الاختبار: يوم الدفع 2

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

مقابل حفنة (كبيرة) من الدولارات

يوم الدفع 2يعلم اللاعب منذ البداية أن الجريمة تؤتي ثمارها، وأنها تدفع وقتًا كبيرًا. بعد زيارة مخبأك تحت قيادة Bain، ملاكنا الحارس، بالكاد يكون لدينا الوقت لجمع القليل من المال وأغراضنا الأساسية قبل الشروع في المغامرة عبر شبكة تسمى Crime.net. يعرض الأخير العمليات المختلفة التي يمكن المشاركة فيها في DC القديم الجيد ويعمل بمثابة التوفيق للعب متعدد اللاعبين. ومن الغريب أن المهام المختلفة المعروضة يتم إنشاؤها بشكل عشوائي وسيتعين عليك البحث قليلاً للعثور على التطابق المناسب. ومع ذلك، فإن العرض يتجدد باستمرار وينتهي بنا الأمر دائمًا بالعثور على السيناريو الذي نحلم به. على أية حال، فإن الجانب الصغير من لعب الأدوار في Crime.net يصل إلى الهدف بسرعة كبيرة، ويظهر تنوع المهام أن Overkill قد نجح بشكل جيد على طفله، نظرًا لأننا نواجه مجموعة جيدة ومتنوعة من العمليات، مثل وضع فحم الكوك في صندوق السيارة. عضو مجلس الشيوخ، أو حتى القتال ضد عصابات المخدرات المتنافسة، بالإضافة إلى عمليات السطو على البنوك الكلاسيكية ونهب متاجر المجوهرات. هناك أيضًا مهمات على مدار عدة أيام، وهي ميزة جديدة كبيرة في اللعبة، وسيكون لها مسار مختلف اعتمادًا على ما إذا تم تحقيق الأهداف في الأيام الأولى أم لا.

بالإضافة إلى ذلك، توفر اللعبة إمكانية زيادة المخاطر من خلال تحدٍ أكثر صرامة: بالإضافة إلى المستوى الأساسي، سنجد صعوبة أو صعوبة كبيرة أو مبالغة. إذا كان الأعداء أكثر صرامة وكان ما هو غير متوقع أكثر عددًا، فسنحصل على مكافأة مريحة من المال والخبرة. سيكون المال أيضًا بمثابة أعصاب الحرب، وعلى الرغم من الملايين التي نكسبها بسرعة كبيرة، لن يحق لنا سوى الحصول على جزء منها لشراء الأسلحة والملحقات والحماية. كل شيء له ثمن، وبالطبع فإن المبالغ المطلوبة ستصل بسرعة إلى مستويات مذهلة، مما يجبرك على بذل جهد كبير في المهمة للحصول على بندقية أحلامك أو منظار الليزر عليها. من ناحية الموضة، من الممكن أيضًا تخصيص قناعك، وتتوفر عدة نماذج أساسية، ويمكنك بعد ذلك إضافة الرسومات والألوان إليها، ولكن كل هذا مكلف للغاية، وسيتعين عليك الانتظار حتى يتم تجهيزك بشكل صحيح قبل لعب لوحات الأزياء الإجرامية. على أي حال، فإن كمية الأشياء التي سيتم فتحها هائلة ولم ننته بعد من معالجتها. الجانب الصغير من اللعبة، قديم قدم الزمن، ولكنه لا يزال فعالاً.

سرقة أمريكية

L’expérience constituera également un élément clé pour réussir vos missions, puisque chaque niveau sera l’occasion d’attribuer un point de compétence dans quatre arbres différents : Mastermind, Enforcer, Technician ou encore Ghost seront bien évidemment complémentaires et correspondent chacun à une philosophie propre, mais clairement pas autosuffisante. Il est d’ailleurs possible, et même conseillé à un certain stade du jeu de faire un peu son marché entre les différents arbres de compétence dans le but de marier deux classes. Ainsi, on pourra voir un ghost qui peut désactiver les caméras, marcher plus vite avec des gros sacs de butins, tout en ayant la possibilité comme un Mastermind de convertir les unités adverses pour qu’elles combattent avec vous. Attention toutefois, plus on progressera dans l’arbre, plus l’attribution de points de compétence coûtera cher. Les possibilités sont en tout cas vraiment larges et on se plonge dans des expérimentations avec plaisir, surtout qu’il est possible de remapper les arbres en récupérant au passage tous les points et l’argent investi jusque-là, le rêve pour les indécis.

إذا كان الوقت قد حان قبل كل مهمة لدراسة مخططات المبنى الذي سنقوم بسرقةه أو خصوصيات الشوارع المحيطة بعناية، فستكون أيضًا فرصة لتحسين معداتنا. من الواضح أن كل سلاح لديه إحصاءاته الخاصة، ولكن سيتعين عليك أيضًا أن تأخذ في الاعتبار إمكانية رؤية قطع معداته، مما يجعلك قابلاً للاكتشاف بسرعة أكبر أو أقل بواسطة أجهزة الكمبيوتر غير القابلة للعب وأنظمة المراقبة. معلمة مهمة يجب أخذها في الاعتبار لأنه من الممكن (مع الكثير من المهارة والتنسيق والمعرفة) إكمال المهام دون أدنى إراقة للدماء ودون تنبيه الشرطة. وبالتالي فإن الوصول بالدرع الواقي من الرصاص ومعك بندقية هجومية لن يكون بالضرورة مثاليًا لاكتشاف هذا القبو المخبأ في الجزء الخلفي من البنك. وبالمثل، سيتطلب الجانب التعاوني تنويع عناصر الدعم بين اللاعبين الأربعة، والمجموعة الطبية، واحتياطي الذخيرة، وجهاز تشويش الموجات، والمتفجرات... كل شيء سيعتمد بشكل أساسي على المهمة. وحتى قبل الإطلاق، فإن الإعداد سيحدد بقوة نجاح الخطة.

خذ الحميض واخرج

في إحدى المهام، تكرر Payday 2 بشكل عام العناصر التي جعلت الحلقة الأولى ناجحة للغاية. إذا كنا نحب عمومًا أن تتكشف الخطة دون عوائق، فإننا مع ذلك نحتاج إلى عنصر غير متوقع لتجنب الوقوع في الروتين، وبالتالي ستستمتع اللعبة كثيرًا بنفس المهمة المتمثلة في تعديل جولات الحراس، ووضع الأشياء والكاميرات لعمل المربى كما في الحلقة الأولى. ومع ذلك، نمر أولاً بفترة استكشافية بالملابس المدنية، مما يسمح لنا بتحديد موقع العناصر الأساسية للمهمة، ثم نرتدي قناعنا لإظهار المهارة والبارود. من الواضح أنه من الممكن أن نأمر المدنيين بالاستلقاء وربطهم لإبقائهم كرهائن (من أجل استعادة زميل في الفريق قبضت عليه الشرطة). من ناحية المشاعر، نجد طريقة لعب الآركيد في Payday، لكن عدسة الكاميرا تختفي ببساطة، لإفساح المجال لمزيد من المساعدة في التصويب على الورك، بينما سيسمح لك التصويب على الكتف بضبط لقطاتك بدقة. إنه أمر محير للغاية في البداية، لكنك تعتاد عليه في النهاية.

بالنسبة للبقية، فإن الذكاء الاصطناعي هو المعيار، وحتى إذا قام الأعداء بإلقاء أنفسهم عليك بغباء عندما يهاجمون، فإنهم يتحملون عناء الانتقال من غطاء إلى آخر بقية الوقت، بالإضافة إلى التصويب بشكل جيد نسبيًا. بمجرد دخولنا العملية، يجب علينا أن نكون متفاعلين، ونوزع المهام، وننجو من الاعتداءات (مع تصعيد في القوات المرسلة إلينا، سواء كانت قوات خاصة، أو وحدات هجومية، أو قناصة، وما إلى ذلك): مرة أخرى، يأخذ اللعب الجماعي معناه الكامل و ثبت أن اتصال الميكروفون ضروري على المستوى العالي (متوفر مباشرة في اللعبة.). ثم نتولى نفس المهمة المتمثلة في تغيير أساليبنا وتجربة أشياء جديدة بينما نفتح قدرات أخرى. الجانب العشوائي لكل مهمة يتجنب الوقوع في الروتين، ومستويات الصعوبة المختلفة هي مستويات مثالية لقياس تقدمك واختبار معداتك الجديدة، من هذا الجانب، كل شيء جيد مما يجعلك ترغب في البدء من جديد.

En revanche, techniquement, le bilan est loin d’être aussi brillant. Modèles 3D répétitifs et pas franchement convaincants, intérieurs à la ramasse, textures pas vraiment finaudes. Le résultat ne charme pas l’œil, même si il a le mérite de réclamer une config minimale plutôt modeste à base de Core2Duo et GTX 460. Tout n’est cependant pas noir, et le jeu offre des éclairages de bonne facture ainsi que quelques modèles réussis, mais cela reste inférieur aux standards actuels. Par contre, la partie audio du titre est une réussite totale, avec des thèmes musicaux de qualité signés Simon Viklund (Bionic Commando Rearmed et Payday premier du nom), des ambiances sonores qui s'adaptent au contexte et tout un tas de dialogues qui poppent efficacement durant l’action. Dommage au passage que la traduction française soit bâclée, car la version anglaise est d’excellente facture. Enfin, la présence également d’un Crime.net offline partait sûrement d’une bonne intention, mais il faut bien avouer qu’en solo, le jeu perd complètement de sa saveur avec des bots qui ne savent qu’enfiler leur masque et tirer. On oublie du coup la composante teamplay et le tout rend l’exercice inintéressant, sauf si vous aimez les modes hordes en coop avec des bots stupides, sait-on jamais.
  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار