الاختبار: Patrick's Parabox ، لعبة الألغاز التي تضعنا في الصندوق
نجمة الصداع النصفي تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
فكر في العودية ، والخروج من منطق الإقليدي ، واستخدم التعقيدات اللانهائية والأبعاد للإنهاءباتريك بارابوكس، الأمر بسيط ، صدق أو لا تصدق. إنه على أي حال أبسط بكثير من محاولة اقتراح الكلمات وبعض الصور المجمدة قوة مفهوم أفضل لعبة فيديو التي تمكن محرر هذا الاختبار من وضع يديه لسنوات. أخذ اللاعب معاكسًا تمامًا ، مما أجبره على تشويه الدماغ في جميع الاتجاهات لفهم ما هو متوقع منه ، فليس شعورًا بسيطًا في الكتابة. لهذا السبب ، بعد التعرق في الدم والماء لأكثر من ثلاثمائة مستوى ، سنقومكابحعشرات (إذا كنت ترغب في ذلك) من خلال توفير روابط لمقاطع الفيديو المنشورة على Twitterلتوضيح اللمعان المطلق لـتصميم اللعبةمبهر. شرط واحد فقط: ننسى كل ما نعرف عنهلعبة اللغزكلاسيكي.
مفارقة (كل شيء)
ننسى ، قبل كل شيء ، القيود المادية الكلاسيكية لألعاب الفيديو. الجدران لم تعد عقبات ، لم تعد الأطراف المسدودة الوفيات. وقبل كل شيء ، الصناديق ليست مجرد صناديق. لنفترض نفقًا مستقيمًا مغلقًا تمامًا ؛ أنت هنا على يسار صندوق طبيعي تمامًا ، يمكنك الدفع إلى اليمين فقط. تخيل أيضًا أنه يمكنك قيادتها نحو علبة تروس مجوفة أخرى ، والتي لديها القدرة على جعل كل ما يأتي للبقاء هناك ، فأنت تحب شحنتك الثمينة. ثم يتم تعديل تقارير المقياس ، والمساحة الحرة أيضًا: نظرًا لأنه من الممكن الآن تجاوز الجسم الذي تدفعه إلى القاعدة ، يمكنك إخراجها تمامًا من اليسار ، وبالتالي عكس مواقفك في النفق الأولي. كل ذلك دون أي دعم ، أو لا توجد مساحة أخرى غير تلك التي يقدمها هذا الخزان الرفيع. عن طريق فتح بعد جديد تمامًا ،باتريك بارابوكسلقد كسر للتو إحدى القواعد الأساسية لـسوكوبانتقليدي. هذه هي التجربة التي ستعيش أكثر من ثلاثمائة مرة على التوالي في لعبة الشيطان هذه.
نادراً ما تكون اللعبة قد أوضحت مفاهيمها وابتكاراتها دون كتابة كلمة واحدة ، بصرف النظر عن وظيفتين الموصوفين من الدقيقة الأولى ، يعود إلى الإجراء السابق وإعادة تشغيل المستوى الحالي. لا يتم التأكيد على كل شيء آخر أبدًا ، ولكن ببساطة اقترح على اللاعب من خلال التفاعلات الواضحة وتصميم المستوىحكيمة. يتكون العنوان بأكمله بعد كل شيء في صناديق الدفع في المواقع التي تم وضع علامة عليها باللون الأبيض لإنهاء المستوى ، يجب ألا يكون هناك مئات من التفاعلات الممكنة ، أليس كذلك؟ ما السذاجة.
الحالات المجوفة تعني أنه يمكن دفع الصناديق في صناديق أخرى. ولكن نظرًا لأنه من الممكن دائمًا تحريك الصناديق عن طريق دفعها قبل أن تتمكن تنقل. تأتي كل حدة مع حصتها الخاصة من القواعد والميكانيكا الدقيقة ، والتي تضيف ما يصل إلى المستويات. الصناديق هي مكعبات فقط ، والمستويات فقط في ثنائية الأبعاد ، وجميع ردود الفعلسوكوبانلذلك هي ضرورية لعرض المسار لاتخاذ. ولكن منذ الدقائق الأولى ، اتخذ باتريك ترينور ، المبدع الوحيد المسؤول ، اختيارًا لوضع الأهداف داخل صناديق معينة ، مما أجبر اللاعب على التفكير في عدة مساحات في نفس الوقت ، مع تذكر كل ما تعلمه حتى ذلك الحين. أول انعكاس للدمج هوأن العودية: بمجرد أن تحتوي المساحة على نفسها ، يسمح لك الخروج بالذهاب إلى هناك بزاوية جديدة.
عندما لا ، زينو
إذا كنت لا تفهم صورباتريك بارابوكسفي العمل دون أن يلعب هناك ، إنه أمر طبيعي. يجب أن تكون قد فعلت كل من المستويات السابقة حتى تجد التفاعلات أخيرًا معنى ، وأن أولويات الإجراءات تصبح طبيعية ، وأن الحل يبدو منطقيًا أخيرًا. قطعة تبدو عالقة في صندوق لا يمكن الوصول إليه؟لا بد أن يكون هناك حل باستخدام هندسة المستوى.بعد أن تأتي الصناديق المجوفة الصناديق العودية ، التي تحتوي على نفسها ، وبالتالي تسمح ، إذا كانت لديهم نقطة دخول أو خروج ، لنقل الأجزاء عبر الجدران التقليدية للمستوى.ثم هناك الصناديق المستنسخة ، التي تنقل كل ما تضعه في صندوق الأم. ماذا عنصناديق المرآة ، التي تعكس بيئة العمل في الأجزاء التي تمر عبرها؟ وعقد ،إذا قام اللاعب بتجسيد صندوق خاص؟ ولماذا لانقل سيطرة اللاعب إلى غرفة أخرى؟ كل من العوالم ، التي تحتوي على عشرات المستويات لاستكشافها ، وبالتالي تدور حول ميكانيكا مركزية جديدة ، والتي يتم استكشافها حتى في ترسيخها الأكثر انتشارًا.
قليل من الألعاب تمكنت من إعادة اختراع نفسها بشكل دائم حيث تمكن هذا الرائع من القيام بذلكسوكوبانحديث. غير راضٍ عن تقديم مفهوم أساسي جديد لكل عالم ، فإنه يظهر شكلاً جديدًا من التفاعل في كل مستوى. كم مرة يمكن أن تجعلك لعبة فيديو تشعر بسكر الجدة؟باتريك بارابوكسحقيقة مئات المرات ، لعشرات الساعات. قدرتها على الابتكار ، لتحويل الرموز أولاً من ألعاب الألغاز التقليدية التي اعتاد عليها اللاعب ، ولكن أيضًا تلك التي أنشأها قبل ساعات ، هي هائلة. إذا كانت العوالم الأولى لا تشكل مشكلة معينة ، فإن التسلسل يتطلب بسرعة التفكير خارج الصندوق. للتفكير أولاً وقبل كل شيء ماهية الصندوق ، وكيفية الخروج منه ، وكيفية استخدامه كنفق إخراج ، أو وعاء في مربع آخر أو كحطة لتثبيت الصناديق في بعضها البعض ، واستخدام الصناديق التي تحتوي على نفسها لتوليد أبعاد جديدة.
من خلال إعادة اللاعب إلى اللاعب بشكل دائم ، يعلمه أيضًا تفكيك التعلم الذي تم الحصول عليه خلال الساعات الأولى من اللعب. في البعد الأسود المحصور بالنجوم مما يعني على الفور أن الحل هو في مكان آخر. بعد عدة مئات من المستويات ، يصبح إنشاء المفارقات في حد ذاته الحل ، مما يدفع اللاعب إلى وضع خطط مفتوحة متزامنة على بعد لا حصر له لإنشاء مسارات من خلال النوع الجديد من الصندوق المقدم لفهم اللاعب:الشخص الذي يحتوي في حد ذاته على مفارقة. لا حاجة إلى الادعاء بأن كل شيء سهل أو واضح: مستوى التجريد والخيال المطلوب لتصور الحل يكون في بعض الأحيان شيطانيًا ، وقبل رؤية الاعتمادات ، كان من الضروري بالفعل المغادرةبعض الألغاز الجانبية، فقط لإكمال هذا الاختبار قبل العام المقبل. فقط ، في زخم جديد من الإلهام ، تصبح الصعوبة اختيارية.
لا يكفي يا ابني
قبل ثلاث سنوات ،بابا أنتكما أعاد العقول بمفهوم مبتكر وغير مسبوق ، والذي يجمع بين اللغز الهندسي مع خط الكود الذي يعين عنصر الرسوم تحت التحكم. لكنه عانى من كلا من مستويات قليلة طويلة جدًا ومؤلمة لا يمكن تنفيذه ، حتى عندما كان الحل واضحًا (خاصة تلك التي تنطوي على دورة من الحركات التي يجب احترامها) ، وتطور يعوقه فشل الألغاز أكثر أهمية.باتريك بارابوكسلا تعاني من أي من هذين القطرتين: يكفي إكمال المستويات الأساسية ، والتي هي راضية لشرح بطريقة بسيطة ميكانيكا جديدة للاعب ، لإلغاء تأمين العالم التالي. ومع ذلك ، يفتح كل مستويات من المستويات الأساسية مستويات اختيارية أكثر قسوة ، مما يجعل كل ملح اللعبة ، ولكن يمكن تركه جانباً بدون Vegogne لرؤية ما يلي.قبل كل شيء ، كل لغ نفسه هو سعادة للتنفيذ ، والحلول الملتوية ، والمعقدة التي يجب تخيلها ، ولكن من السهل حقًا الإعداد.أحد المستويات الأخيرةقبل رؤية الاعتمادات النهائية ، يتطلب أكثر من دقيقة من التلاعب بقليل ، وهو إلى حد بعيد واحد من أطول المقدمة.مع خيار العودة حتى بعد أإعادة ضبط، راحة اللعب هائلة ، أكثر من أي لعبة انعكاس أخرى في السوق.
عيبه الحقيقي الوحيد هو عدم أن تكون لعبة عالمية مثلسوكوبان، وجدنا حتى على أجهزة كمبيوتر مدارسنا. باستثناء الرغبة في تعذيبهم ، تجنب تقديمه لأطفالك ، الصغار والكبار والشقراء والشقاق في الصباح: ربما لا يتمتعون بالقدرة على التجريد اللازمة لتقدير ذلك. بالنسبة لجميع الآخرين ، أولئك الذين يجذبون المفهوم ، أولئك الذين يرغبون في أن يعيشوا تجربة غير مسبوقة حقًا ، يتجهون إلى اكتشاف هذا النصب التذكاري باعتباره مجزيًا ، والذي يكون ثراء المحتوى غير لائق فيما يتعلق بسعر البيع.استغرق الأمر منا سبعة عشر ساعة من اللعب لإلغاء الاعتمادات النهائية ، بعد أكثر من 280 الألغاز المجعد ، بما في ذلك النصف الاختياري الجيد. لكن هذه الغاية ليست حقًا واحدة ، لأنها تفتح حوالي ستين ألغازًا جديدًا ، بعضها عكس التسلسل الهرمي للأفعال التي قدمها حتى الآن إلى اللاعب. ماذا يمتد عمر العنوان الذي يفيض بالفعل مع المحتوى في ضوء سعره المنخفض بالكاد 17 يورو. لن تفاجأ إذا قيل لك إن الأمر يستحق كل قرش.
أخبار أخبار أخبار