هناك عدد قليل من الأيام ، بينما كنت لا أزال أحكم في باريس ويجب ألا نضع مجموعة قصيرة / موت / وشاح للبقاء على قيد الحياة لمدة يوم كامل في العاصمة ، فقد دعينا لوضع محيطنا على بيتتاتجاوز: Mech City Brawl، لعبة القتال في Arena مستوحاة (من بين آخرين) من قبل غير عادل تم التغاضي عنهاحرب الوحوش.
هل يجب أن تذهب بعيدًا ، وإخراج المنجل وقطع من أوراق الشجر للحصول علىحرب الوحوشفي زاوية محترقة من قلبي الناعم للغاية. بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون ذلك ، فهو أشجاعةتم إصداره في عام 2003 على PlayStation 2 وحيث وضع Monsters of Z أفلام نفسها على وجهه في فرح وروح الدعابة. لتجاوز: Mech City Brawl، انضم الاستوديو البرازيلي الشاب The Balance Inc. إلى ألعاب MOSUS لاستبدال الوحوش بالميكاس وإعطاء القليل من هذا المفهوم الشيخوخة.
إذا كانت دائمًا مسألة ضرب ما يصل إلى أربعة روبوتات في ساحات صغيرة ، فإن طريقة القيام بذلك تختلف إلى حد ما. على عكس معظم ألعاب القتال الكلاسيكية (باستثناءمميت كومبات، الذين أرادوا فقط أن يكونوا ذكيين وأن يقتبسوا هنا) ،تجاوزيقدم زرًا من قبل عضو في الجسم ، هنا المشغلات. تستخدم LB و RB لوضع البطاطس بينما تدير LT و RT الركلات الشائكة الصغيرة في طوب التيتانيوم. يمكن أيضًا تحميل كل هجوم لإحداث المزيد من الضرر ، حتى لو تم شرحنا بسرعة أن العنوان لن يحتوي على نظام التحرير والسرد نفسه. لا يوجد أي سلسلة محددة مسبقًا من قبل المطورين ، ولكن معظم الضربات عالقة الخصم لبضع ثوانٍالصاعقةويسمح لك بتكاثر الخبز بمجرد "الشعور" بتوقيت الضربات. نظام غير نمطي يتطلب بعض أجزاء التكيف قبل أن يصبح ممتعًا للغاية للاستخدام ، طالما يتعلق بالعديد من الخيارات الأخرى ضمن النطاق.
Foire of the Monsters
لأنه جيد ، إنه لطيف ولكنه ليس مع أربع هجمات فقيرة ، سنحطم الورقة وندمر أعظم أعظم النزعة الضخمة على هذا الكوكب. فجأة ، أضافت شركة Balance Inc. زر "تعديل" ليتم الضغط عليه في نفس الوقت مثل الضربات العادية التي ، على شريط المقياس الفائق ، لاستخدام هجمات خاصة قوية. أشعة الليزر ، الركلات الغارقة ، الدروع السحرية والحركات الدفاعية الأخرى ، هذا هو المكان الذي يجب أن تبحث فيه عن أضرار كبيرة.
من بين العديد من حركات اندفاعة ، عداد أواستعادةبعد المشي في الطرف الآخر من الساحة (الصغيرة) ، يمكننا أيضًا جمع الأسلحة والإكسسوارات في كل مكان. على عكسحرب الوحوش، للأسف ليست الأشياء الموجودة في المستوى (مثل هوائي كهربائي أو شاحنة من رجال الإطفاء) ولكن مجرد أسلحة كلاسيكية تظهر بانتظام في ساحة المعركة فيتحطيم بروس. مرة أخرى ، إنها بطارية كاملة من السيوف أو البنادق أو القنابل اليدوية أو الدروع التي يمكن استخدامها لجعل الصمامات المنافسة ضرطة أو الدفاع عن تلقاء نفسه. أخيرًا ، يمكن لاعب النقطة السيئة استخدام هجومه النهائي عندما يكون شريط حياته باللون الأحمر - ومع ذلك ، فإن بعضها يتطلب الكثير من الدقة أو التوقيت فعالاً. هناك عدد من الميزات الصغيرة التي يجب وضعها في الاعتبار أثناء الاشتباكات الأولى إذا كنت لا تريد أن تنشر من قبل خصمك.
الروبوت مثل شاحنة
من الصعب التحدث عن لعبة لعب دون ذكر صبها. في هذه النقطة ، اعترف لي المنتج من Maxi Games أن العنوان لم يكن لديه بالفعل نماذج من المقاتلين ، باستثناء ربما Pescado The Big Robot ومصارعه الروسي. ومن المثير للدهشة أن الوقت المثالي للحديث عن تدريب شركة Balance Inc. لأن هذا الاستوديو البرازيلي الشاب ، الذي تم تثبيته من قبل أصدقاء المدارس الثانوية ، يضم أربعة فنانين وثلاثة مطورين فقط (القتال ، IA وواحد آخر للحفاظ على كل شيء معًا). إذا كان من المدهش بالفعل رؤيتهم يحافظون على مشروع دائم مع هذا الفريق غير المتوازن ، فهذا يفسر أيضًا عملية إنشاء غريبة إلى حد ما. تم رسم المقاتلين التجاوز قبل التفكير ، إلى حسن نية الفنانين الذين اختاروا بعد ذلك الخصائص لمنحهم. إذا كانت النتيجة مقنعة إلى حد ما (تصميمMechas مستوحاة وناجحة) ، فهو يثير مخاوف أكثر أهمية خلال الاشتباكات.
servomoqueur
بالنظر إلى هيكل الاستوديو ، يمكننا أن نتوقع ماذاتجاوزإما نجاح تقني وفني ، وهذا ليس بعيدًا عن كونه كذلك. الساحات صغيرة جدًا ومباني من الورق المقوى ، لكن هذا لا يضع أي شيء من المقاتلين المتغطرس. سواء كانت ميكا كلاسيكية للغاية ، أو غدزيلا معدنية أو هذا الروبوت التلفزيوني الرائع الذي ينقل عن بعد من التهرب ، فإن معظم المقاتلين لديهم تصميم أنيق ويضعون القيمة بالرسوم المتحركة الدافئة مثل Puyo علىحلبة الرقصبعد الساعة 11:30 مساءً لسوء الحظ ، فإن هذا العمل الهوسي على جمال الماشية محسوس في إيقاع اللعبة ، الذي يجد نفسه تباطأ إلى حد كبير.
على الرغم من أنه مليء بالأفكار العظيمة وأنه يمكن أن ينتهي بنا المطاف بالتغلب على إمكانية المناورة الغريبة بعد عشرات المباريات ،تجاوزهو بطيء يائسة وناعمة. إذا أضفنا الكاميرات التي تبصق الدم عندما تكون عالقة بالقرب من الجدران ، فهذا ليس متعة أيضًا. لم يساعدها ersatz الموسيقىسنتايليس ملحمة للغاية ، يغرق العنوان معظم أفكاره في اللامبالاة والارتباك التي قد تضع أي لاعب مرة أخرى للوهلة الأولى.
وسيكون من العار لأنه بينهتصميم، ميكانيكاها والرسوم المتحركة ،تجاوزيجعلك تريد أن تكون محبوبًا. عندما يعدنا بوضع حظيرة غبي تمامًا مع لاعب يوجه الجزء العلوي (القبضات والكاميرا والدفاع) بينما يدير الآخر القاع (القدمين ، والسفر ، والهجوم النهائي) ، نريد أن نقدم له العناق. عندما يعدنا بأطنان من الجلود والإكسسوارات بدون مال حقيقي أومربعات نهب، سنعطيه الرب الطيب بدون اعتراف. ومع ذلك ، يمكننا بسهولة أن نتخيل كيف يمكن تحسين العنوان (protip: قد يكون توظيف شخص ما لذلك) حتى يصبح لعبة قتالية قابلة للحياة ومثيرة للاهتمام. نعبر أصابعنا بحيث تستثمر شركة Balance Inc. / Modus / Maximum بذكاء أموالها وتساعد على تمرير طفلها من سيارة مكسورة قليلاً إلى فراشة ملتهبة تتقيأ بالليزر من مجال قوته المغناطيسية.
تجاوز: Mech City Brawlمن المقرر عقده في 4 ديسمبر على جهاز الكمبيوتر ، PlayStation 4 و Xbox One.
[انتباه]
الفيديو أدناه ، المسجل من قبلنا ، يرى أنهالإطارفلانش في عدة مرات. كن مطمئنًا ، لم يكن ذلك على الإطلاق أثناء اللعبة ، والذي ظل دائمًا سائلًا ومستقرًا.
أخبار أخبار أخبار