الاختبار: بيرسونا كيو (3DS)

شخصية 3 أم شخصية 4؟

هناك اجتماعات مرتجلة وتلك التي تتدفق بشكل طبيعي. خلف ملابس الجاز المثيرة وفصول الترومب لويل، تخفي شخصية بيرسونا قلبًا مظلمًا للعبة Dungeon-RPG، حيث يمكن أن يفاجئك الموت، أحيانًا حرفيًا، في نهاية الممر. المفهوم الكامل لـ Etrian Odyssey، وهو أستاذ سابق في فن التخلص من المغامرين المهملين منذ DS مع زنزاناته القديمة. كل ما هو مطلوب لإضفاء الطابع الرسمي على زواج المصلحة، وهو مشابه جدًا لزواج المصلحةجلدولكن الذي يفرض بعض الاقتراضات الملهمة هنا وهناك. لقد اكتسبنا شخصية بالفعل من خلال طاقم الممثلين غير المتجانس بقدر ما هو محبب، لأنه يجمع تلقائيًا كل العناوين الرئيسية في الفيلم.الشخصية 3وآخرون4. هذا هو في الواقع الخيار الأول الذي ينتظرك عند إطلاق اللعبة ولكن لا تقلق، إذا كانت الساعات الأولى مختلفة قليلاً (وأكثر وضوحًا قليلاً إذا اخترت تعويذات بيرسونا 3 وYukari)، فستجد. طاقم الممثلين بأكمله بعد بضع ساعات، خلال اجتماع مبتهج لا يُنسى، وتم تنظيمه بذكاء بواسطة أحد هذه المسلسلات المتحركة والمدبلجة التي نسعد بها. أو كيفية إرسال القليل من الخشب لإظهار ما نقوم بتسخين أنفسنا به.

إذا كان الإتريون يجذبون خيال اللاعب لفرض جوهم الفريد، فهنا بالطبع التفاعلات بين الشخصيات المختلفة هي التي تضفي نكهة المغامرة. السيناريو، الذي يدعي أتلس أنه قانوني، يجمع كل هؤلاء الأشخاص الجميلين في مدرسة ياسوغامي الثانوية البديلة (مدرسة 4)، والتي يبدو أن اضطراباتها لها صلة بانقطاع ساعة غريبة على بعد خطوات قليلة. ذريعة كغيرها لتبرير مواقف غير عادية وتوليد متاهات مثيرة يتأرجح جوها أحيانا بينأليس في بلاد العجائبوآخرونكاثرين. بين الغمزات والوكزات المعرفية، من الواضح أن اللعبة تستمتع بهذه المواقف، حتى لو كان ذلك يعني فرض النقطة قليلاً. سيكون تيدي في وضع الإغواء في أدنى فرصة، وتشي مهووسة تمامًا بالطعام، وأكيهيكو يبحث دائمًا عن البروتين... أما بالنسبة للثنائي الجديد المكون من زين قليل الكلام وري الفتاة الصغيرة، فسيتعين علينا الانتظار لفترة طويلة جدًا قبل أن نراهم يخرجون قليلا عن الدور المنوط بهم. كما هو الحال غالبًا مع المنتجات اليابانية، وحتى أكثر من ذلكعبور، غالبًا ما ننتهي بمواقف كاريكاتورية تفوح منها رائحة العرقخدمة المعجبين. من الصعب الاحتفاظ بها ضدهم.

الحقيقة في نهاية القاعة

ديتريان أوديسي,الشخص سمن الواضح أنه يأخذ مفهوم الزنزانة من منظور شخصي والخرائط المصغرة لتعليق نفسك، وشاشة اللمس القديمة، وكل تلك الدفاتر المربعة الصغيرة التي رافقت الكتب القديمةسيد الزنزانةوآخرونعين الناظر. ومع ذلك، نشعر بالرغبة في عدم زعزعة استقرار لاعبي Persona المعتادين على المتاهات المبسطة والممرات العشوائية: تم تصميم التصميم المحدد مسبقًا للمتاهات ليكون أقل إرباكًا وأكثر قابلية للقراءة، وقد يقول البعض أقل ثراءً، من التحديات المقدمة في أحدث حلقات Etrian. نحن ندرك أيضًا بسرعة كبيرة أن الجدار يمر لتنشيطه تقريبًا ليكون بمثابة منارات، من أجل الاقتراب بشكل أفضل من الزنزانات قسمًا بعد قسم: تكاد تكون العودة إلى المقر الرئيسي بديهية بمجرد "فتح" هذه الاختصارات.

كن مطمئنًا للمازوشيين، فالزنزانات لا تزال تتمتع بنصيبها من الشوارع ذات الاتجاه الواحد، والأحزمة الناقلة، والألواح المسننة، والغرف المخفية، والفخاخ العديدة بما يكفي لخدش حلمتك.الشخص سيستمتع أيضًا كثيرًا بتنويع FOE، هؤلاء المتجولون المشهورون المنحرفون جدًا لأول مرةتاريخ، ومحاذاتها بزاوية أكبر قليلاًلغز. بين من لا ينبغي أن تلتقي عيونهمسترفانت، أولئك الذين يعكسون الاتجاهات إذا لزم الأمر، وفي النهاية، أولئك الذين يتتبعونك بلا هوادة من خلال محاكاة تحركاتهم على غرار تحركاتك، سيكون الطيران حليفك الوحيد أكثر من أي وقت مضى. أقل لزجة مما كانت عليه في الماضي، وأقل عنفًا أيضًا، لا يزال FOE يشكل تهديدًا بمجرد ظهور ظله الأرجواني على الأرض.رسم خريطة. لا يفوت رفاقك أبدًا فرصة لتذكيرك بهذا.

هذا الاهتمام بإمكانية الوصول التي تم قياسها بعناية يمكن العثور عليه أيضًا في اختيار الصعوبات المفروضة في البداية - خمس في المجموع، بما في ذلك واحدة، وهي الأكثر "خطورة" والتي يتعذر الوصول إليها. طريقة جيدة لتجنب الكثير من العذاب للمبتدئين واللاعبين الذين لم يعد لديهم الوقت. يتم ضبط الإحصائيات والأوقاف وفقًا لذلك، مثل عدد "نقاط القوة"، وهي المناطق التي يمكنك من خلالها البحث عن العناصر النادرة التي سيتم استخدامها لتخزين جيل وفتح معدات جديدة في المتجر. وينتج عن هذا الاختيار أيضًا إصرار الأعداء على ضرب شخصيتك بأسوأ صورة؛ لحسن الحظ، لاانتهت اللعبةعندما يموت زعيمك، إلا إذا لعبت بشخصية Risky، وهو الأمر الذي لن يفشل مشجعو Persona في ملاحظته أثناء مسح قطرة العرق تحت صدغهم الرمادي.

أعمال محفوفة بالمخاطر

ننصح الجميع باللعب مباشرة على المستوى العادي أو الصعب، في هذا الصدد، لفهم ما يجعل المفهوم متكررًا بقدر ما هو منوم. كالعادة مع الألعابقليلاصعب، ففي ضوء الجهود نقيس التقدم المحرز. هنا، من خلال التفكير في البطاقات المشروحة بعناية مربعًا تلو الآخر، فإننا نتذوقها حقًا. أو رؤية الأعداء ينفجرون كالبالونات بعد تفعيل وضع الاندفاع والقتال التلقائي. ولكن قبل التجول في تحدٍ للخطر، سيكون من الضروري مضاعفة رحلات العودة أحيانًا "بدون مقابل"، أو إعادة الموارد المالية إلى المنطقة الخضراء، حيث يمكن لروتين التسوق / الرعاية / النسخ الاحتياطي أن يلتهم الميزانية بسرعة. كما هو الحال في إتريان، كلما ارتفع مستوى قائدك، زادت تكلفة العلاج. سيكون عليك أيضًا معرفة كيفية تحمل الضربات القوية وانتهت اللعبةحدوث حوادث عشوائية لخطوة واحدة بعيدة جدًا، في حين أن مؤشر التواجد القرمزي، شجع الناس على التراجع. هذه هي الطريقة التي رأينا بها فريقنا يفشل بعد إنفاق 266 عملة معدنية للعبة (الأجزاء الداخلية لجهاز 3DS، هناك) لاقتحام أحد الصناديق الفائقة، حتى دون انتظار تجاوز الطابق 100% كقطعة سمسم. أهدرت العملات المعدنية إلى الأبد، بالإضافة إلى ثلاثة أرباع ساعة من اللعب التي سبقتها (سنوفر عليك صرخة الغضب). معرفة متى تتوقف، القاعدة الذهبية للمغامرين في مملكة أتلس. خاصة في لعبة حيث يمكن أن تكون "الهجمات المفاجئة" مؤلمة للغاية.

وفي الصعوبة أيضًا نقدر المزيج الذكي لنظام القتال، الذي يستعير من كل من Persona وEtrian ليجد طريقه الخاص. يسمح لك تصميم الخط الأمامي / الحارس الخلفي باحترام أسلوب كل شخصية - المعالجون في الخلف، والبلطجية في المخزن المؤقت - وتعرض اللعبة صفات وأخطاء كل عضو عند تكوين الفريق. كما هو الحال في إتريان، ضرب الأعداء بشدة. كما هو الحال في شخصية، من المناسب استغلال نقاط ضعفهم لقصفهم. عند هذا السعر، سيطلق اللاعب تأثير "التعزيز" الذي يغير اللعبة: لا ترى الشخصية التي تحصل عليه فقط زيادة في إحصائياتها، كما تزداد فرصتها في الضرب أولاً، ولكن قبل كل شيء تصبح التعويذة التالية مجانية، مهما كان. والأفضل من ذلك، أن هذا يزيد من مقياس "مهارة القائد"، والذي، اعتمادًا على الملاح المختار (Fuuka أو Rise)، يسمح لك بإعادة القليل من الحياة إلى المحرك أو تعيين شخصية ستضرب أولاً مهما حدث. ثلاثة أو أربعة أعضاء "معززين"، وهذا هو ضمان إطلاق هجمات المشاجرة الشهيرة، مع سحب الغبار ومكافآت XP التي يحبها لاعبو Persona كثيرًا. تظهر الإستراتيجية الذكية من تلقاء نفسها: استغلال ضعف الأعداء لتعزيز نفسك قليلاً وإرسال تعويذات و/أو هجمات جسدية مكلفة تلحق أضرارًا بالغة بمقياس حياتك. وكل ذلك مجانا. نظرًا للنقاط السحرية القليلة (أو SP) المتاحة، فمن الصعب تجاوزها على أي حال. رأيت جيدا.

الانصهار الآن

من يقول أن الشخصية تعني أيضًا اندماج الشياطين والترقيع المكثف، مع بعض الفروق الدقيقة الصغيرة المصممة خصيصًا للحفاظ على توازنالشخص س. باستثناء ثنائي Rei وZen المجهزين جيدًا بالفعل في مكان آخر، يمكن لكل شخصية، بمساعدة تشويه الوقت، تنشيط شخصية فرعية بالإضافة إلى الشخصية المعينة في البداية. هذا يعني أنه من الممكن، على سبيل المثال، تعليم تعويذات الجليد ليوكيكو أو "حشو" المعالج بمهارات سلبية أو تعاويذ منطقة ذات تأثيرات متأخرة. على الرغم من أالمستوى الأعلىبطيئة بشكل خاص، تمنح الشخصيات الفرعية بشكل أساسي مكافآت HP / SP، تضاف مباشرة إلى الإحصائيات الأساسية. النقاط التي تتجدد بين كل قتال، مثل صمام الأمان. مترافق معيعززكما هو مذكور أعلاه، فإن هذا التجديد يسمح، مع القليل من الذكاء، بتجنب الاستفادة بشكل منهجي من احتياطيات الفرد في كل قتال. وبالتالي التقدم مع ضغط أقل قليلاً. حقا مدروسة جيدا مرة أخرى.

للبقاء على اطلاع على الإحصائيات والتعويذات، سيتعين عليك التفكير في تحسين الشخصيات أثناء تقدمك، حيث تكون عمليات الدمج أقل عشوائية بكثير من الحصول على أركانا جديدة أو معركة عدو للحصول على حليف مرضي جديد. كما فيشخصية 4 الذهبيأوشين ميجامي تينسي الرابع، فإن القدرة على اختيار القدرات اللازمة لوراثة ما بعد الاتحاد بشكل مباشر يبسط الموقف إلى حد كبير. فكرة غنية مرة أخرى. نفس القصة بالنسبة لنتائج الدمج، نظرًا لأن القائمة تشير بدقة إلى النتائج المحتملة اعتمادًا علىسقف المستوىمن بطلك؛ لا داعي للذعر، فخيارات الدمج المزدوجة أو الثلاثية المعتادة (غالبًا ثلاثية، في الواقع) لا تزال موجودة لترى ما ينتظرك بمستويين أو ثلاثة مستويات إضافية. خروج صغير آخر عن التقاليد: على عكس الشخصية الرئيسية الخاصة بكل شخصية، لم تعد الشخصيات الفرعية تعاني من ضعف عنصري. نفقد القليل مما جعل خصوصيةطريقة اللعبمن السلسلة، لأن الشيء الوحيد الذي يهم حقًا هو نطاق التعويذات ونقاط الإحصائيات. ولكن مما لا شك فيه أنه كان الحل الوسط الحكيم للحفاظ على الصعوبة العامة والتقدم المتوتر.

مامودو، حماس

ومع ذلك، فإننا ندرك بسرعة أن التوازن يمكن أن يتأثر بسرعة اعتمادًا على تكوين الفريق. قد تكون هذه صدفة سعيدة أو رغبة المطورين، ولكن من خلال الاختيار التلقائي لمعسكر Persona 4 ودعم Naoto، أدركنا إلى أي مدى يمكن لنوبات الموت الفوري أن تسهل التقدم. الأمر بسيط جدًا: معظم الأعداء حساسون إما لـ Hama (النور) أو Mudo (الظلام)، وهو ضعف يعاقب بشكل مضاعف عندما يكون مرادفًا للموت المؤكد تقريبًا. في Megami Tensei، على الأقل تلك التي عرفناها، تعد Hama / Mudo وتطوراتها تعويذات باهظة الثمن نسبيًا ومتأخرة وليست فعالة دائمًا ضد مجموعة من الأعداء. لكن Sukuna-Hikona، شخصية Naoto، تقدم لهم الأساسيات منذ البداية، مع فعالية تقترب من التصدع. لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لإساءة استخدامها قتالًا تلو الآخر، على الأقل لتفريق صفوف العدو، وفي أفضل الأحوال لاستخراج "التعزيزات" لإطلاقها مرة أخرى مجانًا. ويكفي أن نقول أنه مع Mamudo وMahama، الذين يستهدفون جميع الأعداء، فإن اللعبة تشبه جلسةقنصخاصة من خلال دفع سرعة القتال إلى "سريع جدًا" (فكرة جيدة مرة أخرى). ملاحظة تم إبطالها لحسن الحظ من قبل الرؤساء، الذين سيحتاجون لحسن الحظ إلى مزيد من التحضير والتعزيزات/التعزيزات للاستسلام في نهاية المعارك الطويلة بشكل خاص، مما يتجنب الوقوع في روتين معين.

ومع ذلك، لا ينبغي أن تثنيك هذه الإساءة عن تجربة المغامرة، التي تتميز بأنها تمتد لأكثر من خمسين إلى ستين ساعة تقريبًا، بما في ذلك المهام الجانبية العديدة التي تصبح فيها اللغة الإنجليزية أمرًا لا غنى عنه تمامًا - لن يكون - وذلك لفهم القرائن وربما معرفتها إلى أي طابق أو أي ممر يجب أن تذهب إليه. إذا لم تتألق بسبب صفاتها الرسومية أو حتى بسبب انحيازها إلى SD مما يعطي انطباعًا بأنها أمام مصنع تماثيل Nendoroid،الشخص ستسلط الضوء على صفات أخرى بالإضافة إلى طريقة اللعب الجذابة بشكل خاص. من الواضح أن موسيقى الجاز التي تعيد مزج موضوعات معينة ستسعد عشاق السلسلة، وكذلك الغمزات العديدة. وسوف نركز بشكل خاص على الخيارات المريحة (الملء التلقائي الجزئي للخريطة، والاندفاع في الممرات) التي يمكن تقديرها بشكل خاص؛ تخبرك اللعبة أيضًا إذا نسيت شراء أحد العناصر للعودة إلى المقر الرئيسي قبل الدخول إلى باب الزنزانة. طالما أن هذا النوع يثير اهتمامك، ولديك الكثير من وقت الفراغ، فإن المكافأة تستحق الاستثمار.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار