيرة. وبالتالي ، سيكون من الضروري أن نتجه إلى مجموعة كاملة من الألوهية مع المظهر غريب الأطوار على أقل تقدير وأداء "طقوس الاتحاد" لسماع أخيرًا المهملات الصغار لطفل صغير في غضون أربعة أشهر سيكون جاهزًا بالفعل للمجيء وال قاتل بجانبك. نغتنم الفرصة لتحيةتصميم الشخصيةقال الآلهة التي تنوعت على أنها ناجحة ، ولكن أيضا أن تندم فجأة على أن ذرية هذه النقابات ليست أكثر أصليًا. عندما تقوم بتوحيد شقراء جميلة مع إلهة بأجنحة الخفافيش ، فمن العار أن تدرك أن الخط الوحيد الذي ستعيده إلى طفلها سيكون لون شعرها (ومرة أخرى ...).
يرجى ملاحظة أن هذه النقابات تكلفة نقاط إخلاص لا نكتسبها فقط إرادة تقدمنا في المغامرة ، مثل نقاط XP. لذلك ، لا نشتري طوال الطريق ، لكن لا يزال يتعين علينا التفكير في جعل الأطفال بوتيرة منتظمة بما فيه الكفاية لضمان بقاء العشيرة وخاصة وجود المقاتلين الحد الأدنى في فريقنا. فيأوريشيكا، وبالتالي فإن الوقت الممر له قيمة خاصة للغاية. باستمرار ، علينا أن نواجه الحداد ، وفاة محارب يتابعنا لبضع ساعات. إنها ليست صدمة مثل بائع زهور معين ، ولكن الوفيات الأولى لها خدعة صغيرة ، كلها. هذا المفهوم لإنشاء سلالة حقيقية مع فروعها وتغيراتها يعطي ديناميكية حقيقية للمغامرة بالإضافة إلى عمق لا يمكن إنكاره عندما تختلط القوى الابتدائية ، والقوى غير المنشورة التي تنتقل فقط من الأم/ الأب إلى الابن/ الفتاة ، مهن مختلفة ...
وهذا هو الوقت القصير ، قصير
فيأوريشيكالذلك يتم حساب الوقت ، في أشهر ليكون أكثر دقة. في القائمة الرئيسية ، سيتدفق شهر إذا قررت السماح لفريقك بالراحة أو أثناء طقوس الاتحاد. مرة واحدة في زنزانة ، يستغرق حوالي خمسة عشر دقيقة لرؤية ثلاثين يوما الغزل. على الرغم من أن الطقس يتدفق ببطء أكثر عندما تبدأ المعركة ، إلا أنك تدرك بسرعة أن ربع ساعة لا يزال فترة زمنية قصيرة جدًا لمثل هذه اللعبة. ومع ذلك ، يكون من الضروري أن يأخذ في الاعتبار التعب من مقاتلينا (سيؤثر ذلك على طول عمرهم وسيخسر مقاتلو كبار السن بشكل كبير في الكفاءة) وبشكل أعم إدارة عائلتنا (أي العودة إلى الحظيرة إلى الحمل ، وتدريب المارميل ، وما إلى ذلك. .).
يُعتقد عمومًا أن Donjoons متاهة حقيقية مع الأبواب المقفلة في بعض الأحيان ، والأطراف المسدودة الثقيلة والآليات التي يجب تشغيلها على الأمل في المضي قدمًا. مع ضغط الساعة ، كل شيء يتطلب بُعدًا معينًا. راحة صغيرة ، لامعركة عشوائيةفي الأفق. هنا ، يكون الأعداء مرئيين دائمًا ، وبالتالي يمكننا تجنبهم بمهارة للانتقال بسرعة إلى المكان المرغوب فيه - كلما غرقنا في الأبراج المحصنة ، كلما أصبح الأعداء أكثر قوة. ومع ذلك ، قد يبدو الاستكشاف مؤلمًا في بعض الحالات. في الواقع ، بصرف النظر عن بطاقة صغيرة معروضة في الزاوية اليمنى من الشاشة ، فقد تركنا لأنفسنا إلى حد ما خلال رحلاتنا في المستويات المختلفة المقدمة. في الواقع ، لا توجد بطاقة عامة يمكننا استشارةها بمجرد حاجةنا إليها (وسنحصل عليهافي كثير من الأحيانيحتاج !).أوريشيكاكان يستحق المزيد من التلميع على هذا الجانب.
نهب ، وركوك؟
معالجات المعارك على قواعد كلاسيكية للغاية مع قرصة صغيرة من التوابل التي تعزز اهتمامها بدقة. وبالتالي ، فإننا في وضع جيد مع فريق من أربعة مقاتلين يمكن أن يواجهوا ما يصل إلى ثمانية أعداء. وهكذا يحدث كل معسكر على لوحة فحص افتراضية (صفين من أربعة صناديق ، بالتالي) مع التأثير الذي نتخيله على نطاق الهجمات ووضع جنودنا الصغار. وإلا ، هناك مجرفة كبيرة من التعويذات والهجمات السحرية التي نحصدها دائمًا في شكلنهب؛ التعلم هو تلقائي لكل ذرية جديدة من شأنها تضخيم صفوف عشيرتنا. توفر فصول المحاربين المختلفة وثراء العناصر لاكتشاف عمقًا جيدًا للكامل. ومع ذلك ، من المؤسف أن التحدي ليس دائمًا موجودًا (إنه بطيء في أي حال من الأحوال لتوجيه طرف أنفه). نظرًا لأننا غالبًا ما نواجه مجندين جدد ، فإن الوحوش الأساسية لا تتمتع دائمًا بمقاومة كبيرة ويتم التفكير في نظام XP حتى نتسلق بسرعة من حيث المستوى ، بحيث تبدو المعارك سهلة في البداية. سيتمكن Bestiary غير الموردة للغاية من الإبراز في بعض الأحيان هذا الشعور المحظور القليل. لكننا نطمئن أنفسنا ، والأشياء تعرف كيف تعض إلى مصطلحها وتحتفظ اللعبة على وجه الخصوص ببعض الرؤساء الذين يعانون من ذلك جيدًا كما نحبهم.
واحدة من coquetries الرئيسيةأوريشيكالا يزال نظامهنهبمنذ أن يتم عرض جوائز كل معركة بمجرد إشراك المرء هناك في شكل بكرات البطريق اللصوص. المال ، مكافآت XP ، العناصر ، تعويذة ، سلاح نادر ... نحن نعرف ما الذي ينتظرنا منذ البداية. تسير هذه الفكرة جنبًا إلى جنب مع مبدأ الزعيم في كل فريق ، والذي سيؤدي إلى نهاية المعركة إلى نهاية المعركة ، بغض النظر عن عدد الأعداء الذين قتلوا. باختصار ، إذا تجعلك المكافأة تجعلك عين ، يمكنك اختيار توجيه جميع هجماتك على القائد للتأكد من تنفيذها. لأنه ، في كثير من الأحيان ، في نهاية لفات واحدة أو اثنين ، سوف ينطلق ، معها النهب الثمين. على العكس من ذلك ، إذا كنت تبحث عن خبرة أكبر لتعزيز فريقك ، فسيكون من الضروري تركيز ضرباتك على الوحوش الأخرى عن طريق اختيار أهدافك بحكمة. فكرة مثيرة للاهتمام للغاية تغير علم الفراسة لكل معركة.
نيبون ولا سيئ
أخيرًا ، إغواء الأصول الآخر منأوريشيكا، من الواضح أنه اتجاهه الفني. مستوحاة إلى حد كبير من الأساطير اليابانية والفولكلور ، تأخذنا اللعبة إلى جو مظلم وأحيانًا غريبukiyo-e، يذكرنا بأوكامي ، وخاصة بألوان صغيرة وملائمة وملفقة. ومع ذلك ، فإن زينة الأبراج المحصنة كانت تستحق المزيد من العمل ؛ المصممي المستوىكانت سعيدة بعض الشيء بالنسخة/لصقها من خلال رتابة معينة ومؤسسة. يتبع جو الصوت هذه الحركة الجميلة تمامًا مع الموسيقى والمؤثرات الصوتية مع الأصوات التقليدية والأصوات اليابانية التي تنتهي قيادة الظفر. لاحظ أن اللعبة تقع بالكامل باللغة الفرنسية. تترك الترجمة أحيانًا شيئًا مرغوبًا فيه ، لكن الجهد أكثر من جديرة بالثناء.
أخبار أخبار أخبار