اختبار: Perfect Dark Zero: كل هذا من أجل ذلك؟

تم اختباره لجهاز Xbox 360

نقاط الصفر؟

مجهزة بالصفر الذي يقول كل شيء، هذاالظلام المثالييبدأ الجيل الجديد قبل وقت طويل من بداية الجيل الأكبر منه على Nintendo 64. في ظل والدها، تتعلم جوانا دارك ببطء أصول مهنتها المستقبلية كصائدة جوائز وتحرص على إظهار مدى قدراتها، فقط لمرافقتها. والده في مهمة مستقبلية. وبعد محاكاة قصيرة (والتي تكون بمثابة برنامج تعليمي للاعب)، تبدو الفتاة الصغيرة مستعدة لمواجهة العالم ومخاطره؛ تم عقد أول عقد لـ The Dark في هونغ كونغ، حيث يكون الثنائي مسؤولاً عن العثور على عالم يضر بمصالح dataDyne، هذه الشركة المعروفة للاعبين.الظلام المثاليإبداعي. من الواضح أن الأمور تسير بشكل سيء، ويهرب الرجل وتختفي فرص الحصول على المكافأة في نفس الوقت. هنا ينطلق فريقنا الرائع في جولة حول العالم، أولاً بحثًا عن فريسته، ثم تتخلل التقلبات والمنعطفات المذهلة المغامرة، في أعقاب شيء آخر. لقول الحقيقة، يظل المحتوى الدقيق للسيناريو غامضًا تمامًا طوال لعبة اللاعب الفردي، حيث يبدو السرد مفككًا والمسرح مقتضبًا. بتجاهل التقدم الذي تم إحرازه في هذا المجال لعدة سنوات بالفعل، يجمع العنوان المهام معًا مثل العديد من مستويات لعبة المنصة، ويتنوع الإعدادات والأهداف دون أن يكون بالضرورة مثقلًا بالانتقال. مختصرإحاطاتتسبق كل دخول إلى المشهد، لكنها تقدم القليل من المعلومات وتلخص ببساطة الأهداف القادمة، دون الخوض في سياقها أو أفضل طريقة لتحقيقها. طريقة لتنظيم القصة جداالمدرسة القديمة، كي لا نقول صراحةكان، والتي تذكرنا جدًا بلعبة FPS السابقة للمطور، والتي تم إصدارها منذ أكثر من خمس سنوات.

تم إطلاقه في المستوى، ولم يتم تأكيد هذا الانطباع على الفور. لدينا هدف أو هدفان رئيسيان، غالبًا ما تنضم إليهما أثناء المهمة أهداف ثانوية أخرى، وسيتعين علينا أن نكافح من أجل إيجاد طريقة لتحقيقهما من خلال اللجوء، اعتمادًا على اللحظة، إلى تكتيكات الذراع القوية أو التسلل. هذه الطريقة الأخيرة هي، ليس ببعيد ولكن تقريبًا، هي الطريقة التي أوصى بها شاندرا، المعلم العظيمإحاطة. من غير المجدي، على سبيل المثال، القضاء على أتباع سيئين بأي ثمن عندما يُطلب منا فقط التعرف عليهم، أو الاندفاع بسرعة لمهاجمة قاعدة محمية جيدًا عندما يكون كل ما يتطلبه الأمر هو القليل من الهدوء والذكاء لتحييدهم جزء جيد من الحراس. ومع ذلك، فإن جوانا ليست سام فيشر وعلى الرغم من توصيات شاندرا، سيتعين عليك عاجلاً أم آجلاً إخراج البندقية وإطلاق الطلقات المتسلسلة بالمؤخرة للتقدم.

خفيف جدًا، جانب التسلل لا يتطلب الزحف عبر مجاري الهواء لساعات، أو المشي في وضع القرفصاء حتى يحدث ألم الظهر. في أغلب الأحيان، سيكون الأمر يتعلق بالوصول إلى وضع جيد لاستخدام أداة معينة (وغالبًا ما تكون خاصة بالمهمة)، قبل الانتهاء من الجزء الأكبر من العمل بطريقة أكثر ضجيجًا قليلاً. فكرة، غالبًا ما كانت فعالة في الماضي، والتي تجعل من الممكن الجمع بين البراعة والوحشية في نفس المستوى، لتنويع الملذات والاستمتاع، مع هذا الإحساس اللطيف بالذكاء (اختيار الطريقة الأكثر ملاءمة) ومتعددة الاستخدامات ( تطبيقه). لكن في الوضع، الأمر مختلف تمامًا. مثل يرتد ألقيت من الصعب جدا، وإيجازإحاطاتومع غموض الأهداف (أو بالأحرى عدم دقة المؤشرات التي تسمح بتحقيقها) يعود إلينا في الواقع في حالة من الفوضى الكاملة بمجرد وجوده على الأرض.

عالم مثالي

بسبب نقص التفاصيل، فإننا نتعثر، ونجرب الأشياء أثناء محاولتنا الالتزام بالتعليمات، ونتعرض لضربة قاسية بسبب جرأتنا على الانحراف عن المسار الذي رسمه المطورون. إن قتل حارس لسرقة جهاز الراديو الخاص به وبالتالي الحد من إرسال التعزيزات، كما أوصى لنا شاندرا، لا يكفي: يجب علينا في الواقع أن نمنحه فرصة جيدة.صورة للوجه، اندفع إلى جثته دون أن يراها أحد واسرق الجهاز، ثم اختبئ في الزاوية للاتصال بالضابط، وفي النهاية أخبره بالكذبة الصحيحة. إن فقدان إحدى هذه الخطوات يعني تنبيهًا عامًا، وستة حراس شديدي الفظاظة يرتدون المعاطف، ومهمة ضائعة، أو على الأقل بدأت بشكل سيء للغاية. لكن لا شيء يشير إلى ضرورة قتل الحارس في أقل من ثانية، حتى لا يكون لديه الوقت لتحذير رفاقه إذا لم نقتله مباشرة. لا شيء يحدد أننا سنضطر إلى قضاء عشرين ثانية على الراديو وأنه من الأفضل بالتالي عدم البقاء في العراء، أو أنه لا ينبغي لنا أن نخدع الضابط بل نسحره. سيتعين عليك اتخاذ الكثير من هذه الاختيارات أثناء المهمة ومع كل خطأ ستعاني بشكل عام. لأن العقوبة، الفورية، غالبا ما تكون نهائية في شكل مجموعة من الأعداء الذين يتمتعون بالذكاء الاصطناعي والسلوك الأساسي قدر الإمكان، ولكن بدقة ومقاومة مذهلة. يمكن التنبؤ تمامًا بسلوكهم، فمن السهل خداعهم وفقدان دواساتهم بسهولة تامة، لكنهم أقوياء بما يكفي لأخذ نصف شاحن دون أن يتوانوا (باستثناء حالةصورة للوجه). لذلك غالبًا ما ننتهي من رصاصة واحدة في آخر رصاصة، وعلينا أن نمر بعملية إعادة تحميل طويلة تحت نيران العدو قبل أن نبدأ (أو ننهي) اللص الثاني، حتى دون الحديث عن الثالث. لتجنب هذه المشكلة، يوصى أيضًا باستخدام بندقية المضخة، خاصة وأن انتشارها محدود إلى حد ما بواسطةالهدف التلقائي.

في الوقت نفسه، تمتلك جوانا شريط حياة خفيف، يتم إعادة شحنه على الفور بعد بضع ثوانٍ دون أي ضرر ولكنه يفقد إمكاناته مع زيادة الضرر. غالبًا ما تكون عمليات إطلاق النار التي تتبع التنبيهات قاتلة، ولكن ليس دائمًا، وتترك آثارًا يصعب التعايش معها في نهاية المستوى: في هذه المرحلة، غالبًا ما نجد أنفسنا وقد تم تقليل الحد الأقصى من الصحة إلى نصف ذلك المستوى الأولي، ونحن أيضًا نصلي حرفيا للانتهاء في أسرع وقت ممكن. باختصار، ليس لدينا حقًا الحق في ارتكاب الأخطاء. التصميم المستوىعلى الرغم من أنه يقدم في بعض الأحيان القليل من الحرية، مع مقاطع بديلة وأهداف اختيارية، إلا أنهتصميمبكل بساطة مما يشكل مشكلة؛ لقد بدت بعيدة، لعبة FPS حيث يتم دفع ثمن كل قرار سيء (أو تقريبًا) نقدًا، حيث يتعين عليك عمليًا حفظ المستوى عن ظهر قلب لإكماله، حيث تبدأ مستوى كاملًا مرة أخرى لأنه بعد خمسة عشر إلى عشرين دقيقة من النضال لقد نسيت تصوير الكاميرا أو فاتنا واحدةصورة للوجه.

لأنه لا يكتفي بالصرامة، بسبب صغر مساحة المناورة التي يتركها، وتحمل أعدائه،الكمال الظلام الصفريدفع الرذيلة إلى درجة تقديم واحدة فقطنقطة تفتيشالحد الأقصى لكل مهمة. ونادرلم تضللنا فيما يتعلق بالبضائع: تبدو المهام في بعض الأحيان طويلة جدًا لدرجة أن الوصول إلى إحدى نقاط الحفظ هذه يعطي انطباعًا تقريبًا بأنك أكملت المستوى. يموت قبل الوصولنقطة تفتيش، إنها بطبيعة الحال فرصة لبدء المهمة من البداية والقيام بكل شيء مرة أخرى، بنفس الترتيب، هذه المرة تذكر عدم ارتكاب الخطأ الذي كلفنا حياتنا. يموت بعدنقطة تفتيشإنه نفس الشيء إلى حد ما، باستثناء أننا نفقد الأسلحة التي التقطناها خلال الجزء الأول. تحدي إضافي للشجعان. ومن الغريب، بل والمتناقض، أن تظهر الأسهم على الأرض بعد خمس دقائق من الاستكشاف غير المثمر لتبين لنا الطريق الذي يجب أن نتبعه.

فشل، حاول مرة أخرى

من الغريب، وطالما أننا في حالة مزاجية، فإن طريقة اللعب هذه في النهاية جيدة جدًاالمدرسة القديمةعلى الرغم من كل سحرها، فإنها ستذكر المتحمسين بالساعات العديدة التي قضوها في فتح جميع المكافآت فيهاالعين الذهبيةأو للتجولالظلام المثاليأولًا من الاسم، يتم ربط كل هذه الأجزاء معًا لتعرف في النهاية أفضل مسار ممكن وربما يكون أقل من الحد الزمني. لهذابدز، نجد القليل من هذه الروح من خلال تصنيف يتم تحديثه تلقائيًا على Xbox Live لأفضل اللاعبين الفرديين. إنها لعبة أصلية، وهي لا تقدم أي إضافة كبيرة للعبة ولكنها تعزز هذا الجانب التنافسي الذي، بالتأكيد، غالبا ما يكون موجودا في ألعاب FPS.نادر. بينما نلعب، نشعر بشكل غامض أن كل هذه السنوات من التطوير قد ساعدت في الواقع بشكل أساسي على إعادة تصميم محرك يتكيف مع كل تغيير في النظام الأساسي، مع القوام والتأثيرات المقابلة، ولكن خلاصة القول هيطريقة اللعب، فإن بنية المستويات والسيناريو (ذريعة أكثر من الحبكة الحقيقية) لم تتغير بمرور الوقت، ولم تتطور في نفس الوقت الذي تطور فيه النوع. منذ Half-Life، ننظر بارتياب إلى لعبة FPS التي تقدم فقط سلسلة من المهام دون أي رابط حقيقي بينها؛ منذ هالو، أصبح من المألوف تقديم الذكاء الاصطناعي الذي يستحق هذا الاسم وليس ببساطةالروبوتاتمشذبة بشكل سيء. كما هو الحال،الكمال الظلام الصفريقدم مجموعة جيدة من الأسلحة المختلفة (مع نيران ثانوية لكل منها)، ونصيبه من الأهداف المتنوعة، وإعداداته المتنوعة للغاية والكثير من الأشياء التي يجب القيام بها: نختبئ أحيانًا، وغالبًا ما نندفع إلى الكومة، ونقود السيارة من وقت لآخر بعد قضاء بعض الوقت في بعض المركبات الرائعة (بما في ذلك الحوامات)، نحمي والد جوانا ببندقية قنص... المعرفة الفنية موجودة، ولا يمكن إنكارها، ولكن من الواضح أنها عفا عليها الزمن.

لتمويه طريقة اللعب هذه قليلاًكان، قام المطور بطبيعة الحال بسحب كل نقاط التوقف في جانب الإنتاج. وبالتالي فإن جميع الإعدادات وجميع الشخصيات تتألق بأحدث التأثيرات التي يديرها Xbox 360، وعلى هذا النحو، فإن المستويات الأولى هي ملفتة للنظر حقًا. إحداها، والتي تدور أحداثها على الأسطح، تقدم مشهدًا رائعًا من خلال السماح لنا بمشاهدة مدينة مستقبلية بأكملها، بناطحات السحاب ذات الأشكال الغريبة والنوافذ المليئة بالانعكاسات.

لم تتلق جميع البعثات نفس القدر من الرعاية وأغلبيتهاتصميم المستوىتبين أنه كلاسيكي للغاية، مع وجود الكثير من الصناديق المنتشرة في كل مكان وطموح محسوب إلى حد ما في هندسة الغرف. قبل كل شيء، يؤدي الإفراط في المؤثرات البصرية إلى الإضرار بالكل من خلال إعطاء كل شيء وكل شخص مظهرًا لامعًا ليس دائمًا في الذوق السليم. تتوهج الشخصيات مثل عمال الفرن العالي، وتبدو الجدران أحيانًا وكأنها مشمعة، والثلج والصخور لها مظهر ناعم غير واقعي إلى حد ما... كل هذا يمنح الأمر برمته طابعًا خاصًا إلى حد ما، وفي النهاية ضمن روح الأداة المستقبلية اللعبة، ولكن قد تؤجل بعض. على أية حال، فإن قوة وحدة التحكم تسمح لكل هذا بأن ينبض بالحياة دون أي تباطؤ كبير، حتى مع وجود خط رؤية واضح على بعد عدة مئات من الأمتار، وهذا أمر ممتع دائمًا.

رقم مثالي

ومن ناحية تعدد اللاعبين، فقد تم بذل الجهود المعلنة وبالتالي تضاعف اللعبة أوضاع اللعبة، مع تقديم ألعاب يمكن أن تحتوي على ما يصل إلى 32 لاعبًا على Xbox Live. نحن بعيدون عن الحد الأقصى لعدد المشاركين الثمانية الذين تتقاسمهم الغالبية العظمى من عناوين إطلاق Xbox 360 (من خلال التكملة بـالروبوتاتإذا لزم الأمر، لسوء الحظ السلوك الفاسد قليلا)، يمكننا أن نجعلمباراة الموتأوالتقاط العلمبالطبع، ولكن أيضًا من أجل القضاء على (مباراة الموتفي الفرق، في الواقع)، والهجوم (يدافع فريق واحد، ويهاجم الآخرون) وبعض الأوضاع الكلاسيكية الأخرى إلى حد ما، ولكنها ممتعة للعب. قد يفضل اللاعبون البناءون النظر في الوضع التعاوني، والذي يمكن أيضًا لعبه عبر الإنترنت. لا تزال عيوب المغامرة الفردية حاضرة وحاضرة للغاية، ولكن إذا كنت لا تزال تموت كثيرًا (يصعب أحيانًا تنفيذ إمكانية شفاء زميلك في الفريق)، إلا أنه من دواعي سروري الصراخ بإحباطك في آذان شخص ما. في هذا الوضع، يتم تغيير المستويات بشكل طفيف للغاية ويتضمن ذلك بشكل عام تنشيط مفتاحين في نفس الوقت من وقت لآخر. لكن العمل الجماعي ضروري في بعض الأحيان لتجاوز هذه المشكلة، وتبرز المهمة على السطح مرة أخرى: فبينما يركض أحدهم تحت رصاص العدو، يحميه الآخر ببندقية قنصه. انها ممتعة جدا.

أخيرًا، دعنا نشير إلى محتويات إصدار المجمع الذي يقدم صندوقًا معدنيًا ونسخة محدودة من الورق المقوى وقرص DVD إضافي مقابل 10 يورو إضافية. يوجد موضوع و12 صورة رمزية لـ Xbox Live، ومسار موسيقي، ومقطعي فيديو (عرض شرائح لرسومات اللعبة ومقطع دعائي لـكاميو: عناصر القوة) وبضع صفحات من الروايةالظلام المثالي. للشراء عن علم، لذلك.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار